Dixit Eo

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Les jeux de rôle et les sentiments. a été posté le : 02/03/04 14:49
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Alors voilà le topo:
Je maitrise donc une partie de jdr sur table, du d&d. J'essaye de faire en sorte que ce ne soit pas bourrin. Les joueurs ont fait trois scéances et viennent seulement de passer niveau 2, c'est pour dire 
Tout semble etre bien, je suis heureux de voir que mon imagination ne me fait pas défaut mais... mes sentiments me font chier.
Bah ouais, il y a un problème avec eux: Je maitrise, et lorsque je maitrise, j'ai parfois à faire des descriptions de choses pas très heureuses, par exemple: (et ça, c'est tout con) "vous venez de retrouver le cadavre du petit garçon que vous recherchiez, et il va faloir l'annoncer à son père" . Déjà là, le MJ (c'est à dire moi) est caché derrière son écran. Pourtant, j'aime les jdrs bien rp, avec tout ce qui va avec, avec tout les sentiments mais... je me laisse emporter par les émotions du jeu, au même titre qu'un joueur.... si bien que lorsque je dois jouer le rôle du père à qui on annonce la mauvaise nouvelle, je fais une description de la scène plutôt que de la jouer rp.
Et pourtant... j'estime que c'est par les sentiments, par les émotions, qu'un jdr montre sa valeur.
Je ne vais tout de même pas me mettre à chialer devant les joueurs, ça serait très rp, mais ça ne serait pas voulu 
Comment vous faites, vous, maitres des jeux? Et les joueurs, qu'en pensez vous?
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Dernière mise à jour par : She_Ant le 02/03/04 14:51
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El Cuchillo

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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 02/03/04 15:48
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En fait, il y a plusieurs "écoles" pour ce problème:
Primo: certains MJs préfèrenet effectivement jouer sur le Rp pour ce genre de scène. LE Mj est donc (c'est préférable) plutot bon acteur, sait jouer avec les intonations de sa voix... Ca aide en gééral à bien faire comprendre la scène.
Secundo: d'autres préfèrent se détacher de l'incarnation des PNJs, ne faire quasiment que du descriptif, rapportant les paroles à la troisième personne. Ca crée un écart certain mais pas tgénant.
Tertio: enfin, certains mélangent les deux techniques sus-citées, incarnat en général les PNJs majeurs, la seconde méthode étant réservée aux seconds couteaux.
Maintenant, je n'ai pas de conseils à te donner, sinon d'essayer chaque méthode et de garder celle qui te convient le mieux (qui donnera le meilleur résultat sur tes joueurs en gros).
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 02/03/04 15:49
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C'est sûr que dans l'absolu, j'aimerais aussi faire le truc très roleplay et donc justement dans ton cas, arriver à faire chialer le père ou ce genre de choses.
Lors de ma première partie en tant que MJ, les joueurs devaient retrouver un corbeau qui foutait le bronx dans une petite bourgade en Angleterre. Il s'est avéré que c'était une vieille femme qui faisait ça pour passer le temps, sans grande méchanceté.
Cependant, lorsqu'elle a été découverte, elle devait s'effondrer et tout avouer. Je dois dire que j'ai failli me mettre à chialer pour bien jouer la scène (une des rares fois où je chie pas un roleplay) et j'ai bloqué par pudeur. Dommage, non ? Manque d'expérience aussi.
Donc, comment je fais ? J'essaie de m'améliorer et de faire les choses du mieux que je peux et de faire le maximum en terme de roleplay et j'en demande pareil pour mes PJs. Pour un MJ c'est d'autant plus difficile parce qu'il a plusieurs PNJ à gérer. Et justement, l'ambiance d'un JDR passe par l'interprétation des PNJ, donc je trouve ce point très important et j'essaie de m'améliorer en ce sens.
Vik
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 02/03/04 23:36
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J'utilise en général la 3e méthode de JeanSeb, avec cependant une tendance à jouer les PNJs dés que ca peut etre intéressant ou drole (en particulier les enfants, les alcoolos et les vieux, publics énervants par excellence ). En gros, ca dépend de vous, MJ. Si vous sentez que vous pouvez être crédibles, foncez! J'ai encore le souvenir d'une aventure où mes PJs avaient débuté comme des manches (mais gravement, on leur demande d'être discrets et ils se font chopper en effraction par le Guet) ; je les vois encore s'enfoncer dans le canapé pendant l'engueulade qu'ils se sont pris de la part de la comtesse qui les avait commandités ". Ils ont d'ailleurs été autrement performants aprés 
PS : attention, ca reste du jeu de rôle, pas du théâtre. Jouer tous les PNJs ralentit considérablement le jeu, jusqu'à ce que ca puisse en devenir chiant. Si, si.
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 02/03/04 23:40
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La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 03/03/04 00:14
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En fait, le problème n'est pas tant de jouer un pnj, ça, je sais doser... mais le problème est, comme l'a bien remarqué Vik, de jouer un pnj qui subit des émotions fortes, ou même de décrire une scène qui inspire quelque chose de puissant, de fort, que ce soit triste ou joyeux...
Comme Vik l'a dit, il reste toujours la pudeur qui freine le tout, ainsi que la sensibilité du mj qui est étroitement liée à la pudeur, bref... galère.
Interpréter ou pas, pour moi, ce n'est pas le problème, finalement... c'est le fait de faire passer des émotions qui sont parfois intimes qui l'est... car même lorsqu'on tombe sur un film larmoyant, peu de gens pleurent au cinoche mais... bien plus seuls devant leur téloche....
Ici, c'est pareil, je n'arrive pas à trouver le juste milieux qui fait que ce ne sera pas plat (pour une scène de mort, c'est un comble) mais ça ne touchera pas trop à l'intimité du joueur ni... du mj 
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 03/03/04 00:27
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En fait, la grosse difficulté, en plus de la pudeur, consiste à jouer des sentiments intenses sans tomber dans un grotesque qui risquerait de faire éclater de rire les joueurs.
Mais, bien sûr, tout dépend de la façon dont l'ambiance à été posée, puisqu'une ambiance bien construite donne de bonnes raisons aux joueurs de jouer le jeu. Rien de cela n'est facile, et ce thread me donne envie de me remettre à masteriser pour voir si j'y arriverais (je n'ai pas assez masterisé pour avoir été confronté au problème et donc pour savoir si je serais capable de le gérer).
-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 05/03/04 15:29
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Citation :Message de She_Ant
Comme Vik l'a dit, il reste toujours la pudeur qui freine le tout, ainsi que la sensibilité du mj qui est étroitement liée à la pudeur, bref... galère.
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Pour ce qui est de la pudeur, je pense que la question fondamentale est "quelle relation as-tu avec tes joueurs". Lorsque je masterise un groupe de gens que je ne connais pas ou peu, j'ai du mal à me lacher. Lorsque je suis avec mes amis, c'est plus simple. L'orientation du jeu joue beaucoup. Je pense qu'il est très difficile de gèrer les situations émotionelles qui surviennent brutalement, ou en début de partie: personne n'est dans l'ambiance. Le MJ n'aura pas forcement un bon jeu, et les joueurs risquent d'éclater de rire (ce qui arrive très souvent hélas )...
Dans ce cas, mieux vaut décrire...
Par contre, si la partie a été tendue, que le roleplay a été bon... J'ai le souvenir de moments déchirants. Mais perso j'ai plus de facilité à jouer les moments héroïques que tristes. Le vieux général qui lance la charge contre les armées d'une liche en sachant que tout espoir est vain, je maitrise (et j'ai même une larme facile). Mais les moments "on a tué mes enfants" ou "elle m'a brisé le coeur" j'ai plus de mal. J'ai un peu le reflexe "quart d'heure Charles Ingals" et ça dégénère en petite maison dans la prairie. Après... Chacun voit comment il le sent et surtout comment il se sent avec ses joueurs. Je pense que c'est le point essentiel!
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 05/03/04 16:20
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Je pense qu'il n'y a pas de recette a donner car chaque mj va faire passer des émotions différente selon son caractère et donc sa pudeur.
J'aime jouer sur les émotions dans les jdr et plus elles me sont proches, plus je les fouille. Mon plaisir en tant que maitresse de jeu est de vivre le plus possible les émotions des PNJ. Mais comme je le disais je suis plutot extravertie, et ce n'est pas le cas de tout le monde.
Je crois qu'il ne faut pas forcer les choses. Si vous ne vous sentez pas a l'aise avec une émotion, une situation, ne la jouez pas
J'aime aussi emmener les joueurs dans mon univers.
Les mettre dans des situations suffisament prenantes pour qu'ils ressentent réellement la peur, la douleur, la haine, la solitude, le désir... Dans ces conditions, chacun se met à nu, joueurs comme maitresse de jeu. Il est vrai que jouer à Vampire ou Obsidian aide pour mettre en place ce genre d'atmosphère.
C'est une alchimie subtile qui ne marche pas a chaque fois mais quand la mayonnaise prends...
J'ai tendance a jouer avec toujours les mêmes personnes car à mieux les connaitre on peut mieux tisser la toile qui les ferra voyager.
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exemple:
A Obsidian, j'ai fais jouer un personnage qui luttait farouchement contre les Daemons. Au fil des campagnes, il avait aquis une grande puissance et la certitude que rien ne le ferait plier. Il avait un réseau de contact et une jolie serveuse, Bleue, comme apprentie.
Erreur! 
Elle fut enlevée par les Daemons et grace à la technologie moderne torturée devant ses yeux (c'est pratique les visiophones).
Imaginez la haine qui submergea mon joueur quand on coupa une main de Bleue
Puis la détresse et les pleurs quand on lui arracha un sein
Il a cedé avant qu'on ne commence à la dépesser...
Une de mes plus belles réussites! Plus de deux heures de roleplay!
mais aussi une grande douleur: cette dénomée Bleue etait une de mes PNJ favorites et cet imbecile de joueur l'a laissé mutilé parce qu'il était trop tétu!
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Dernière mise à jour par : ladyfae le 05/03/04 16:21
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 05/03/04 16:46
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Citation :Message de ladyfae
A Obsidian, j'ai fais jouer un personnage qui luttait farouchement contre les Daemons. Au fil des campagnes, il avait aquis une grande puissance et la certitude que rien ne le ferait plier. Il avait un réseau de contact et une jolie serveuse, Bleue, comme apprentie.
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Très bel exemple, et je pense que dès qu'on touche au démoniaque, on arrive à des situations corneliennes, surtout avec des PJs genre "inquisiteurs, repurgateurs et autres fanatiques"...
J'ai remarqué d'ailleurs qu'il fallait amener avec soin les situations ou toute action a une conséquence plus ou moins néfaste (je vois des plans à l'intérieur des plans).
Beaucoup de (jeunes) joueurs sont malheureusement habitués à des scénarios manichéens: the good guys and the bad guys. J'ai le souvenir d'un groupe qui détruisit un démoniste puissant, sans tenir compte de mes mises en garde (nombreuses!): moralité, les créatures convoquées par le démoniste furent libérées, et la ville qu'ils espéraient sauver fut rasée (et Sigmar pas content content ! ).
C'est un peu le danger de l'interprétation: les émotions que l'on éssaye de faire passer par le jeu d'acteur ne sont pas forcement perçues par les joueurs comme une descritpion serait perçue par les PJs. Moralité, depuis cette époque, lorsqu'il y a des interactions capitales avec des PNJs, en plus du "jeu de sentiments MJ", je fais faire des jets de compétence pour rajouter d'éventuelles déscriptions: il faut savoir se blinder! 
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Tortionnaire

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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 20/04/04 11:02
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Personnellement, j'aime bien jouer mes pnjs le mieux possible et, lorsqu'il y a des sentiments, je n'hésite pas. Je trouve que cela met vraiment les joueurs dans l'ambiance et retient leur attention plus que si je me contentais de parler à la troisième personne. La situation décrite plus haut (annonce de la mort d'un enfant) me rappelle une anecdote. Mes joueurs, à l'époque, étaient un peu trop détachés des situations qu'ils affrontaient, ils n'y mettaient aucun sentiment (mais vraiment aucun).
Or donc, ils doivent annoncer à un homme la mort de son fils et, ensuite, demander à ce même homme de les aider car il possède des informations dont ils ont besoin. Avec une désinvolture insolente, ils se présentent à l'homme et l'un d'eux lâche comme ça :
"Bon, ton fils est claqué mais rassure-toi, il a pas trop souffert. On a buté ses assassins et on a besoin de toi. Tu marches ?"
J'étais tellement furieuse que j'ai décidé de jouer la situation à fond. Je les ai regardé tour à tour sans rien dire, je me suis levée de table, je suis allée dans la cuisine, j'ai fermé la porte et j'ai crié un grand "BAM !". J'ai attendu. Lorsqu'ils sont venus voir pourquoi je ne revenais pas et qu'ils ont ouvert la porte, je leur ai dit :
"Lorsque vous ouvrez la porte, vous trouvez le cadavre de l'homme par terre, un trou dans la tempe et une arme à ses côtés."
Ils ne m'ont jamais refait un coup comme ça et, depuis, donne un peu plus de sentiment à leur jeu....
Bien sûr, c'est exégéré mais, parfois, cela peut aider. En tout cas, il faut trouver un juste milieu pour ne pas être ni trop froid ni trop coulant de sentiments.
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 06/11/04 23:28
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Hop hop, dépoussiérage en règle pour vous parler d'une petite expérience.
Il y a deux semaines, je fais ma première soirée-enquête dans une ambiance à la Vampire. Je prépare quelques jours avant mon personnage, je me trouve un costume... Et je me rend à la soirée.
Pour ce qui est de mon personnage, en gros, il s'agissait d'une jeune femme dont les parents ont été torturés à mort par un vampire, et qui a été ensuite vampirisée par jeu par la tortionnaire en question, puis abandonnée à son sort. Récupérée par l'Opus Dei qui la forme, elle devient une vampire chasseuse de vampires. Bien entendu, son parcours particulier lui laisse quelques séquelles...
Sa mission au cours de la soirée était simplement de filer ds infos secrète à l'individu qui a tué le Prince de Flandres.
Parmi les personnages, se trouvait une sorte de vampire-prêtre préchant la voie de la rédemption. Et, curieuse, mon perso en vient à se renseigner auprès de lui sur sa doctrine, puis, au bord d'une fenêtre, elle se confie à lui, et notamment à propos des circonstances de sa transformation.
Et c'est là que ça coince.
J'ai joué roleplay. A fond. D'ailleurs le mec qui a joué le vampire-prêtre m'a dit par la suite qu'il avait été quelque peu surpris par tant de roleplay. Je ne sais toujours pas pourquoi ça s'est passé comme ça... Mais au bout d'un moment, j'ai tout lâché. Je me suis réellement prise au jeu, comme jamais.
Le discours, le mots et l'histoire étaient bien ceux de mon personnage. Mais la façon de raconter, de ressentir, les émotions et sentiments qui transparaissaient, étaient bel et bien les miennes propres.
Cette simple scène de roleplay, où je me suis sentie vraiment imprégnée de mon personnage, où sa douleur se mêlait à la mienne (je dirais plutôt que mon personnage empreintait mes émotions), cette scène a fait remonter en moi de nombreux sentiments enfouis.
Alors voilà : avez-vous déjà vécu quelque chose de similaire ? est-ce d'après vous dangereux ?
Je ne sais pas vraiment si je dois continuer dans cette optique-là (en sachant très bien que rien n'a été voulu, ça m'est juste arrivé, voilà tout) ou au contraire essayer d'oublier cette expérience...
-------------------- Les racistes, c'est comme les arabes : ça ne devrait pas exister. (Coluche)
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Barbe à Khan

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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 07/11/04 01:11
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Généralement , un personnage reflete un tout petit peu de toi , inconscienmment , je ne pense pas que l'on choisissent telle ou tel classe, tel ou tel type de perso, sans avoiun minimum une envie, un petit "fantasme" ou encore si ce n'est pas carrement un reflet transposé de toi même.
Il suffit juste qu'à un moment où à un autre ta sensibilité soit à fleur de peau pour que ça "exagère " un peu et que tu en fasses trop.
Je ne crois pas que ce soit vraiment grave, à partir du moment ou tu te pose la question tu as le recul nécessaire pour que tu y trouve plus de plaisir que d'investissement.
Déconne peu etre un peu, lorsque tu sens que cela va trop loin.
Mon ex a fait du theatre, et il lui arrivait parfois de resentir(un peu trop ses personnages) , elle n'etait pas foldingue pour autant et jouait en se faisant plaisir....
Voilà si ça te rassures tant mieux, c'est le but.
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 08/11/04 10:44
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et bien, ce post est ma foi bien intéréssant, allez je vais moi aussi de ma petite expérience.
Comme zwan, j´ai eu moi aussi un jour ou le rp a dépassé la limite, ou je me sentais vraiment en relation avec mon perso.
En fait, tout était réuni ce soir la... j´étais en première année de mon école, et j´avais joué toute l´année avec une table de seconde années. Je jouais un nain et un de mes meilleurs amis jouais un elfe, inspiration naheulbeuk et seigneur des anneaux aidant, on a commencé dès le départ à se foutre joyeusement sur la gueule, a faire nos comptes d´ennemis tués (il jouait un barde, il perdait a chaque fois :P )...
Et puis, les scénarios avancant, les relations du groupe ont commencé à changer, l´elfe a sauvé une ou deux fois la vie à mon nain, et moi, je lui ai une ou deux fois sauvé la vie, et le groupe éttant extrémement bien construit, nous avions petit à petit des compétences extrémement complémentaires, la réussite des scénarios, même de combat étant lié à l´esprit d´équipe (avec bien sur quelques petites quêtes personnelles par ci par là) même pendant les combats avec de superbes stratégies (un magicien pour la longue distance, le barde pour nous renforcer et un peu de longue distance et très important en début de combat en mettant des pièges un peu partout, un moine et moi pour le corps à corps, emmenant les ennemis sur les pièges)
Jusque la tout se passait bien, et voila le dernier scénar de cette campagne, qui coincide (volontairement) avec la dernière soirée des deuxièmes années, ils partent l´année d´après en stage pour un an, donc c´est la dernière fois avant longtemps que je les voie, ou du moins, que je les voie tous ensemble. La partie commence vers 20h, il est prévu de faire nuit blanche.
La soirée avance bien, un peu d´alcool mais pas trop, un peu de café, un peu de chips, et là catastrophe! je meurts à cause de mon rp! (je voyais bien arriver la mort, mais je ne voyais aucune solution rp de l´éviter), voyant le combat arriver, nous discutons Hors RP avec mon groupe d´une maniére RP pour qu´ils viennent m´aider, mais impossible, aucune raison valable....
et me voila donc, tout seul, me battant sur une chaloupe contre deux tueurs, sans armure, et sur de l´eau (berk, je suis un nain quand même) à 500 m de nuit du bateau où sont mes congénères.... bon, au moins, je me bats bien, j´en mets un à terre, (ou plutôt à l´eau :-) ) et l´autre est bien amoché, mais bon, j´ai beau avoir de bons dés, le mj aussi, et je tombe à l´eau, en pleine mer, et malgré que je sache nager, je m´épuise petit à petit et je meurts.... sans aucune possiblité d´être réssusciter, puisque le corps est au fond de la mer...
Bon, en soi, c´est déjà vexant de mourir à 5h de la fin d´une campagne d´une année avec un personnage que l´on a crée (surtout au niveau du rp) et j´étais un peu désolé (déjà ca m´a fait bizarre d´être tristre pour un perso imaginaire sur une feuille de papier...) mais en plus, les tueurs revenus sur le bateau, prétextant avoir été attaqué par un monstre des mers (putain, je m´étais vraiment bien battu! ) et l´elfe qui se lance dans un rp d´une demie heure/une heure avec le mj passant par la colère (jets de dés à l´appui, il était persuadé que les tueurs m´avait tué P.S.: personne ne savait que c´était des tueurs), donc la colère, puis la tristesse en improvisant un chant à ma gloire, et enfin la résignation en organisant ma cérémonie d´aur revoir...
bon, j´ai pas chialé non plus, mais ce jour la, je me suis dit que je comprenais pourquoi le jdr, au même titre que le théatre ou le cinéma pouvait être dangereux pour ceux qui n´ont pas le recul nécessaire, parceque je me séntais vraiment triste pour ce nain... Ah oui, il faut dire que je cumule aussi, je fais pas mal de jdr et de théatre.... freud est il dans la salle?
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 08/11/04 17:27
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Disons qu'il est normal que tu es un semblant d'émotion lors de ce genre de moments, tout simplement parce que ce personnage avec le temps , a pris une dimension et ce parce que vous lui avez, toi et tes amis donné du relief, comme un personnage de film.
C'est humain non? Au cinéma , on peut ressentir ce genre de sentiment aussi en voyant mourir un personnage que tu trouves sympa ou attendrissant, c'est là tout le talent (ou l'incompétence ) du metteur en scène.
Personellement, ce est même presque bien que ton personnage soit mort, cela donne une dimension tragique et donc attrayante au récit de ton MJ, un héros immortel c'est vraiment chiant(comme la mort...)
Tu es amateur de théatre dis tu, n'as tu jamais ressenti la force des passions dans les pièces de Racine par exemple, est ce pour cela que tu es fou, si tel est le cas, je le suis aussi (ça ne fait pas avancé le schmilblick).
Le vrai risque c'est de virtualiser ta vie réel, pas de rendre réaliste ta vie imaginaire, tant que tu prendq conscience (et tu prends conscience puisque tu dit "mon personnage" et pas "moi" ou "je") que tu es différent de lui tout va bien t'es pas schizo.
personellement je n'aime pas nommer les perso par leurs nom lorsque je joue, je vais "je couvre machin (nom réel") et pas je couvre Thorgen ou Bucéphal ou Elgoen ou tout autre nom de personnage" je joue avec mes amis, pas avec un groupe de feuille volante, c'est tout.
Cela ne nuit en rien à la qualité de jeu ou de RP;
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Réponse au Sujet 'Les jeux de rôle et les sentiments.' a été posté le : 08/11/04 21:08
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Citation :Message de thorgrim
Disons qu'il est normal que tu es un semblant d'émotion lors de ce genre de moments, tout simplement parce que ce personnage avec le temps , a pris une dimension et ce parce que vous lui avez, toi et tes amis donné du relief, comme un personnage de film.
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J'allais le dire... J'imagine qu'etre triste à la mort de son perso préféré, ça arrive à tout le monde.
Oui, j'ai bien failli pleurer, il y a 4 ans, quand apres une quinzaine de mois de jeu, mon premier perso de jdr, un Orc Samourai des Rues, Tanker "Noddegamrad" Thomson (vous savez maintenant d'où vient mon nom sur ce forum!), que j'avais peaufiné si longtemps, dont j'avais tellement élaboré le rp et les manières de penser, est mort connement, a cause d'une énorme connerie tactique de ma part (et un peu de son RP quand meme...).
Des fois, j'en parle comme d'une personne qui a vraiment existé, et ça me fait bizarre... M'enfin bon. Peut etre que je suis un peu taré. Mais pour moi, c'etait plus qu'une simple feuille de papier avec des chiffres et des notes RP griffonnées dessus.
La plupart des persos des autres joueurs de ma table n'avaient pas des RP passionnants; en fait, les persos se comportaient sensiblement comme les joueurs l'auraient fait dans une situation semblable. Faut dire qu'on avait tous 15-16 ans à l'époque (plus xardel qui en avait 14...). Mais j'avais mis un point d'honneur à faire un perso particulier, totalement dissocié de moi (pas forcément totalement différent, on avait quelques points communs. il était simplement un "autre", bref, presque une personne a part entière). Et je l'avais énormément travaillé, j'avais beaucoup bossé sur sa vie "avant" (une vie de ganger sans histoire qui bascule d'un jour à l'autre...), j'avais réécrit certaines des aventures qu'il avait vécues en travaillant sur ce que chacune lui avait apportée, j'avais écrit des essais sur ses façons de penser (en particulier une "apologie du racisme" que je ne risque pas d'oublier...), j'avais aussi écrit des trucs sur l'histoire de ses contacts.
Et pourtant, c'est pas le fait de recommencer à zéro et de tout perdre qui m'attristait. De toutes façons, j'avais prévu de laisser tomber ce perso: vu ce qu'il avait amassé (il était devenu propriétaire d'une petite boite, avait réussi par ses contacts à obtenir une "vraie" identité, et avait meme eu un gosse -enfin, deux, dont un mort...), à 35 ans il n'avait plus aucune raison de courir les ombres, et pouvait se permettre de prendre sa "retraite". D'ailleurs, ce dernier run (enfin, cette serie des trois derniers plutot) était plus du à des affaires d'honneur, destinées à faire une croix sur son passé, à effacer toute trace, et à accomplir une dernière vengeance.
C'est peut etre pour ça que mon MJ n'a rien fait pour le "sauver": pour finir un perso, une mort en beauté -et en se vengeant de ses ennemis, et en faisant disparaitre définitivement le dernier survivant de son ancien groupe, et donc toute trace de son passé- c'est sympa. Et je suis sur que j'aurai pu avoir eu l'idée de le "sacrifier" ainsi, et que ça aurait pu me plaire.
Sauf que ça collait pas. Mon perso voulait avant tout vivre, et était pret à tout pour ça. Surement pour ça qu'il avait survécu 15 ans dans les ombres... Et au fond, c'est ça qui m'a dégouté. Plus que la tristesse de l'avoir perdu, c'était un profond dégout de ne pas avoir réussi à le sauver, de l'avoir fait échouer si près du but.
C'était plus un sentiment de culpabilité, au fond. Je me sentais responsable de lui, et j'avais l'impression d'avoir failli à mon devoir.
Et à sa mort, j'ai jeté tout ce que j'avais écrit. Tanker était mort, il n'avait plus de raison de rester là...
Il ne me reste qu'une malheureuse fiche de perso (que de toutes façons je connais encore par coeur)
Par contre, je crois que depuis, j'ai jamais créé de perso aussi "profond" en termes de RP. Jamais eu le temps à nouveau, en fait... Faudrait que je réessaye, que je voie si ça me fait la meme chose qu'à cette époque.
Citation :
Le vrai risque c'est de virtualiser ta vie réel, pas de rendre réaliste ta vie imaginaire, tant que tu prendq conscience (et tu prends conscience puisque tu dit "mon personnage" et pas "moi" ou "je") que tu es différent de lui tout va bien t'es pas schizo.
personellement je n'aime pas nommer les perso par leurs nom lorsque je joue, je vais "je couvre machin (nom réel") et pas je couvre Thorgen ou Bucéphal ou Elgoen ou tout autre nom de personnage" je joue avec mes amis, pas avec un groupe de feuille volante, c'est tout.
Cela ne nuit en rien à la qualité de jeu ou de RP;
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Je suis moins d'accord.
Tu n'as pas à dire "je couvre David" ou "je demande à Céline", vu que leurs persos auront tres probablement des noms différents. C'est pas le joueur que tu couvres, c'est leur perso. Et, encore mieux, ce n'est pas toi qui les couvres, c'est ton perso!
Le risque, comme tu dis, c'est quand tu virtualises ta vie réelle. En parlant des joueurs et pas des persos, c'est ce que tu fais, non?
Enfin, je crois...
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 08/11/04 21:17
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