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Sujet : Taille de vos partie.

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Elric

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 03/09/02 10:41
Citation :
message de Salgin :
Le truc qu'il ne faut pas perdre de vue c'est que les titans étaient en plus des armées à 4000Pts. De plus si le titan s'amuse à tirer sur les troupes, ca fait du dégat mais en contrepartie, le baneblade et le warhound s'en prenne à lui.
Donc pendant 4tours ils se sont fusillés avant de s'en prendre à l'armée de fantassins et je sais pas toi mais dans mes parties, au bout de 4 tours, il ne reste plus grand chose de part et d'autre!!



le en plus des armées me paraît mieux effectivement quant à la rationnalité de la chose, ensuite vu la différence entre un warhound et un fantome le warhound ne tien pas 1 tour si le fantome est utilisé à pleine puissance ;)
pour le baneblade son seul avantage consiste dans ses compartiments qui le rendent moins vulnérable!
par contre je suis étonné aussi qu'il ait duré 4 tours, pas forcément à cause du titan fantome mais parce que tout joueur eldar qui se respecte en 2e édition de 40k disposait de son stock de gardes fantomes avec archonte ou prophète équipé de guide!
sur 4000 pts personnellement j'en étais à 10 gardes fantomes en 2 unités de 5 et juste avec cette magnifique troupe les 6 compartiments du baneblade ne tiennent pas non plus 1 tour!! (enfin tout dépend la portée bien sur mais 80cm avec guide et touche automatique pour dire 1-3 détruit, 4-6 déplacé ce qui revient à détruit pour un compartiment!! merci le canon fantome :D )
enfin, en 2e édition je n'ai aucune défaite à mon actif avec mes eldars, seulement 2 match nul (et oui c'est possible!)
et ce sans jouer de titan mais par contre en ayant subit un joueur garde impériale avec un baneblade (fait par ses soins avec une base de 5 tank GW découpés et assemblés, et franchement il en jette!!)

Elric
joueur Eldar de seconde édition avant tout ;)




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pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites :D :D :D

Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
http://annamohn.spaces.live.com
j'aime bien laisser quelques mots :D


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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 03/09/02 10:45
Citation :
Message de Lord indalecio


Un Balrog ? On dirait un Buveur de sang en mieux, déjà qu'ils ont la même apparence.
Dis, Troll, pourquoi avoir créé un nouveau profil de démon ? Tu customizes tes démons ? (je pose simplement la question)
Et surtout, qu'est ce que tu concèdes à ton adversaire quand tu lui annonces qu'un Balrog fait partie de tes rangs ?


Non non, le balrog a vraiment existé...
Mais dans la première édition française....
Donc c'est roto vieux....

Le calcul des points ne se faisait pas pareil, il y avait lpein de races space....
Enfin...

Sinon, au niveau des concessions que j'accordais, ben en fait, c'était plutot l'inverse...
Parce que les autres allignaient une dizaine de canons chacun en face, et ce à chaque partie...
C'est pour cette raison que j'ai sortis mon vieux bestiaire....

Dans les bestioles que j'ai toujours regretté de ne pas pouvoir jouer faute de fig adaptées, il y a:
les tiques géantes
les sangsues géantes
le jabberwock
l'hydre
les grenouilles géantes
les escargots géants
les coalts (serpent volant de 6.50m)
la chimère
les pygmées (pour le délire)

Si vous voulez les carac de certaines bestioles, demandez, je les poserais ici...



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Lord indalecio

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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 03/09/02 10:49
Oui, je suis intéressé surtout si ces règles sont conformes à la troisième édition (celle avec les Hommes lézards dans la boîte de base).
Ton Balrog était un démon de Khorne ?


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Salgin

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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 03/09/02 11:02
Citation d'elric :

>le en plus des armées me paraît mieux effectivement quant à la rationnalité de la >chose, ensuite vu la différence entre un warhound et un fantome le warhound ne tien >pas 1 tour si le fantome est utilisé à pleine puissance ;)
>pour le baneblade son seul avantage consiste dans ses compartiments qui le rendent >moins vulnérable!
>par contre je suis étonné aussi qu'il ait duré 4 tours, pas forcément à cause du titan >fantome mais parce que tout joueur eldar qui se respecte en 2e édition de 40k >disposait de son stock de gardes fantomes avec archonte ou prophète équipé de >guide!
>sur 4000 pts personnellement j'en étais à 10 gardes fantomes en 2 unités de 5 et >juste avec cette magnifique troupe les 6 compartiments du baneblade ne tiennent pas >non plus 1 tour!! (enfin tout dépend la portée bien sur mais 80cm avec guide et >touche automatique pour dire 1-3 détruit, 4-6 déplacé ce qui revient à détruit pour un >compartiment!! merci le canon fantome :D )
>enfin, en 2e édition je n'ai aucune défaite à mon actif avec mes eldars, seulement 2 >match nul (et oui c'est possible!)
>et ce sans jouer de titan mais par contre en ayant subit un joueur garde impériale >avec un baneblade (fait par ses soins avec une base de 5 tank GW découpés et >assemblés, et franchement il en jette!!)

La dessus, je veux bien te croire, en effet avec les règles de la V2 le canon fantome étaient horrible (tela tepula!!)

Non nous on joue avec les regle de la v3 car on trouve qu'elle sont plus realiste.

T'emportes pas!!

C'est juste à certains niveaux comme le corps à corps : le gentil seigneur de khorne qui ne peut tuer qu'un seul snot car il n'avait pas la portee necessaire pour en engager d'autre, Etc...

Par contre, il est vrai qu'il manque des choses qu'il y a dans la V2 :
Compartimentation des blindés, Liste d'équipements complètes, Grendes vraiment utiles (sic!!)

Enfin perso je suis pas adepte du garde fantome mais plutot du gardien à la pelle et je n'ai aucune défaite non plus avec mes eldars en V3 juste quelque frayeur contre du nyde ou de la garde.

D'ailleurs si tu as une bonne liste de GI à 1000 pts pour tournois gras en V3 compagnie d'infanterie, ca m'interesse car les GI commencent à m'enerver j'en ai plus de 500 en métal mais je n'arrive pas à pondre une liste interessante

Merci d'avance


Salgin
L'homme qui aimait la V2 et aussi la v3 (BOUM quand mon coeur fait BOUM!!)




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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 03/09/02 11:02
Citation :
Message de Lord indalecio


Oui, je suis intéressé surtout si ces règles sont conformes à la troisième édition (celle avec les Hommes lézards dans la boîte de base).
Ton Balrog était un démon de Khorne ?



Les règles sont tout à fait compatibles avec la troisième (c'est la dernière que j'ai joué..), moyennant de garder le calcul originel des points des bestioles, sinon, c'est de l'optimizafond...

Le balrog n'est pas un démon de Khorne...
C'est un démon, tout court....
Et c'est pour ça que c'est grosbill sans en avoir l'air: pas d'animosité démoniaque!!!!

Pour les carac, tu veux lesquelles?

Pour le calcul des points, c'est assez spécial, mais bon...



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Lord indalecio

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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 03/09/02 11:13
Coalt, Jabberwocks par exemple (pour voir :) )
Comment calcules-tu tes points ? Tu as un système complet ? Parce que j'en cherche justement un (pour Warhammer).


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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 03/09/02 11:19
Bon, je tape tout ça ce soir en rentrant du boulot...(vais pas avoir le temps là..).

Pour le calcul des points, c'est les règles de l'édition d'où sont tirées les bestioles....
Calcul basé sur les coefficients multiplicateurs des valeurs de carac...
Et on rajoute 50 pts par niveau de magie...

Bref, pas simpliste sans être trop compliqué....



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Lord indalecio

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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 03/09/02 11:24
Ok, c'est intéressant si tu pouvais me donner ces coefficients :)
Pour ceci comme pour le reste, prends ton temps je ne suis pas pressé.


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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 04/09/02 00:12
Bien, on commence donc avec le système de calcul des points...

Les points de valeur, ou PV, permettent aux joueurs de créer des armées raisonnablement équilibrées en donnant à chaque figurine une valeur fixe.

Formule.

Profil moyen :
M CC CT F E B I A Cd Int Cl FM
10 3 3 3 3 1 3 1 7 7 7 7

C’est un humain typique.
Le coût de cette créature est PV = 5, ce qui constitue le niveau de base.
Les autres coûts sont calculés à partir de celui ci.
Pour calculer la valeur d’une créature, considérez tour à tour chacune de ses caractéristiques.
Pour chaque point de ses caractéristiques supérieures au niveau de base, ajoutez le modificateur indiqué ci dessous.
Pour chaque point de ses caractéristiques inférieures au niveau de base, retranchez le modificateur indiqué ci dessous.

M CC CT F E B I A Cd Int Cl FM
0.1 0.5 0.25 1 1 4 0.25 4 0 . 2 5

Exemple avec un nain:
M CC CT F E B I A Cd Int Cl FM
7.5 4 3 3 4 1 2 1 9 7 9 9

Total: 5 – 0.25 + 0.5 + 0 + 0 +1 + 0 – 0.25 + 0 + 0.5 + 0 + 0.5 + 0.5= 7.5 PV

Le minimum de PV est 1, il n’y a pas de maximum.

Créatures de valeur 10 et plus.
Le système tend à sous évaluer les créatures puissantes.
Donc on modifie leur total de PV via le tableau suivant, avant la prise en compte des armes, armures, montures.
On arrondie les PV à l’entier le plus proche avant d’appliquer le modificateur.
11-15 multiplier par 1.5
16-20 2
21-30 3
31-40 4
41-50 5
10 PV en plus +1


Ce système permet une très grande liberté pour al customisation des bestioles....
Mais trop de puissance entraine un coût tentaculaire, faites y bien gaffe...


Maintenant, les bestioles...

Coatls.
Alignement: bon.
Vol, provoque la peur, possibilité d'être sorcier (50PV par niveau)

M CC CT F E B I A Cd Int Cl FM
5 6 0 4 5 3 6 3 8 8 8 8

PV de base = 78

Jaberwocks.
alignement: chaotique.
Vol, provoque la peur et la terreur, sujet à la stupidité, régénération.
M CC CT F E B I A Cd Int Cl FM
15 8 0 5 6 8 1 4 10 5 10 10

PV de base = 324.



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Lord indalecio

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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 05/09/02 14:26
Hum, ce sont des règles destinées à la dernière édition, on le sent :)
Je ne peux donc pas m'en servir...
Merci tout de même pour tes renseignements Troll ;)



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Matt_le_Fou

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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 05/09/02 17:43
Citation :
Message de Lord indalecio


Hum, ce sont des règles destinées à la dernière édition, on le sent :)
Je ne peux donc pas m'en servir...



Tu es ironique?
Ce sont des règles pour la première version, pas la dernière...


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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 05/09/02 23:48
Lord, ces règles sont tirées des livres "combat" et "bestiaire de bataille" de la première édition française, soit la deuxième anglaise (circa 1984-85).

Alors je ne pense pas que GW ait opéré un tel retour en arrière....

Je pourrais également vous parler de la magie et des armes magiques bien plus puissantes que dans les éditions récentes...
Plus puissantes, mais parfois plus pénibles aussi...

N'oublions pas que les premières éditions anglaises (et la première française) n'étaient que des extensions au JdR Warhammer, faites pour jouer les grandes batailles...

Ce qui explique la présence de certaines caractéristiques qui t'on peut être fait croire que c'était pour la nouvelle édition...



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Lord indalecio

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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 06/09/02 09:41
Désolé, j'ai inversé mes idées. Ca m'arrive souvent. Dernière version dans le sens plus ancienne.

Troll, tu pourrais donner des exemples d'objets magiques ? Tu as l'air d'estimer leur puissance assez conséquente par rapport aux versions récentes.

Quel était le système de magie ? Un set par armée ?



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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 06/09/02 11:36
Citation :
Message de Lord indalecio


Désolé, j'ai inversé mes idées. Ca m'arrive souvent. Dernière version dans le sens plus ancienne.

Troll, tu pourrais donner des exemples d'objets magiques ? Tu as l'air d'estimer leur puissance assez conséquente par rapport aux versions récentes.

Quel était le système de magie ? Un set par armée ?




Vi vi, je peux...
Mais pas aujourd'hui, c'est trop long et j'ai pas le temps...
Ce week end si vous êtes sages...

Pour un bref apperçut:

1. pas de cartes de magie, mais des Points de Constitution que le mago claque pour caster ses sorts...
Donc plus t'es grosbill, plus t'es grosbill...

2. le jet se fait avec 2d6 sous le nombre de PC restants au mago.

3. résistance = 2d6 sous Force Mentale

4. possibilité d'amélioration des attaques et défenses magiques par PC interposés (tiens, ça me rappelle vaguement un renforcement de pouvoir d'une dernière édition ça...)

5. diverses écoles: nécro, illusion, démonologie, élémentalisme et magie guerrière....

6. armes magiques: détermination des pouvoirs aléatoire possible (1d100...)ou alors à choisir...
Le "build yourself weapon est terriblement puissant, mais coûteux aussi...



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   Réponse au Sujet 'Taille de vos partie.' a été posté le : 08/09/02 16:07
Bon, alors comme je suis une grosse feignasse, je n'ai pas tapé les règles de la magie...
Par contre, sur simple demande en PM, vous pouvez les avoir via mon FTP, suffit d'avoir de quoi visionner des hotos....



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