Vivement le web 1.0

-= Chaos Elite Troops =-
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 18/08/07 02:45
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Bon, il est temps de remonter le sujet, parce que je me suis remis à jouer ces derniers temps, et j'ai constaté qu'il y a eu pas mal de changements, surtout niveau design. D'abord, les sprites des elfes ont encore évolué, et les animations des sprites ont été améliorées sur certaines unités (notemment lorsqu'elles meurent). Ensuite, les anciennes aptitudes de soins et guérison ont été refondues : désormais il y a d'une part la capacité "soins+X", qui permet de faire regagner jusqu'à X points à une unité voisine non-empoisonnée, et stabilise une unité empoisonnée ; et d'autre part la capacité "guérison", qui désintoxique les unités voisines empoisonnées. Dans la pratique, pour les unités déjà existantes, ça ne change rien (à ma connaissance) : la shaman elfe a désormais la compétence soins+4, et la druide a soins+8 et guérison, ce qui revient au même qu'avec l'ancien fonctionnement (EDIT : pas tout à fait au même, maintenant que j'y pense : avant, les unités avaient un plafond au nombre de points de vie qu'elles faisaient regagner à chaque tour - si je me souviens bien, 14 ; il semble que ce n'est plus le cas). Mais ça ouvre des perspectives...
Il y a maintenant, lorsqu'on démarre un combat, la possibilité de voir les probabilités des résultats du combat en terme de points de vie pour l'attaquant et le défenseur. Utile pour bien gérer les points de vie des unités.
Il y a sans doute d'autres changements que je n'ai pas encore repérés (j'ai pas lu les changelogs).
EDIT : ah, oui, ça me revient, les attaques de ralentissement. Avant, elles réduisaient le mouvement et le nombre d'attaques des unités atteintes. Maintenant, elles divisent le mouvement et la puissance des attaques par 2 (mais pas leur nombre). Changement subtil, mais d'un grand impact sur le jeu.
Un certain nombre de nouvelles campagnes, plus ou moins abouties, ont été développées. J'ai testé "L'histoire des deux frères", une mini-campagne plutôt sympa. Je recommande aussi "Sous les soleils brûlants", une campagne très très spéciale, racontant la lutte d'Elfes du désert pour leur survie dans un monde dévasté, longtemps, très longtemps après les évènements de "L'héritier du trône". Et, là, je suis sur la campagne "La légende de Wesmere", racontant la jeunesse de Kalenz, un Elfe qui apparait dans "L'héritier du trône", et ça m'a l'air pas mal non plus.
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Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 18/08/07 03:05
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-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Réponse au Sujet 'The Battle for Wesnoth' a été posté le : 18/08/07 09:11
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Marrant que tu postes ça juste au moment où je m'y suis remis aussi 
Citation :Schmorgluck dans une contemplation à Dlul a dit:
Je recommande aussi "Sous les soleils brûlants", une campagne très très spéciale, racontant la lutte d'Elfes du désert pour leur survie dans un monde dévasté, longtemps, très longtemps après les évènements de "L'héritier du trône".
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Je confirme, celle là est très bien. Ca change des cartes Wesnoth habituelles.
Sinon, niveau campagnes, il y en a une que j'ai téléchargée et que je trouve vraiment très très prenante (malgré les derniers scénars un peu répétitifs... mais bon) : A new Order.
Elle a aussi un coté original dans le sens où elle laisse un très grand champ d'action au joueur, avec des décisions qui impactent réellement la suite - plus que dans les autres campagnes, j'entends. Et le scénar vaut vraiment le coup.
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