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Bleu

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 23/03/04 23:15
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Par ordre décroissant de préférence:
La fiche des joueurs, la franchement ça m'est égale tant qu'il y a quelques caractéristiques, compétences et que les joueurs évitent ou ne peuvent pas faire de gros bill d'entré de jeu. L'unicité des personnages c'est une légende rolistique, dans les ad&d ils se transforment tous au bout d'un moment en Conan ou Skelos.
Concernant le systeme des régles personellement je m'en moque un peu (enfin beaucoup plutôt), si les règles ne sont pas bonnes je les change, ou j'en prend d'un autre jeu, cela dit ma préférence va pour les règles simple. J'aime pas me complique la vie avec des dizaines de jets de dé pour savoir si une action réussi ou pas.
L'originalité du monde c'est là que va ma préférence, enfin originalité, disons qu'il faut un backround solide. (préférence pour AdC), mais l'originalité c'est très bien aussi si c'est intéressant (exemple: Paranoia) cependant si c'est pour raconter l'histoire d'un sous-dune avec encore plus de faction, plus de tonnes de races d'ET, non merci. Ca sert à rien de compliquer le tout alors que les MJ savent très bien le faire au fil des scenars.
les canards qui portent des pantalons longs, un jeu ou il y en a ne peut être foncièrement mauvais.
-------------------- Un homme une voix. Et cet homme c'est moi !
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Rose noire

-= Lord of Graveyards =-
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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 23/03/04 23:27
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Un bon JdR, pour moi, c'est avant tout un univers intéressant, original, construit et développé. Pour moi, les règles, fiches de perso et tout, c'est bien mais ce n'est jamais que la sauce, si vous me permettez la métaphore.
Pour les règles, on s'en fiche un peu, si elles ne plaisent pas, on les modifie.
Je préfère un jeu avec des règles simples et un univers intéressant (Agone) à un jeu qui aurait des règles complexes avec un univers un peu bateau (pas d'exemple en tête). Évidemment, au milieu, il y a des jeux à l'univers intéressant et aux règles hyper-compliquées qui couvrent quasiment toutes les situations possibles et imaginables (Shadowrun en est un excellent exemple, jeu sympa à condition de simplifier et assouplir les règles, sinon on s'endort au milieu d'un combat entre deux lancers de seaux de dés)., et des jeux simples avec un univers un peu bateau (Lycéennes, règles simples, au D20; d'accord, dire que l'univers est bateau et n'est pas intéressant est faux : on peut jouer dans des tas de milieu différents, du couvent jusqu'au lycée moderne un peu chicos, et on peut même jouer avec un supplément Magical Girls si on veut se la jouer à la Sakura ou Harry Potter).
Quant aux fiches de persos, si elles ne plaisent pas, on peut très bien les refaire (ou en trouver qui nous conviennent mieux sur le net ou ailleurs, c'est ce que j'ai fait pour Agone).
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Dernière mise à jour par : Clow le 23/03/04 23:31
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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 23/03/04 23:38
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Pour shadow run j'adhère, chacun d'entre nous a un jour redouter qu'un joueur utilise une grenade, ho oui, la regle de dispersion de la grenade nous l'avons tous sautée, oui nous fremissions secretement lorsque nos joueurs en achetaient.POurvu qu'ils n'y pensent pas.
-tiens, j'ai des grenades, je vais en balancer une....
(se reveille en sueur, haaa, LA GRENADE)
-cheri, tu devrais consulter....
Mais la vrai question et où trouver de l'originalité veritable dans un heroic fantasy (3ans que je travaille sur le mien, il tient la route, j'ai mes joueurs,mais rien ne le differencie vraiment des autres, enfin je crois...Si ce n'est un monde fabrique de toute pièce...
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Rose noire

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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 24/03/04 00:04
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Il existe cependant des univers de Fantasy assez originaux, comme celui du Secret de Ji (Pierre Grimbert, à lire de toute urgence si ce n'est déjà fait). C'est la preuve que c'est possible, alors, haut les cœurs .
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Bleu

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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 24/03/04 00:23
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c'est vrai que niveau régle, j'ai vraiment du mal, je me souviens de fusillades a Cyberpunk ou il fallait tenir compte du nombre de balles tirées, des dégats, de l'armure, de l'initiative, des cybernétiques. j'ai du faire seulement une ou deux parties avant de reprendre les règles de paranoia (et il y a pas plus simple)
Cela dit en jdr medieval-fantastique (et bien que ce ne soit pas m'a préférence) il y en a déjà pas mal: Gurps Discworld, L5R, Les princes d'ambre....
Pour avoir un jdr original je pense pas que le principe soit de se retrouver avec des tonnes de races/monstres ou de dire que les elfes sont méchant (a moins que ce soit dans le disque-monde) après tout les elfes sont une race bien connu de tous, et autant en profiter (j'ai souvent des joueurs assez ignorant de la littérature héroico-fantastique)
Pour un jeu original m'ai avis, qu'il faut mieux partir sur une base innovante plutot que de dévelloper un thème déjà fait. par exemple mettre un peu de steampunk, ou un truc post-acopalystique ou dans un coin assez peu connu. Par exemple se déroulant en Chine ou Empire Maya medieval fantastique.
Cela dit il me semble que tu apprécie nettement l'univers med-fan classique et bon c'est très bien aussi, t'es pas obligé de te casser la tête a dépassé les ténors du genre.
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-= Lord of Graveyards =-
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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 24/03/04 14:30
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bof, personnellement l'univers... en tant que MJ, j'ai tendance à souvent adapter les univers, à rajouter des trucs, à enlever ce que j'aime pas, à inventer ce qu'il y a au bout de la carte, etc etc... donc c'est pas la priorité.
disons que je m'intéresse plutot au système de jeu. après, on prend n'importe quel univers, et on le colle!
et l'intéret de Shad, c'est qu'il y a un système de jeu réaliste ET un univers génialissime. le pied.
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Sans Maîtresse Fixe

-= Dungeon Keeper =-
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Réponse au Sujet 'des preferences de ces messieurs dames' a été posté le : 24/03/04 14:43
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Alors, la fiche de perso...
Elle doit être claire, maximum recto verso, contenir les carac' de base et des compétences distinctes servant directement le jeu. Pas la peine d'en faire des tonnes, et surtout, évitez les compétences double emploi. Quelques lignes blanches peuvent être ajoutées pour des compétences spécifiques à un perso.
La case "PO" est facultative pour moi, je ne l'utilise jamais. La case "possessions" doit aussi être limitée, quant au poids, c'est selon moi dispensatoire. Au MJ de réaliser la possibilité ou non de porter une armure plus ou moins lourde en fonction de la force du perso et surtout, de calculer de tête sa capacité de mouvement et les répercussions sur la DEX. Pas besoin de milliards de tables comme à Rôlemaster.
Quant à la définition du perso, c'est en rôle play qu'elle doit avoir lieu, pas avec une tonne de caractéristiques. Classe, profession ou carrière, éventuellement tares physiques et âge, terminé.
Le système de règles doit être dynamique. Un ou deux jets de dés max pour la résolution d'une action. Comme vous le savez, je nuance au maximum les résultats, c'est pourquoi je suis un inconditionnel du D100.
Dans le genre, on a Cthulhu et Warhammer avec possibilité de localisation du coup pour ce dernier en inversant le résultat. Un deuxième jet calcule les effets de l'impact, et basta, on retire l'échelle.
Enfin, l'univers... tout dépend de mon humeur.
Il existe une chiée d'univers différents hors Med Fan et Horreur. Toon, Paranoïa... sont des jeux excellents aux grandes facultés de défouloir. Il existe aussi des idées innovantes comme Little Fear dont Ghis m'a parlé: pas de quoi faire une campagne de quinze séances, mais excellent pour prendre l'air entre les Masques de Nyarlathothep et la Campagne Impériale de Warhammer.
Tolkien a tout inventé ou presque en Med Fan et les clichés sont à présent tellement ancrés dans la connaissance populaire qu'il est difficile de sortir une séquelle valable. Reconnaissons à ADD qu'il possède un bestiaire mastoc.
Le dernier jeu de rôle que j'ai connu avec un background vraiment original, sortant du space opera, de la fantasy et du cyber punk classique et Dark Earth créé par Kalisto et édité par feu Multisim. Et ça remonte à 1997 si je me souviens bien... Ce jeu n'a d'ailleurs jamais eu le succès qu'il méritait.
Il a dû y en avoir d'autres depuis, je n'ai pas la prétention de connaître tous les jeux, loin de là!
Enfin, je dirai qu'un background archi travaillé et original n'est rien sans un MJ qui le maîtrise et exploite utilement les possibilités offertes dans ses scénars. De même, il est possible de palier à un background en gestation en intégrant soi-mêmes des éléments de la littérature ou des créations perso.
A noter que dans le deuxième cas de figure, il vaut mieux que ça reste au sein d'une même table. Vous comprendrez aisément pourquoi: c'est le travers des home rules.
Par contre, un background surdéveloppé arrive trop souvent avec une surcharge d'investissement à consentir... C'est bien beau, un bestiaire qui pèse deux fois le livre de règles, mais ça coûte bonbon du monstre rencontré au final.
-------------------- The Tragedy of Life is not that we die, but what dies in a Man while he lives.
- A. Scweitzer
Un misogyne est un homme qui adore les femmes, mais se force à les détester de peur de les aimer.
Etre prêt à mourir par amour est sûrement chose courante. Etre prêt à vivre pour l'amour d'une femme l'est beaucoup moins.
Au diable les idées préonçues. Il faut bien qu'il se nourrisse de quelque chose.
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Cachée
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