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Troll in Oz...

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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 12/03/04 16:34
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Je ne sais pas si c'était une bonne idée de lancer un duel à un troll killer sur ma case, surtout à un troll killer dont la guilde compte 24 membres, mais c'est fait ! 
(remarquez, je ne suis plus à une guilde ennemie près...)
Non, il ne fallait pas attaquer cette pauvre trollette avec qui je venais de faire connaissance.
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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 13/03/04 11:38
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weeee, super! je me tape un tk deux jours àprès la création de mon troll, qui me met à 8pv alors que sur la même case j'ai trois gobelins, un grouilleux malade, un pseudo-dragon, un gnu sauvage et un gros pseudo-dragon. Bon, comme on est un groupe de chasse de deux, on a eu le gnu, le gros pseudo-dragon et je viens de transférer tous mes px à mon compagnon. Vu que je vais sans doute faire un tour au soleil d'ici avant ma DLA, au moins j'aurais rien perdu...mais si quelqu'un rencontre le dénommé wulgar (27565) ci en X = 29, Y = 33, N = -1 , si vous pouviez lui taper dessus de ma part...
merci!
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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 13/03/04 14:31
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Citation :Message de Vik Leroy
On l'a quand "Ecriture magique", j'ai une mine de composants là où je suis !
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alors la compétence Ecritude Magique existe déja, mais il faut etre niveau 10 pour la prendre. De toutes façons, elle ne fonctionne pas encore.
Idem pour alchimie (qui permet de fabriquer des potions), qui elle nécessite le niveau 15
Citation :
Et c'est quoi ces niveaux de sorts maintenant (eh non, je ne vais pas sur le forum, pas le temps) ?
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rien pour l'instant, ça marchera quand les métiers seront disponibles
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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 16/03/04 11:05
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Citation :Message de Vik Leroy
Frénésie m'a l'air pas mal du tout ! J'investirai bien là-dedans...
Mais tout ça pour 100 PI c'est cher !
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bah... au bout d'un moment, la moindre amélioration coute 130PI... alors 100PI pour une compétence, c'est donné! 
par contre, je ne suis pas convaincu que Frénésie soit une compétence idéale pour un Durak... puisque ça va t'obliger à monter pas mal ton attaque pour toucher, ce dont tu n'as pas besoin si tu utilises ta rafale ainsi que l'attaqué précise. en plus, le malus d'esquive que tu prends en frénésie n'est pas négligeable!
enfin, après je ne connais pas les stats... mais je persiste à croire que la compétence la plus utile pour un durak est la charge.
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 16/03/04 11:53
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http://www.mountyhall.com/mountyhall/MH_Rules/Rules_3.php
20Pi pour le deuxième niveau + 30 Pi pour le troisième niveau (donc 50Pi en tout) + 40Pi pour le quatrième (donc 90Pi en tout) etc etc. 
Une mouche chaque fois qu'on gagne un niveau (donc non, ça ne se fête pas spécialement, même si c'est bien pratique, les mouches). Et depuis peu, on peut vraiment perdre des mouches en mourrant.

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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 16/03/04 12:27
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Citation :Message de Vik Leroy
Mais j'aimerais bien monter encore mon attaque, parce que même avec Frappe Précise, j'arrive pas à toucher de Gros Gremlins, c'est incroyable ça !!!!
Alors c'est Rafale sur Rafale (quand elle marche...).
Faut que je monte ma récup aussi... y'a tellement de choses à faire !
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ouaip, c'est la galère d'avoir tout à monter... 
encore, au début ça va, on peut se permettre de claquer 20PI à monter un truc qui sert pas... mais quand ça devient cher, on se pose de plus en plus de questions.
selon moi, la compétence ultime à monter reste quand même l'esquive. si, si. à la base, ça a l'air d'être un truc qui sert à rien, mais en fait c'est une des compétences les plus grosbilles de MH.
d'aucuns me répondront: j'ai pas besoin d'esquiver, j'ai de l'armure et des PV. ok. mais l'armure pèse lourd, donc coute beaucoup de temps (et les investissements en DLA sont chers poru ce que c'est à force... payer 120 PI pour 15 minutes, c'est lourd!). De plus, l'armure peut etre efficace à bas niveau, mais est au final limitée par un maximum de 20 environ (plus les mouches à xidant, mais ça c'est plus rare...): résultat, dans un combat contre des ennemis qui font dans les 60 de degats à chaque critique, ça fait mal! et même avec beaucoup de PV, on finit par y passer (hé oui: blessure = perte de temps = régé moins vite = nouvelles blessures plus fréquentes = encore plus de perte de temps = impossible de fuir = mort, en gros)
a noter en plus que les dégats des sorts ne tiennent pas compte de l'armure...
avec de l'esquive, tout est différent. on s'encombre moins d'armure, donc on gagne du temps, et en plus on se fait toucher moins souvent! et même quand on se fait toucher, en général on évite les coups critiques, donc on ne prend que 2/3 des dégats. faites le calcul: contre un critique à 60PV (c'est pas énorme, ceci dit!) ça revient au même que d'avoir 20 en armure! (et 20 en armure, ça pèse dans les 3h...)
exemple: prenons un troll à 11D6+4 en esquive. (le +4, c'est des bottes, une targe et 1 vertie par exemple, ou bien une tunique), ce qui équivaut en gros à 12D6.
Déja, avec ça, il evitera tous les critiques (à ma connaissance, il n'y a presque aucun troll qui attaque avec 20D6+8, même en attaque précise!!! et très peu de monstre dans ce cas).
Deuxièmement, il esquivera beaucoup d'attaques... parmi vous, qui a 12D6 en attaque? 
meme moi, skrim de niveau 20, je ne suis pas sur de passer mon Coup De Boutoir contre ce troll, puisque j'ai 12D6-3 à cause de ma hache... je me retrouve forcé de lancer une Attaque Précise, qui fera moins de dégats.
si l'adversaire est un kastar, il n'y a pas photo non plus: pour faire du 12D6 en attaque vampirique, il doit avoir 18D3 de deg... c'est pas donné, et encore, là ça ne fait que 50% de chances de toucher.
en gros, seuls les tomawak et les durakuirs peuvent toucher, s'ils utilisent leur sortilège réservé, mais avec un peu de RM et quelques xidants, ça fait pas mal.
bref, l'esquive est LA compétence ultime 
bon, après, si on peut cumuler une bonne esquive et une armure correcte (et magique de préférence, pour éviter les sorts!), c'est le pied! mais là, faut avoir de la chance, et récupérer des xidant...
(et si quelqu'un a invisibilité, ça m'intéresse aussi )
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 16/03/04 12:49
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3 mouches à rivatant (-1h de DLA) et ma grosse armure (+1 mouche à xidant). Bon, je suis durakuir, mais je crois qu'il y a moyen de pallier le manque d'esquive. Evidemment je parle à mon niveau (8), je me doute bien que c'est plus dur quand on a déjà un plus grand niveau. Mais bon, quand on n'a déjà pas à investir en attaque (à part pour des trucs que je ne prendrai jamais, comme "charge" par exemple), on peut se permettre d'investir un peu partout. C'est chouette, durakuir. 
Je babysitte occasionnellement un tomawak, c'est chouette aussi d'être un tomawak. Mes deux races préférées.
Lancer de potions, ça me parait intéressant (j'aime bien les trucs cons...).
Smurk, anti-crossposting. 

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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 16/03/04 14:32
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Mauvaise joueuse Smurk 
Oui, l'esquive, j'avais commencé à investir dedans depuis le début (un bon moyen de rester en vie est de ne pas se faire toucher, précepte numéro 1 du Vik!) J'ai une esquive pas trop mauvaise et une bonne armure et quand on me touche actuellement, ça me chatouille. Bon, vous me direz, je ne suis pas allé encore dans les profondeurs abyssales et d'ailleurs, j'ai fait la triste expérience que quand les monstres se mettent à plusieurs, ça touche et y'a pas besoin d'avoir des caracs de fou ! Les lâches !
Lancer de potions, bof, moi je ne suis pas un lâche... je vais au contact !
Actuellement, je monte Glue, je sais pas trop à quoi ça sert (empêcher de fuir), mais comme j'ai récupéré ça, ben tant qu'à faire, quand il reste des points et qu'on sait pas quoi en faire...
Je vais devenir un spécialiste en massacre de Minotaures ;D Les pauvres ! Je crois que c'est le 3e qui tombe sous ma main !
Moi je recherche un petit missile éventuellement pour pouvoir me faire l'autre charlot de Sorcier Gremlin qui me balance des Spores ! Bouge pas, ton tour viendra 
Vik
-------------------- "How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood ?
- A woodchuck would chuck all the wood that the woodchuck would chuck if a woodchuck could chuck wood."
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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 18/03/04 15:30
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Et en ce qui concerne l'armure, un pitit problème, c'est les pseudo-dragons et autres sale bêtes avec coup perforant. Au niveau -1, un gentil pseudo dragon tape sur mon voisin : 84 en attaque, coup perforant. En trois tours, il a fait trois attaques (84,74,65) et trois coup perforants : bilan, -30 en armure... heureusement, y'avais pas d'autres bestioles sur la case, on a pu le finir à temps, mais -30 d'armure en trois attaques, on les sens passer.
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Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 18/03/04 16:56
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si l'effet est moindre, c'est parce que tu as une grosse RM, donc que tu résistes le sort; résultat ça divise l'effet par 3 ou 4!
par contre, si tu n'as pas d'armure, tu peux te taper tous les -30 que tu veux, ça changera rien! Si le pseudo dragon te fait mal, c'est juste parce qu'il te colle des coups critiques, mais ça c'est un probleme d'esquive, pas d'amure!
Salutations!
Maitre Noddegamrad
PS: il y a un certain Zorglak qui vient de s'inscrire dans l'Eglise du Manger en disant qu'il me connaissait, c'est quelqu'un d'ici???
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