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Sujet : les scénarios de Donjon et Dragon

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ray werber

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 14/01/05 20:31
mes amis je crain de vous décevoir car il me faut malheuresement faire une pause dans l'écriture de mon scénario car un site très bien m'en a livré un tout fait. pour l'instant il n'est pas abandonné mais peuetre le modifirais je pur un niveau superieur. evidemment si vous avez des suggestions à me donner pour d'éventuelles improvisations je suis de tout coeurs avec vous. si vous voulez l'adresse du site je serais ravi de vous la donner. Excusez moi encore
salutations
ray werber



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katans

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 18/01/05 15:12
Et ca t'empêche de continuer ton scénar pour l'avoir sous le coude quand t'auras fait jouer l'autre?

Bon, quelques commentaires sur ce que tu viens d'écrire. T'en fais ce que tu veux, hein, je suis pas non plus un dieu du mastering, mais j'ai quelques années décriture de scénario derrière moi, donc...

* Un scénario n'est pas un roman. Un scénario contient des informations réservées au MJ, donc pas la peine de l'écrire comme si tu t'adressais à tes joueurs, c'est une perte de temps et de clarté. Ce que tu diras à tes joueurs n'est pas marqué texto dans ton papelard, sauf pour les super discours épiques d'un PNJ à la rigueur.

* Quand tu écris un scénar, commence par une synopsis, quit décrit en une phrase ou deux maximum les tenants et aboutissants du scénar: pourquoi les PJs sont là, quel est leur objectif, qui leur a confié, qui est le méchant, quelles sont ses buts, comment ca devrait se finir. Ca aide pour en pas perdre le fil en cours d'écriture.
Exemple: les PJs sont engagés par le gouverneur de la ville de Trucmuche pour mettre fin à une invasion de bestioles dans les égouts. Ils découvrent que les bestioles sont contrôlées par le seigneur Machin, qui veut faire semblant de les vaincre avec sa milice privée pour attirer la sympathie de la foule et usurper la place du gouverneur.
Avec une ligne comme ca, tu ajoutes un plan des égouts et les carac du méchant et t'as un scénar complet... :D

* Il est fantaisiste de prévoir ce que vont faire tes joueurs, et encore moins de leur imposer des dialogues. C'est à eux de décider de leurs actions, pas à toi !

* Classe et niveau sont des notions hors-jeu, pas des éléments de roleplay. Les gens qui se croisent dans la rue à D&D ne se demandent pas leur niveau respectif, ni leur classe. Ces notions servent à cadrer les carac et les compétences du perso, rien de plus.

* T'as déjà vu des PJs être polis et amicaux envers des gardes ?!? :)

Voilà pour la première impression. Continue ton scénar et si tu veux, je te donnerai d'autres conseils.


Dernière mise à jour par : katans le 18/01/05 16:05

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ray werber

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 18/01/05 20:14
merci beaucoup katans tu m'a redonné envis de faire un scenario plus symple avec plus d'improvisation. donc grace a toi je me met de suite a la réalisation de cet pietre oeuvre.au prochain message jaficheré mon scenario
encore merci et salutation s a tous
:)



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bizoupartou

Bleu



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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 24/01/05 19:55
tagazok à tous,
Moi j'ai juste un conseil, si tes aventuriers te font un peu chier, fout leur une tarasque sur le dos, sa fout toujours en rogne, c'est la super truc pour se faire tuer, la tarasque en rogne, mais fo pas etre trop vache, trouve un moyen de les ressuciter, et puis, si tu cherche des trucs marrants (moi j'y ai puisé plein d'idées) télcharges les épisodes du "donjon de Naheulbeuk", ya des trucs pas mals pour des scénrs.
voilà, c'était tout, au fait, si qqn a des infos pour utiliser ce forum (parce c'est mon premier message).

salut



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polpi

Ca germe?



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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 24/01/05 22:26
je suis un gros débutant qui vient juste de finir de lire son "manuel des joueur 3.5" et qui est tout fier

une solution à ton problème serait de te servir de plein d'autres senarii que les autres t'ont déjà donné et d'y ajouter tes propres idées ( je suis sur que tu en as plein mais le plus dur est de les assembler pour que ça donne un truc de concret) tu peux aussi t'inspirer de la mytologie greque car dans d&d on est polythéiste ( chui pas sur de l'othographe^^celle là est très bien ;)) et dont tu peux faire intervenir les dieus et les demi-dieus dans ton sénario.
sinon a part la mythologie il y a le manuel des monstres qui est la "bible" du md car elle te donnera plein d'idées car dans toutes les parties de donjons il y a le mega-moche pas beau mechant qui a tout orgnisé pour que nos pauvre pjs se fassent tuer en moins de deux.....
sinon pense aux égnimes ça met toujours plein de piment (http://www.adnddownloads.com/fr_riddles.shtml)
dans ce site il y a plein de conseil pour les md comme pour le joueur et meme un logiciel pour créer des cartes^^


voilà je pense que ça pourra toujours t'aider
@++++
polpi
ps) c'était mon premier message(fier :mo6 )

===
apparemment tu as quelques soucis avec les accords et les conjugaisons, mais je suis sur que si tu faisais un peu plus attention tu y arriverais!!

Elric


Dernière mise à jour par : Elric le 25/01/05 10:48

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Wam

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 24/01/05 22:53
D'une manière plus générale, je pense que le gros problème de ton scénario, ray werber, est de raconter une histoire à tes joueurs, la leur certes, mais pas de leur faire vivre.

D'où, comme l'a dit Katans, la place importante de l'improvisation, la nécessité d'avoir une feuille contenant les grandes lignes dudit scénar, mais si tu prévois chaque embuscade...

Ou bien tu es un dieu du mastering doublé d'un excellent psychologue du PJ de base (pourtant, un PJ, quoi de plus imprévisible?), ou bien tu es vraiment trop dirigiste et ils risquent de s'em********r comme des rats morts...

Un scénario ponctué par des temps morts (pas trop kamême) est souvent meilleur qu'un scénario où personne n'a le temps de souffler un mot parce que l'histoire se déroule sans l'aide des PJ... à moins que tes potes n'adorent lancer les dés! :D

N'hésite surtout pas, avec un culot monstre, à les lancer sur des fausses pistes issues de leurs propres idées débiles, à leur faire faire des jets de dés bidons de temps en temps ("réussite critique!" - bon ben il se passe rien de visible..." et autres) pour faire monter la pression, avec de la chance ils balanceront eux-mêmes des idées qui, bien que loufoques, peuvent resservir par la suite.

Comme l'ont dit mes illustres prédecesseurs, le manuel des monstres sur les genoux, ça sert toujours, et de temps en temps, un monstre qui n'a rien à foutre là, ça peut détendre l'atmosphère, réveiller des PJ et donner des idées, voire des quêtes annexes...

P'tain, je voulais monoligner, me v'là parti à faire un post construit... :)

Bon, ben bizoupartou, ce post pourrait être un exemple à suivre... (ça va les chevilles, merci B))


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bizoupartou

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 25/01/05 18:51
tagazok à tous (j'adore cette expression)

eeeuuuuhhhhhh, jvoulais dire quoi déjà, ah oui !
moi j'ai deux PJ qui s'interessent à tout, qui sont à fond dedans, bref, de bons PJ, et à côté de ça, les autres sont pas très sérieux, ils se contentent un peu de suivre le cours de l'histoire, et pas de la créer (l'histoire), alors comment je fais pour leur donner envie de participer mieux, parce que si je les vire, j'aurais plus que 2 PJ, et ça doit pas être génial à 2 PJ.

voilà, c'était ma question

NdY : tu devrais plutôt aller voir là : http://www.enystemple.net/poc/forum/read.php?TID=7421&page=7 parce que tu es vraiment hors sujet, et qu'on a beau être chaotiques, c'est pas une raison pour foutre le boxx ;)


PS : comment on fait pour mettre les émoticônes, j'y arrive pas

Tu les tapes normalement... mais mais mais... on me souffle à l'oreille qu'une section AIDE existe! C'est-y pas merveilleux? Et en plus on y parle de smilies! http://www.enystemple.net/poc/forum/index.php?action=faq#smilies


Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 26/01/05 14:41

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bizoupartou

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 26/01/05 19:10
bon, merci pour les infos, mais fo pas etre agressif comme ça dans la vie, meme si t'es chaotique, c'est pas de ma faute, et j'ai la flemme d'écrire plein de trucs, alors salut.

au fait, quels monstres je pourrai mettre a un groupe de niveau 4-5, des monstres originaux, parce que chui un peu a cours d'idée (comme mon guide des monstre, et j'espere ne pas etre hors sujet)



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ray werber

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 27/01/05 13:17
ben tu peux mettre un monstre du genre élémentaire de (un des quatre éléments) ou alrs un petit golem de lave ou bien qqch qui ressemble à un ver géant carnivore,............... tu as le choix.
en tout cas un grand merci à toutes les personnes qui se sont embétées pour écrire leur longues réponses. J'ai commencé mon nouveau scenario en écrivant que les grandes lignes générales et pour la suite je laisserais mon imagination et mon improvisation faire le reste.
salutations à tous
RAY WERBER



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Wam

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 27/01/05 15:21
Le truc tout de même plus vraisemblable que l'élémental qui fait sa promenade matinale, c'est un petit groupe, de bandits, d'aventuriers concurrents, avec un niveau plus élevé, ou en supériorité numérique.. ou les deux, si tu te sens une âme de bourreau... :)

bizoupartou, ce qu'on te reproche, ce n'est pas d'écrire trop peu, tout le monde n'a pas la fibre anrrative ou envie d'étaler sa vie, mais de le faire dans le mauvais sujet.

Il existe déjà un sujet consacrés aux "PJ pénibles", ou on pourrait mieuix te renseigner tout en restant dans le sujet.

Ta dernière remarque concernant les monstres est plus à propos, déjà, que ton précédent message. ;)

Généralement, le Maître a tendance à improviser les combats et ennemis en fonction de notre comportement, et nous gagnons si nous le méritons... ou si le scénario l'exige :)

Ce n'est pas parce que D&D a un univers med-fan qu'il faut toujours des créatures formidables, les ennemis les plus vraisemblables dans le scénar sont ceux qui ont quelque chose à voir avec le scénario. B)


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bizoupartou

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 29/01/05 09:20
ça veut dire quoi ce grand blanc ??

Ca veut dire qu'un post a été supprimé, rendant du même coup la page vide pour que d'infâmes pourrisseurs puissent à nouveau y exercer. ;)


Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 30/01/05 12:32

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Ebene

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 03/02/05 10:29
Bon bah.. j'espere que je me trompe pas trop de section... Etant partis (plus ou moins c'est vrai) sur l'ambiance la plus appreciée des pjs (comment faire un bon scenar je le traduit un peu comme ca, faut que ca plaise aux joueurs)...
[phrase chaotique +1]

Donc niveau "ambiance", j'ai un probleme. Mes pjs evoluent dans une citée gangrenée par l'ambition, le pouvoir, la corruption, la misere, ect.... (le truc habituel)... ces pjs sont.. des pjs urbains. Des gens normaux.. Certainement pas des heros, simplement des gens un peu plus debrouillards que la moyenne (ou moins mesurés dirons nous), et qui à la base (en general) ont envie de faire quelque chose de leur reellement miserable existance. Le decors est planté (avec soin, puisqu'il s'agit en realité d'un monde persistant), le monde possede suffisament de background pour que les intrigues s'enchainent et s'entremellent à une vitesse folle (je ne saurait vivre sans bloc note à portée de la main).. Et nos pjs se foutent souvent dans des situations pas possibles. Ce sont des gens charmants qui tiennent à leurs persos et qui se de********nt pas trop mal dans leurs roles respectifs. Et LA j'ai un probleme.

L'ambiance du monde exige de la rigueur et de la cruauté envers eux. Il s'agit d'un monde persistant, on a donc le temps de s'attacher à son pj. Ils prennent de l'assurance parce que jusqu'ici j'ai fait mon possible pour eviter une mort RP (irreversible donc) qu'ils risquent à tout les instants... et ce de plus en plus.

Dilemne: nous arrivons à une situation assez critique. En gros nos pjs decouvrent l'existance d'un endroit qu'ils n'auraient absolument pas decouvrir si tôt. Ces abrutis finis decident de s'y aventurer. Je fais tout mon possible pour les en empecher: pas de mercenaire dispo, pas d'armure.... Eh ben non, ils y vont. (ils se sont subitement transformés en bourrins :'(). Ebene, pas mechante, trouve un moyen de les faire accompagner quand même pour qu'ils aient une chance minime d'arriver à destination en vie. (en resortir, je crois que ca va etre la mega-galere).... ect ect.

Quand on les aide à pas crever, ils prennent de l'assurance. Ils font d'enooormes conneries qu'on rattrappe comme on peut. On les whispe, l'air sceptique ("euh... tu sais je crois que c'est un mauvais plan..."" Euuuh.. tu risque la mort RP là.." "euuuh.. t'es sûr que ca vaut le coup ?.."); La logique de ce monde exige casiment qu'a la prochaine sceance ils crevent. Je vois pas comment ils pourraient s'en sortir de façon coherente et realiste. Pas question d'invoquer un dieu un elemental ou quoi que ce soit du genre, ils sont tous levels un et ce sont des gens normaux auquel personne s'interesse (sauf ceux qu'ils vont aller em********r.. :/). Mort RP casiment obligatoire donc.

Le but du jeu est quand même d'amuser les joueurs.........

Si je les tue, ils vont pas s'en remettre. Si je ne les tue pas, ils vont se prendre pour des supers heros (ce qu'ils seraient effectivement pour en sortir vivant) et vont faire d'encore plus grosses conneries (si c'est possible).... (euh oui.. le probleme est là, c'est possible). En gros ils vont me foutre le BG complet du jeu par terre (et c'est pas rien.......). Dans les deux cas l'ambiance risque d'etre assez foutue..

Est ce que quelqu'un voit une issue à ce serieux urgent probleme ?
Je prefere quand même la premiere solution (mort rp),
est ce que quelqu'un sait comment faire passer la pilule ?

Sinon est ce que quelqu'un sait comment rabaisser la fierté (le courage plutot) d'un groupe sans pour autant demoraliser les joueurs ? (par un evenement rp, pas par une vanne en pleine gueule). J'ai introduit un groupe de pnjs aventuriers et un pnj GB-freepkboulet rp, le digne Heros de la ville..... mais je me demande si ca sera suffisant. Ils vont se rencontrer et dans le second cas surement se fritter, j'espere qu'ils vont pas avoir le culot de le prendre de haut.. ^_^'

Je resume donc:

- dans un monde cruel, etre gentille ou pas ?...
- comment faire passer une double mort RP dans la joie et la bonne humeur ?
- comment rabaisser le courage d'un groupe à tendance euh.. temeraire ?

(j'hesite du coup, je voyait ca comme une question d'ambiance mais j'aurais peut etre du poster ca dans pjs penibles.. sauf qu'a part ce pitit detail ils le sont pas... aah maman je suis perdue !!!... *attend le SBAFFF* miouf.. :'()


Eeeet.... deuxieme application du probleme:

Un autre de mes pjs est sous la coupe des esclavagistes. Il est reduit donc à l'esclavage, et ceux ci s'emploient logiquement à lui massacrer l'esprit pour lui apprendre à obeir. (je pense que c'est logique pour un esclavagiste). Je suis pas (forcement) toujours en etat de nous faire une scene de torture en regle, le joueur est assez jeune quand même (un ado je pense).... comment lui faire comprendre que son pj se fait humilier de la pire facon, torturer psychiquement, ect.... sans lui jouer la scene ? Lui dire simplement "ton pj est traité de façon à ce que sa volonté soit reduite à neant", il comprend mais ca l'impregne pas.. il continue à reagir "bravache"... totalement illogique. Comment feriez-vous à ma place ? Je demande une description de scene, quelque chose dans ce genre.. un mini scenar marquant, mais pas choquant.....enfin une idée quoi... help !..

(en general vous repondez assez rapidement, mais c'est pour samedi.. donc ca urge :'()

Merci d'avance pour:
-votre indulgence sur mon foirage de thread
-m'avoir lue..
-me donner un coup de main (pas frapper !!)


:(


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Quelqu'un a dit: "Sur la terre il y a des forets qui alimentent les papier journaux qui disent que sur la Terre les forêts disparaissent."


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Bibendum

Bourrin de première



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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 03/02/05 10:46
Ben, dans le premier cas, les PJ qui n'ont pas le niveau et qui s'aventurent dans un endroit où ils n'ont clairement pas le niveau, il te faut remanier légèrement l'aventure. Par exemple (je suppose), si c'est un repaire d'une bande / secte / vilain nécromant / boyscouts / etc.... , ils ont forcément d'autres factions plus puissantes que les PJs qui s'opposent à eux (milice, inquisition, ... le choix est vase) , disons juste que l'une de ces factions a découvert le repaire, que la bande en question l'a appris et a "déménagé" plus ou moins en catastrophe.
Tu peut même t'en servir pour laisser des indices subtils, histoire de faire comprende aux PJs qu'ils sont dans un milieu qui les dépasse. Mais surtout, ne pas les laisser croire qu'il y a une rapport de cause à effet entre leur visite du lieu et la désertion de celui-ci.

J'espère que ça peut t'aider.


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katans

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 03/02/05 11:52
Ou bien faire intervenir un groupe clairement plus puissant que les PJs, mais qui est DÉJÀ sur place et ne veut pas abandonner sa part du gâteau, et empêchera/dissuadera les PJs d'entrer. Si ca ne suffit pas, mets leur un fight avec une bébète qui les ratatine tous en deux attaques, ils se font sauver in extremis par un gars (seul...) de l'autre groupe qui se fait la bête les doigts dans le nez, et sur ce arrive une autre bête qui plie leur sauveteur en quatre, mais les laisse décamper.

S'ils ont pas compris ce message subtil, finir dans l'estomac d'une bestiole leur apprendra la dure réalité du terrain. Si t'as suffisamment mis en garde et s'ils ont conscience que ce qu'ils font peut les faire crever, ils décideront en connaissance de cause s'ils veulent vraiment aller là, ou s'ils attendent un peu...Si tu veux, faut pas tuer sur un jet de dés, sauf si ce jet a été amené par 1h de mises en garde claires, diverses et variées.

Pour ton autre problème: confie le PJ à un joueur plus expérimenté...^^ Ou bien sucre-lui ses XPs pour cause de roleplay totalement à l'encontre du personnage. Ou colle-lui des phobies. Les joueurs peu expérimentés comprennent mieux si on leur dit "t'as un malus lÀ" que si on leur dit "joue autrement", surtout s'ils sont jeunes. Le bon roleplay vient avec l'âge et l'expérience.


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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 03/02/05 11:56
Citation :
Message de Ebene

Quand on les aide à pas crever, ils prennent de l'assurance. Ils font d'enooormes conneries qu'on rattrappe comme on peut. On les whispe, l'air sceptique ("euh... tu sais je crois que c'est un mauvais plan..."" Euuuh.. tu risque la mort RP là.." "euuuh.. t'es sûr que ca vaut le coup ?.."); La logique de ce monde exige casiment qu'a la prochaine sceance ils crevent. Je vois pas comment ils pourraient s'en sortir de façon coherente et realiste. Pas question d'invoquer un dieu un elemental ou quoi que ce soit du genre, ils sont tous levels un et ce sont des gens normaux auquel personne s'interesse (sauf ceux qu'ils vont aller em********r.. :/). Mort RP casiment obligatoire donc.

Le but du jeu est quand même d'amuser les joueurs.........

Si je les tue, ils vont pas s'en remettre.


Heu.
Tu es sure de ça?

Faut pas déconner...C'est qu'un perso.

Certes, ça fait mal de perdre un perso qu'on a joué longtemps, dont on a peaufiné le background pendant plusieurs années. Ca fait mal de devoir tout recommencer à zéro. On s'y attache, à ces petites betes là.
Ceci dit, on s'en remet. Si tu penses que tes joueurs vont faire une dépression si leur perso meurt, faut qu'ils arretent le JdR, car là ça devient grave... :?

Si tes PJ font une enorme connerie... Et bien n'hésite pas à les tuer.
J'allais dire "fais un exemple" avec un des persos, le premier a faire a grosse bourde qu'il faut pas, que les autres comprennent. Ca peut marcher, mais c'est pas forcément impartial.
Là, c'est à toi de voir... Mais une chose est sure: la plaie quand tu cherches à rendre tes parties ed JdR angoissantes et réalistes, c'est quand tes PJs se prennent pour superman.
Un PJ qui meurt, ça apprend l'humilité.

... et c'est toujours intéressant, de recommencer un nouveau perso avec un background et un roleplay totalement différent. Maintenant qu'ils connaissent bien ton univers, ils pourront meme créer des persos adaptés à ce qu'ils ont déjà vu...


En ce qui concerne la deuxième question... hé bien, j'ai pas de réponse, malheureusement. J'ai déjà eu à jouer une scène de torture (dans un des derniers scénars de Harlequin pour Shadowrun, s'il y en a qui connaissent...), et ça s'est passé de manière lamentable.
... donc pour les infos, je suis preneur aussi!

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Ebene

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 03/02/05 13:23
Merci pour vos aides..

@ Bibendum : l'endroit en question n'est pas un emplacement de faction evil ou qqchose de ce genre... C'est.. hum pour expliquer, c'est une ville sous la ville. resumé-trois-lignes : La ville est dirigée depuis moultes generations par une lignée de tyrans, parfois aimés du peuple, parfois non. La ville à été edifiée il y à fooort longtemps, et le reseau d'egout est evidament.. foooort complexe. generations apres generations, des petits malins, guildes, gangs, dingues riches et organisés, dingues pauvres et pas organisés (ca va faire plus de trois lignes..) ect ont amenagés ces egouts, principalement en creusant....
...creusant....
...creusant.
une centaine d'année avant l'heure actuelle, de nobles rebelles furent acculés à la retraite et durent fuir devant un tyran.. particulierement tyranique. Ils se refugierent.. (tadaaa) dans les egouts. Tres profondement. Trop pour pouvoir rellement remonter. Generations apres generation, les descendants des rebelles oublierent tout de leur histoire.

// Imaginez douzes rats enfermés dans une machine à laver pendant 30 semaines. comment survivent ils ?..... Ils se combattent et se bouffent entre eux. eh ben là pareil.//

Les surfaciens continuerent à amenager anarchiquement les souterrains, et finirent par rejoindre un ancien couloir. la colonie fut redecouverte. Pas par n'importe qui: par des esclavagistes qui virent là un merveilleux potentiel, une reserve humaine de mercenaires et de betes de combats. expression esclavagiste: "du materiel d'en bas".. de tres bons lutteurs.

Ils purent se fournir dans les lieux en passant des accords avec les plus opprimés pour recuperer les plus brutes, userent de drogues et d'alcools, instaurerent une religion bidon, bref s'assurerent discretement une bonne emprise sur les lieux. Ils ne sont neanmoins directement connus que par une treees petite minorité de la population.

Les Bas-fondiens ne voient pas arriver les surfaciens d'un mauvais oeil. les surfaciens leurs apportent des bouts de cuir à grignoter, parfois même du pain !!... de la poudre à rever.. ils peuvent aider les gens à se debarasser des gros bras.. ils sont un peu vus comme la main qui depose de la nourriture dans une fourmiliere.

D'autres surfaciens ont decouvert le passage et sont descendu voir. Ils ont trouvé là une bonne cachette, certains se sont etablis en bas malgres le mode de vie un peu special. d'autres sont remontés. Il y a parmis les bas-fondiens une lignée d'ensorceleuses, qui dirigent l'une apres l'autre la seule "organisation" immuable des bas-fonds, une sorte de guilde de catins. La mere maquerelle est appellée "l'Faucheviol", vous comprenez certainement pourquoi. L'Faucheviol est egalement (metier oblige) une faiseuse d'anges (avorteuse). L'avortement etant strictement interdit en surface, les catins (fort nombreuses et exercant egalement en dehors de toute legalité) ont su faire un marché par l'intermediaire de ceux qui etaient descendu. expression courante chez les putes "descendre un marmot".. se faire avorter.

C'est là qu'on retrouve nos joueurs. malgres les nombreuses mises en gardes iG et hrp, nos deux zigues decident d'aller se chercher du materiel d'en bas pour un combat d'esclaves (sans savoir au debut que c'est justement là que les esclavagistes se fournissent). l'un d'eux lache le morceau quand même pour prevenir l'un des joueur qui est un bon client (quel gachi) "on s'y met à sept apres deux semaines de droguage intensif pour en ramener un seul !!".. mais rien n'y fait.
Les zigues vont chercher des mercenaires pour aider, des armes.. esperant les decourager je ne leur donne pas la possibilité de s'equiper. Aucun mercenaire disponible. Bon on y va quand même. (eeeet meerdeuh). Ils finissent par atterrir chez les putes en cherchant un mercenaire "qui viendrait d'en bas", et l'une d'elle (on sauve le truc comme on peut) leur explique le terme "faire descendre un gamin". Justement (tilt) l'une d'elle est enceinte et à besoin de descendre. On leur demande s'ils veulent accompagner. (seuls ils auraient eu zero chances de survivre au labyrinthe tout piégé de partout qui conduit aux bas fonds). Le groupe se reunit: la pute enceinte, une autre un peu sorciere sur les bords, deux bons bougres habitués à descendre, les deux pjs. Il n'y a pas de monstres dans les egouts.. (ya aucun monstre nulle part par defaut.. d'ailleurs vous allez hurler, mais ya pas de levels ou d'xp non plus. vocabulaire banni... on adapte les capacités du pj en fonction de ce qu'il est..). Theoriquement ils vont contourner les gardes de la ville (qui cherchent sans trop chercher d'où vient le materiel d'en bas des esclavagistes, mais ca avance pas trop parce que evidament les esclavagiste, c'est la reine qui les tiens dans sa mimine.. bref). se faufiler entre les patrouilles de gardes dans les egouts, se tapper les labyrinthes tout pieges, arriver en bas saint et sauf. quand on connait le chemin c'est pas le probleme.

Mais....

La pute et ses 3 copains viennent en amis. Ils vont regler le cas de la catin chez l'Faucheviol et remonteront sans trop de soucis. Les deux pjs eux.. Ils viennent capturer un basfondien. Et sans les methodes tres delicates des esclavagistes. Donc ils vont 1- se faire defoncer la gueule par les bas-fondiens.... ou 2- reussir à s'enfuire, et se retrouver seuls dans le labyrinthe. Ils ne pourrons pas compter sur l'aide des putes qui n'ont absolument aucun interet à se mettre les bas-fondiens à dos....

Donc ils sont dans la ********. (ca fait bcp plus de trois lignes...)

Donc pour en revenir à ta solution: pas de demenagement en hate possible... Sinon c'etait une tres bonne solution que je retiens.

@ Katans: personne n'a de raison de ne pas les laisser entrer.... les surfaciens sont toujours bien acceuillis. Ils seront bien traités jusqu'à ce qu'ils fassent les cons.
Je vais quand même m'inspirer de ta scene du sauveur de monstre qui se fait à son tour bouffer... même si je vois pas bien quel monstre introduire là dedans. Un humain sans doute (c les pires :D)... donc je garde. Enfin si kkun à une autre iD je suis pas contre.
- pour l'autre pj, pas d'xp, pas de levels... et aucun objet ou or puisqu'il est à poil (enfin en haillons) chez les esclavagistes... on est pas tres techs dans ce module. ^^ Il apprend en temps normal aux cotés des plus vieux, mais là j'aurais besoin d'une prise de conscience extreme. rapide. Sans quoi les esclavagistes le trouveront pas rentable, et couic. Mais bon je vais l'assomer iG ou le droguer pour la vente, et puis on verra bien. j'ai moins de remords pour une mort de ce pj là. (enfin c pas une raison.. ^_^)


@ Noddegamrad : Ils ne connaissent pas 1/30e de l'univers.... ils sont dans la situation d'un parisien qui s'est jamais preoccupé que de son quartier et qui est un peu malgres lui precipité dans la tourmente. Ils commencent à comprendre un peu. La prise de conscience qu'ils sont dans un enooorme truc devrait venir d'ici deux campagnes..... mais ils ne cesseront jamais de decouvrir des choses cachées. Sinon oui je pense que ca va leur foutre un bon coup au moral. Au mien aussi parce que j'ai galeré pour les amener au niveau où ils sont.. ^^ mais bon ils vont pas deprimer. Sinon tu as raison, peut etre qu'en faisant un nvx pj ils seront plus humble et donc... plus en accord avec l'optique du module. (qui n'est pas vous l'aurez compris un mod d'aventuriers.. c'est plutot social, strategique.. et euh.. complexe.)

Ca c'est... un pavé +2
yaura surement un edit le temps que j'aie ecrit ca. ^_^'
Encore merci :)


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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 03/02/05 13:39
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Message de Ebene

@ Noddegamrad : Ils ne connaissent pas 1/30e de l'univers.... ils sont dans la situation d'un parisien qui s'est jamais preoccupé que de son quartier et qui est un peu malgres lui precipité dans la tourmente. Ils commencent à comprendre un peu. La prise de conscience qu'ils sont dans un enooorme truc devrait venir d'ici deux campagnes..... mais ils ne cesseront jamais de decouvrir des choses cachées. Sinon oui je pense que ca va leur foutre un bon coup au moral. Au mien aussi parce que j'ai galeré pour les amener au niveau où ils sont.. ^^ mais bon ils vont pas deprimer. Sinon tu as raison, peut etre qu'en faisant un nvx pj ils seront plus humble et donc... plus en accord avec l'optique du module. (qui n'est pas vous l'aurez compris un mod d'aventuriers.. c'est plutot social, strategique.. et euh.. complexe.)



Ce que je veux dire, c'est que leur faire recommencer un perso ne va pas forcément foutre en l'air tout ton boulot pour leur faire prendre conscience.
Si tu n'as que deux PJ (si j'ai bien compris), l'un peut mourrir, et l'autre s'en sortir. Le premier qui fait une terrible bourde.
Ou alors, mets les dans une situation ou l'un doit se sacrifier pour sauver l'autre. J'ai déjà vécu ça dans des parties; ça donne des moments de Roleplay d'antologie particulièrement mémorables.
Bref, le survivant aura surement une dette envers le premier, peut etre simplement des regrets de pas l'avoir sauvé; bref surement du chagrin. Et là, tu fais intervenir le perso suivant du premier joueur: ça pourrait etre un membre de sa famille (fils/fille, frère/soeur...), un conjoint/amoureux(se), ou meme simplement un ex-PNJ de ton scénar dont les liens avec le perso mort étaient particulièrement forts.
Ne le voyant pas revenir, il se posera des questions. Il finira par tomber sur le 2eme perso, qui lui racontera probablement tout. Et hop, tu te retrouves à nouveau avec 2PJ.

En plus, comme tu n'as pas l'air de te soucier d'xp ni de niveau (sage décision ;)), il n'y aura pas de probleme d'adaptation et de différence de puissance, comme quand un perso nouveau rejoint un groupe déjà balèse.

Bref, c'est comme ça que je vois les choses. Apres, tout est une question d'adaptation à ce que tes joueurs fonts... Il ne faut jamais sous-estimer leurs idées!
Qui sait, peut etre trouveront-ils un moyen de s'en sortir par eux-mêmes. ;)

Quoi qu'il en soit, je comprends que tu aies des remorts à tuer un perso. Mais je pense qu'il ne faut pas en avoir: les joueurs doivent comprendre qu'ils ne sont pas superman. Si tu les laisse faire, ça va s'amplifier; ils finirons par vouloir prendre d'assaut à deux une ville entière...
... bon, ceci dit, c'est quand meme ce qu'ils sont en train de faire :D

Salutations!
Maite Noddegamrad


Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 03/02/05 13:41

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 03/02/05 21:49
"ils finirons par vouloir prendre d'assaut à deux une ville entière...
... bon, ceci dit, c'est quand meme ce qu'ils sont en train de faire"

*morte de rire*

Heureusement ils ne sont decendus qu'a deux. J'aurais été tres malheureuse s'ils etaient descendus tous ensemble... ^_^'

Ce sont des personnages mauvais, m'etonnerais donc qu'ils se sacrifient... On les aidera pitetre. gniark..


"Bref, c'est comme ça que je vois les choses. Apres, tout est une question d'adaptation à ce que tes joueurs fonts... Il ne faut jamais sous-estimer leurs idées!"

c'est vrai !.. ils peuvent avoir des idées con, mais con !!... (oops pardon ^_^)


"Qui sait, peut etre trouveront-ils un moyen de s'en sortir par eux-mêmes. "

Ca m'arrangerait beaucoup.. (*elfe en detresse devant servir de nourriture au troll*)

Merci beaucoup, et bonne soirée. :D

Je vous ferait un pitit resumé si ca vous chante et que les Modos n'y voient pas.... ..d'inconvenient. ^_^'


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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 05/02/05 15:36
Citation :
Ce sont des personnages mauvais, m'etonnerais donc qu'ils se sacrifient... On les aidera pitetre. gniark.


y'a toujours le piège diabolique ou un pj doit rester mourir/enfermé pour que l'autre puisse s'en sortir (par exemple une salle dont la porte ne s'ouvre que si on maintiens un bouton situé à plus de 10 metres appuyé)
si ils sont vraiment bons, ils pourront peut-être se dé********r (si tu es vraiment sadique, tu leur met le générique de Mc giver en fond sonore), mais déja le simple fait de les voir débattre pour savoir qui va rester appuyer sur le bouton pendant que l'autre passe (sil ils sont bons, ils vont tous les deux vouloir rester, si ils sont mauvais, ils vont tous les deux voiloir partir) permet de leur faire prendre conscience qu'ils ne sont pas pret...

Et si ils sont vraiment malin : ils vont faire marche arrière, au moins pour aller chercher du renfort (ou un mulet pour appuyer sur le bouton, le dit mulet qui refusera parce que 'Le MAL regne au dela de la porte maudite'



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Ebene

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   Réponse au Sujet 'les scénarios de Donjon et Dragon' a été posté le : 06/02/05 01:38
Hehe, effectivement. C'est une bonne iD. ;)

Bon, je suis.. hum.. completement crevée. ^_^'

Resumé ultrarapide: Ils sont descendus à 6 donc, (les deux pjs, les deux putes, les deux autres gars). Comme au moins deux personnes du groupe connaissaient le chemin, ils sont arrivés sans encombre en bas apres quatres jours de voyages.. La catin est allée se faire charcuter chez l'Faucheviol, les deux zigues sont allés faire du troc avec les bas-fondiens, nos deux pjs se sont trouvés seuls. Ils ont essayé d'attirer un bas-fondien à l'exterieur de la "ville", ceux-ci ayant autre chose à foutre, le plan n'a pas fonctionné. Les deux pjs qui pensaient trouver un monde de sauvages sont finalement aller tapper la causette aux bas-fondiens qui ont leurs propres coutumes, histoires et façons de voir les choses... Brutaux, mais pas completement cretins.. Incultes, mais pas sauvages. Un climat difficile à decrire (et j'ai envie d'aller dormir aussi. ^_^). En gros, choc des cultures, mais comme les bas-fondiens accueillent les surfaciens avec prevenance (il y a eu des accidents auparavant, mauvais pour le troc, alors maintenant ils font attention.. les visites sont rares et le troc est trop profitable pour etre negligé) comme ils accueillent les surfaciens avec prevenance, donc, il n'y a pas eu de baston. Les deux pjs ont finalement prudament decidé de s'abstenir de tapper dans le tas (en considerant qu'ils ne retrouveraient pas le chemin vers le haut seuls, et que trainer un mec dangereux et drogué entre tous les pieges et mecanismes c'etait chaud... et en comprenant qu'aucun bas fondien les suivrait de plein gré.. (pourquoi, ils n'ont pas compris, bien qu'il y ait une raison..)) bref, leur plan à foiré. Mais ils sont remontés en vie.

Et l'un des pjs qui etait engagé dans la garde des bas-quartiers va se faire engueuler par son superieur, 8 jours d'absence, c'est quand même pas chié !... ^_^ J'aime bien faire sentir aux joueurs qu'ils sont dans une "vraie" organisation.. 8)7

Wala. Bonne nuitée à vous. ;)


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