Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 04/09/06 08:22
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Citation :Vik Leroy dans une contemplation à Dlul a dit:
Les XP négatifs, ça peut donc arriver aussi en cas de foirage de mission, mais c'est inclus dans les règles.
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Ca s'appelle une limitation, non?
Regards,
Skro, qui a chopé une phobie des zombies à son seul scénar de MV (foiré lamentablement: 2 anges intellectuels dans un scénar pour 6 bourrins, forcément...)
-------------------- Ecoutez ZoC Radio, la radio du Chaos!!!
Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
Edmond Prochain
Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music.
Marcus Brigstocke
Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
GK Chersterton
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Bleu

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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 13/03/07 18:58
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Fait un gros bill =D
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Légionnaire du Chaos
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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 25/03/07 02:52
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Citation :thorgrim dans une contemplation à Dlul a dit:
Si tu joues a DD il faut aussi savoir que les mages progressent moins vite et gagne leur XP sur les sorts joués, si ton groupe est composé de guerriers, et que les scénar' sont axés bourrinos des familles, pour sur "no pain no gain".
Si c'est axé "ramassage de trésor" les voleurs vont monter très vite et enfin si c'est axé "portes" (un PMT en règle), les serruriers vont devenir super balèzes, mais qu'est ce que je dis?
Quoi qu'il en soit demande lui la raison du problème, ça devrait s'arranger
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Sa dépend de l'édition de D7D. Dans la deuxième les mages ne progressent pas vite, mais dans la troisième c'est un système de X.P. pareil pour tout le monde. Bien sur, un MJ intelligent va donner des X.P. si tu fais ce qu'il est convenu de faire pour ton perso, mais c'est pas extremistes comme les X.P. du guerrier de la deuxième! Soit un énorme total par ennemi tuer rendu à haut niveau! Biensur le mage j'ai un truc pour toi ; investi dans les sorts qui aident tes compagnons! Sa va te donner tout plein de X.P. et, quand tu vas arriver aux boules de feux, met la pâté sur la destruction! Même le guerrier va avoir un minimum de respect pour toi maintenant! Et si tu prends le feat combat casting et talent (Concentration) avec un haut degré de concentration, sa sera le best que tu pourras faire!
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Battle Mage

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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 27/03/07 16:28
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Citation :Oracle dans une contemplation à Dlul a dit:
Biensur le mage j'ai un truc pour toi ; investi dans les sorts qui aident tes compagnons! Sa va te donner tout plein de X.P. et, quand tu vas arriver aux boules de feux, met la pâté sur la destruction!
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... jusqu'à ce que tu tombes sur une des trèèèèèèès nombreuses créatures de la troisième blindée en résistance magique, ou n'importe quelle autre bêbête avec des saves potables contre les sorts de destruction !
N'oublies pas non plus des possibilités de création d'objets magiques, qui coûtent à la fois de l'argent et des Xps.
Mouais... super le mage 
Citation :Même le guerrier va avoir un minimum de respect pour toi maintenant! Et si tu prends le feat combat casting et talent (Concentration) avec un haut degré de concentration, sa sera le best que tu pourras faire!
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Le temps que ton mage soit niveau six pour pouvoir lancer des boulettes avec lesquelles il peut (avec de la chance) faire ses 6d6 points de dommages, le guerrier du même niveau aura deux attaques par round, voire trois avec certains dons, sans compter l'enchaînement et la succession d'enchaînement, aggrémentées du don attaques en puissance... C'est sûr, dans ce cas, je respecte énormément le mage, qui lancera péniblement trois boules de feu dans la journée.
En gros, d'un coté, tu as un mage qui peut, s'il est axé sorts de blast, lancer trois boules de feu à 6D6 par jour, et de l'autre un guerrier, qui peut (sans les dons !) faire deux attaques par round à en moyenne 1D8 (épée longue) + 1 (niveau 6, une ch'tite épée magique quand même !) + 5 (Attaque en puissance) + 2 (spécialisation) + 2 (avec une force de 14 !), soit un guerrier "moyen" avec un peu de matos !
Dans un cas : 6D6, trois fois par jour
Dans l'autre : 1D8+10, deux fois par round.
=> Tu es sûr que le guerrier va respecter le mage ?
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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 27/03/07 16:43
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Cher Chrysalide, si je puis me permettre, il manque dans votre analyse l'etude des scores probables obtenus par les protagonistes, les probabilites d'echecs critiques pour le guerrier, la prise de risque du guerrier, l'incapacite du guerrier a agir sur une zone d'effet (encore qu'enchainement corrige ce defaut il me semble) et finalement le fait que c'est toujours plus classe de latter une meute de kobold en agitant les doigts et sans se decoiffer.
De trop nombreuses donnees ont ete ecartees indument ! Ca ne changerait certainement pas la conclusion, mais ce serait plus rigoureux, on aurait alors une analyse digne de celles qu'on peut trouver sur les forums de MMORPG, jeux qui ont beaucoup fait pour populariser les statistiques et les probabilites aupres des jeunes.
Je concluerais en constatant que "La troisieme edition, c'est un truc d'optimisateurs bourrins, pas du tout comme AD&D" comme le nostalgique passeiste que je suis.
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Battle Mage

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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 27/03/07 16:51
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Citation :Jormugaund dans une contemplation à Dlul a dit:
Cher Chrysalide, si je puis me permettre
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Non, mouhahahaha ! 
Citation :il manque dans votre analyse l'etude des scores probables obtenus par les protagonistes, les probabilites d'echecs critiques pour le guerrier, la prise de risque du guerrier, l'incapacite du guerrier a agir sur une zone d'effet (encore qu'enchainement corrige ce defaut il me semble) et finalement le fait que c'est toujours plus classe de latter une meute de kobold en agitant les doigts et sans se decoiffer.
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Mouais, bon, contre des kobolds, la prise de risques du guerrier 6 est quand même vachement limitée, non ?
Quand aux probabilités d'échecs critiques, tu (J'aime pô qu'on me vouvoie !) remarqueras que j'ai omis les possibilités de réussites critiques, de'ux fois plus importantes 
Le don qui "donne" une zone d'effet au guerrier est attaque en rotation, mais si je l'avais noté, ça aurait fait bourrin 
Et enfin, le fait de vaincre une meute de kobolds sans se décoiffer, mouais, mais un guerrier avec un heaume ne se décoiffera pas plus qu'en portant son cube de métal 
Citation :De trop nombreuses donnees ont ete ecartees indument ! Ca ne changerait certainement pas la conclusion, mais ce serait plus rigoureux, on aurait alors une analyse digne de celles qu'on peut trouver sur les forums de MMORPG, jeux qui ont beaucoup fait pour populariser les statistiques et les probabilites aupres des jeunes.
Je concluerais en constatant que "La troisieme edition, c'est un truc d'optimisateurs bourrins, pas du tout comme AD&D" comme le nostalgique passeiste que je suis.
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Ben zut alors, pour une fois on est d'accord...
"Exorciste !*
Chrysa, MMORPG => Me Marre, On Râle Pour Gagner...
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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 20/04/07 08:23
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Je viens expier ici mes crimes et péchés, seigneur pardonnez moi j'ai été mauvais.
Dimanche dernier, j'ai causé la mort du perso de L5A de JS et de mon colloc', tout simplement en montrant mes jets de dés...
Je vous explique : mon team me survole l'ensemble du scénar, me le finit deux jours avant la timeline proposée (sur 4, c'est beaucoup), et nous finissons en apothéose avec ce que le scénar décrit comme "la solution la plus élégante" : un duel entre la fine lame du groupe (mon colloc), championne du shugenja (JS) qui a accusé le big méchant.
Et là, erreur fatale : je montre la suite de jets que je fais qui roxxent leur mère en slip, alors que la fine lame en question me fait une succession de jets de ********.
Et je dégomme la fine lame.
Pour ne pas perdre totalement le fil, je fais assassiner le big méchant en cohérence avec le scénar, mais j'ai deux persos qui ont perdu un duel...
L5A...
Seppukku.
Et ********.
MJs : ne montrez pas vos jets. Même les plus anodins. Vous le regretterez.
-------------------- Endless is my errand...
La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 20/04/07 09:28
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Citation :Tyffyn a dit:
Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi malgre tout tu n'as pas honteusement triche sans tenir compte de ton jet de des ? Moi je les lance toujours pour ne pas en tenir compte quand je maitrise.
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Justement, j'ai des scrupules à tricher honteusement J'aime pas que ça se voie, je veux conserver la magie, tout ça! Tout en sachant que j'avais défini le bonhomme pour qu'il soit super prenable (et que, comme dans tout duel, les caracs étaient connues des uns et des autres)...
Ca fait partie du jeu, ce côté aléatoire, d'ailleurs je ne crois pas qu'ils m'en tiennent tellement rigueur, mais ca m'em********.
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Barbe à Khan

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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 20/04/07 09:50
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C'est bien de temps à autre de les faire prendre conscience de leur mortalité.
Si tu mets correctement en scène leur mort, je crois pas qu'ils t'en voudront : un pj qui meurt avec panache et drame , c'est mieux que celui qui finira oublier dans un fond de classeur 
J'avoue que c'est dur des les flinguer, moi j'ai enormement de mal, surtout en prenant conscience que d'une part ça risque de remettre en cause ta campagne (s'il font partie des éléments essentiels) d'autre part ils se sont fait chier à donner du caractère à leur Perso et clac! Ils recommencent tout.
Je suis adepte de la méthode fougère , il m'arrive de jeter des dés sans trop en tenir compte, ou d'"oublier" des attaques, des bonus de dégâts, des pouvoirs qui pourraient transformer la moitié du groupe en torche humaine hurlante, mais de temps à autre faut que ça tombe (perso je peine à le faire aussi).
Ca risque de jeter un froid pour le coup, mais ça remet un peu d'adrénaline dans le jeu.
Donc non, finalement t'as bien fait : les méchants perdent pas toujours à la fin.
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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 20/04/07 12:31
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Citation :thorgrim a dit:
Je suis adepte de la méthode fougère , il m'arrive de jeter des dés sans trop en tenir compte, ou d'"oublier" des attaques, des bonus de dégâts, des pouvoirs qui pourraient transformer la moitié du groupe en torche humaine hurlante, mais de temps à autre faut que ça tombe (perso je peine à le faire aussi).
Ca risque de jeter un froid pour le coup, mais ça remet un peu d'adrénaline dans le jeu.
Donc non, finalement t'as bien fait : les méchants perdent pas toujours à la fin.
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Tout à fait d'accord 
Tyff : j'ai pas fait ma pute, ils seront au même niveau que le 3e joueur qui était là en spectateur et qui a retiré plein de gloire et d'honneur de cet évènement... en xp/compé.
Du coup ils sont assez contents en fait parce qu'ils peuvent y aller sur la création de perso, direct Rang 2!
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Fougère

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Réponse au Sujet 'Tuer un MJ' a été posté le : 20/04/07 12:52
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Citation :Yuki dans une contemplation à Dlul a dit:
Citation :thorgrim a dit:
Je suis adepte de la méthode fougère , il m'arrive de jeter des dés sans trop en tenir compte, ou d'"oublier" des attaques, des bonus de dégâts, des pouvoirs qui pourraient transformer la moitié du groupe en torche humaine hurlante, mais de temps à autre faut que ça tombe (perso je peine à le faire aussi).
Ca risque de jeter un froid pour le coup, mais ça remet un peu d'adrénaline dans le jeu.
Donc non, finalement t'as bien fait : les méchants perdent pas toujours à la fin.
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Tout à fait d'accord 
Tyff : j'ai pas fait ma pute, ils seront au même niveau que le 3e joueur qui était là en spectateur et qui a retiré plein de gloire et d'honneur de cet évènement... en xp/compé.
Du coup ils sont assez contents en fait parce qu'ils peuvent y aller sur la création de perso, direct Rang 2!
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Alors dors tranquille, si tu n'as pas frustre tes joueurs, il n'y a pas de probleme 
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