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Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ? a été posté le : 12/11/09 20:25
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Est-ce qu'il y a des origines et métiers vous aurez voulu voir dans le jeu de rôle ?
Moi, comme origines, j'aurai bien voulu voir :
Mort-vivant : Les mort-vivants sont bien dans WOW. Néanmoins, ils auraient la mauvaise habitude de bouffer leur compagnon
Demi-Ours : Et là vous allez dire "Mais pourquoi des ours ?" et bien, j'ai envie de voir des ours dans des jeux de rôles depuis que j'ai lu "La Fameuse Invasion de la Sicile par les ours".
Centaure : Comme ça, pas besoin de monture, on peu casser la gueule à son coéquipier Centaure et il nous sert de monture.
Maintenant, les métiers que j'aurais voulu voir :
Samouraï : Depuis l'épisode 28, j'ai envie de voir un guerrier asiatique rejoindre le groupe, donc un samouraï, qui ont plus adresse, mais moins de fort, qu'un vrai guerrier.
Druide : C'est juste que j'ai entendu dire que les druides étaient balèze dans WOW.
Soldat : Contrairement aux paladins, les soldats sont des guerriers qui servent le roi.
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 12/11/09 22:44
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Citation :lionel_B dans une contemplation à Dlul a dit:
Est-ce qu'il y a des origines et métiers vous aurez voulu voir dans le jeu de rôle ?
Moi, comme origines, j'aurai bien voulu voir :
Mort-vivant : Les mort-vivants sont bien dans WOW. Néanmoins, ils auraient la mauvaise habitude de bouffer leur compagnon
Demi-Ours : Et là vous allez dire "Mais pourquoi des ours ?" et bien, j'ai envie de voir des ours dans des jeux de rôles depuis que j'ai lu "La Fameuse Invasion de la Sicile par les ours".
Centaure : Comme ça, pas besoin de monture, on peu casser la gueule à son coéquipier Centaure et il nous sert de monture.
Maintenant, les métiers que j'aurais voulu voir :
Samouraï : Depuis l'épisode 28, j'ai envie de voir un guerrier asiatique rejoindre le groupe, donc un samouraï, qui ont plus adresse, mais moins de fort, qu'un vrai guerrier.
Druide : C'est juste que j'ai entendu dire que les druides étaient balèze dans WOW.
Soldat : Contrairement aux paladins, les soldats sont des guerriers qui servent le roi.
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Je vais répondre a la place du Maaaître;
-Les mort-vivants, ou non morts comme préfère les appeler le Maaaaître, ne verront surement pas le jour, car ils sont crée pour obéir a leur créateur et pas pour être autonome, donc à part en invocation pour une future classe nécroman, oublie, de plus si tu penses a un mort vivant type WoW (genre les trois bouts de viande reliés par 2 tandons) ça tient pas la route et en 2 coups de hache de la part d'un simérien....ça se retrouve vite en bouillie pour les porcs du donjon.....
-Les Demi-ours.....comme rac..origine de bourrin on a déjà pas mal de chose(barbare, ogre, nain,.....) puis un demi-ours.....ça prend de la place :/ et dans les couloirs ça serait pas pratique, donc oublie, ça serait trop chiant à jouer.
-Les Centaures, Cf."Les Demi-ours", je dirais en plus que ces machins ont traditionnellement la manie de ne pas se mélanger aux humains.
-Samouraï, pas une mauvaise idée mais, faire un truc en armure lourde/adresse, c'est pas si bien que ça(malus d'adresse avec une armure lourde ).
-Druide, il faut savoir que le druide de WoW est un druide inventé par Blizzard, et que dans les JdRs, à mon expérience, ça ressemble à des gros cumulards bourrins qui balance des sorts telluriques, en gros.....dans WoW c'est cheaté.....dans les JdRs c'est encore pire....et une classe trop puissante.....c'est pas marrant....
-Soldat, une très bonne idée mais.....ça existe déjà....Guerrier aligné Bon...puis un soldat, ça reste à son poste, sinon, c'est un déserteur du coup question respect de la loi :X
Après c'est que mon point de vue, le Grand et Sublime Maaaaaître PoC peut ne pas partager le même avis que moi.....
Pour moi une classe marrante à jouer, çà serait un nécromancien, mais je pense qu'un mage de Tzinntch ou de Niourgl peut en faire office (çà existe un mage de Niourgl??).
J'ajouterai que si tu veux une race ou un métier rien ne t'empèche de la faire toi même, si tu as un bon sens de l'équité (histoire pas faire une race avec des stats minimum a 13 partout...) et de la patience.
Peau moîtement,
Pomoa.
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 13/11/09 02:49
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Le druide gros cumulard bourrin inventé par Blizzard... Putain mais ça respecte rien les jeunes.
Le druide c'est un sous-prêtre qui peut se transformer en bestiole pour compenser, compensation qui trouve vite ses limites. Bref, c'est naze. Et en plus leur alignement neutre-neutre les rend ultra-chiants et, en théorie, inapte à survivre en groupe.
Bref, c'est une *********rie de hippie qui veut préserver la balance cosmique et qui nous les brise a vouloir épargner l'engeance gobeline. Tu leur fous deux coups de hache dans la gueule et tout de suite, les revendications se font discrètes.
C'est complètement adapté à Naheulbeuk en fait.
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 13/11/09 14:41
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Oula le quiproquo....j'ai pas dit que le druide a été inventé par Blibli.........j'ai juste dit que le druide de WoW (donc celui dont il parle u_u) était un gros cumulard, bourrin aytou aytou
Celui des JdRs est quand même.....un cumulard....surtout dans D&D tous ceux que j'ai vu ou joué était des mélanges de clerc et de guerrier avec des sorts assez vite balèze.
Mais bon c'est pas le post pour parler de ça.
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 13/11/09 14:46
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Ceci dit, le druide va peut-être voir le jour...Je dis ça, je dis rien.
En revanche, on a eu de proposition de MV et même de vampire hémophile que nous n'avons pas gardé.
Soldat, ça se rapproche trop du guerrier pour faire quelque chose de fondamentalement différent : rien ne t'empêche de faire un guerrier au service d'un roi, dans l'absolu, de toute façon.
Sinon Centaure, pour avoir mis la race dans un de mes JDR perso, tu tombes parfois face à de gros problème : un centaure rentre comment dans une habitation de taille normale ? Les missions en Montagne, comment rendre un guerrier centaure inefficace/ Hisse et Ho, le supplément spécial pour les centaure à bord d'un bateau...et autres joyeusetés...
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Dernière mise à jour par : thorgrim le 13/11/09 14:48
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 13/11/09 15:13
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À ma décharge, je tiens quand même à préciser qu'au-delà de AD&D, il n'existe rien. Et je crois même qu'avant AD&D, il n'existait rien.
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 13/11/09 16:00
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Citation :thorgrim dans une contemplation à Dlul a dit:
Ceci dit, le druide va peut-être voir le jour...Je dis ça, je dis rien.
En revanche, on a eu de proposition de MV et même de vampire hémophile que nous n'avons pas gardé.
Soldat, ça se rapproche trop du guerrier pour faire quelque chose de fondamentalement différent : rien ne t'empêche de faire un guerrier au service d'un roi, dans l'absolu, de toute façon.
Sinon Centaure, pour avoir mis la race dans un de mes JDR perso, tu tombes parfois face à de gros problème : un centaure rentre comment dans une habitation de taille normale ? Les missions en Montagne, comment rendre un guerrier centaure inefficace/ Hisse et Ho, le supplément spécial pour les centaure à bord d'un bateau...et autres joyeusetés...
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Oh, ça, c'est facile à régler avec quelques artifices scénaristiques : un copain nous masterise à D&D dans un univers hellènique et du coup, L'un des PJ a souhaité jouer un Centaure. En campagne, il est centaure, et en ville, ou en cas de besoin, il se scinde en un cheval et un humain. Il déprime, il a plein de malus, et sa partie chevaline, laissée à elle-même pourrait facilement paniquer à la moindre alerte, vu sa vulnérabilité soudaine... mais au moins, sa partie humaine peut entrer dans les maisons...
Et si on te demande comment c'est possible, il y a toujours la réponse standard du Mj niveau 1 : C'est magique !
Sinon, on peut toujours imaginer des races et des classes, en vrac, comme ça, pour déconner...
A titre d'exemple, je suggère une classe jouable :
- le tueur psychopathe : sou-classe particulière de l'assassin qui subit de très nombreux malus, mais dispose que quelques bonus intéressants.
Il est évidemment habité de névroses obsessionnelles... Il suscite une méfiance instinctive quasi immédiate (réussite d'un jet de difficulté normale. Le PJ qui fait un échec critique à son jet peut subir un fascination étrange et morbide pour cet être passionnant et mystérieux...) .
Il fait également l'objet d'avis de recherche plus ou moins précis, qui peuvent lui valoir des relations tendues avec les forces de l'ordre, voire, d'être poursuivis par des enquêteurs divers ou des chasseurs de primes.
Bien qu'il dispose initialement d'une grande gamme d'armes possibles (couteaux de cuisine, poisons, explosifs, armes de jet, armes tranchantes, armes contondantes, armes à feu, armes improvisées, machines diaboliques, pièges, complots, machinations...) il doit rapidement se spécialiser dans un mode d'action favori (son modus operandi, par lequel on reconnait les crimes qu'il commet). Le MJ doit impérativement sanctionner les écarts par rapport au modus operandi qui aura été élaboré au cours des premières aventures ou, par convention, lors du tirage du personnage.
Ses quelques bonus intéressants tiennent à sa capacité d'élaboration de plans machiavéliques, de pièges invraisemblables, et de mécanismes compliqués... Optionnellement, sa bonne connaissance de l'anatomie humanoïde et du maniement des objets tranchants peut faire de lui un secouriste-soigneur fort apprécié... mais seulement quand on n'a pas d'autres solutions.
NB : Lorsque cette classe est jouée comme PNJ, elle est très stéréotypée dans ses comportements : l'individu tend un piège à nos héros. Il arrive, malgré tout, d'une façon ou d'une autre, par la force ou par la ruse, à les capturer. Il les place dans une machine infernale ou un dispositif diabolique, qui les conduit à un trépas "inéluctable"... Puis il fuit en gloussant de son génie et de sa cruauté... Par définition, le tueur psychopathe rechigne en effet systématiquement aux morts rapides, et trouve toujours une excuse pour s'éclipser avant la mise à mort à retardement. Sans doute a-t-il le cœur trop sensible. Les scientifiques, qui constatent unanimement ce comportement irrationnel restent extrêmement perplexes sur son explication. Toujours est-il que cela laisse le temps à nos héros de se sortir de ce mauvais pas, certes avec de grandes difficultés, mais néanmoins à chaque fois ! Une fois nos héros délivrés, il importe de respecter la tradition immuable qui veut que les aventuriers entendant la voix vengeresse du tueur psychopathe, promettre qu'il reviendra et que sa vengeance sera terrible ! (ceci dit, c'est un stéréotype qu'il partage avec d'autres classes à inventer aussi : le savant-fou, le vizir-qui-veut-être-calife-à-la-place-du-calife, le prince félon, etc.).
Cordialement,
Théodoric
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Dernière mise à jour par : Théodoric le 16/12/11 14:55
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-------------------- Jeune depuis plus longtemps que vous !

L'abus de modération est dangereux pour la santé.
Merci de jeter votre dévolu dans les réceptacles prévus à cet effet.
Restons fer-plaie !
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 13/11/11 00:21
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Mort-vivant : la réponse de Pomoa est assez claire. Toutefois, cela ouvre d'autres possibilités......(evoquées plus bas)
Samouraï : tu sais techniquement un samouraï c'est "juste" un paladin. C'est fondamentalement la même chose.
Druide : hum..... pareil WoW c'est du portnawak. Mais reflechissons un peu sur les pouvoirs accordés en général aux druides. Recherches d'ingrédients pour faire des potions (comme les mages level 4 quoi) et.......transformation en animal (comme un des mages). Hop, t'as ton druide.
Et soyons fous, pourquoi ne pas lui coller un familier de base, comme le chasseur de wow, pour accentuer son coté proche de la nature ? En plus ça pourrais faire des interactions interessantes avec les pretres de slanouch 
Apres si on se fie à la réponse de Pomoa, il faudrais une divinité de la nature, cumulant les forces telluriques et la transformation en quelques animaux, et ça pourrais le faire à condition que se soit pas abusé
Vampire : bon apparement ça a deja été proposé et en plus j'ai toujours eu tendance RP parlant à meler les elfes noirs et les vampires (un héritage du design des elfes noirs dans Lineage 2 qui sont tres "cuir SM comme les vampires d'Underworld"). Toutefois, leur regeneration de vie, leur soif de sang, et leur vulnerabilité au soleil peuvent donner des choses interessantes.
Loup Garou : Bah ouais quitte à faire dans les bebetes classiques......cachez cette cuillere en argent que je ne saurais voir. Par contre euh..... peu d'interet sauf si maitrise de la transformation. (j'ai entendu dire que normalement ils la maitrisent, sauf pendant la pleine llune, d'où la modification du mythe). Apres tout, y a bien des taupes garou !
Mais surtout, surtout surtout, moi celui que j'ai envie de faire c'est un expert du combat à mains nues !
kung fu master : attaque uniquement au poings ou à la limite aux nunchakus (les pauvres n'ont pas souvent l'occasion d'etre utilisés), 2 attaques par tour (donc ambidextrie et pas mal d'adresse).
Moine de [divinité] : le chainon manquant entre le pretre (pas du tout combattant en principe) et le paladin (tres combattant). Il peut lancer quelques prodiges (moins qu'un pretre, plus qu'un paladin), il a evidement un charisme correct, et se bat au baton, nunchakus, ou mains nues (voir la proposition "kungfu master"). C'est le personnage idéal pour se la jouer "moine Shaolin plein de sagesse".
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 16/12/11 12:39
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Bon, histoire de remettre un peu d'ordre, je propose de poursuivre les discussions sur le chasseur ici, ce qui semble plus logique que dans le sujet généraliste.
Voici donc où nous en sommes : une fiche de métier brute créée à partir des compétences existantes, et qu'il faudras sans nul doute accompagner d'un Adon un peu comme pour l'ingénieur. Il y a aussi la possibilité de faire une fiche de métier différente, se reposant sur de nouvelles compétences.
Voici donc la fiche de métier "brute" (Fiche éditée suite aux remarques de Théodoric et Letel) :
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Je suis un chasseur, un traqueur
AD minimum : 12 INT minimum : 10 CHA maximum : 9
Ne peut s'équiper d'armures supérieures à PR3
Energie vitale initiale : selon origine
Possède un animal de compagnie.
Je suis un chasseur, ce qui veut dire que je tue des animaux dans la forêt pour me nourrir ou en faire des vêtements. Que voulez vous, il faut bien manger et se vêtir. Je n'aime pas la compagnie des autres et les grandes villes. Mon truc à moi, c'est de traquer ma proie, de m'en approcher silencieusement, et de l'éliminer. Et je le fait avec un grand courage : de loin, hors de portée des griffes et des dents. Mais n'allez pas croire que je n'aime pas les animaux : non seulement ils sont délicieux en ragoût, mais j'ai surtout mon fidèle compagnon toujours à mes cotés.
J'ai développé les compétences suivantes :
TIRER CORRECTEMENT (AD) : Tirer correctement permet d’utiliser une arme comme l’arc, le couteau de jet ou l’arbalète de manière efficace, avec une épreuve d’adresse.
PISTER (INT) : Tout le monde peut suivre un troll à la trace, vu que généralement tout est cassé sur son chemin, mais pister peut également servir à poursuivre des animaux ou des adversaires beaucoup plus discrets, en se repérant à tous les signaux qu’ils ont pu laisser derrière eux.
DEPLACEMENT SILENCIEUX (AD) : Pour se glisser derrière quelqu’un sans être vu et lui dérober les clés de la prison, rien de tel qu’un spécialiste du déplacement silencieux….
AGORAPHOBIE (INT) : Les personnages agoraphobes ont peur des gens, de la foule.
APPEL DES RENFORTS : Cette compétence permet de fuir très vite en arrière en oubliant ses petits camarades derrière soi.
Je peux développer les compétences suivantes :
NAGER
COMPRENDRE LES ANIMAUX
CHEVAUCHER
CUISTOT
ESCALADER
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Mais cette fiche ne saurais être complete sans l'addon. Et cette fiche explicative pourrais traiter de 3 grandes choses, qui sont plus ou moins importantes pour le métier de chasseur :
- la fabrication de pièges. Il suffirais pour cela de lui mettre "bricolo du dimanche" mais je craint que ça ne fasse un trop plein de compétences. Le chasseur, de base, sait en principe poser un coller pour les lapins, la fosse camouflée pour le plus gros gibiers, et autres pieges plus ou moins complexes. Peut etre dans ce cas faut il préciser un peu les conditions
- la fabrication de poison. Je sais qu'on pourrais croire que je veux faire du chasseur un sacré gros bill, mais je ne fait que me reposer sur les conditions réélles de la chasse : premierement des poisons sont vraiment utilisés, notement le curare par les chasseurs tribaux d'amerique du sud ; mais deuxiemement vu les combats dans le jeu, j'imagine assez mal qu'il soit possible de chasser vraiment. Car le gibier va encaisser plusieurs coups, et fuir, sans que ses blessures ne l’achèvent (ça peut arriver, sur un critique). C'est donc pour cela qu'il semble coherent que le chasseur utilise massivement du "Faidhodho" pour ne pas avoir à courir pendant des heures pour enfin lancer la 10 eme fleche qui tuera ce sanglier......
Seulement voilà, il faut bien le fabriquer ce poison ! Car comme le chasseur est voulu pour être quasiment une sorte d'hermite vivant avec son fidele toutou, il vas pas aller tous les samedis au marché de Glargh pour acheter ses poisons, se serais contradictoire. Il doit donc pouvoir les fabriquer lui meme.
- et enfin le truc le plus important de ce personnage, vu l'optique "compagnon animal", les regles permettant de limiter les abus, les conditions requises, et la liste des animaux "domptables". En effet, un chasseur de niveau 1 peut il avoir pour compagnon un Goldbargh ? Un dragon ? Un chien ? Un singe ? Un rapace ?
Pour le moment, je pense qu'il faut imposer la limite aux animaux (ce qui élimine le Goldbargh et tous les autres démons). Pour le reste, je ne sais pas trop...
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VOilà voilà, tout cela est donc, bien entendu, particulierement soummis à discussion, alors n'hesitez surtout pas !
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Dernière mise à jour par : Grodjirah le 16/12/11 12:43
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 16/12/11 14:24
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Ah ? Et on peut en savoir plus ou c'est "uber top zigreteuh" ?
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 16/12/11 15:39
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Je suis curieux de voir à quoi ça peut ressembler, car à part comme ça a été dit une sorte de pretre tellurique/vegetal/maitrisant la nature ayant la capacité de se transformer en animal......
ça doit etre vachement interessant d'avoir une table "creatrice" comme ça. Mes PJ a moi sont juste consommateurs. Je leur reproche rien du tout, je trouve ça normal surtout qu'ils debutent. Mais ça doit etre vraiment sympa de créer des classes comme ça. Bon apres j'dis pas, un de mes PJ m'a donné l'idée du chasseur, et a pointé le probleme de la relation avec un animal (un mage de tzinntch qui a un corbeau sur l'epaule), donc c'est deja pas mal.
Mais d'ailleurs du coup, pour le druide, une divinté de la nature ne serait elle pas à créer ? (un truc à la Gaya)
Pourrait il se la jouer "poison Ivy" ? (car la nature c'est pas que le tellurique et les animaux, c'est aussi la puissance végétale)
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Dernière mise à jour par : Grodjirah le 16/12/11 15:41
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 16/12/11 17:09
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Citation :Grodjirah dans une contemplation à Dlul a dit:
- la fabrication de poison. Je sais qu'on pourrais croire que je veux faire du chasseur un sacré gros bill, mais je ne fait que me reposer sur les conditions réélles de la chasse : premierement des poisons sont vraiment utilisés, notement le curare par les chasseurs tribaux d'amerique du sud ; mais deuxiemement vu les combats dans le jeu, j'imagine assez mal qu'il soit possible de chasser vraiment. Car le gibier va encaisser plusieurs coups, et fuir, sans que ses blessures ne l’achèvent (ça peut arriver, sur un critique). C'est donc pour cela qu'il semble coherent que le chasseur utilise massivement du "Faidhodho" pour ne pas avoir à courir pendant des heures pour enfin lancer la 10 eme fleche qui tuera ce sanglier......
Seulement voilà, il faut bien le fabriquer ce poison ! Car comme le chasseur est voulu pour être quasiment une sorte d'hermite vivant avec son fidele toutou, il vas pas aller tous les samedis au marché de Glargh pour acheter ses poisons, se serais contradictoire. Il doit donc pouvoir les fabriquer lui meme.
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Je dirais que le chasseur des forêts primaires vit en tribu et qu'il y a bien toujours un sachem, un sorcier ou un chaman pour lui enduire ses flèches de curare... Pour le chasseur de nos contrées, je trouve que tu exagères l'agoraphobie : elle reste compatible avec le fait de croiser un colporteur de temps en temps et de faire le plein de ce qu'il ne peut bricoler lui-même. Au pire, il envoie quelqu'un faire ses courses au bourg le plus proche, et ça le fait. Si un chasseur peut vivre de sa chasse, ça suppose qu'il ait des échanges avec des humains. Et puis la zoophilie a ses limites aussi... l'appel des hormones peut contribuer à vaincre l'agoraphobie, le temps de tomber amoureux d'une villageoise. Il suffit qu'il soit horripilant, farouche et acariâtre en société : pas la peine de l'obliger à soloter ses aventures.
Citation :- et enfin le truc le plus important de ce personnage, vu l'optique "compagnon animal", les regles permettant de limiter les abus, les conditions requises, et la liste des animaux "domptables". En effet, un chasseur de niveau 1 peut il avoir pour compagnon un Goldbargh ? Un dragon ? Un chien ? Un singe ? Un rapace ?
Pour le moment, je pense qu'il faut imposer la limite aux animaux (ce qui élimine le Goldbargh et tous les autres démons). Pour le reste, je ne sais pas trop...
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Je ne vois pas le chasseur comme obligatoirement accompagné. Je dirais que ça fait partie du RP de le diriger ou non vers le dressage d'un compagnon. Les chasseurs ont leurs prédilections... peut-être serait-il plus intéressant d'en faire une option possible parmi plusieurs types de chasseurs, qui sont quand même une sacré légion...
- le chasseur à faucon/épervier, etc.
- le braconnier, sans animal sérieux, mais plus polyvalent question pièges-pêche-ceuillette...
- le chasseur à l'affut, patient, camouflé, et qui attend le gibier sur son lieu de passage (compatible avec le chasseur-piègeur, le "trappeur"), ou qui l'attire avec un appelant, ou en imitant son cri ou en utilisant un appeau...
- le chasseur en groupe, chasseur organisé qui peut employer des rabatteurs
- le chasseur "à courre" que j'ai déjà évoqué
- le chasseur spécialisé dans l'élimination des nuisibles d'un genre particulier (serpents, loups, rongeurs, ours, ou autres grands prédateurs... Je tiens à mon louvier),
- même avec un chien, le chasseur ne chasse pas de la même manière selon la spécialisation de son chien (pister, servir de rabatteur, lever le gibier, courir après le gibier blessé, débusquer un animal dans son terrier...)
Je ne pense pas qu'on puisse avoir plus d'une ou deux spécialisation, et encore, il faut qu'elles soient cohérentes (chasse à courre et braconnage sont antithétiques, je trouve). Et seules quelques genres de chasse ont besoin d'un compagnon.
Et je ne parle même pas du clan de chasseurs, du chasseur des grandes plaines coursant les troupeaux de bisons, des chasseurs des forêts primaires, etc.
Quand il a un compagnon, je pense qu'il faut le limiter aux espèces domestiques traditionnelles... Mais le le chasseur est un personnage assez privilégié pour pouvoir se faire un compagnon d'un animal sauvage, selon qu'il l'aura soigné/élevé/secouru... dans la limite du crédible et du raisonnable. Donc, on ne peut exclure un coup de bol qui l'a conduit à avoir fait copain-copain avec un lynx, un raton-laveur ou un renard...
Sans qu'il soit besoin de règles, je demanderais à un chasseur de m'expliquer son background, ses motivations, son histoire, le type de chasse pour lequel il se sent des affinités... Après, si c'est cohérent, on peut aussi bien lui coller un teckel qu'un faucon, un furet ou un canard appelant (de barbarie) comme animal de compagnie... ou pas d'animal de compagnie du tout.
S'il me dit qu'il a recueilli un bébé tigre du Bengale et qu'il va essayer de l'apprivoiser, ok, mais une chance sur trois que l'animal meurt, une sur quatre qu'il s'échappe, une sur cinq que son clan vienne en force pour le récupérer... Et si ça marche, il va y avoir des frais de nourriture assez dissuasifs (et d'infirmerie)... Il y a des chances que la bête finisse au zoo dans le meilleur des cas, dès que le chasseur aura croisé des forains. Ne serait-ce que parce que va retirer de la gueule du tigre le faon qu'il t'a gentiment aidé à chasser... Mmm ? Tu te contentes de sucer les os quand il aura fini ? Sage décision...
C'est dans le même genre que je résout le problème du gibier en RP. Sur du petit gibier (lièvre, écureuil, faisan, ça ne se résout pas comme un combat mais comme une épreuve de compétence. Il n'y aura que le gros gibier qui déclenchera un combat. Je collerais juste un bonus de fréquence dans la table des rencontres sur les espèces qui se mangent et un bonus d'initiative parce que le pisteur sait en principe sur quel genre de gibier il va tomber... avant que ça ne lui tombe dessus.
Bref, selon moi, la seule chose qu'il faut faire figurer sur la fiche, c'est que le compagnon n'est pas exclus, dans la limite de ce que le GVMJ juge raisonnable. Toute autre mention freinerait les imaginations.
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Dernière mise à jour par : Théodoric le 16/12/11 17:27
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-------------------- Jeune depuis plus longtemps que vous !

L'abus de modération est dangereux pour la santé.
Merci de jeter votre dévolu dans les réceptacles prévus à cet effet.
Restons fer-plaie !
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 16/12/11 19:33
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C'est vrai que j'exagere sans doute son agoraphobie.
Dans ce cas, les indications de bestioles seraient plutot des lignes de conduite pour guider le MJ, avec par exemple les détails que tu as pu citer (l'exemple du bébé tigre est idéal).
Notons qu'il y a quand meme des restrictions dans les exemples que tu as pu citer : se sont tous des animaux, et de type mammifere ou oiseau.
Enfin, c'est aussi pour expliquer à part que le compagnon est immunisé contre l'eventuel "sentir des pieds" du chasseur (sinon, impossible d'avoir un compagnon), et donner quelques idées de base sur ce qu'il sait faire.
C'est vrai, enfin, que le compagnon reste optionnel, et aussi qu'il existe plusieurs "classes" de chasseurs autant que plusieurs "classes/roles" pour le compagnon.
En clair......pour l'adon j'aurais rien contre un coup de main parceque je patauge quelque peu.
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Réponse au Sujet 'Quelles origines et métiers vous aurez voulu voir ?' a été posté le : 20/12/11 01:14
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Bon, en attendant de pouvoir mettre à plat l'addon du chasseur, je propose un autre "métier".
Il s'agit du "combattant art martiaux" ou "bastonneur" : un personnage basé sur la FO et l'AD (j'ai vérifié, y en a pas vraiment) et possedant au minimum "bourre pif" et "ambidextrie", et pourquoi pas en plus secondaire, "truc de mauviette" et "chercher des noises". Bien sûr, son optique étant le combat à main nues, pas d'armes (ou alors des nunchakus ?) et peu d'armure.
Le probleme de ce personnage est que je vois pas trop comment il peut évoluer. C'est donc plutot pour un PNJ ou un joueur qui veut se tapper un délire.
Voici donc un premier jet qui est vraiment vraiment, mais alors vraiment un premier jet.
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Je suis un bagarreur, un pratiquant des arts martiaux
AD minimum : 10 . FO minimum : 10
Ne peut s'équiper d'armures supérieures à PR3
Energie vitale initiale : selon origine
Ne peut utiliser d'armes. Le bonus de deux attaques par tour donné par l'ambidextrie s'applique à main nue.
De nombreux aventuriers ont tendance à trop se reposer sur leur arme. Que feraient tous ces guerriers sans leurs épées ? Et bien moi, j'ai toujours mon arme sur moi, puisque mon arme, c'est mon corps. Que je sois un fidèle de Crom ou un habile combattant des lointaines contrées de l'est, mon truc à moi c'est les poings dans la face, les genoux dans les gonades, la distribution en chaîne de baffes et le triple coup de pied sauté rotatif.
J'ai développé les compétences suivantes :
BOURRE-PIF : L'art du bourre-pif consiste à taper n'importe comment avec les poings de manière efficace.
CHERCHER DES NOISES : A moins d'etre surpris, le personnage qui sait chercher des noises frappe toujours en premier quand il se retrouve au corps-à-corps avec un ennemi.
AMBIDEXTRIE (AD) : A partir du niveau 2, le héros peut prendre une arme dans chaque main.
Je peux developper les compétences suivantes :
FRAPPER LACHEMENT
TRUC DE MAUVIETTE
?????
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Apres, bah....se serais plus simple avec la compétence "desarmer" pour permettre, via un "coup" bien placé (AD, ou moyenne AD/AT ?), de desarmer l'adversaire pour X assauts. Et aussi un truc remplaçant l'Ambidextrie, pour le combat à mains nues (car "peut prendre une arme dans chaque main" est ici inadapté).
Faudrais aussi voir pour lui permettre d'utiliser les classique du folklore "film d'art martiaux" en évolution : nunchakus, baton, hallebarde et.....bah c'est tout je crois, vu que les shurikens c'est plutot pour les films de ninjas.
Bref, c'est pour le moment un héro vachement bancal, mais y a moyen d'en faire un truc convenable.
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Dernière mise à jour par : Grodjirah le 20/12/11 01:36
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