Bleu
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Maitre du jeu a été posté le : 11/01/04 22:23
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Voilà : j'ai envie de commencer les JDR, et j'voudrais faire Maitre .C'est pas un peu dur ?Il faut pas mieux commencer par etre joueur ?Si vous aviez des conseils, svp...
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Cachée
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Champion du JDR écoresponsable

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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 12/01/04 00:26
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L'avis d'un vénérable qui a commencé en tant que MJ.
Disons le crûment : à la première partie j'ai pas été super bon, et on se serait cru plus à Warhammer Quest que dans les terres du milieu... Malgré tous les efforts que tu peux faire, il te manquera une chose : le feeling, l'expérience, qui ne s'acquièrent qu'au fil des parties.
Tu remarqueras toutefois qu'un long passif de joueur ne ferait pas forcément de toi le meilleur Mj de la planète... c'est plutôt une histoire de mentalité.
D'abord, faut que tu voies la partie comme quelque chose qui se passe dans ton monde ; que tu sois prêt à accepter ce rôle a priori moins gratifiant (mais pas forcément moins créatif), mais surtout que tu sois prêt à ne pas faire de sentiment pour pouvoir rentrer dans la tête de chacun des PNJs que tu joueras (et que tu restes avant tout un arbitre sensé faire respecter la règle et le monde, donc il faut aussi être sévère mais juste).
Alors soit tu commences avec des persos indulgents, qui pourraient même te conseiller s'ils sont expérimentés, soit tu commences joueur. Mais tu verras que le vrai plaisir du maître de jeu s'acquiert avec les parties, jusqu'au moment où tu feras courir tes personnages dans ta main 
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 12/01/04 00:31
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-------------------- Endless is my errand...
La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Fougère

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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 12/01/04 10:24
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je co-signe 
Etre MJ, ca s'apprend. Connaitre le JDR en tant que joueur, ca aide... mais lorsque tu franchis le pas, il te faut plusieurs éléments en main :
1- maitriser a fond le système de jeu
2- connaitre ton univers de jeu raisonnablement bien
pour, le 1, il te faut trouver un système qui te plaise, le lire, le relire, essayer certains aspects tout seul (création de persos et pahses de compbats) pour ne pas etre pris au dépourvu..
pour le 2, si ton univers est basé sur une oeuvre littéraire, lis la, c'est une mine d'idées et ca t'impregnera de l'ambiance
3- ensuite, va sur le net pour lire les scénarios relatifs a ce jeu, trouves un un qui te plaise pour débuter.. tu peux aussi utiliser le scénario généralement fourni avec l'ecran de jeu...
4- etre MJ, c'est crevant, une parie de 6 à 8h te laisse mentalement exténué (écouter 5 personnes en meme temps pendant un aprem... et improviser dessus), mais après lorsque tu joues, c'est vraiment reposant de ne génrer que ton perso 
-------------------- "Sarcasm is just one of the services I offer."
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Chaos Genitor

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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 12/01/04 11:23
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je co-signe tyffyn (Hey! Voleur! )
être mj est crevant, on peut pas s'en rendre compte lorsqu'on est simple joueur. Cela dépend bien sur du nombre de joueurs autour de la table, de leur comportement et du scénar en lui même.
La semaine dernière j'ai maitrisé mes 4 joueurs pendant toute l'apres midi, on a fait une pause pour manger les pizzas et on est reparti pour la soirée. On a arreté vers 00h et j'étais pas mécontent parceque je me voyais pas continuer encore longtemps.
Sinon pour être MJ je pense qu'il vaut mieux avoir été joueur au moins une fois; connaitre parfaitement le système de jeu, comme dit plus haut. Ensuite avoir des joueurs confirmés ou débutants, ça dépend. Les confirmés pourraient profiter des lacunes du mj et les débutants partir dans le grand n'importe quoi sans que le mj ait l'expérience pour les maitriser.
Je pense aussi que mj c'est un état d'esprit, je m'explique: il doit être neutre, répondre aux actions des joueurs de façon cohérente avec le monde qui les entoure. J'imagine mal un mj mauvais perdant ,par exemple, qui n'accepterait pas que les joueurs ait bien joué le coup, contourné ses pièges,énigmes, et fasse tout pôur foirer leur plan,idée. (j'espere avoir été clair...)
Enfin si tu te décides à devenir mj, bon courage, les 1eres fois sont dures, mais petit à petit on prend la main et on en retire du plaisir.
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 12/01/04 12:33
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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 12/01/04 11:27
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Je confirme aussi !
Je suis passé de l'autre côté de la barrière avec un faible actif en tant que joueur. Eh bien, je peux te dire que ce n'est franchement pas évident du tout. Il y a les trucs de MJ que tu ne connais pas forcément et qu'il te faudra apprendre et beaucoup sur le tas.
Personnellement, c'est au fur et à mesure des parties que je me rends compte de mes propres erreurs, et je m'améliore sans cesse, sans être véritablement à l'heure actuelle ce que je pourrais appeler un MJ convenable. Il faut dire que je n'ai jamais eu de bons MJ alors forcément ça aide pas ! Mais bon, je persévère et mes joueurs sont toujours là, alors c'est motivant.
Comme le dit la fougère, être MJ c'est super-crevant. Pourquoi ? Parce qu'il faut réagir à tout ce que font les joueurs. Là où quelques-uns peuvent se reposer pendant qu'un PJ fait une action d'éclat en solo, toi, tu dois tout gérer. Et il y a des moments, t'as presque envie que la partie s'arrête tellement t'es fatigué. Mais tu dois être tellement sur le qui-vive que tu ne peux pas. J'ai vu mes joueurs s'endormir vers 4h du mat, alors que j'avais la super-pêche et pourtant, je suis plutôt du genre "dodo à 22h" ! 
Conclusion : je te conseillerais plutôt de faire quelques parties en tant que PJ histoire de voir un peu comment ça se passe.
Vik
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Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 12/01/04 14:58
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Tiens, parlons de moi, sujet au combien cher à mes yeux.
J'ai quasiment commencé direct comme MJ.Deux ou trois partie en PJ étalé sur 10 ans avant de me lancer.
Puis en me regardant joué à Baldur's Gate, un ami roliste lance un "Tiens, si on faisait un JdR, ce soir ?"
Moi : "Ok ? Tu fais MJ à quoi ?"
A rien, bien sûr.ON a des régles, un bouquins de background ? Non, bien évidement.mais curieusement, il avait sa bourse de dés sur lui...
Mon regard se pose sur le manuel de Baldur's et sur mon immense réserve de connerie intérieure.
"On doit pouvoir improviser un truc à partir de ça !" lançais-je.
Et me voilà bombardé MJ.
Ce fut la naissance du mythique GDD, version mixé de ADD2 et du systéme Cthulhien de Chaosium.Première apparition du MageGaHell, d'ailleurs.
La quête initiale fut assez simpliste (enquête puis donj' of ze Mal) et dirigiste, mais on c'est tous bien amusé.Faut dire que je suis un MJ coulant.L'équipe : une femme-tigre voleuse, un nain rodeur et homoelfuelle (je vous laisse deviner...), un rodeur/druide demi-doppleganger et un elfe mage et un minotaure paladin.Wouah, j'ai réussis à gérer tout ça, je suis un génie !
C'est donc pas si difficile que ça ! Il suffit d'avoir de l'imagination, d'oser et de ne pas avoir peur de se foutre complétement des régles.C'est du détail tout ça, il faut faire une histoire bien fluide sans être non plus prémaché, rebondir sur les immanquables conneries du groupe et savoir s'affirmer si necessaire !
Good luck !
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Dernière mise à jour par : MageGaHell le 12/01/04 15:00
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-------------------- "L'Infini ?
...Prenez la taille de mon ego et ça vous paraîtra petit..."
Aerth, récits fantastiques
...Et en plus il écrit et il blog...
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Plus grand fan de Vlad du monde

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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 12/01/04 15:41
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déjà contrairement aux autres je ne vais pas te dire "commence par joueur"
pourquoi :
c'est très simple, la vocation de MJ c'est plus rare que tout, donc si ta motivation première est de faire jouer les autres, vas y essaye. mais pour toi comme pour eux commence par un jeu au système simple, que tout le monde (joueurs et meneur) pourra connaître rapidement.
après prévient les aussi, c'est ta première expérience, tu en attends un retour, pas juste un "wé c'était cool", mais que tes joueurs te disent où améliorer tes actions de meneur.
ça arrive de vouloir commencer meneur, c'est très louable par contre attends toi à de sacrés surprises, prépare ton scénario sur le bout des doigts, essaye de prévoir un maximum de solution des joueurs pour limiter l'effet improvisation. ne te limite pas non plus à ce qui est écrit, si tes joueurs partent à gauche alors que le scénario prévoit qu'ils aillent à droite, ne leur fait pas un "euh non les gars ça serait mieux de l'autre côté..." trouve une parade dans ton imagination qui va les forcer à changer de direction.
néanmoins, il est vrai que si c'est ton premier contact avec un jeu de rôle, observer une partie, y participer en tant que joueur t'apportera un plus non négligeable.
dans tous les cas, fais comme tu le sens, le feeling est le plus important en jdr, surtout pour choisir de faire meneur.
juste pour mettre un lien vers un sujet qui t'en dira un poil plus :
http://poc.nox-rhea.org/forum/read.php?TID=354
bonne lecture 
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Dernière mise à jour par : Elric le 12/01/04 16:21
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-------------------- pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites 
Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
http://annamohn.spaces.live.com
j'aime bien laisser quelques mots 
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Mercenaire du Chaos
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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 14/01/04 15:02
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Apres 2,3 parties de AdetD avec un Mj pourri, une demo de jeu tous les ans au monde du jeu(archipel au derniere nouvelles), je me suis lancé dans le mastering dimanche dernier, sur Donjon clefs en main...et J'adore ca!c'est genial!(paraitrai que j'ai un don pour faire vivre l'univers du jeu et la partie)....
bref, essaie et tu verras bien....
PS: je ne sais plus qui disait que lorsque les Pjs vont à gauche au lieu de droite et qu'il faut trouver un moyen de les ramener discretos sur le bon chemin, je ne suis pas d'accord...le role du (bon?) MJ est d'inventer ce qu'il y a à gauche
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Chaos Legions

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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 14/01/04 16:38
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Et les bon scénario fait que dans ce cas les joueurs ne s'exclament pas : C'est pourri, allons à gauche !"
Sinon, c'est mal parti pour la suite.
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 20/01/04 19:54
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Faut pas oublié que si les perso préfèrent rester chez eux à faire des chaises en bois, il ne méritent pas d'être jouer.
Un bon meujeu fait une bonne partie avec des bons peujeux, sans ces derniers, c'est aussi voué à l'échec...
Et les et joueurs ne sont pas là pour dire : j'ai pas mes gants, il fait froid j'y vais pas ! Mais pour s'exclamer : y'a rien à gagner, c'est super dangereux, mais je vais quand même le faire !
Après, une fois dans le maelstrom, on réfléchi à comment s'en sortir au mieux, entier, avec les honneurs, les oreilles du monstres, la princesse dans des bras et le trésor dans le sac.
Je suis meujeu et peujeu, et j'aime les 2.
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Grand Pourrisseur

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Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 21/01/04 20:51
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Bienvenue au club!!
Moi aussi j'ai entamé le JdR sur papier par un mastering,sur Vampire la Mascarade,donc pas si facile que ca de rendrre l'Univers!! Chance,j'ai joué avec 6personnages,dont un s'est endormi bien vite (soit parce que ca faisait 2jours qu'il dormait pas ou parce qu'il s'emmerdait),un qui causait pas des masses,donc reste 4 joueurs expérimentés,surtout en Warhammer...
Alors,un conseil si tu joues avec des joueurs expérimentés,fais des pauses relativement souvent (du genre toutes les 1h30) et demande leur ce qu'il en pense,leurs commentaires et reproches...ca aide vachement!!
Sinon,découvrez tous en meme temps les joies du JdR,ca peut etre sympa aussi,surtout si le master a de l'humour,un peu comme ds le donjon...
Sinon,un conseil d'or aussi,c'est CONNAIS TES REGLES COMME TON C**,c'est hyper important,ou alors fais toi aider d'un joueur qui connait bien l'Univers (ou du moins les règles)....a cause de ca,mes joueurs voulaient se friter (car mon scénar n'incluait pas assez de baston à leur goût ) mais n'ont pas réussi a se toucher vu mon interprétation des règles...donc pas super!!
Sinon,rien ne remplace l'expérience donc 3solutions :
-soit spectateur et admire comment c'est beau,chouette,convivial et tout et tout...
-soit joueur et regarde comme c'est facile de raconter une histoire...;
-soit MJ et regrette de ne pas avoir pris une des 2solutions précédentes....
Plus sérieusement,ne te décourage pas,une partie reste un bon souvenir si on s'est bien marré...et pour cela,rien ne vaut un peu d'alcool pour se llibérer les neurones et du coca/café pour tenir la swarée => whisky coca
PS: ah oui,j'allais oublier! Essaye de réunir tous tes joueurs 1-2heure avant le début de la partie,question qu'ils se sentent déjà un groupe et commencent a confronter leurs personnages,et décident un peu de comment va s'organiser leur groupe...ca facilite les débuts de partie!!
Mais si tu désires que dès le début de l'histoire,ils se croisent l'un après l'autre,fassent connaissance time-in,oublie vite ce PS
a++
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Cachée
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