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Rêveuse de Cercle

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Réponse au Sujet 'World of warcraft' a été posté le : 11/03/04 16:29
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Actuellement dans le monde des MMORPG :
SWG :
Pour : graphisme trés bien rendu, interface entièrement customisable, beaucoup d'éléments de gameplay satisfaisant, l'ambiance.
Contre : Des systèmes de missions complètement hors contexte (aucun rapport avec "star war"), mauvaise gestion des vaisseaux spaciaux, mauvaise gestion d'engagement au combat, pas de renouvellement du jeu => ennui. On ne se sent pas dans l'ambiance, mais juste spectateur.
Conclusion : une license pas assez exploitée, et qui fait pour l'instant figure de "décors"
Lineage II beta :
Pour : le graphisme du même niveau que EQII et WoW avec sa touche "asiatique" (comprenez des personnages trés "charismatiques" ou "boobie taunt"), un système de jeu PvP proche de DaoC (a plein temps et siège mais pas de limite de faction et systeme de karma contre les PK)
Contre : vue bloquée à la 3eme personne, pas de customisation des controles, système de combat mauvais (autoattack), death penalty trés lourd, leveling trés lent, création de guilde couteux (et donc timesink)
Horizon :
Pour : Système d'entraide bien pensé (entraide de guilde pour détruire un monstre envahisseur), système de sorts et système de tradeskills trés aboutis
Contre : Mis en vente alors que 50% du contenu n'est pas encore ajouté, jeu trop facile, manque de contenu pour joueurs de haut niveau d'où pas de challenge => ennui.
Conclusion : un jeu sortit dans le commerce au stade alpha.
WoW alpha:
Pour : trés peu d'informations de l'alpha, beaucoup d'instanced system (isolation du joueur(s) dans une zone) dans tous les modes de jeu (duel, siege, PvE), un peu de mix des autres mmorpg
Contre : un graphisme trés "cartoon" qui risque d'en dérouter plus d'un, stade alpha pour le moment d'où peu de contenu (lvl max 25 et 500 beta testeurs)
Conclusion : A voir, en attendant la beta...
Conclusion générale : encore 2 ans à attendre avant d'avoir un mmorpg 2nd generation correct 
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Dernière mise à jour par : Dahna le 11/03/04 16:32
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Rêveuse de Cercle

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Réponse au Sujet 'World of warcraft' a été posté le : 11/03/04 16:44
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Citation :Message de hyaragorne
Alors les MMORPg c'est bien sympa j'y jouerai bien en paticulier ccelui de blizzard, MAIS:
C'est super cher pour ce que c'est: Tu payes pour le jeu de bases (normal) Tu payes pour l'abonnement ce qui plombe encore le budget et en plus les add on et autres extention sont en très grande majorités payantes, faut rajouter à cela le prix de ta connexions haut débit.
D'un point de vue financier je trrouve que c'est de l'arnaque. Tu achète ton jeu tu payes pour y jouer et ensuite tu repayes encore pour les améliorations. Ils abusent un peu je trouve.
Remarquez pourquoi se priverait-il il tiennent les joueur par les couilles alors..
Alors je sais faut la maintenance des serveeur et tout et tout mais il pourrait au moins pour les abonner faire en sorte que les add on soit téléchargeable gratuitement.
De plus le gros problème avec ce type de jeu, c'est qque si tu mets le nez dedans ta vie sociale fait plop. Elle n'existe plus. Alors si c'est pour m'inscrire dans un jeu qui va me fagociter tout mon temps. C'est pass la peine.
Je veux simplement dire que l'immersion est tellement forte dans ces jeux et l'interraction importante que l'on peut vite se retrouver à ne faire que cela.
Ca je ne veux pas, allez savoir pourquoi.
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Les mmorpgs ne sont pas pour les faibles. 
Et oui, il n'y a que ceux qui ont le temps/argent ou ceux qui arrivent parfaitement à gérer leur temps qui arrivent à s'en sortir.
Et lorsque je parles de jouer à un mmorpg, c'est ne pas jouer en tant que joueur occasionnel, mais en quelqu'un qui va s'y investir et vouloir découvrir toutes les facettes du jeu ("hardcore player in high end content game" comme ils disent). Il est clair que l'investissement est tellement important que l'on s'engage socialement dans un univers parallèle, avec ses codes et loi à respecter, qui peux entraver l'univers propre.
Quand à l'investissement monétaire, il est égal "théoriquement" à la qualité de jeu (avec tenant et aboutissant, qui dit qualité de jeu dit nécessité d'upgrade hardware).
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Réponse au Sujet 'World of warcraft' a été posté le : 12/03/04 15:06
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Citation :Message de hyaragorne
De plus le gros problème avec ce type de jeu, c'est qque si tu mets le nez dedans ta vie sociale fait plop. Elle n'existe plus. Alors si c'est pour m'inscrire dans un jeu qui va me fagociter tout mon temps. C'est pass la peine.
Je veux simplement dire que l'immersion est tellement forte dans ces jeux et l'interraction importante que l'on peut vite se retrouver à ne faire que cela.
Ca je ne veux pas, allez savoir pourquoi.
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Je suis d'accord avec toi... Dans ce genre de jeux, si tu veux faire du RP sympa et t'éclater, avoir un role dans le monde, bref ne pas être un simple troufion, il faut etre de haut niveau. Problème: pour etre de haut niveau, il faut jouer beaucoup, voire en permanence. Résultat: on se retrouve vite à ne plus sortir de chez soi.
Je sais, j'ai testé avec Ultima Online pendant 3 mois au début de l'année, sur un serveur gratuit.
C'est pour ça que je préfère les MMRPG plus simples qui fonctionnent au tour par tour, à la Mountyhall... ok, s'investir dans le RP prend beaucoup de temps également (via tous les forums notemment), mais tout le monde peut le faire, et le jeu en lui même prend très peu de temps, puisqu'on joue en gros 10 minutes par jour...
enfin... j'attends avec impatience un MMRPG ou il n'y a ni niveau, ni XP... ou l'on se débrouille avec ses stats de départ et où l'on ne progresse que très peu. Bref, quelque chose ou chacun aurait sa chance, et ou il n'y a pas besoin de passer des heures et des heures à "faire de l'xp" avant de pouvoir commencer à s'amuser!
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Mac Gyver du forum :)

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Réponse au Sujet 'World of warcraft' a été posté le : 12/03/04 20:05
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Citation :Message de hyaragorne
Alors les MMORPg c'est bien sympa j'y jouerai bien en paticulier ccelui de blizzard, MAIS:
C'est super cher pour ce que c'est: Tu payes pour le jeu de bases (normal) Tu payes pour l'abonnement ce qui plombe encore le budget et en plus les add on et autres extention sont en très grande majorités payantes, faut rajouter à cela le prix de ta connexions haut débit.
D'un point de vue financier je trrouve que c'est de l'arnaque. Tu achète ton jeu tu payes pour y jouer et ensuite tu repayes encore pour les améliorations. Ils abusent un peu je trouve.
Remarquez pourquoi se priverait-il il tiennent les joueur par les couilles alors..
Alors je sais faut la maintenance des serveeur et tout et tout mais il pourrait au moins pour les abonner faire en sorte que les add on soit téléchargeable gratuitement.
De plus le gros problème avec ce type de jeu, c'est qque si tu mets le nez dedans ta vie sociale fait plop. Elle n'existe plus. Alors si c'est pour m'inscrire dans un jeu qui va me fagociter tout mon temps. C'est pass la peine.
Je veux simplement dire que l'immersion est tellement forte dans ces jeux et l'interraction importante que l'on peut vite se retrouver à ne faire que cela.
Ca je ne veux pas, allez savoir pourquoi.
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Je te ferais juste remarqué que les développeurs de jeux video ne vivent pas de pain et d'eau fraîche. Les jeux video souffrent d'un gros problème : le piratage. Autant une entreprise comme Microsoft n'a pas de pb (et oui quand un étudiant pirate un logiciel, les entreprises sont par contre obligés d'acheter les licences ...) par contre les jeux video ... hum 
C'est peut-etre cher, (et ca baissera surement), mais il ne faut pas oublier que le développement du jeu dur après sa sortie. Si le jeu était gratuit, quel interet aurait les développeurs à continuer de travailler dessus ?
Bref c'est mon avis en tant qu'ancien dev de jeux 
Et puis les jeux ne sont pas si cher que ca ... peut etre pour un étudiant, mais une fois que tu bosse, c'est une broutille. Et justement si il y avait moins de Kevin 13ans dans les mmorpg (avec surement des parents qui donnent plein de brouzoufs à leur petit chérubin), le roleplay serait peut etre plus présent 
Puré, qu'est ce que je suis dur dans mes propos 
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Dernière mise à jour par : greggus le 12/03/04 20:09
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-------------------- Ahh, ahh il avait mal le lapin, et il le disait encore quand il allait voir son burnologue, il lui disait : cliquez ici
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Réponse au Sujet 'World of warcraft' a été posté le : 13/03/04 14:24
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Ressortons un classique :
Citation :
What I want to know is, why does it cost $30 million? Where does this money go; what are the expenses of making a mmorpg?
Ok - here comes an answer off the top of my head...
Take a game that is Everquest 2 big (and to make a competitive game, lets assume you are going after something like that). Staff is around 60ish developers. Probably about 15 programmers, 8 designers and 35 artists and a producer and 2 associate producers. Lets assume that when that we average the salaries, and that everyone earns 60k (high for some, low for other - do you know what high level programmers and art leads cost nowadays?). Now, lets assume we can get this done in 3 years.
60 people x 60k x 3 years = 10.8 million right there.
Now, get them all health insurance and other things, 401k, throw in a Christmas party, etc. - I think it comes out to another 8-10k per employee. Per year. Lets say 10k and forget all the other things like office supplies, chairs, desks, etc. 60 * 10k * 3 years = 1.8 mil
Now, but every one of those people a computer (assuming they don't need upgrades... heh). 2k = 60 = 120k
Now, lets rent a building capable of holding all those people for 3 years. I have no idea on this one, but that has got to be about 15k a month (I'm probably low on this one). About 500k.
Now, but all of the people the software they need. Maya is 7k a pop - and Photoshop is $650 a pop - so 7.6k * 35 artists = 266k.
Programmers need their dev studio - i think that is about 1k per pop - so only another 15k. Won't even bother adding that.
Now, lets see - testers - lets say we want to have a staff of 6 for 3 years (most companies have a few internal ones and then hire a testing service). 6 at 35k + 10k benefits * 3 years = 135k + 2k computer
Now, here is where I don't know the numbers - but a testing server farm plus 3 years worth of high speed access. So we will leave that out. But it costs.
Now, for all the staff to support these people... HR, Managers, Financial, Legal. Probably about 10 people - about another 1.6 million for 3 years.
That is a bit more then 15 million right there.
Now, lets assume we want to hire a marketing staff. We want to hire a live team. Set up a website, and have people moderate it. We want to set up a server farm that can support 500k people, with the bandwidth to handle that. Oh, and lets hire tech support and an IS staff to keep all the servers running. Oh, and get all of those people computers and health care. And fly lots of them out to E3 and GDC so that we can show people what we have (man does that cost). Oh, and lets have the marketing money that it takes to get a magazine cover and adds in gaming magazines. And maybe to buy an endcapat Frys or EB (what, you thought those were free? That they put games there because they were good? No my friend, you pay money to have your game there...).
That can easily cost you the other 10-15 million right there. Cost of everything else can easily equal the actual cost of development.
And this is why MMORPG games suck to make - they cost so damn much money.
Now, I'm doing a lot of quick math on the numbers - but even if I'm a little under on some and over on others.... you get the idea...
Geoffry Zatkin, Senior Everquest Game Designer
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Le cout d'un developpement d'un mmorpg coute bien plus qu'un jeu normal.
Par contre, le piratage n'a rien à voir avec les mmorpg. Il est techniquement impossible d'effectuer un hacking de grande envergure sur des serveurs officiels (je ne parle pas des sploits du aux bugs mineurs et à l'incompétence des designers de jeux, mais la capacité à jouer sans payer par exemple).
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Dernière mise à jour par : Dahna le 13/03/04 14:59
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Réponse au Sujet 'World of warcraft' a été posté le : 10/04/04 23:18
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Citation :Message de AsTaRoXx
Dans le but de clarifier la scene, Warcraft est a la base un ensemble de livre a ma connaissance ki don t donné lui au jeu.
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Pour autant que j'aie bien compris la phrase (fais un effort, tape moins vite et sans abréviations, bon sang !), je me dois d'objecter : non, les livres sont venus après le jeu initial, même si la campagne orc de Warcraft III (et ce qui en découle dans les autres campagnes) doit beaucoup, ne serait-ce que par le personnage de Thrall, d'une adaptation en roman d'un jeu d'aventures non publié parce que ne répondant pas aux critères qualité de Blizzard au niveau de la réalisation, même si son scénar était excellent.
-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Schmorgluck est sponsorisé par Stimotroll, le chewing-gnome au goût sauvage !
« Une fixation culturelle sur la minceur féminine n’est pas l’expression d’une obsession de la beauté féminine, mais de l’obéissance féminine. » Naomi Wolf, "Le mythe de la beauté"
« Ni dieu, ni maître, ni slogan ! » André Igwal
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Réponse au Sujet 'World of warcraft' a été posté le : 01/07/04 14:42
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Citation :BLIZZARD ENTERTAINMENT® ANNONCE L’OUVERTURE DES INSCRIPTIONS
AU BETA-TEST EUROPEEN DE WORLD OF WARCRAFT™
Les inscriptions au Beta Test seront ouvertes le 5 juillet 2004
VELIZY, France – 28 juin 2004 - Blizzard Entertainment a annoncé aujourd’hui l’ouverture, le 5 juillet prochain, des inscriptions au Beta Test du très attendu MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), World of Warcraft™. Les candidats pourront s’inscrire en ligne depuis les sites officiels de Blizzard en Europe : www.blizzard.co.uk pour la version anglaise, www.blizzard.de pour la version allemande et www.blizzard.fr pour la version française. Les testeurs seront sélectionnés au hasard pour couvrir le plus large éventail possible de joueurs, de zones géographiques et de configurations système, afin de traiter tout problème technique ou relatif au contenu du jeu. Les candidatures seront toutes examinées avec la même attention à l’issue des trois semaines d’inscription.
En plus de tester le jeu et les compatibilités techniques, le but de ce Beta Test est de valider l’infrastructure assurant l’hébergement et la distribution du jeu en Europe, ainsi que, le moment venu, ses adaptations en allemand et en français. Ce processus permettra à World of Warcraft d’atteindre le niveau de qualité exceptionnel qui est devenu le signe distinctif de tous les produits Blizzard.
En Europe, Blizzard hébergera le jeu sur des serveurs locaux, avec une administration réseau centralisée. En outre, World of Warcraft sera le premier MMORPG européen à disposer d’un support local direct, puisqu’il sera entièrement pris en charge par l’équipe Blizzard Europe récemment créée à cet effet. Cette équipe sera responsable de l’ensemble de la gestion du jeu, avec un support technique offline et online dans chaque langue, ainsi que des relations avec la communauté des joueurs. Avec une telle équipe, Blizzard confirme son engagement auprès de la communauté des joueurs européens en mettant tout en œuvre afin de lui offrir une expérience massivement multijoueur d’une qualité sans précédent.
Fort du succès de la série Warcraft®, Blizzard espère repousser les limites du MMORPG en tant que genre, en proposant une expérience à la fois profonde, immersive et largement accessible qui plaira autant aux joueurs confirmés qu’aux amateurs. L’action de World of Warcraft se situe trois ans après celle de l’opus Warcraft III: The Frozen Throne™, alors qu’une forte tension règne sur tout le territoire ravagé d’Azeroth. Pendant que les différents peuples commencent à reconstruire leurs royaumes déstabilisés, de terrifiantes menaces surgies du fond des âges viennent ébranler le fragile équilibre de la paix. Les joueurs doivent explorer les terres d’Azeroth, former des alliances et accroître leur puissance pour obtenir la victoire. En Europe, World of Warcraft sera disponible en anglais, en allemand et en français.
Célèbre pour ses best-sellers comprenant les séries Warcraft®, StarCraft® et Diablo®, Blizzard Entertainment (www.blizzard.fr), division de Vivendi Universal Games, est l’un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, reconnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l’industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard comporte notamment huit titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de « Meilleur Jeu de l’année ». Le service de jeu en ligne gratuit sur Internet de l’entreprise, Battle.net®, est le plus développé au monde, avec des millions d’utilisateurs réguliers.
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Voilà, désolé pour le retard, la nouvelle n'est plus très fraiche, mais je n'y pensais plus !
Donc voilà, si vous voulez faire un stage de pc pendant les vacances, vous savez que faire 
Bien à vous,
Waz
-------------------- "Welcome to your Prostate, Professor"
"On est les enfants oubliés de l'histoire mes amis, on a pas de but ni de vraie place, on a pas de grande guerre, pas de grande dépression, notre grande guerre est spirituelle, notre grande dépression c'est nos vies"
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