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Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 27/09/02 20:54
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1 - Le système de magie de BG n'était pas rebutant. C'est le système de D&D, c'est comme ça, tu le prends ou tu le laisses. D'ailleurs non, tu le prends, et puis c'est tout. On va pas se laisser emm3rder par des païens que diable.
2 - Le jeu multijoueur, ça n'existe pas. Oublie le concept. C'est une invention des commerciaux des éditeurs de jeux pour tenter, maladroitement, de faire monter les cours de bourse de leurs boites. A une époque, ça a marché.
J'ai été déçu par NWN, qui n'était pas à la hauteur de BG, mais je l'ai fini tout de même. Je reproche surtout la vue de dessus, qui empêche de se plonger dans l'univers, et le faible nombre de compagnons (1), qui fait qu'il est impossible de développer des stratégies de combat un tant soit peu élaborées. Bien dommage, donc, quand on considère que c'est un produit estampillé "D&D".
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Dernière mise à jour par : Grouïn le orc le 27/09/02 20:58
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-------------------- c|o c|o (°°) c|o c|o
Je tendrement dans le huître, avec deux en
plus, et dedans je le. Ordure et mou, l'chaussette
vermine jaune petit sachet de arbre.
(Excusez-moi, je suis dyssyntaxique)
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Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 28/09/02 18:08
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Exemple de l'AI des compagnons : quand on essaie d'ouvrir une serrure et qu'on rate, le compagnon rapplique pour essayer de la fracasser (sauf s'il a crochetage). Avec le demi-orc, il tape deux coups, et puis s'il ne fait aucun dégât, il arrête. Le problème, c'est que c'est au troisième coup qu'il active sa power attack, donc souvent, il arrête avant d'avoir fait tezboub ce gros taré.
Nul a iéch.
Sinon le mode multijoueur je ne l'ai pas essayé car le jeu multijoueur, ça n'existe pas. C'est tout ce que j'ai à dire.
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Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 01/10/02 07:10
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Il est dit qu'en un lointain pays par-delà les mers, jadis, en un temps où le monde était jeune encore et où les dragons obscurcissaient les cieux de leurs ailes, quelqu'un a effectivement vu, par temps de brouillard et après une soirée bien arrosée, sur une lande lointaine peuplée de farfadets et de champignons aux spores hallucinogènes, un joueur se livrer au jeu en réseau.
Moyennant quoi, je persiste à dire que plus de 99% du temps de jeu consommé dans le monde est en monojoueur (ou éventuellement à deux sur la même console), mais que le jeu en réseau n'a ni existence réelle, ni marché, ni intérêt autre que faire croire à des gogos d'actionnaires que l'éditeur de jeu dans lequel ils ont mis leur argent est dans le coup. Le problème, c'est que ce sont les joueurs qui payent pour ces délires dont ils n'ont, pour l'immense majorité, pas l'usage.
Le cas de NWN est particulièrement intéressant puisqu'il est vendu comme un jeu "multijoueur en réseau que tu peux jouer au vrai JDR avec un ordinateur comme si t'étais autour d'une table, sauf qu'il y a pas besoin de savoir lire et compter, l'ordinateur s'en charge". C'est une colossale hypocrisie (car, encore une fois, quasi-personne n'utilisera le mode multijoueur), et un mensonge éhonté (NWN est loin ne serait-ce que d'approcher les possibilités offertes par un vrai JDR).
Elfiques les nains, elfiques !
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Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 01/10/02 12:18
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Ce dont Grouïn parlait je pense c'était du jeu en LAN, pas celui sur Internet.
Ayant travaillé dans une salle de jeu en réseau pendant 4 ans, j'ai pu constater que ne serait ce qu'essayer de jouer à un jeu de type Baldur / Hexplore / Rage of Mage en réseau local est un vrai enfer (parametrer le jeu, se mettre d'accord sur la stratégie, les plantages de jeu) et revient souvent à jouer à du Diablo.
Ne parlons pas des salles de jeu qui ne se suffisent pas à elle même et qui ont besoin d'un soutien financier/technique trés important pour sa maintenance.
Quand au MMORPG, je ne dirais qu'une chose:
-Déjà ce n'est pas du JDR, on peux essayer de tenter un simulacre de rolisme pendant une partie, et encore...
-La plupart des joueurs de MMORPG, et bien ils jouent chez eux, donc ils sont seuls à jouer devant leur écran. Il est rare de voir des joueurs de MMORPG jouer en réseau et sur internet, car déjà le coût pour jouer chez soit est assez élevé (le pc + le jeu + la ligne internet + l'abonnement au mmorpg), alors penser que certains aillent dans un cybercafé pour le faire ou en réseau (abonnement au cybercafé ou matériel réseau), il n'y a que les nerd/riches pour le faire (les 1% restants).
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