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Sujet : Maitre du jeu

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BiG

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   Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 21/01/04 23:04
Citation :
Message de Jlou

ou alors fais toi aider d'un joueur qui connait bien l'Univers (ou du moins les règles)



ça ça peut être chiant à gérer si le joueur essaye de profiter du fait qu'il connaisse mieux les regles que le meujeu pour les retourner à son avantage...

A Star Wars j'ai un joueur qui s'arrange pour connaître les regles mieux que personne (donc mieux que moi, pauvre MJ que je suis...). Je sais pas comment il fait mais j'ai l'impression qu'il lit le bouquin juste avant chaque partie, alors qu'il ne l'a pas (ça j'en suis sur, ce joueur c'est pratiquement un Benjamin, mais pas à ce point là!) :D


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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 23/01/04 12:40
bien perso je masterise depuis mes 14 ans donc j'ai un peu de bouteille. Ce que je peux te dire c'est être mj c'est super sympa. Tu ris (quand tu vois les conneries de tes pj, tu pleures parfois pour les même raisons), parce que les lois du chaos étant impénétrable tes pj te font le jet de la mort qui tue quand ils ne devraient pas le faire. Genre ton monstre de fin de campagne amoureusement créer avec plein de pouvoirs sympa pour les faire chier et lors du premiers coup de haches ou d'épée un de tes joueurs tes fait un jet a pleurer et te le coupe en deux.:cry
Alors tu le fait résusciter car c'est toi kle mj :dem2 non c'est pas vrai mais tu peux le faire. Ne perds pas de vue que le but d'un bon mj est de faire passer un bon moment à ses joueurs et de leur permettre de voir un monde crédible en face d'eux.

Alors plus sérieusement je te déconseillerai de commencer par des scénars orientés trop enquète, c'est toujours plus complexe à animer que les scénars classiques. Dépeindre l'atmosphére et les relations entre pnj est plus compliqué que des combats. Sans parler du fait que tu risque de te perdre dans les relaton croisé entre les divers protagonistes.

De même je te conseillerai de faire faire de pj basiques à tes joueurs et d'éviter des cas particulier, surtout si tu ne métrise pas totalement l'univers de jeux. Un exemple evite les personnage qui ont remplacé l'humanité par une voie à vampire.

dans le même genre au départ essaye de garder la cohérence de ton groupe, gerer plusieurs groupes est souvent moins aisé.

Toujours dans les petits conseils qui simplifie l'existence au départ évite de confié un mago a un pj sans expèrience ce sont les perso les moins simple a jouer et ton joueur risque de passser aa coté des pouvoir de son perso car il ne voit pas l'intéret de ceux ci.

Mainteant garde a l'esprit qu'il n'y a pas de regle que c'est a toi de faire en sorte que l'univers de jeu soit cohérent, et que pour cela tu peux prendre des liberté avec les regle( en faisant en sorte que jamais les pj ne s'en apperçoivent ou sinon tu le signifie des le départ comme convention de jeu) .


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LES LIVRES C'EST COMME L'EAU C'EST UN BESOIN VITAL
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Jlou

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   Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 24/01/04 09:14
Citation :
Message de Big

Citation :
Message de Jlou

ou alors fais toi aider d'un joueur qui connait bien l'Univers (ou du moins les règles)



ça ça peut être chiant à gérer si le joueur essaye de profiter du fait qu'il connaisse mieux les regles que le meujeu pour les retourner à son avantage...


c'est aussi un risque,mais le master doit connaitre de façon globale les règles (et vive les panneaux du master avec les tableaux et résumés des règles!!:p )mais quand qqe détails lui échappent,il peut faire référence à un joueur,intègre de préférence ( a ma partie,j'ai eu de la chance avec mon Brujah intègre :D )

Mais si les règles sont bien construites,il n'y a pas moyen de les retourner à son avantage,sinon c'est que c'est un mauvais JdR :D

Espérant n'avoir pas trop pourri ce sujet,je vous salue bien bas....

a++



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BiG

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   Réponse au Sujet 'Maitre du jeu' a été posté le : 24/01/04 13:30
Citation :
Message de Jlou


Mais si les règles sont bien construites,il n'y a pas moyen de les retourner à son avantage,sinon c'est que c'est un mauvais JdR :D



Ouais mais un joueur suffisamment diabolique et tordu arrivera quand même à manipuler les règles, aussi bonnes soient elles... :D
Dans ce cas, les gars, MJs de toutes contrées et de tous horizons, je vous livre l'arme ultime du MJ, un mélange entre Excalibur et la Sainte-Grenade de par son efficacité et ses effets destructeurs et instantanés, le Saint-Graal de la masterisation...

... Le "mode MJ Powaaa ON" : "Bon ben t'es mort."

Comment ça, c'est une arme connue?
Quoi, mais alors, on m'aurait menti à l'insu de mon plein gré?!

Je sais j'étais en "mode Pourrissage ON"
La porte? J'y vais de ce pas... :D


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