Chaos Genitor

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a été posté le : 21/07/02 18:28
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Citation :Ackart, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
J'ai eu plusieurs fois l'occasion de jouer à TORG. Je trouve le monde très complet (comme tout le monde apparament).
Mais je trouve l'histoire des déconnections lors de l'utilisations d'armes ou d'objets non contemporaines au monde un peu vache.
En effet il suffit d'utiliser un pistolet en Aysle et faire un mauvais jet pour se deconnecter.
Dans l'une des partie à laquelle j'ai participé, un des joueurs est mort rien qu'en voullant impressionner un sort dans un mauvais monde, il a fait un mauvais jet et ensuite n'a jamais plus pu se reconnecté.
Suis-je le seul à trouver cette règle un peu débile.
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au contraire elle est nécessaire pour rétablir un certain équilibre entre les mondes ien n'empeche de zigouiller un barbare au fusil d'assaut mais il y a un risque!
si on joue bien le risque est de faire 1 au d20 donc acceptable.
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Maître d'Armes

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a été posté le : 21/07/02 20:05
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Citation :agarash, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Citation :Ackart, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
J'ai eu plusieurs fois l'occasion de jouer à TORG. Je trouve le monde très complet (comme tout le monde apparament).
Mais je trouve l'histoire des déconnections lors de l'utilisations d'armes ou d'objets non contemporaines au monde un peu vache.
En effet il suffit d'utiliser un pistolet en Aysle et faire un mauvais jet pour se deconnecter.
Dans l'une des partie à laquelle j'ai participé, un des joueurs est mort rien qu'en voullant impressionner un sort dans un mauvais monde, il a fait un mauvais jet et ensuite n'a jamais plus pu se reconnecté.
Suis-je le seul à trouver cette règle un peu débile.
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au contraire elle est nécessaire pour rétablir un certain équilibre entre les mondes ien n'empeche de zigouiller un barbare au fusil d'assaut mais il y a un risque!
si on joue bien le risque est de faire 1 au d20 donc acceptable.
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Ma premiere experience de TORG a eue lieu hier soir et pourtant je suis d'accord avec agarash: sans cela, il suffirais d'etre de la cyber-papauté et de prendre l'arme laser pour pouvoir aisément supprimer les ennemi ! Cette "compensation" est donc indispensable a mon avis pour rendre tout les autres archétypes interressant. Mon premier choix s'est porté sur un agent secret issu de la terre pure mais, apres concertation DMique, je suis maintenant mercenaire, toujours issu de la terre pure. Je pense que cela donne bien des avantages. Qu'en pensez-vous ?
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Bleu

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a été posté le : 22/07/02 18:52
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Bon d'accord, je m'incline c'est vrai que c'est un bon système pour rétablir les différences entre les mondes mais tout de même ca peut être vache pour celui qui fait une action à la con genre préparer un sort et se voir finir le scénar parce qu'il a fait un "1" et qu"il n'arrive plus à se reconnecter.
Moi j'aurais plutot penché pour un système avec des malus dans les jets avec une table de malus entre les mondes:
- -3 pour un perso de cyberpapauté qui est en Aysle
- -1 pour un perso de cyberpautéqui est en terre pure
C'est juste un exemple
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Schtroumpf du Chaos

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a été posté le : 24/07/02 02:09
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Eh bien, on ne doit pas avoir les même règles de Torg...
Moi ce que j'ai chez nous c'est que si l'on veut utiliser quelque chose en haut du cosm(énergie) pour un pistolet laser l'on doit utiliser une possibilités qui dure 15 minutes et nous permets d'utiliser tout ce qui marcherait normalement sur le cosm natal du perso!
Sans l'utilisation de cette possibilité il est impossible de se servir d'une arme au laser sur la Terre Vivante... Le laser ne partirai pas il ne pourrai être utilisé que comme une matraque... etc...
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Chaos Genitor

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a été posté le : 24/07/02 13:09
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Citation :jafar, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Eh bien, on ne doit pas avoir les même règles de Torg...
Moi ce que j'ai chez nous c'est que si l'on veut utiliser quelque chose en haut du cosm(énergie) pour un pistolet laser l'on doit utiliser une possibilités qui dure 15 minutes et nous permets d'utiliser tout ce qui marcherait normalement sur le cosm natal du perso!
Sans l'utilisation de cette possibilité il est impossible de se servir d'une arme au laser sur la Terre Vivante... Le laser ne partirai pas il ne pourrai être utilisé que comme une matraque... etc...
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effectivement on ne doit ,pas avoir les meme regles:
les personnages dotés de possibilités peuvent utiliser n'importe quel équipement dans n'importe quel cosm avec le rique de se déconnecter.
ils peuvent utiliser une possibilités pour créer une bulle de réalité qui recrée leur réalité autour d'eux pendant 15mn et leur permet d'utiliser leur arme laser en terre vivante par exemple.
les personnages qui ne sont pas dotés de possibilités ne peuvent pas utiliser des objets ou sorts qui dépassent qui ont un niveau qui dépassent le leur ou celui de la région où ils se trouvent.
Si on prend ta règle les pj ne se déconnectent jamais alors?
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a été posté le : 24/07/02 15:14
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Citation :jafar, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Moi ce que j'ai chez nous c'est que si l'on veut utiliser quelque chose en haut du cosm(énergie) pour un pistolet laser l'on doit utiliser une possibilités qui dure 15 minutes et nous permets d'utiliser tout ce qui marcherait normalement sur le cosm natal du perso!
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Bon, ça me rassure, nous avons la même version du livre de règles...
Et bien pour la partie de samedi soir, j'avais autour de la table :
Mythos, mercenaire de la terre pure
Flink, Cablé de la cyber-papauté
Le frère de Mythos, un chevalier d'Aysle
Et Yolle d'Aslor, un barbare d'Aysle
Hé bé ! Le bordel...
Déja, c'était une impro / intro, par ce que je n'ai pas eu le temps d'écrire un scénario digne de ce nom, de plus, ces 4 zigotos ont passé 45 minutes à savoir qui alait faire la bouffe dans une taverne abandonnée, ainsi qu'a piller les tonneaux de Guiness...
Et pour finir, Flink et Mythos m'ont quand même pété chacun une possibilité pour impressionner des gardes d'Aysle avec leurs super-armes ( Desert Eagle pour l'un, pistolet laser pour l'autre !!! )
Gniark, je suis desepéré !!!
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Bleu

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a été posté le : 24/07/02 16:32
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Ne t'inquiète pas c'est normal, le QI d'un joueur passe à 5 lorsque qu'il joue. Et un conseil je jamais faire commencer un scénar dans une taverne ca fini toujours mal.
J'ai connu un scénar où pour se faire l'argent, ils ont fait du lancer de nain dans la taverne.
alors si on veut faire le livre des règle MJique
1. Ne jamais faire commencer un scénar dans une taverne (ou auberge)
Maintenant s'il y a d'autres personnes pour continuer ce livre..
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a été posté le : 24/07/02 16:38
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Citation :Ackart, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Ne t'inquiète pas c'est normal, le QI d'un joueur passe à 5 lorsque qu'il joue. Et un conseil je jamais faire commencer un scénar dans une taverne ca fini toujours mal.
J'ai connu un scénar où pour se faire l'argent, ils ont fait du lancer de nain dans la taverne.
alors si on veut faire le livre des règle MJique
1. Ne jamais faire commencer un scénar dans une taverne (ou auberge)
Maintenant s'il y a d'autres personnes pour continuer ce livre..
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Ben, à leur décharge, ça doit faire 3 ans que je n'ai pas maitrisé un Torg, et j'avais pas relu les règles depuis, donc, je les ai un peu incité à faire du role-play pur durant 5 minutes... pas 45 minutes !
Au moins, cela m'as permi d'écrire une ligne sur l'impro que je leur faisais jouer, ils sont d'ailleurs content, ils ont discuté avec Dame Pella Ardinay dans son chateau, avec billy Idol à coté... le pied !
Hélas, j'étais dans les tréfons obscurs du MJ en manque d'inspiration, et donc, j'ai l'impression que cela ne leur a pas spécialement plu...
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Chaos Genitor

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a été posté le : 25/07/02 11:39
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Citation :Ackart, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Ne t'inquiète pas c'est normal, le QI d'un joueur passe à 5 lorsque qu'il joue. Et un conseil je jamais faire commencer un scénar dans une taverne ca fini toujours mal.
J'ai connu un scénar où pour se faire l'argent, ils ont fait du lancer de nain dans la taverne.
alors si on veut faire le livre des règle MJique
1. Ne jamais faire commencer un scénar dans une taverne (ou auberge)
Maintenant s'il y a d'autres personnes pour continuer ce livre..
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Entièrement d'accord: une taverne on sait quand on y rentre,on sait jamais quand on va en sortir et dans quel état!
Quand à toi chysalide,je sais ce que sait:une fois mes joueurs étaient déjà en prison alors que le scénar n'avaient pas commencé à cause d'une sombre histoire de tournée dans une taverne et qu'un des joueurs n'avait pas payé la sienne;je vous laisse deviner la suite!
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a été posté le : 28/07/02 22:52
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Moi j'en connais un qui est mort au bout de même pas 5 min. Un embarquement, 2 coups de lazer et pouf capoute !
Il a voulu faire le pouvoir "éblouissement" à des mecs avec des yeux cybernétiques (déja pas très malin). Lancé de dé...........resultat:1, déconnecté, ça aide pas !

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Dernière mise à jour par : Tutur le 28/07/02 23:02
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a été posté le : 01/08/02 13:05
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J'aimerais savoir quel cosm vous préferez et quel type de personnage?
Moi j'ai un faible pour aysle,orrorsh et la cyberpapauté
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a été posté le : 01/08/02 14:30
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Bon, ben mon perso préféré vient du cosm "secret", donc je ne le citerais pas, mais d'autres sont très sympathiques :
Aysle : Le chevalier, bonne armure et équipement fonctionnant partout
Terre Pure : Le mercenaire, un des meilleurs personnages du jeu, très adaptable sur beaucoup de situations
Empire du Nil : Super héros, le pied...
Cyber Papauté : Guerriez Jaz, juste grace à un de mes joueurs ( Billy Idol en guerrier Jaz, tu y aurais pensé Agarash ? )
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a été posté le : 01/08/02 14:52
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mon peso préféré était une chevalière d'aysle avec honneur à +8 je crois avec épée elfique et cotte de mailles de même fabrication qui a appris foi et focus pour lancer des miracles.
à la fin mon mj voulait plus que je la joue:trop puissant qui diasait
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a été posté le : 01/08/02 15:28
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Citation :agarash, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
mon peso préféré était une chevalière d'aysle avec honneur à +8 je crois avec épée elfique et cotte de mailles de même fabrication qui a appris foi et focus pour lancer des miracles.
à la fin mon mj voulait plus que je la joue:trop puissant qui diasait
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Bof, la première fois que j'ai masterisé, j'avais mal lu les règles sur les compétences de départ ( enfin pas lu du tout ) et un de mes joueurs m'as pondu un chevalier d'Aysle avec une seule compétence : Arme de contact à + 12...
J'ai quand même vu au bout de trois scénarios que le peronnage est limité au niveau + 3 à la création, mais mon joueur, lui, n'a rien voulu savoir, et j'ai donc perdu un joueur ( mais bon, c'est pas trop grave ! )
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a été posté le : 01/08/02 15:46
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+12 quand même.on reconnait là le joueur qui privilégie le background aux caractéristiques
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a été posté le : 01/08/02 15:53
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Remarques, dans Elric, un autre joueur s'est mis 150% en marteau de guerre, pretextant que comme ça, il est sur d'avoir le temps d'apprendre d'autres compétences par la suite, sachant qu'il ne risquait pas de mourir en combat...
Ben, il s'est pris une flèche en pleine tête au premier combat...
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a été posté le : 03/08/02 01:34
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g aussi un mage de cyberpapauté et plus cool un vampire d'orrorsh(avec quelques différences de ceux donnés en exemple dans le book;ils ont donné les règles dans une extension en ricain),très sympa surtout que les autres joueurs étaient pas au courant alors ils se demandaient quoi au début quand j'allais toujours à l'hopital
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a été posté le : 03/08/02 01:56
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J'avais un rocket ranger amélioré (blast dans les mains et bouton pour mettre/retirer l'armure en 1 round) et je possedais le marteau de Thor !
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a été posté le : 04/08/02 17:32
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Apparement, on peux jouer ce qui nous fais envie ? Il y a les archétypes "classiques" ainsi que d'autres qui le sont moins. Mais, lorsque l'on interprete un super-héros. Est ce nous ou le MJ qui decidons des pouvoir de notre personnage ? Par exemple, si on decide de jouer un personnage comme le docteur strange, qui est tres puissant dans les comics ... comment cela se passe ?
PS: ne me crie pas dessus chrysalide, je viens juste de me poser cette question .
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a été posté le : 04/08/02 18:22
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Citation :Mythos, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Apparement, on peux jouer ce qui nous fais envie ? Il y a les archétypes "classiques" ainsi que d'autres qui le sont moins. Mais, lorsque l'on interprete un super-héros. Est ce nous ou le MJ qui decidons des pouvoir de notre personnage ? Par exemple, si on decide de jouer un personnage comme le docteur strange, qui est tres puissant dans les comics ... comment cela se passe ?
PS: ne me crie pas dessus chrysalide, je viens juste de me poser cette question .
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Pour le dr strange c'est particulier pusqu'il n'a pas de pouvoir il utilise la magie(si je me souviens bien)
Mais il ne faut pas rêver ton perso ne sera jamais aussi puissant que l'original dans la bd, mais généralement c'est faisable.Mon joueur qui avait un spider-man like par exemple:son perso avait le pouvoir de marcher sur les murs,plafonds et avait le pouvoir super attributs qui permet de rajouter des points en force,dextérité,etc...mais pas de sens d'araigné.
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Cachée
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