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Sujet : NeverWinter Nights

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Matheleven

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 01/10/02 16:39
En ce moment il y a beaucoup de bon module, comme Ravenloft (Oui, c'est bien le jeu AD&D avec du brouillard :)) ou Pool of Radiance (et oui, encore une convertion AD&D :)), il y a encore Tales of the Hullack qui est pas mal. Celui que j'ai préferé pour le moment c'est Tragedy in Tragidor. Ces module sont en anglais mais bon, ce n'est pas trop grave (sauf si tu hais l'anglais :)).
J'en ai d'autre, mais je ne les ai pas tous ésseillé.

Pour la magie, c'est toujours le meme mode de memorisation, mais tu as moin de contrainte pour te reposer. Le repos n'est plus un repos de groupe de 8h, et c'est bien normal pour un jeu "multijoueur" puisqu'il aurai était trop contraignant de faire ce reposer tout le monde dés que qqn appuis sur le bouton. Tu peux aussi mettre des sorts en macro pour pouvoir les lancer plus simplement en combat.


Dernière mise à jour par : Matheleven le 01/10/02 16:46

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Grouïn des Tétynes

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 01/10/02 18:14
Encore un petit et je sors...

Citation :
Message de Dahna
(plein de trucs très vrais)...

Quand au MMORPG, je ne dirais qu'une chose:
-Déjà ce n'est pas du JDR, on peux essayer de tenter un simulacre de rolisme pendant une partie, et encore...
-La plupart des joueurs de MMORPG, et bien ils jouent chez eux, donc ils sont seuls à jouer devant leur écran. Il est rare de voir des joueurs de MMORPG jouer en réseau et sur internet, car déjà le coût pour jouer chez soit est assez élevé (le pc + le jeu + la ligne internet + l'abonnement au mmorpg), alors penser que certains aillent dans un cybercafé pour le faire ou en réseau (abonnement au cybercafé ou matériel réseau), il n'y a que les nerd/riches pour le faire (les 1% restants).




Merci, Dahna, tu peux me compter parmi ta tribu !

(Je sors prendre l'air cinq minutes...)

(... et je reviens...)

En outre, pour revenir à mon pourrissage, il faut voir que les 1% de joueurs multi sont des genre de nerds suréquipés évoqués par D, qui ont généralement pour habitude de... ne pas acheter les jeux auxquels ils jouent ! Non seulement les éditeurs sont malhonnêtes dans cette affaire, mais en plus ils sont neuneus.

(... et je re-ressors)


Dernière mise à jour par : Grouïn le orc le 01/10/02 18:18

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Je tendrement dans le huître, avec deux en
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Kilrogg

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 01/10/02 19:08
et ne reviens plus Grouïn :p je plaisante ;)
merci pour ces éclaircissements math
mais est-ce que le système de magie laisse malgré tout assez de liberté pour être fun ?


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Grouïn des Tétynes

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 01/10/02 21:09
Le système de magie, c'est celui de D&D3, c'est à dire que les magiciens et clercs doivent sélectionner leurs sorts avant de dormir. C'est vrai que c'est un peu énervant...

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Kilrogg

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 02/10/02 13:41
alors a moins que math me prouve que malgre tout c'est fun de jouer un mage je ferai un bourrin HUK HUK HUK
allez math j'attend :p


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Grouïn des Tétynes

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 02/10/02 17:52
En solo, faire un mago ou un truc de ce genre, c'est quasi impossible. L'éclate, c'est le bon bourrin de guerrier humain spécialisé dans le cimeterre. J'ai fini le jeu à 42 de classe d'armure, les cons en face ne touchaient quasiment que sur 20 nat...

(ps : si je prends le cimeterre, c'est parce que ça fait un critique sur 18-20, et qu'avec improved critical, on descend à 15-20, plus d'un coup sur quatre !)


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Matheleven

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 02/10/02 18:45
J'ai un rodeur elfe avec science du critique rapiére et botte secrete, les énemis n'ont le temp de rien faire.

Un mage sa peu etre fun car il a un familier, qui bien choisi peut compléter a merveille le groupe. De toutes façon tu peux te multi-classer comme tu veux (genre Paladin/moine/clerc) mais avec la limite de niveau, 3 classes ce n'est pas facil a gérer. Pour finir je te conseillerai de faire un guerrier tout bete pour commencer et pour tater le jeu, ensuite quand tu auras un peu plus d'experience tu pourras aissément jouer n'importe quelle classe.


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Kilrogg

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 06/10/02 13:38
okich de toute facon on va me le passer (je precise je ne parle pas de warez je connais juste un gars qui l a en cracke et qui va me le passer :p) et à ce qu'il ma dit on peut jouer sur le net avec et le patcher donc normalement pas besoin de l'acheter :D


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MageGaHell

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 10/10/02 22:27
Ah j'ai enfin pu jouer à NWN ! Un pote vient de l'acheter et cet être bizarre dors la nuit,me laissant le PC libre...
J'ai pas encore depasser le chapitre 1 (j'suis qu'au début,là j'bute des prisonniers !) mais c'est trés ressemblant à BG (normal).Trop d'ailleurs : le debut (l'Académie) n'est qu'un mix entre Chateau-Suif (tutorial) et le labo/prison du debut de BG2 (ouais ! Porte-monstre-trésor...).
C'est mieux aprés : j'ai déjà plein de quête à replir ! Espéront pas trop dures,car rien n'indique le niveau necessaire (c'est assez logique,amis j'me rapelle d'une chasse au dragon que j'avais commencé directement au debut de BG2...).
Un bon point : la création des perso est bien compléte (avec les régle DD3 que j'connais pas...Comme ça j'aurais pas à acheter le Manuel pour jouer sur table !) et on peut faire vraiment se qu'on veut en jouant avec les don/talent/compétences.

Les perso me semble moins grobill que dans BG au niveau caractérisques (et oui,c'est l'effet des point à répartir fixe...Fini le Paladin FOR:18/73 DEX:18 CON:18 INT:14 SAG:16 CHA:18,au debut...De toute façon,il est occupé,il est Dieu u Meutre).
D'ailleurs le multiclassage est bien,ont peu combiner ce qu'on veux ou presque (restriction d'aligenment,minimum de carac...).

J'ai d'ailleurs pu enfin faire le "MageGaHell" : Mage/Rodeur (actuelle 2/1,snif...) vaec Métamorphe comme race ennemis (curieux : on peut faire des Rodeur anti-elfe !?!).
Par contre le jeux seul est un peu hard (j'aurais pas du mettre "Régle d'ADD3 pures "),car comme d'hab les mages aux contact c'est pas trop ça (et oui,pas beaucoup de sorts...Mais quand même plus que dans BG,ave cl'arrivé des niv.0).

En lisant vos post j'ai vu qu'on avais droit qu'à un seul compagnion dans l'équipe : est-ce vrai, c'est trop dommage : j'adore les compagnon ! Mink et Bouh (non, pas le gars/alien du forum) me manque !
Bah j'ai un familier top bien (un ch'tite fée qui detecte les piéges et m'ouvre les portes/coffres,assassine sournoisement et qui est dure à toucher : DEX18 et petite taille...).Bon point du grosbill : on perd que 1d6 PV quand le familier meurt au lieu d'un point de constitution ! Et il suffit de se reposer pour reinvoquer le familier...

Les ennemis semble avoir beaucoup de PV,rendant les combats assez suréalistes (comment ça on s'en fout?),genre un chef de bande agonisant qui se prend un coup d'arbaléte lourde (8)+un critique(11) d'un blaireau sanguinaire (riez pas,ce sort est bien au début!) + une attaque sournoise (6) et qui reste debout pour assener un bon gros coup critique sur mon perso (21,aie ! j'ai 18 PV au max...

Sinon,les mods seront t'ils compatibles avec la VF (un jour,un patch international peut être...).D'ailleurs où en trouver ? (j'attends des valables,bien sur,sinon j'ferais une recerche sous google...)
Y'a t'il des projets de mods en VF , outre celui de Naheulbeuk?


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"L'Infini ?
...Prenez la taille de mon ego et ça vous paraîtra petit..."

Aerth, récits fantastiques
...Et en plus il écrit et il blog...


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Grouïn des Tétynes

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 12/10/02 09:21
Eh, je me suis fait un autre bourrin qui tue sa mère à coups de tétine :

Un guerrier humain avec les dons : ame exotique, spécialisation double lame et attaque en puissance. Au niveau 2, il choppe enchainement (cleave)... Autant dire qu'il dégage sa tribu de gobelins en deux rounds.

Je l'ai appelé Darth Maul, le bourrin...

:mo5


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Zien Nith

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 12/10/02 22:48
moi je me pose une question:

le mode multi joueur, il est bien???

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Paris a ça de commun avec les petits villages de la campagne profonde que ce sont les deux seuls endroits où on peut y trouver des individus foncièrement agressifs, stupides, associaux de nature, se croyants intelligents et n'étant pas conscient de la vie qui existe hors de leur commune. (Dixit Eo)
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Zien Nith, le plus grand des Hasards ! (Dixit Eo)

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Membre du Fan Club de Yavine03 (Dixit Eo)

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Serial paranoïaque team, atteint du syndrôme de Pafoitroi. (Dixit Eo)

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Vis fidei + In actis honor (et vive Gropaf ! (Dixit Eo))

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Dix-Itéo : La signature. (Dixit Eo)


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Matheleven

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 13/10/02 13:59
Perso pour le multi je jous qu'avec des potes sur des partie ouverte (perso sur DD) avec passe (j'ai eu l'air bete la premiére fois quand 2 mecs que je connaissais pas sont débarqués parce qu'ils avaient trouvé mon passe, lol) et donc je ne peux dir si les parties internet sont bien, mais ils y a des parties fermé comme sur Diablo II.

Ensuite, oui, les modules anglais sont compatibles s'il sont de la meme version, car nous sommes en 1.24 et les ricains en 1.25 et ils ont eu des nouveautés (2 nouvelles créatures dont ... LE KOBOLD ! LOL, a quand le grouilleux malades :))
Voila voila voila.


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BOMBJOUR

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 15/10/02 16:05
Le mode multijoueur est excellent.
D'ailleurs je ne fais plus que ça...


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Matheleven

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 15/10/02 23:14
Bomb, tu pourrais m'éclairer sur un point s'il te plais ?

Quand on crée un personage vault, on peut l'utiliser dans toutes les parties vault ou seulement dans le module ou il a était créé ?


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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 16/10/02 17:34
On peut l'utiliser partout (multijoueur ou non), sauf quand sur certains serveurs c'est marqué que seul les personnages legaux sont acceptés. (je crois que c'est ça le terme), à ce moment tu dois retirer un perso du niveau 1 en direct, ce qui evite la fraude.

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 17/10/02 17:16
En faite je parlais justement de ce cas la, tu as comprendre perso local quand je parlais de perso vault.
En faite ce que je voudrais savoir c'est si Un personnage "anti-fraude" pouvais aller dans une autre partie du meme type ou seulement dans la partie ou il a été créé. :)


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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 17/10/02 20:26
Un personnage anti fraude peut aller partout a priori.

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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 20/10/02 18:55
-Salutations Noble, Seigneur, je suis Melchior, fils de shazadar, fils de ...

-GRRRRRRRROOOOOOARRRRRR!!!!!!!! Sbaf... respawn.

Bourrinons mes amis! graaahh sbafffff!!!

Ce que je peux te dire après quelques jours de jeux multijoueurs c'est que très rapidement tu vas te sentir frustré par la bêtise de certains joueurs qui, malgré les différentes sections de jeux (role play, action, duel, arenes, combats scénarisés, etc...), se permettent de venir bousiller tes parties avec des personnages gonflés d'objets magiques juste pour friter et avoir davantage de points d'experience...

Aussi, très vite, un seul remède : rejoindre une guilde privée et faire tes parties avec toujours les memes gars de confiance, des mots de passe aux modules et un bon maitre du jeu.
Voilà, c'est dit! En dehors de ça, point de salut! C'est vite lassant de se faire dégommer par des tricheurs qui t'infligent 700 pv dans la tronche en un seul coup alors que tu as atteint le niveau 20 et que tu possedes des objets magiques, et surtout, que tu fais du role play pur avec quelques types ca et la...
Les tricheurs ont pourtant leurs arenes, pourquoi ne jouent ils pas là bas?

Si quelqu'un connait une bonne guilde.... (c'est quand meme mieux que de repartir avec le serveur vault. Moi je suis attaché à mes personnages que j'ai fait évoluer... Alors faire des parties de zero avec 3 pts de vies... lol berk


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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 20/10/02 20:43
Hum.. d'experiance, on ne peux pas utiliser un perso vraimant cheaté sur une partie multi, si le perso a plus de 30 points répartie (ex: 18 partout au lvl 1), le serveur ne le prend pas, de meme pour les points de compétance.
Parcontre, comme on vois le nom du compte et non pas le nom du perso a la conection de celui si, on peut facilement le repérer et le banir.
Maintenant, si tu cherches un joueur pour une privée, tu en as un ici :)


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   Réponse au Sujet 'NeverWinter Nights' a été posté le : 20/10/02 21:43
pour la triche, en fait, sur le forum de bioware, ils ont mis en evidence l'existence d'un programme d'édition d'objets magiques qui permet de créer n'importe quel objet avec tous les bonus et utilisables par les joueurs de niveau 1... =>la voilà la triche.

Ok pour pv avec toi, mais faudrait aussi un module propre , des comparses et un MD :)

Des volontaires?


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