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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 07/10/05 09:59
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J'ai testé aussi... ouah, c'est vrai que c'est sympa! J'ai commencé le tutorial hier soir, pour voir... et, comble de la honte, j'ai perdu à la 2eme mission sans avoir sauvegardé, pour avoir trop pris mon temps a faire un beau siège du chateau ennemi avec une tonne de soldats j'avais pas vu que le temps était limité.
grmbl.
C'est le cas de toutes les missions?
Citation :Message de Septa
Ca me rappelle que je dois toujours avoir le scénario de mini-campagne écrit avec Yavine dans un coin... Faudra vraiment que je me décide à le coder... Un jour peut être...
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si c'est celui que tu mentionnes plus haut, le seul reproche que je lui fais c'est l'histoire un peu trop... "convenue". ça reste tres classique et surtout trop sérieux. pourquoi pas faire une campagne vraiment chaotique? 
genre le parcours initiatique d'un gros troll qui reve de devenir archimage ou bien les chroniques du tibia magique d'une créature surpuissante morte au combat, récupéré par un squelette unijambiste, et convoité par une armée elfique parce que "les tibia tu fais des trous dedans et apres tu peux jouer de la flute avec"...
quoi, il est débile mon scénar? et alors? justement!
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 07/10/05 10:10
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Citation :Message de Noddegamrad
J'ai testé aussi... ouah, c'est vrai que c'est sympa! J'ai commencé le tutorial hier soir, pour voir... et, comble de la honte, j'ai perdu à la 2eme mission sans avoir sauvegardé, pour avoir trop pris mon temps a faire un beau siège du chateau ennemi avec une tonne de soldats j'avais pas vu que le temps était limité.
grmbl.
C'est le cas de toutes les missions?
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Oui, c'est le cas de toutes les missions. Sachant que, dans le cas des missions où il y a un objectif à remplir dans le délai (par opposition à celles où il s'agit juste de survivre), il y a un bonus en or en fonction du nombre de tours restants.
-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 08/10/05 09:28
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Bah, libérer les ondins? Il y a plein de cages, a priori ça fait pas mal de troupes de soutien...
Enfin, je l'ai pas encore finie, mais pour l'instant, c'est bon...
Sinon je pensais au rush ondin des le départ pour aller peter le héros dans la petite ile... ça doit etre jouable non?
Par contre j'ai eu aucun probleme pour l'ile... si j'ai du recharger ma partie une fois car mon héros s'est fait buter, mais sinon...
Salutations!
Maitre Noddegamard
EDIT: bon, bah je confirme. Je viens de la finir, avec plein de tours d'avance en plus. Le truc, c'est qu'avec ton héros, tu fais des soldats non stop (il y a pas de foret sur la carte, donc les elfes sont peu utiles... fais des cavaliers et des mages : les cavaliers pour tuer les archers, les mages pour tuer les trolls), et tu envoies ces soldats en avant, de village en village.
il faut qu'au premier tour tu aies ouvert avec ton héros la cage qui se trouve devant ton chateau: tu libères les ondins, puis quelques autres plus loin, etc etc en avançant de cage en cage. une fois que tu en as sept ou huit, tu sépares en deux groupe: un qui continue à ouvrir les cages vers la droite, et l'autre qui va tout en haut de la map à gauche tuer les 2 nagas qui gardent l'autre cage. Ceci fait, tu n'as plus qu'à prendre en tenaille le chateau de l'orc qui fait des morts vivants... il ne peut que tomber sous le nombre.
De l'autre coté tes troupes terrestres avancent; elles risquent de rencontrer de l'opposition au départ, mais produis sans t'arreter (si t'as stocké beaucoup d'or dans la partie d'avant, c'est pas du luxe, ça sert!) et avance prudemment. (hésite pas à faire reculer les unités blessées dans des villages...)
une fois le chateau sur l'ile pris, les orcs vont betement séparer leurs troupes en deux. Il suffit alors que les ondins tiennent le chateau sans faillir (pas besoin de tuer les orcs & trolls, il suffit de tenir! il y a des villages juste derrière pour soigner tes blessés, fais tourner la première ligne...); de l'autre coté les troupes terrestres peuvent avancer tranquille vu que la moitié des défenseurs seront vers l'ile. Et hop 
Envoie moi un PM si tu veux que je te transmette le replay.
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 08/10/05 10:55
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 08/10/05 12:11
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Citation :Message de Septa
Et surtout il faut penser à aller chercher le trident magique ( au dessous de la cage la plus au sud si je me souviens bien àavec un d'entre eux. De préfèrence un qui soit en forme, histoire de ne pas le perdre. L'artefact donne une jolie attaque magique à qui le récupère, un atout pratique pour nettoyer l'île...
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Crotte, je l'ai raté! 
T'es sur qu'il est encore dans la nouvelle version? J'ai rien vu de tel...
Citation :
Et bon dans ce cas on proffite moins de la mission pour faire gagner des pxs à ses unités... Et mine de rien c'est super important ça... Certaines missions sont quasi-impossibles sans des unités "avancés".
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et surtout, on gagne pas l'or pour avoir fini la mission avant la fin... et ça aussi, c'est super important. Car entre commencer avec 400PO ou avec 50, je me pose pas la question. Ca permet de faire des tonnes d'unités des le départ 
C'est comme ça que j'ai littéralement balayé les morts vivants dans la map suivante. Ouah, le massacre. "power overwhelming"! comme on dit dans Starcraft Arriver en surnombre et en tenaille par 3 coté différents, c'est la classe...
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 08/10/05 12:13
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On dirait!
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 19/10/05 18:14
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J'ai fini la campagne Httt il y a quelques temps (en juillet, si je me rapelle bien). Je me demande si la campagne a changé, depuis. Bien qu'étant un habitué inconditionnel du forum (www.wesnoth.org/forum) de Wesnoth, je lis peu la rubrique stratégie.
Pour l'île d'Anduin, le principal, c'est d'ammasser du fric, du fric et du fric. Pas la peine de trop essayer de tenir deux fronts, ça ne sert à rien. Faut déplacer le meneur avec le reste si on peur qu'il se fasse tuer par l'arrière.
Parmis les campagnes, je vous conseille la légende de Wesmere (patience, je sais que suis lent à la traduire...), le sceptre de feu et les mémoires de Delfador. Sinon, y a l'Essor de Wenosht ké bien, mais c une des plus dures (avec SotBE: Son Of The Black Eye: la campagne orque (abrev officielle wesnothienne)).
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 02/11/05 10:13
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Bon, j'ai un probleme avec la campagne de l'Héritier bidule... La mission ou on se retrouve dans les grottes des nains, je m'en sors pas.
On a des alliés nains à l'Ouest, qui se font méchemment maraver la tronche par des trolls, et des qu'on va se ballader vers le Sud on tombe sur le vieux général (Marcel, ou Lionel, je sais plus, enfin un truc en el) et sa horde de morts vivants.
Et forcément, dans ces grottes pourries, mes 15 archers elfes niveau 3 super balèses qui déchiraient tout, bah ils s'en sortent pas, vu que forcément, y a pas de forets pour se planquer, qu'en plus sur les cailloux ils avancent à deux à l'heure, et enfin que les fleches sur les morts vivants, ça fait vraiment pas mal.
Grmbl 
J'ai bien essayé de refaire comme pour la mission ou on est assiegé par les morts-vivants: pas d'elfe, et full mago/soigneurs. OK, ça marche contre les morts vivants, mais c'est long (sur la caillasse, les magos avancent lentement, et vu la largeur des couloirs, c'est un par un qu'ils vont au casse-pipe) et couteux (ces foutus magos sont des brelles au corps à corps ). Le temps que je bute le général trucmuche, mon allié nain s'est déjà fait laminer par les trolls : game over.
J'ai essayé avec que des nains, qui au moins on l'avantage du terrain (vitesse + protection)... mouais, sauf que c'est quand meme des brelles en baston, les nabots. Contre les morts vivants, ils s'en sortent en 1 contre 1 mais sont vite écrasés par le nombre ; contre les trolls c'est meme pas la peine, ils se font massacrer. Faut dire que la seule unité naine qui a une attaque à distance est vraiment pourrie (1 seule attaque par tour, meme avec des gros dégats, berk); quand au nain avec la grosse hache, il se débrouille au corps a corps mais n'est pas à la hauteur face à un troll ou à un guerrier undead...
Bref. Faut faire comment?
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 02/11/05 10:16
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 02/11/05 15:16
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Recrute des foudroyeurs nains en quantité et quelques guerriers nains pour faire bouclier.
Ensuite deplace toi rapidement vers l'ouest la ou tes allies mangent des claques. Il y un espece de petit couloir qui empeche les trolls de passer plus que deux par deux. Bloque les trolls a cet endroit avec tes guerriers et utilise les foudroyeurs pour infliger de gros degats.
Personnellement j'avais aussi une nymphe qui trainait dans le coin pour rafraichir la santé des troupes et j'ai laisse les alliés crever a la place de mes troupes, genre j'ai ramsse l'xp en tuant quand c'etait quasi certain.
Pour les morts vivants, j'ai utilise des mages rouges et un archimage c'est lent a deplacer mais tu peux les emmener direct en debut de partie a l'endroit ou vont apparaitre les morts vivants.
Cette carte est une bonne occassion de gaver des nains d'experience surtout les foudroyeurs, qui vont etre utiles sur la carte suivante (huhu les dragons, poum le troll).
Essaie de terminer rapidement, tu vas avoir besoin d'or.
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 06/11/05 11:22
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Citation :Message de Jormugaund
Pour les morts vivants, j'ai utilise des mages rouges et un archimage c'est lent a deplacer mais tu peux les emmener direct en debut de partie a l'endroit ou vont apparaitre les morts vivants.
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arf, forcément... j'utilise que des elfes depuis le début, donc je galère, j'ai pas un seul mage évolué.
bon, j'ai recommencé quelques parties avant, et j'ai déjà 2 mages rouges, 1 archi et un argenté. avec ça, cette mission sera plus facile je pense 
et je m'uppe quelques chevaliers en paladins aussi, ça devrait servir.
par contre j'ai une question: quand une unité prend une potion d'eau bénite, apparemment ça ne dure que le temps de la map en cours. C'est normal???
Parce que bon, le trident de l'ondin, il reste tant que l'unité est vivante...
Salutations!
Maitre Noddegamrad
PS: tiens j'ai remarqué un truc: les ondins qu'on libère dans la map de la baie trucmuche, ils sont loyaux (ie pas de cout d'entretien!!!) donc c'est un bon plan de les laisser survivre pour plus tard, plutot que d'en embaucher des nouveaux apres... ça fait des troupes pas top mais qui coutent rien...
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 08/11/05 14:36
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Vu comment mes chevaliers ils dechiraient leur zombie avec les trucs sacres, ca ne m'etonne pas que ce ne soit que temporaire. Ca donne envie d'avoir les paladins !
Bon par contre je pose une question interessante : existe-t-il un moyen non roublard de finir le scenario le sceptre de feu ?
Parce que bon, les persos principaux se deplacent il faut l'avouer comme des limaces, la plupart des nains ne sont que de niveau 1 et il y a approximativement 60 trolls qui trainent.
Ca fait que soit je forme une meute et je pete la gueule a tout le monde en priant pour que le sceptre soit dans la direction que j'ai choisi (parce qu'avec 3 cases de deplacement par tour, on a pas le droit a l'erreur), soit je forme deux escouades avec un heros dans chaque et je prie pour pas rencontrer trop de troll, sinon je me fais sauvagement latter.
Un peu fatigue, j'ai charge un scenario j'ai fait une sauvegarde au debut et je suis alle trouver le sceptre sans me soucier de reussir a le prendre. Puis une fois trouvé j'ai charge la sauvegarde et j'ai fait une grosse equipe de recuperation.
Mais tout cela est un peu malhonnete.
Des idées ?
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 08/11/05 15:14
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Tiens, j'ai fait cette mission hier soir, et j'ai remarqué que la map est aléatoire. Si on recharge l'autosave au début, on a pas toujours la meme!!! 
Ceci dit j'ai pas eu des masses de problemes. Faut dire que dans les deux map précédentes j'ai bien uppé mes nains, résultats j'ai commencé ce scénar avec, de mémoire, 3 foudroyeurs niveau 2 (dont un à quelques PX du niveau 3...) et 1 cuirassé (guerrier niveau 2). Résultat, j'ai recruté quelques foudroyeurs de plus (dont 2 pas loin du niveau 2, qui ont progressé des les premiers combats) et quelques guerriers, et j'ai lancé ça accompagnés de mes héros, et d'une nymphe (qui se déplace pas trop lentement).
bon, avec tout ça je perdais beaucoup d'argent à chaque tour, ceci dit je partais avec une base de 6-700PO je crois, et j'ai fini le scénar assez vite (une vingtaine de tours, de tete) ce qui m'a permis de re-récupérer du fric pour le suivant.
2 foudroyeurs niveau 2 (ou bien 3, pour peu qu'un des deux n'aie pas de chance), ça te pete un troll. et tu te sers des guerriers pour encaisser, quitte à les laisser dans un village quelques tours apres.
Vu la puissance de l'armée, ça a pas été trop dur de finir vite: j'ai explosé deux forteresses ennemies, et encore si la 3eme a survecu c'est parce que mon héros a trouvé le sceptre de feu avant (meme si je l'ai laissé pendant 2 ou 3 tours à 1 case, histoire d'xper un peu plus mes nains)
J'ai du perdre 2 ou 3 guerriers, au grand maximum. (ceci dit, à plusieurs reprises j'ai eu des gros coups de chance, du genre 3 trolls qui tapent sur le meme gusse et qui ne le tuent pas )
Si mon replay t'intéresse, passe moi ton mail par PM, je te l'envoie ce soir en rentrant.
Sinon, est-ce que ça change quelque chose au scénar si on refile le sceptre à la princesse? apres coup, je me suis dit que j'aurai du faire ça vu qu'elle a pas d'arme de tir, mais elle était trop loin...
Salutations!
Maitre Noddegamrad
MAJ: au fait, apres, tu choisis quoi comme direction? j'ai visé le Sud et les morts vivants, parce que j'en avais marre des peaux-vertes, que j'aime pas la vitesse de déplacement sur neige, et que j'avais envie de ressortir mon paladin et mes magos mais je m'attends au pire avec le marais... c'est peut etre plus facile par le Nord?
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 08/11/05 15:18
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 08/11/05 15:47
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Le sud ! Pour poutrer du squelette. Mais ca c'est parce que mon armee est concue pour latter les morts vivants.
Par contre c'est du sable, et on se deplace lentement. Et les morts vivants font toujours un peu peur a cause de la masse de zombies qu'ils peuvent produire. Mais ca fait de l'xp.
J'ai file le sceptre a Konrad par securité. Je suis pas sur que la demoiselle va rester de mon bord jusqu'a la fin.
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 08/11/05 15:53
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Citation :Message de Jormugaund
J'ai file le sceptre a Konrad par securité. Je suis pas sur que la demoiselle va rester de mon bord jusqu'a la fin.
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me dit pas que tu sens pas venir la grosse histoire d'amour à deux balles entre Konrad et la princesse qui comprend que sa mère lui a menti et qui se met à l'aider, quand meme... 
Bon, on pourra comparer nos stratégies pour le sud, en tous cas.
Quand au sable, j'ai pas l'impression que c'est aussi lent que la neige... enfin, c'est surement qu'une impression.
Tiens, j'ai une autre question: y a-t-il un intéret à faire gagner de l'xp aux unités niveau 3? quand ils atteignent le maximum d'xp ils ont une "transformation" comme un passage de lvl, sauf qu'a priori ça ne change rien à leurs caracs, ça ne les soigne meme pas!
... résultat je n'utilise quasi jamais mes unités niveau 3, a part ma nymphe et mes paladins pour soigner ... et j'en ai maintenant de plus en plus en stock, une bonne dizaine je dirai...
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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