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Vous verrez du pays, qu'il disait...

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 28/04/04 16:51
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Un JDR de bonne qualité doit avoir plusieur caractéristiques:
1. Les héros doivent avoir des personnalité différente, surtout par de super héros qui fait craquer toutes les filles. Voilà un choix du portrait des héros qui me plaise:
-Le grand beau et fort, qui est dans un diléme horrible, continuer à hacher du méchant ou consacrer sa vie à sa dulciné. (Il faut qu'un balais soit plus intelligent que lui pour accrocher le joueur).
-Le Grand méchant (pas beau ou pas) qui veux se venger d'un autre (style Magus dans Chrono Trigger)
-Le big looser qui se fourre tjs dans les pires situations.
-Le garcon super courageux qui se sort de ses aventure par un énorme coup de chance.
2. Le scénario ne doit pas être linéaire, le joueur doit être acrocher à sa manette (ou clavier) jusqu'au bout. A moins que le scénar permette de taper sur tout ce qui bouge genre Diablo. Ou méle les deux genre Baldur Gate's.
3. Plusieurs quêtes annexes doivent s'ouvrir aux joueurs. pourquoi? pour le fun.
4. L'univers doit être concret, avoir un histoire. Les habitants des moeurs différentes. Les créatures, une origine, ou une référence. Par exemple un Dragon n'a nul besoin d'explication, mais si tu créer un Magnoc à deux rocher il faut savoir sur quoi on tombe.
5. Technologie et magie doivent être présent dans le monde, choisi une époque donné. passé, futur, présent ou encore monde paralléle et bien d'autre. Mais chaque monde doit avoir technologie et magie, peut importe le niveau de technologie.
6. IMP: L'histoire doit avoir un début et une fin, le début peut se passer en pleine action, mais la fin doit être soit une rupture de l'aventure vers une autre, soit une fin fin.
Tu peux aussi faire plusieur fin: une happy end, une fin Apocalyptique, (une fin Scoubidoo, le méchant porte un masque et c'est ****** le ******) une fin avec des explosion partout tout le monde meurt...
Enfin peut importe, mais la fin doit avoir un sens.
Si tu propose une continuité le joueur attendra une suite. Tu doit être dans la capacité de l'inventé.
7. Surtout ton jeu doit avoir de l'humour, de l'amour, des dispute entre protagoniste, des bastons... Tout les petits trucs qui le feront sortir du lot.
PS: Je peux te proposer un logiciel trés simple pour la création de JDR, RM03 ou Rpg Maker 2003. Il est complet mais en 2D. Et surtout d'une simplicité, enfin saufsi tu ne connait pas le monde de la programation (j'ai essaiyer et je me suis arracher les cheveux). Le plus simple pour le trouver c'est de lancer une recherche google.
En plus le logiciel est entiérement gratuit et tu peux utiliser tout plein d'utilitaire avec.
Seul probléme, la musique doit obligatoirement être des piste MIDI (.MIDI).
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C'est quoi cette bl.. ce truc a été posté le : 28/04/04 16:53
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No comment. j'ai jamais vu une blague pire. honte à toi!!
T'avais pas besoin de faire un post exprés pour ca, tu pouvais le mettre dans ton premier non?
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 28/04/04 18:48
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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 28/04/04 18:52
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Citation :Message de Soulnight
Un JDR de bonne qualité doit avoir plusieur caractéristiques:
1. Les héros doivent avoir des personnalité différente, surtout par de super héros qui fait craquer toutes les filles. Voilà un choix du portrait des héros qui me plaise:
-Le grand beau et fort, qui est dans un diléme horrible, continuer à hacher du méchant ou consacrer sa vie à sa dulciné. (Il faut qu'un balais soit plus intelligent que lui pour accrocher le joueur).
-Le Grand méchant (pas beau ou pas) qui veux se venger d'un autre (style Magus dans Chrono Trigger)
-Le big looser qui se fourre tjs dans les pires situations.
-Le garcon super courageux qui se sort de ses aventure par un énorme coup de chance.
2. Le scénario ne doit pas être linéaire, le joueur doit être acrocher à sa manette (ou clavier) jusqu'au bout. A moins que le scénar permette de taper sur tout ce qui bouge genre Diablo. Ou méle les deux genre Baldur Gate's.
3. Plusieurs quêtes annexes doivent s'ouvrir aux joueurs. pourquoi? pour le fun.
4. L'univers doit être concret, avoir un histoire. Les habitants des moeurs différentes. Les créatures, une origine, ou une référence. Par exemple un Dragon n'a nul besoin d'explication, mais si tu créer un Magnoc à deux rocher il faut savoir sur quoi on tombe.
5. Technologie et magie doivent être présent dans le monde, choisi une époque donné. passé, futur, présent ou encore monde paralléle et bien d'autre. Mais chaque monde doit avoir technologie et magie, peut importe le niveau de technologie.
6. IMP: L'histoire doit avoir un début et une fin, le début peut se passer en pleine action, mais la fin doit être soit une rupture de l'aventure vers une autre, soit une fin fin.
Tu peux aussi faire plusieur fin: une happy end, une fin Apocalyptique, (une fin Scoubidoo, le méchant porte un masque et c'est ****** le ******) une fin avec des explosion partout tout le monde meurt...
Enfin peut importe, mais la fin doit avoir un sens.
Si tu propose une continuité le joueur attendra une suite. Tu doit être dans la capacité de l'inventé.
7. Surtout ton jeu doit avoir de l'humour, de l'amour, des dispute entre protagoniste, des bastons... Tout les petits trucs qui le feront sortir du lot.
PS: Je peux te proposer un logiciel trés simple pour la création de JDR, RM03 ou Rpg Maker 2003. Il est complet mais en 2D. Et surtout d'une simplicité, enfin saufsi tu ne connait pas le monde de la programation (j'ai essaiyer et je me suis arracher les cheveux). Le plus simple pour le trouver c'est de lancer une recherche google.
En plus le logiciel est entiérement gratuit et tu peux utiliser tout plein d'utilitaire avec.
Seul probléme, la musique doit obligatoirement être des piste MIDI (.MIDI).
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Excellente description, vraiment. Maintenant, au lieu de nous créer un RPVG, tu peux nous donner ta recette pour un JDR. 
Pour répondre au thread : le background est le plus important, que ce soit celui du monde ou des persos jouables. Aprés, si c'est servi par des règles satisfaisantes, ca va tout seul... 
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 28/04/04 21:27
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-------------------- Endless is my errand...
La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 29/04/04 07:57
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On peut faire du medfan seulement avec des humains... si, si, c'est possible. Lisez les trilogies d'eddings pour voir, et vous aurez ETJDR (Online when it's done)
Là j'ai un autre projet mais je manque de temps pour le mener à bien 
PS : à Jean-Seb, des elfes, des nains et des trolls dans un univers avec de la technologie, ca existe, ca s'appelle ShadowRun 
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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 01/05/04 16:59
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pour répondre à Yuki, et bien j'y travaille depuis le début de l'année. Mais avec le Bac et le lycée, c'est assez difficile de trouver du temps à consacrer à mon jeu (en plus ma mére est une tortionaire).
Mais mon analyse sur le JDR est poussé puisque j'ai du trouver un scénar et des persos en béton.
Aprés la théorie place à la pratique.
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