a.k.a. Bouzouki-Man

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Les livres dont vous êtes le héros (2) a été posté le : 29/03/02 10:25
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Et bien, vous en avez des choses à dire sur le sujet 
Excellent ces bouquins, j'ai moi-même essayé d'en faire un mais sur papier ce n'est pas pratique. On s'embrouille dans les numéros, on se perd, quand on se trompe c'est la catastrophe.
Contrairement à All je n'avais pas d'argent quand j'étais jeune alors j'en avais peu, mais je les faisais plusieurs fois... et le "Sorcier de la montagne de feu" que j'ai a été exploré une quinzaine de fois, les pages foutent le camp, mais quel bonheur !
Par la suite j'ai collectionné un peu, mais je préférais en général les bouquins seuls aux séries, à part le loup solitaire qui était effectivement une bombe dans ses premiers épisodes.
J'ai tout appris de l'héroïc-fantasy dans ces livres, et franchement je leur dois de m'avoir redonné le goût de la lecture (que l'école tentait de saper). Et bien sûr, comme pour beaucoup d'entre vous, ils m'ont emmené sur le chemin du JDR.
Mais ce style de livre, s'il est chiant à faire en papier, est très facile sous forme électronique. J'ai toujours en projet d'en faire un (mais plutôt délirant, vous me connaissez maintenant ) depuis que j'ai fait "quake dont vous êtes le héros", une petite aventure burlesque entièrement réalisée en HTML.
La même chose en plus fouillé, avec des illustrations et une vraie histoire, une feuille de personnage et quelques règles, est très facile à réaliser avec un poil de méthodologie.
Vous pouvez voir le résultat ici :
http://www.penofchaos.com/sb/quake_heros/
Alors la question : connaissez-vous un site qui propose un livre dont vous êtes le héros original et marrant, entièrement online ?
Si la réponse est non, c'est qu'il y a un créneau à prendre 
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Maxwell de la baffe,Grand ordonateur de la moumout

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a été posté le : 29/03/02 10:30
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en plus en gerant un formulaire tu evite la triche et la manip du crayon ... Moi je n'en connais pas mais l'idée d'en creer pourrait amener des gens sur le JDR lol
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a.k.a. Bouzouki-Man

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Pour continuer sur le sujet "online" a été posté le : 29/03/02 10:42
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Sur ce site on trouve un apperçu de la création actuelle de LDVELH originaux, en ligne
http://iquebec.ifrance.com/kidtech/liens.htm
On peut constater des trucs :
- c'est désespérément sérieux, à part celui chez les militaires, mais bon, on s'écarte du sujet
- certaines pages ont disparu, beaucoup de sites sont morts, ou on déménagé
- cela s'explique sans doute par le fait que la plupart on un design à chier, des publicités, ou une ergonomie à revoir
Bref, je continue de penser qu'il y a un créneau à saisir 
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a.k.a. Bouzouki-Man

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Formulaire, etc a été posté le : 29/03/02 10:49
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Tout bien réfléchi, il pourrait être possible de simplifier et de faire une aventure sans règles, sans feuille de personnage... le principal est d'avoir une histoire intéressante, un concept qui le permette. Le fait que l'aventure ne soit pas sérieuse y contribuerait.
Ca permettrait aussi aux gens de jouer depuis le boulot 
Parce que si votre patron vous voit lancer des dés devant votre écran, en plus si vous êtes plié de rire, ça le fait pas.
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Maxwell de la baffe,Grand ordonateur de la moumout

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a été posté le : 29/03/02 10:50
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surtout pour toi qui beneficie deja d'une grande ouverture sur le milieux avec le Donjon .... qui t'amene un nombre de hit assez important .... bilan tu commence ton new site avec du ldvelh avec un ldvelh sur le Donjon ... et la tu est lancé .....
Dc a mon avis oui y'a un creneau a saisir .... d'autant que l'info te permet d'automatiser certain truc ...
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De Profundis Poulpidus

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a été posté le : 29/03/02 10:54
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programmé des LDVELH ça doit être marrant
mais faut s'amuser avec les algoritme

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a.k.a. Bouzouki-Man

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Programmation ? a été posté le : 29/03/02 11:24
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Pas nécessaire de programmer.
La dernière fois (Quake dont vous êtes le héros) je n'ai eu aucun problème et j'ai rien programmé... j'ai à peine automatisé. Ca m'a pris une après-midi. En fait je créais les fichiers massivement avec un programme (bête fichier BAT) puis je les remplissait avec du BLABLA
Les fichiers sont nommés avec des numéros.
D'un autre côté j'ai fait une table d'allocation des numéros dans le genre :
1 (2,3)
2 (4,5,6)
3 (7,8)
4 (9,10,5)
etc...
Le premier chiffre est le nom du ficher, et entre parenthèses les fichiers vers lequel pointent les choix (qui sont ajoutés à la liste au fur et à mesure).
Et j'ai quand même 100 paragraphes dans ce truc crétin 
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a été posté le : 29/03/02 11:38
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Personnellement, quand je crée un livre dont vous êtes le héros, je dresse toujours une carte du monde en reliant chronologiquement les lieux importants.
Je griffonne pour donner une liste de mes bonnes idées, les personnages, le but de la quête, les objets nécessaires.
Puis je pars en live en utilisant ce plan succinct.
Je n'aime pas la manière informatique de créer un livre, celle que vous décrivez plus haut. Même si le livre doit être terriblement structuré, je pense qu'on peut s'en sortir avec un peu de rigueur, quitte à le tester pour détecter les incohérences.
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a été posté le : 29/03/02 11:43
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Qu'est-ce qu'il ne faut pas faire pour faire des Maths ou de l'info...
Et puis un lanceur de dés informatisé, ca se bricole en 3 minutes sous java (bon, disons 4 minutes 30...). Sans connaitre grand'chose aux serveurs, je suppose qu'une feuille de perso en ligne (voire automatisée) ne doit pas être franchement compliquée, surtout si on se réfère à la qualité de ce site/forum...
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Archange

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a été posté le : 29/03/02 12:21
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J'avais emis en son temps l'idée d'un Livre en ligne dont vous etes le Heros...
gere a partir d'une Base de Données (Wais je sais programmer et alors... )
mais devant la cohue a ma porte (tu rigole la ? ouais un peu!) j'ai pas continuer...
plus serieusement, si y'a des motivé pour:
1. imaginer des Regles simples
2. faire un scenar
3. tester et commenter le tout...
alors je veux bien relancer la machine...
n'hesitez pas... 
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a.k.a. Bouzouki-Man

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Mais nooon a été posté le : 29/03/02 14:03
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Citation :Orginally posted by lord sendali
Je n'aime pas la manière informatique de créer un livre, celle que vous décrivez plus haut. Même si le livre doit être terriblement structuré, je pense qu'on peut s'en sortir avec un peu de rigueur, quitte à le tester pour détecter les incohérences.
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Il n'y a rien d'informatique dans ma manière de faire, c'est juste une méthodologie pour retrouver ses petits, éviter les incohérences et ne pas créer les fichiers à la main. Sinon je suis parti 100% en live, à partir d'une idée, le fait d'avoir créé une table des numéros m'a juste aidé à gagner du temps.
D'ailleurs si tu teste mon aventure, tu comprendras pourquoi 
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Gnaaah a été posté le : 29/03/02 14:09
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Ryan, j'ai vu ta proposition en lisant le sujet précédent, c'est vrai que ça n'avait pas l'air de motiver les foules.
Pas grave, on est jamais si bien servi que par soi-même 
Les gros projets plein de gens réalisés sur Internet échouent dans 75% des cas. Moi-même au début je participais beaucoup à des trucs dans ce genre, puis j'ai arrêté. C'est toujours pareil, on commence, on commence, mais peu de gens ont de la suite dans les idées.
Commencer un projet à partir de rien en recrutant du monde, c'est l'assurance de voir le truc se casser la gueule aussi vite que l'idée est venue. Je crois que les gens sont blasés maintenant, ils ne te suivront que si tu as quelque chose de créé à 50% (qui a donc une chance d'aboutir).
C'est le problème que j'ai eu dans Horreur sur le Web, on a commencé à 2, l'équipe est montée jusqu'à 14 puis maintenant je suis seul ! 
Perso je garde mon idée de côté, pour cet été quand j'aurai rien à faire au boulot. A ce moment je peux commencer et terminer le projet dans la même semaine. De cette façon ça ne traînera pas, hé hé.
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Archange

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a été posté le : 29/03/02 14:13
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Haa POC,
je connais aussi cette loi qui veut que plus on est de fous, et bien moins on avance vite...
le problemes n'est pas le moteur en lui meme, (facile) mais bien les regles... je ne sais pas a quel niveau de detail m'arreter ?

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a été posté le : 29/03/02 14:18
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Un ldvelh est fait pour être lu et non pas pour passer soin temps à lancer des dés. J'au toujours été pour un système des plus simples, mais agrémenté de capacités spéciales tirées à l'avance (comme Loup Solitaire).
Regarde 'Epée de légende'. Il faut te positionner sur un plan quadrillé, comparer une de tes 5 caractéristiques, sachant qu'en plus tu as une floppée de sorts etc. C'est un peu complexe, trop peut-être.
"Sorcellerie" a développé une magie complète mais d'usage génial. Plutot que de fournir au joueur le grimoire complet et de lui dire 'dé******** toi', il ne propose que 5 choix, mettant en avant la mémoire du joueur plutot que son habileté à manier le dé cubique...
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a été posté le : 29/03/02 14:33
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et c'est la que l'info peut servir .... car tu n'es pas obligé de pousser le joueur a tout faire/connaitre lui meme .... ainsi tu peux te permettre un poil de detail en plus ...
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a été posté le : 29/03/02 14:39
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Ben, ça dépend. Plus de capacités spéciales, oui. Mais est-il nécessaire d'avoir une carac supplémentaire au combat, je ne sais pas.
L'avantage avec Loup solitaire, c'est que les armes ont le même impact (sauf les armes de jet où on déduit le nombre de projectiles tirés) mais sont régies par une capacité qui détermine l'affinité de Loup solitaire avec l'une d'entre elles. Tout ça pour dire que Loup solitaire va ramasser des tonnes d'armes différentes sans que cela ne pénalise la simplicité du combat.
PS : j'ai toujours cherché à calculer l'origine de la table de combat, en vain.
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MJ a été posté le : 29/03/02 14:45
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Pour mon projet, je pensais plutôt à faire un boulot de MJ : ne laisser au joueur que la partie "jeu" et m'occuper des règles tout seul.
Pour une aventure délirante, tu n'es même pas obligé de faire une feuille de perso... il suffit de guider convenablement le joueur et de lui proposer des tas de choix.
C'est une option... faut voir ce que ça donne.
Pas de tirage de dé, pas de feuille de perso... l'aventure uniquement !
J'ai peur, si je commence un truc compliqué, que ça me prenne plein de temps pour ne finalement pas aboutir
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a été posté le : 29/03/02 14:47
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Justement il y a tellement de systemes possibles, telement de choix que finalement je ne sais plus lequel choisir...
j'avais imaginé un truc simple...
- le perso defini par des carac (classique)
- les bonus viennent des objets qu'il porte sur lui (pas dans son sac par exemple)
defaut : il te faut un system complexe de definition d'objet et de personnage, mais cela permet bcp de possibilité...
le systeme de combat, je n'ai pas encore vraiment refléchit...
je vais relire les regles de certains Livres...
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a été posté le : 29/03/02 14:49
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Je suis d'accord avec ton idée, mais comment peux-tu t'affranchir le hasard ? Y aura t-il toujours des combats, des "Tentez votre chance" ?
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Grand Bourreau

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a été posté le : 29/03/02 14:57
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Tu peux aussi envisager des systèmes de hasard très simples à gérer et amusants à jouer...
Le plus simple, couramment utilisé est du genre "Allez soit au 329, soit au 295, soit au 21".
Dans une optique plus "délirante", tu peux poser des questions stupides (je verrais bien ca pour un jeu à thème Toons) : "Préférez-vous les gateaux (allez au 21) ou les tartes (allez au 69) ?". Et tu peux varier cela à volonté avec le jour de la semaine, l'heure, la couleur des habits (portez-vous un pantalon bleu ou noir?" , ou tout élément susceptible de changer souvent.
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