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les scénarios de Donjon et Dragon a été posté le : 09/12/04 20:38
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bonjour à tout ceux qui liront ce message. je voudrais connaitre votre avis sur les scénarios de D et D et sur tout comme je suis le MJ d'une équipe de 5 perso je souhaiterais avoir quelques tuyaux pour leurs inventer une histoire pas trop nul et surtout pas trop conne.
pour le moment j'utilise des scénarios près écrit de D et D et je les trouves très bien mait mes PJ m'ont dit qu'ils aimeraient que je leurs ponde une histoire plutôt sympas qui se passerait dans une ville. Je pensait que c'était facile mais quand j'ai commencé à écrire je me suis rendu compte que c'était dur et donc je vous demande de m'aider.
merci
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 10/12/04 11:17
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merci du conseil pour le site de la scénariothèque. et d'ailleur j'y vais de ce pas.
pour ce qui est de piocher dans d'autre sujets eh bien je les ais tous à peu près lu et je n'ai pas trouvé de reseignements interressants.
merci encore
Bonne chance, jeune padawan 
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 10/12/04 11:37
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 10/12/04 11:59
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Disons que si tes persos débutent dans l'urbain, évite le choc des civilisations du premier coup avec une aventure 100% RP, sinon ils iront chercher la baston tous seuls... les scénarios du type "horreur dans les égouts qui bouffe les clodos" sont de grands classiques toujours amusants (et prélude à plein de fausses pistes, parce qu'un monstre indéterminé est bien pratique pour expliquer la disparition de bonshommes qui finissent esclaves dans les mines de sel ).
Pense aux fausses pistes. C'est à partir de ca que tu peux construire un truc sympa.
Sinon, tu as la méthode du tourbillon : un évènement central qui provoque d'autres trucs autour qui créent encore plus de bordel etc...
Par exemple, avec le topic précédent.
Des marchands d'esclaves kidnappent les mecs du coin.
-> certains se rebellent, on trouve des morts
-> on camoufle ca en monstre des égouts
-> on laisse des "preuves" ou on soudoie le guet
A la suite de ca :
-> par erreur, le fils du gouverneur de la ville qui faisait du social se fait kidnapper (avec éventuellement amenage dans une autre ville et possibilité d'embrayer de suite aprés!)
-> gros bordel en ville
-> ca attire la bande de gobelins du coin qui a rien compris, qui y est pour quedalle mais qui se fait désigner comme coupable...
-> comme plus personne ne va dans les égouts car trop les foies, des trucs pas beaux s'y installent...
Etc.
Bonne chance, Jim. 
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 10/12/04 12:02
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La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 10/12/04 12:12
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Le truc à éviter, c'est de commencer direct à faire le scénar.
D'abord, crée ton monde. Dessine une vague carte de la région, avec les zones d'influence, les villes, les routes principales...
Puis élabore les PNJ importants, surtout les chefs des régions/villes/guildes/bandes, bref crée les sphères d'influwence. Si tu as une grande ville dans laquelle plusieurs scénarii se dérouleront, développe beaucoup de gens à l'intérieur: dirigent/conseillers/notables/marchands/membres de guildes/religieux/gardes/etc... Trouve un but à chacun, des motivations, des problemes. Vois quelles sont les relations (amitié, haine, domination, jalousie...) entre eux...
Voila, tu as une région et une vague géopolitique qui lui est associée.
Ensuite, les quetes viennent somme toute assez logiquement. En fonction de l'endroit ou tes persos seront, tu sais que tu auras toujours un des types que tu as prévu qui aura quelque chose à leur demander, pour essayer de progresser vers son but.
L'intéret, c'est qu'au fur et à mesure que les persos avanceront dans la campagne, tu verras le monde que tu as créé évoluer d'une manière que tu n'as pas forcément prévue. Et si tu réutilises le meme monde avec une autre équipe de persos, ils pourront prendre des décisions différentes, et au final vivre des aventures totalement différentes!
Les seuls problemes de cette méthode sont:
1) Une certaine difficulté si tu as du mal à improviser (mais si ton monde est créé assez précisément, tu n'as pas forcément besoin d'improviser)
2) Une certaine frustration liée au fait que tu vas forcément créer des lieux/personnes qui n'intéragieront jamais avec tes persos. Quoi de plus frustrant que d'avoir créé un super donjon dans lequel les PJ n'iront jamais, puisqu'ils refusent d'aider le type qui leur demande d'y aller, et préfère bosser pour son concurrent/ennemi... Ou de se prendre la tete à inventer un PNJ vachement complet sur le plan du RP, pour qu'il se fasse tuer rapidement par le premier bourrin venu qui aura décidé qu'il était son ennemi...
Ceci dit, avec un peu d'imagination et d'expérience, on arrive en général à rattrapper le coup (réenvoyer quand meme les PJ dans ce fichu donjon pour une autre raison X ou Y, faire en sorte que le PNJ ne soit pas totalement mort, ou soit ressucité, ou réapparaisse sous forme de mort vivant, décidé à se venger...)
Une dernière chose: comme pour tout, la première fois est 99% du temps catastrophique. Si tes PJs te sortent à la fin du premier scénar que tu crées "c'était à chier", t'inquiete pas trop, essaye de voir avec eux ce qu'il faudrait améliorer, ce qui leur a plu quand meme, etc etc...
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 10/12/04 20:01
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un grand merci à yuki_laurela et à noddegamrad pour tout ces conseils géniaux que je viens d'imprimer. ils me seront très utiles et je vous remercie encore d'avoir passé du temps à ecrire ces messages.si vous le souhaitez je peux vous envoyer mon scénario quand je l'aurais écrit pour que vous me disiez si il est bon ou si il faut tout refaire. je pense que écrire un scénario avec tout ces conseils ne sera plus un obstacle. mais maintenant le plus dur va être de trouver des montre assez puissants car mes PJ sont quand même de lvl 7.
encore merci
je me met à l'écriture dès se soir.
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 16/12/04 13:44
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Ah, les villes et les scénario en ville. Un vrai bonheur et un pur cauchemard pour MJ !
C'est même un des rares endroits où il m'arrivent de préparer un peu mon scénar...Mais pas trop : je suis un grand improvisateur (grand, au sens de beaucoup ^^).
Car dés les portes de la cité franchies (même avant, je ne raconterais pas ici l'extermination quasi-totale d'un groupe qui n'a pas voulu payer 5po pour entrer de nuit), les ennuis commences.
Cette bande de PJ unis (aheum!) pour survivre dans les steppes arides, les désert brulant, les jungles hostile et les donjons inhospitalier va ne faire qu'une chose, digne des pire film d'horreur : se séparer.
Une chance qu'il y est des tavernes ! Et encore, si y'a un Paladin un peu strict qui refuse d'entrer "Dans cet endroit puant le stupre et la débauche alcoolique" choisit par les autre...
Immancablement, certain voudront savoir, explorant bibliothéque et archive municipale à la recherche du moindre fait suspect. Ce qui prend deux secondes sur la table et une eternité dans le jeu.
D'autres iront faire leurs courses, à la recherche de soins ou d'équipement grobillesque. Ce qui entrainera d'interminable négociation : y'a pas pire marchand de tapis qu'un PJ.
Ne parlons pas de ceux qui iront roder dans les quartiers louches, entrainant l'attention parfois malvenue de guildes peu recommandable ou du Guet.
Les aventureux iront sans doute explorer (piller) les cimetières et les égouts, lieux forcemment suspect (j'ai souvenance l'annihilation d'un classe de nécromant, juste parce qu'il était habillé en noir dans le cimetière...).
Dans le même ordre d'idée, s'il y a une tour de mage, ils iront les déranger au moindre prétexte, quitte à s'introduire par effraction si on leur ferme la porte au nez...
Et bien sûr, immancablement, un PJ (ou plus) finira par ce retrouver en prison (fumble du voleur, réaction un peu vive du Nain guerrier dans une baston de taverne...).
Bref, en fait, en ville, avec la bande de boulets que je me traine, j'ai même pas besoin de scénar ! ^^
Ils en font (et feront) tellement à leur tête, enchainant coups de génie (si,si, ça arrive) et idée catastrophique, qu'il est parfois juste marrant de les regarder survivre et de réagir à leurs aventures.
Ainsi, un scénar minimaliste (meurtres étranges, disparitions, vol "non guildiens", les grand classique) suffit à les lancer.
Et leur (més)aventures laissent le temps d'improviser le reste !
C'est ma methode préférée.
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 16/12/04 14:25
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dis dont c'est vraiment génial ce que tu viens d'ecrire magegahell sa me sera vraiment utile pour mon scénario que j'ai déja commencé mais que je vais modifié. est ce que tu est un mj ou un pj? je vais tapé un morceau de mon scénario et tout ceux qui le liront me donneront leurs avis et leur conseils sur ce qu'il y a à changé.
l'extrait au prochaine épisode.
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 16/12/04 16:08
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Ray Werber, je crois que le problème qui peut se poser, c'est que si tes Pj sont déjà level7, ils risquent de connaître le syndrome du 'porte-monstre-trésor', qui a tendance à revenir achtement souvent, à savoir: ils veulent de la baston, des niveaux et du matos, mais faire du Rôle-play, c'est chiant, et le gars qui veut pas les écouter ils le butent, sans se fier à aucune règle de cohérence, tout ça...
Tu devrais leur demander de repartir de 0, niveau1, avec, pourquoi pas pour les motiver à lâcher leurs vieux persos, un point de carac en plus ici où là....
Par ailleurs, tu devrais aussi, si ce n'est fait, leur demander un background. Et le top, ce serait un background où chacun serait lié, ne serait-ce que de loin (en fait, le mieux ce serait qu'ils ne soient liés que de loin) à la ville, ou à ses habitants.
Un PJ d'une famille précise peut-être l'ennemi viscéral d'une guilde, ou encore un voleur reconnu, un type qui a participé à un fait d'armes dans le passé, que sais-je encore? Même un type avec une réputation de gros buveur de bière/ PJ porté sur la bagarre peut êtr e un prétexte! 
Autre chose, n'hésite pas à les faire en chier. Ils le méritent bien, même si ce sont des bons copains, je crois qu'ils s'amuseront plus en réussissant le scénar de justesse qu'en défonçant le boss de fin (si boss il y a , m'enfin, s'toi qui vois) un bouquet de fleur dans la main droite et l'autre attachée dans le dos.
Oublie pas, tu racontes des histoires "réalistes", et eux les "vivent", les gentils ne gagnent pas toujours! 
J'ai hâte de lire ta production. 
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 16/12/04 20:59
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L'autre problème des hauts niveaux vient de leur magie.
Et effet, un intrigue peut fort bien être gacher par un sort de detection d'alignement/du mensonge ou de télépathie.
Bien sûr, on peut tricher (on est pas MJ pour rien ^^). Mais cela le personnage qui aura résister au sort d'autant plus suspect (mais là, autant batir une belle fausse piste !).
Y'a aussi le problème avec les autorités : pouvant annihiler une petit armée, des personnages de haut-niveau peuvent se croire tout permis.
Comme une ville avec des gardes de niveau 7, c'est pas crédible, il peut y avoir problème...
Là, un archimage vindicatif et surveillant sa ville, un seigneur ayant été aventurier ou un temple remplis de Paladin bien dur peuvent aider à calmer le jeu. Quelques voleurs de hauts niveaux venant vous sussurrer des avertissements avant de disparaitre peu calmer aussi.
Mais faut une raison qu'il y a ça dans une ville "ordinaire".
Sinon, une ville batit sur une zone de magie morte ou chaotique peut être intéressante (mais frustrante pour le pur mage du groupe ^^).
Il faut aussi prendre en compte la richesse apparente (ou non) des aventuriers de niveau 7.
Ils ont largemement de quoi soudoyer une cité entière et de faire ainsi ce qu'ils veulent en toute impunité. Va falloir un juge/chef des gardes bien incorruptible !
Et rien de plus facile à repérer qu'un riche. L'oeil exercé des marchands va entrainé un facturation énorme de moult service...Sans parler de la pléthore de mendiant (pas discret, en plus ^^) qui suivront les riches pigeons. Et bien évidemment, les voleurs.
Quoi ? je suis un sadique qui aime pourrir la vie de mes joueurs ? Si peu, si peu...
Et oui, je suis MJ et PJ, avec une préférence pour le premier.
Et oui, en PJ, je fais aussi des bourdes énormes.
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 17/12/04 19:00
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por revenir à ce que tu disait moi aussi j'ai été PJ est je préfere largement MJ car par exemple lors de la derniere seance de jdr je ne savait plus quoi faire alors je leur ai improvisé un élémentaire de feu ave une attaque (nuée de météores) à 12d6 point de degat. par chance l'elementaire a loupé son attaque mais quand meme avec ses 25 pv il n'a pas fait long feu. a la fin mes PJ m'ont dit que s'était beaucoup plus sympas avec une bonne improvisation de deriere les fagots (expression du sud ouest de la france - Pas vraiment, et je sais de quoi je parle ^_^).
merci d'avoir répondue avec tant de precision a mon annonce . j'ai commencé à tapé le texte et il sera bientot sur le le forum.
amicalement RAY WERBER.
Et toujours gaffe à l'orthographe stp.
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 18/12/04 23:45
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 25/12/04 21:56
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he bien voila c'est partit pour une longue et ennuyeuse redaction du scenario avec entre autre -une ville -des gens -des guildes plus ou moins maléfiques -de riches bourgeois et de pauvres clodos -de belles bastons -des monstres sanguinaires -des tavernes -et des elfes...
à la prochaine réponse je vous met le scenario ou aumoins le debut.
salutations à tous et joyeux noêl en retard
passé de bonne fète et bonne année.
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 25/12/04 22:58
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donc comme prévu voila mon scenario. il n'est pas en entier car cela ferait trop long à lire.
Les Gobelins de TURNULS
Vous êtes dans la ville de TURNULS et vous vous promenez en quêtes d’une tavernes à assécher.
Dans la rue vous croisez de nombreux personnages qui ont l’ait plus ou moins important dans la ville. Vous croisez aussi des gens dans des robes portant des armoiries différentes et vous pensez donc que les guildes de mages sont présentes dans la ville. Vous croisez aussi de riches bourgeois qui de temps en temps donnent quelques pièces de bronze aux clodos qui ornent les rues. Au détour d’une rus dans les vieux quartiers de la ville vous entrez dans une auberge un peu miteuse mais tant qu’elle sert de la bière; vous vous en foutez. Après avoir passé la porte vous voyez quelques tables rongées par les termites, un bar avec une vieille dame assez imposante et un vieux monsieur qui pourrait être son mari. Vous prenez place à une table et vous attendez la grosse dame. Au bout de dix bonnes minutes le nain se lève et va au bar passer commande de cinq chopes de bière. Après avoir été servit il revient à la table et vous buvez avec envie. Vers sept heure du soir le compteur de quêtes arrive pour proposer aux aventuriers de nouvelles aventures. Un jeune homme entre alors dans la taverne, monte sur une chaise et déroule un parchemins.
« -oyez oyez brave gens. Se soir le gouverneur de la région propose: -retrouver les poules de la mère
Michel, sauver la population d’un monstre vivant dans les égouts, retrouver les bancs de l’église.
Alors qui est partants??????????????????????
… »
Puis au bout de quelques minutes de réflexion, vous vous levez et vous allez voir le compteur et vous lui dite que vous allez sauver la ville du monstre.
« à très bien alors vous êtes singe pour faire cette quête? Alors donnez moi vos nom, votre race/classe et votre niveaux.
-Sgrob/ demi-orque/ barbare/ 7
-Sgwogou/ hobbit/ druide/ 7 (avec mon loup)
-Ikaruga/ nain/ barbare/ 7
-Aerith/ elfe/ magicienne(nécromencienne)/ 7 ( avec un serpent)
-Batard/ demi-elfe/ roublard/ 7
Merci beaucoup. Vous irez voir le gouverneur demain à 9h30, voici votre laisser-passer.
la suite plus tard.
salut
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 04/01/05 11:55
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excusez mo de se léger retard de près de trois semaines mais entre les vacances et la panne générale qu'y a eu dans mon immeuble, je n'ais pas pu écrire plutot.
en ce qui concerne mon scenario, je trouve que c'est une bonne idée pour leur faire gagné de l'argent . mais le problème étant de faire des monstres d'assez haut niveau mais il faut aussi que se soit crédible dans une ville alors il va faloir doser.
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 04/01/05 21:54
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Le lendemain matin, après avoir dormi à l’auberge, vous partez chez le gouverneur. La journée il se trouve à la caserne de la ville. Vous marchez dans une rue marchande avec tout autour de vous il y a des petits commerces bruyants. Au loin vous apercevez un grand bâtiment carré entouré de hautes murailles : c’est la caserne. Arrivé devant la grande porte l’elfe frappe et une petite fenêtre s’ouvre. Un homme avec un heaume sur la tete dit:
- « qui va la? Demanda-t-il.
-nous somme une compagnie qui vient voir le gouverneur pour une quête. Dit le demi elfe.
-très bien montré moi votre laissé-passé. » Dit le garde.
L’un des personnages sort de sa poche le petit bout de papier et le montre au garde.
« -très bien merci vous pouvez passez.
-Merci au revoir. » disent ils en cœurs.
Après avoir passé la grande herse vous marchez dans une vaste cours pavée. Vous arrivez devant une porte plus modeste avec un écriteau dessus.
« bureau du gouverneur ».
Vous frappez encore et là tout dun coup une petite bète muni d’un œil très grand par rapport à sa taille ouvrit la porte et dit:
« -qui êtes vous?
- nous somme ceux qui doivent sauver la fille du maire.
-à très bien entrez. »
Vous entrez et elle referme la porte derrière vous.
rassurez vous le prochaine épisode sera plus long et avec un peu plus d'action.
salutations a tous
j'attend avec impatience vos remarques en tous genres.
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Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 09/01/05 13:30
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« -bonjour monsieur le gouverneur. » dit poliment la magicienne.
« -bonjour mes amis je suis content que vous releviez ce défit car depuis que sa fille a été enlevée le maire sombre dans le néant. si vous avez besoin de qqch. Dite le moi et je vous le procurerait. Il faut que vous sachiez que si vous avez besoin d’argent alors il vous suffira de tuer la vermine qui se trouve dans la ville et de me ramener une preuve et je vous verserez a tous 50po. Pur chaque gobelins tué vous aurez 75po chacun mais il me faut une preuve. Voici des laissé passé pour les égouts et pour tout autre endroit que je ne citerait pas. Voici aussi une carte de la ville et de ses environ et aussi une carte des égouts.
-merci de votre aide dit elle
-et pour les armes ou pouvons nous nous fournir?dit le nain
Arsenal de la ville et a votre disposition mais il faudra loué les armes.
Merci au revoir. »
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