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Septa

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   The Battle for Wesnoth a été posté le : 28/05/04 21:58
Bon c'est Schmorgluck qui a parlé le premier de ce jeu dans le sujet sur les jeux gratuits.
Sur le moment je n'y avais pas fait gaffe, mais je suis retombé sur un article dessus il y a un voir deux mois ( j'ai du mal avec les dates :p ) et depuis je ne décroche plus.
Pour tout vous dire j'ai deux jeux installé sur mon pc, Unreal tournament 2004 et Wesnoth et bien je ne joue quasiment qu'au second.

Bon... faudrait peu être que je commence à parler du jeu non ?
Wesnoth est un jeu de stratégie au tout par tour se déroulant dans un univers medfan plustôt classique. Les graphismes ne payent pas de mine ( un exemple ici ) mais le jeu possèdent plusieurs concepts qui le différencie de pas mal des jeux du genre :

-Le jeu s'efforce de respecter le principe K.I.S.S (Keep It Simple, Stupid ) donc on a le droit à des règles pour la plus part très simples ( une seul ressource, la magie se gère automatiquement.... ) qui permettent une prise en main rapide du jeu mais n'empêchent pas une certaine complexitée stratégique.
-Les unités gagnent de l'expérience et évoluent. ( mais attention ce n'est pas du jeu de rôle non plus )
-L'efficacité de unités varie selon le moment de la journée, mais aussi selon le terrain ou il se trouve ( il est difficille de toucher un elfe en forêt ou un nain en montagne par exemple )
-Le jeu est sous licence libre et utilise un mode de dévellopement des plus ouvert. N'importe qui peu créer de nouvelles unités ou de nouvelles campagnes qui seront éventuellement intégré dans la version "officielle" du jeu si elles sont approuvées par les dévellopeurs. Le jeu est d'ailleurs toujours en cours de dévellopement et de nouvelles versions sortent régulièrement apportant de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux scénarios, de nouvelles unités, des bugs en moins, de nouvelles traductions...


Ha oui... Au fait j'allais oublié le site officiel est :
http://www.wesnoth.org/
Et vous pourrez y télécharger le jeu.


Sinon je pense essayer de faire une campagne après mes partiels, j'ai une idée de "concept" mais j'aurais bien besoin d'un vrai scénariste/dialoguiste ( de préférence maitrisant l'anglais ) donc si quelqu'un est intéressé qu'il me fasse signe...


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Yavine03

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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 28/05/04 23:08
Ayant téléchargé ce jeu sur le conseil de Schmorgluck, je confirme sa propriété hautement addictive... Non seulement sur moi, qui ait ai passé un nombre d'heures incalculables en 3 mois, mais aussi sur mon homme, qui a pasé un week-end ici récemment : on l'a pratiquement passé à jouer à ce jeu... *en plus d'activités connues pour être excellentes pour la santé, je ne vous le fais pas dire*

Par contre, je ne connaissais pas la version avec les E.T. et le cavalier elfique cabré... Va falloir que je fasse un tour sur le site officiel :)

Au fait, tu as fini la première campagne ('Heir to the Throne') ? Il y a un conseil elfique à un moment... Et juste après, on se retrouve dans la 5e ou 6e bataille de la campagne... Je me demandais si, quand on la re-finit, on arrive à une autre fin, ou simplement à un nouveau commencent... *genre si c'est pour recommencer une troisième fois, même avec des unités super-gonflées, ben je peux passer à la suivante :)*

Le principe de tenir compte du jour et de la nuit est pas mal pensé, aussi :) Et le jeu est loin d'être aussi simpliste qu'on ne pourrait le croire...

Bizzzzzzzzz :7 :7 :7
Yav'


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Mais puisque je vous dis que je suis une lurkeuse ?! Mon post-count ne veut rien dire, d'abord !
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Schmorgluck

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 28/05/04 23:15
Oh, que voilà un thread bienvenu !

Citation :
Message de Septa
-Les unités gagnent de l'expérience et évoluent. ( mais attention ce n'est pas du jeu de rôle non plus )


Ah, la joie d'avoir enfin un avenger, un archmage, un mage de lumière ! Les capacités spéciales qui vont bien ! Halala, que du bonheur !

Citation :
-L'efficacité de unités varie selon le moment de la journée, mais aussi selon le terrain ou il se trouve ( il est difficille de toucher un elfe en forêt ou un nain en montagne par exemple )

Et en plus ils se déplacent sans malus dans leurs milieux respectifs, ce qui est bien pratique !

Citation :

Ha oui... Au fait j'allais oublié le site officiel est :
http://www.wesnoth.org/
Et vous pourrez y télécharger le jeu.


Ton thread tombe d'ailleurs particulièrement bien, je viens de voir le site et j'ai découvert que la version 0.7.8 est sortie... le 27 mai ! Bravo !

Citation :
Sinon je pense essayer de faire une campagne après mes partiels, j'ai une idée de "concept" mais j'aurais bien besoin d'un vrai scénariste/dialoguiste ( de préférence maitrisant l'anglais ) donc si quelqu'un est intéressé qu'il me fasse signe...

Mmmmh, faut voir !

MAJ : Au fait, tu as oublié de préciser qu'on pouvait y jouer en multijoueur, que ce soit en ligne ou en hotseat.


Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 28/05/04 23:54

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Citation :
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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 29/05/04 07:44
Citation :
Message de Yavine03
Par contre, je ne connaissais pas la version avec les E.T. et le cavalier elfique cabré... Va falloir que je fasse un tour sur le site officiel :)


C'est pas des E.T. c'est des hommes lézards. :D

Ils sont intégré dans l'armée des orcs pour permettre que ces derniers et une unitée qui inflige des dégats percants, et donc permettent de massacrer les cavaliers plus facilement. Mais c'est pas sur qu'il restent dans cette armée vu que certain des membres du forum de Wesnoth ne le aiment pas vraiment ( il ressemblent trop aux Drakonian la nouvelle race qui devrait arrivé d'ici quelque versions ).
A teme, il vont peut-être être remplacé par des lanciers goblins.

Tant qu'un cheval cabré c'est une animation pour l'esquive je crois.
D'ailleurs faut que j'essaye la version 7.8 ils ont changé certain chevaux et le look de certains mages.

Citation :

Au fait, tu as fini la première campagne ('Heir to the Throne') ? Il y a un conseil elfique à un moment... Et juste après, on se retrouve dans la 5e ou 6e bataille de la campagne... Je me demandais si, quand on la re-finit, on arrive à une autre fin, ou simplement à un nouveau commencent... *genre si c'est pour recommencer une troisième fois, même avec des unités super-gonflées, ben je peux passer à la suivante :)*



J'ai toujours pas finis cette campagne :p ( oui honte à moi ).
En ce moment je suis plus sur The Rise of Wesnoth et Frontier ( voir ici pour les télécharger ).
Mais je ne crois pas que la campagne principale soit finie, donc pour l'instant on a pas le droit à la vrai fin.
Mais si tu t'ennuis essaye donc les campagnes que j'ai posté au dessus, elles ont pas mal.

Citation :
i]Message de Schmorgluck
MAJ : Au fait, tu as oublié de préciser qu'on pouvait y jouer en multijoueur, que ce soit en ligne ou en hotseat.



Mea culpa...
J'ai effectivement oublié d'en parler.
Par contre niveau multijoueur je touve quand même dommage qu'il n'y est pas un vrai système de jeu par mail.
On peut le faire en s'envoyant les sauvegardes à la main, mais bon ...


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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 12/06/04 11:07
Hop !
Je double post allégrement la version 0.7.9 est sorti, au menu :
+Plein de nouveaux graphismes ( tout les mages on été refait et il y a pas mal d'animatiion en plus )
+Une évolution pour le dragoon, un troisième niveaux pour le nain au fusil, un sergent pour les loyalistes, un nouveau mage qui sert d'évolution au mage rouge, le silver mage spécialiste de la téléportation.
( ce qui veut dire que l'archimage ne se téléporte plus :( )
+La puissance des unité de niveaux trois a été revu à la baisse ( snifff... ) pour équilibrer un peu plus le jeu.
+La campagne principale a été re-équilibré pour "compenser" le nouvelle IA.
+Une nouvelle campagne a été ajouté.
+Il y pas mal de nouveaux gadget en plus : on peut maintenant charger une partie sans retourner l'écran titre, il y a maintenant des Tips of the days...


Bon évidemment c'est toujours une version de dévelloppement ( comme toute les versions en 0.X.X ) la prochaine version stable sera la 0.8.0

Et vu que j'ai quasiment fini mes partiels ( plus qu'un petit pour la route lundi et c'est bon ) j'aimerais bien me faire un campagne perso.
J'aimerais bien faire un campagne moins manichéenne que celle déjà existante, avec plus de petits choix ( comme le coup des voleurs dans la campagne principale ), des persos plus vivants ( ce de la campagne principale sont un chouia plat et stéréotypé non ? )...


Donc bon Schmorgluck motivé par un boulôt de scénariste ?
Ca cerait pas mal une campagne made le chaos, non ?

P.S pour Yavine : Si t'es motivé toi aussi, je suis preneur.


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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 13/06/04 18:08
Citation :
Message de Septa
Bon évidemment c'est toujours une version de dévelloppement ( comme toute les versions en 0.X.X ) la prochaine version stable sera la 0.8.0

Pour info, si le projet applique les conventions ayant cours dans les logiciels libres pour la numérotation des versions (ce qui est probable), une version dont le 3ème numéro est impair est une version de développement, s'il est pair c'est une version stable.

Au fait, le saviez vous ? Le projet a à peine un an, la première version rendue publique l'a été le 18 juin de l'année dernière.

Citation :
Donc bon Schmorgluck motivé par un boulôt de scénariste ?
Ca cerait pas mal une campagne made le chaos, non ?

C'est une idée, mais j'ai encore des exams jusqu'au 26, moi (un le 19, un le 26). Je vais commencer à noter des idées.


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Citation :
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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 13/06/04 21:25
Citation :
Message de Septa
P.S pour Yavine : Si t'es motivé toi aussi, je suis preneur.


Mon emploi du temps est tellement chaotique en ce moment que je refuse de prendre part à tout projet de ce type... Hélas. Ceci dit, je suis aussi en vacances, alors si tu es patient (trèèèès patient), je pourrai imaginer quelque chose à Angers. Le problème est que je ne pourrais pas te la transmettre avant juillet/août.

L'autre idée est qu'on bosse sur un scénario tous les deux toute la semaine. Je repars le 19, fini ou pas fini. M'enfin on peut faire le scénario (au moins une bonne idée de départ) et tu monteras la campagne, que je bêta-testerais à mon retour (fin juillet).

Si ça t'intéresse comme ça, envoie-moi un mail à yavine@naheulbeuk.com . Quelle équipe as-tu envie de mettre en scène ?

Sur ce, je vais charger la nouvelle version :)

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Yav', de retour, et déjà prête à flemmarder sur son PC et sur sa PS2 :)


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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 16/06/04 19:39
Bon j'ai envoyé un mail à Yavine pendant la courte panne/pause du forum mais je poste aussi mes deux idées de campagnes ici au cas ou Schmorgluck ( ou n'importe qui ayant des idées ) veuillent donner son avis.
Donc bon voila les deux idées à moi que j'ai pour l'instant :

-Dans la campagne "The Rise of Wesnoth", qui narre comment les humains chassés pas les orcs arrivèrent sur le continent de Wesnoth on rencontre une faction de hors la loi.
Ces hors la loi sont des humains qui furent durant un temps dirigé par des liches.
J'avais pensé qu'il aurait été intéressant de faire une campagne contant comment leurs dirigeants en sont arrivé à utiliser la nécromancie pour obtenir une forme d'immortalitée.
( on peut imaginer que cela est commencé avec un roi qui perd son seul héritier ou un truc du genre )

-Sinon j'avais pensé à faire une campagne qui re-utiliserais un principe que j'avais beaucoup aimé dans le premier Jedi Knight.
Dans un premier temps le joueur aurait affaire à des missions classiques ponctué de petits de petits évenements.
Celon les choix que ferait le joueur cela l'orienterait vers le "bien" ou le "mal" et passé un certain stade de la campagne cette dernière se séparerait en deux branches.
Dans un cas le héros sous l'influence d'un artefact/esprit/méchant vizir tournerait mal et devrait affronté les siens et dans l'autre c'est son/sa frère/soeur/promis/père/caniche qui tourne mal et que l'on doit affronté.
Je pensais utilisé comme protagoniste des humains ou des elfes, et pourqoui pas le classique mais efficaces "c'est deux frères/amis qui sont en concurrence pour la même fille".

Bon le truc c'est que :
-Je sais pas qu'elle idée choisir.
-J'ai besoin d'idée plus détaillées.
-J'ai pas d'idée de personnage intéressants. ( A part peut être un mage gris lache qui se retouverait obligé d'aider le héros dans la seconde idée de campagne )
-J'ai pas envie de me lancer dans une campagne de 45 map que je n'aurais pas le courage de finir. Autant commencer par une petite campagne et ajouter des scénars après coup.


P.S:
Bheu...
Citation :

Pour info, si le projet applique les conventions ayant cours dans les logiciels libres pour la numérotation des versions (ce qui est probable), une version dont le 3ème numéro est impair est une version de développement, s'il est pair c'est une version stable.


A première vue pour Wesnoth il utilise un système plus simple que le système de numérotation classique.
Les version en 0.x.x sont des versions de développement sauf si le dernier numéro est un zero.
( Donc 0.8.0 est une version stable 0.8.1 ne l'ai pas )


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Schmorgluck

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 17/08/04 03:46
Ce petit message pour signaler que la version 0.8.2 est disponible depuis le 15, à l'endroit habituel.

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 22/06/05 14:15
Un double-post à dix mois d'écart pour signaler que la version 9.2 est disponible.

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 30/09/05 20:16
Un post supplémentaire pour annoncer une nouvelle importante : la version 1.0 Release Candidate 1 est disponible ! Voir ici pour plus de détails.

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Citation :
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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 05/10/05 13:13
Je l'ai installé et je dois avouer que je me suis bien amusé ;) .
C'est même relativement bien foutu pour un ptit jeu gratos !


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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 05/10/05 20:32
Citation :
Message de Akodo
C'est même relativement bien foutu pour un ptit jeu gratos !


Il est plus que gratuit il est libre...:D
Puis c'est une jeu super riche... Plus de deux cents unités.... Des dizaines de campagnes en développement... Le jeu en ligne. Un aspect stratégique et tactique assez important.

Et la 1.0 est sorti... Mais le dévellopement ne s'arrête pas il continue même de plus belle...

Je traine assez souvent sur les forums pour voir les évolutions et c'est assez plaisant de voir à la vitesse ou évolue ce jeu... Nottament au niveau des graphismes...

Certains des artistes on fait des progrès fulgurant depuis les plus d'un an que je joue au jeu... Nottament Jetryl qui a relooké les sprites des elfes et dont les prochains portrait s'annonce sublime... Comparer les portaits de l'invasion orientale et le nouveaux portrait de Lisar... C'est assez incroyable l'évolution...
Si il refait tout le portraits comme ça... Miam...

Entre ça, les nouvelles montagnes, et l'amélioration constante des sprites, ça va devenir superbe...


Un des objectif pour la 2.0 est de rendre le code plus modulable... Potentiellement on peut déjà faire un Wesnoth SF ou comtemporain sans trop de problême...( enfin à part la masse de travail à abattre pour le contenu ) Là ça pourrait devenir vraiment énorme...


Ca me rappelle que je dois toujours avoir le scénario de mini-campagne écrit avec Yavine dans un coin... Faudra vraiment que je me décide à le coder... Un jour peut être...


Dernière mise à jour par : Septa le 05/10/05 20:36

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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 06/10/05 20:17
Pas évident ce jeu tout de même ... J'arrête pas de me faire poutrer à la même mission ...
Quelqu'un à des conseils à me donner pour résister à l'attaque de 3 armées en même temps ? Xp


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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 06/10/05 20:32
Citation :
Message de Akodo


Pas évident ce jeu tout de même ... J'arrête pas de me faire poutrer à la même mission ...
Quelqu'un à des conseils à me donner pour résister à l'attaque de 3 armées en même temps ? Xp


Heu... Tu parles de la première mission du l'héritier du trone ?
Ou de celle de l'invasion orientale ?
Ou en général ?

Pour la première il ne faut pas vraiment se battre mais plustôt fuir...
Si c'est la deuxième il faut essayer de résister le plus longtemps possible... Si je me souviens bien l'idéal c'est deux trois cavaliers pour aller chercher les villages les plus loin et ensuite des infanteries lourdes et des mages pour ralentir le plus possible l'avancée des morts vivants... En plaçant les infanteries lourdes sur un village elles peuvent tenir un petit moment...

D'ailleur je ne sais pas si tu as vu mais il faut bien faire attention à deux facteurs...
-La défense des unités... Qui varie celon le type de terrain où elles sont... Ca détermine leurs chances d'être touchées. ( enfin sauf en cas d'attaque par un mage ou une unité disposant de la compétence tireur d'élite )
-Leurs résistances qui déterminent à quel point les différents types d'attaques les affectent.

Typiquement les squelettes sont, si je me souvient bien, surtout sensibles au attaques sacrés et contondantes... Et l'infanterie lourde résiste assez bien à tout... Sauf le froid peut être...


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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 07/10/05 00:13
Bah en fait, j'ai d'abord essayé la campagne "l'héritier du trône", j'ai bien réussi les premières missions, là où il faut fuir, et là où il faut résister (ce fût une boucherie d'ailleurs ;) ).
Arrivé à la 3eme mission, "L'ile d'Anduin", je me fais broyer lamentablement sous le nombre, et pourtant c'est pas faute de faire des unités ...

Après, j'ai abandonné et j'ai tenté une autre campagne: "L'essort de Wesnoth". Là pareil, je réussis peinard les premières missions, et arrivé à la 4eme, "Les marais d'esten", là aussi je me fais broyer ... Il faut se battre contre 3 armées en même temps... Il ya un camp de morts vivants à côté à droite, de couleur bleue. Même en bourant le héros bleu assez rapidement (genre au tour 6 ou7) je n'arrive pas à repousser les attaques des 2 autres armées ...

J'ai bien vu que certaines unités étaient plus à l'aise selon le décor, par contre, pour la résistance aux attaques, tu vois ça où ?


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Schmorgluck

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 07/10/05 00:41
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Message de Akodo
Bah en fait, j'ai d'abord essayé la campagne "l'héritier du trône", j'ai bien réussi les premières missions, là où il faut fuir, et là où il faut résister (ce fût une boucherie d'ailleurs ;) ).
Arrivé à la 3eme mission, "L'ile d'Anduin", je me fais broyer lamentablement sous le nombre, et pourtant c'est pas faute de faire des unités ...


L'île d'Anduin est effectivement difficile, plus que bien des scénarios suivants, mais il s'agit de tenir, et d'essayer de faire progresser quelques unités au passage (ce qui, d'ailleurs, aide à tenir). Il faut persévérer sur cette mission, parce que franchement la campagne "l'héritier du trône" est vraiment la meilleure pour découvrir progressivement les mécanismes du jeu et les tactiques.

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J'ai bien vu que certaines unités étaient plus à l'aise selon le décor, par contre, pour la résistance aux attaques, tu vois ça où ?

Il faut lire les descriptions d'unités, c'est très instructif. Chaque unité a, pour chaque type de terrain, un coût de déplacement et un taux de défense, ce dernier étant exprimé sous la forme d'un pourcentage de ne pas être touché. C'est ce pourcentage qui apparaît sous le curseur quand on cherche sur quelle case on veut envoyer une unité. Cela signifie que sur un terrain où une unité a 70% de défense (archer elfe en forêt, par exemple), elle n'aura que 30% de chance d'être touchée par une attaque. Avec les exceptions des attaques enchantées, qui ont toujours 70% de chances de toucher, ni plus ni moins, et des attaques de tir d'élite, qui n'ont jamais moins de 60% de chances de toucher.


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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 07/10/05 01:07
Ok, merci pour les infos ! ;)
Autre chose: vaut il mieux garder son héros principal toujours sur le chateau, ou alors vaut il mieux le bouger un peu et lui faire gagner des xp, au risque de le faire tuer ?


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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 07/10/05 01:29
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Message de Akodo
Autre chose: vaut il mieux garder son héros principal toujours sur le chateau, ou alors vaut il mieux le bouger un peu et lui faire gagner des xp, au risque de le faire tuer ?

Un peu des deux. Cela peut dépendre des cartes. Pour le faire progresser, l'idéal reste de faire comme avec les soigneurs : ne pas les exposer, mais leur faire porter le coup de grâce si possible.


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   Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 07/10/05 01:56
Bon ben suite à vos conseils, je me suis retapé l'ile d'anduin, et je les ai bien renvoyé chez eux ces foutus orcs ;) .
C'était vraiment une belle partie ! C'est tout de suite mieux en faisant passer les archers elfes d'arbres en arbres !
Merci encore !


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