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Sujet : Torg

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Mythos

Maître d'Armes



-= Chaos Servants =-
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Homme  Age : 47 ans
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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 12/07/02 16:59
Vous pouvez ecrire sur le thread ... Je ne lirais pas, promis !
;)



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agarash

Chaos Genitor



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Homme  Age : 49 ans
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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 12/07/02 17:05
C'est vrai,je te fais confiance.Alors voilà chrysalide voulait dire que....tu y a cru hein!':d'


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Chrysalide

Battle Mage



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 12/07/02 17:09
Citation :
Mythos, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Vous pouvez ecrire sur le thread ... Je ne lirais pas, promis !
;)


Ah ben zut, tu n'as pas de chance, on vient d'en parler par P.M, et donc pas la peine d'en parler sur le forum...
C'est d'autant plus pas de chance que je sais que je peux te croire ( Tiens, mon nez s'allonge ! ), et que si tu avais posté 2 minutes plus tôt, on en aurais parlé ici...



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agarash

Chaos Genitor



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 12/07/02 17:13
pauvre mythos,il va croire qu'on lui cache des chose(':d');


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Chrysalide

Battle Mage



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Homme  Age : 50 ans
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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 12/07/02 17:16
Citation :
agarash, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
pauvre mythos,il va croire qu'on lui cache des chose(':d');


Meuh non, ce n'est absolument pas notre genre, n'est-ce-pas ?

Par contre, je n'ai aucune idée de l'endroit ou se trouve le 'haut du donjon', mais si tu est disponible, dans la région parisienne, et intéressé, vas donc faire un tour sur le thread FengShui, par moi-même, voir si cela t'interesse de faire une partie ou deux un de ces quatres...
Heu, de même pour tous ceux qui pourraient être interessés, bien sûr !!!



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agarash

Chaos Genitor



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 12/07/02 17:20
pour le haut du donjon c'est tout en haut de la france(calais 62).Donc ç'est mal parti pour que je vienne jouer.


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Whitehawk

Légionnaire du Chaos



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Pour Mythos !!!! a été posté le : 12/07/02 17:28
Au cas, ou tu ne lirais plus les posts mis sur ce thread, je voulais signaler à propos de jeux que tu veux masteriser comme peut-être Torg, je te conseilles de te renseigner auprès de Chrysalide sur les jeux qu'il posséde et d'en prendre un qui n'a pas, car il ne supporte pas qu'on masteurise un jeu qu'il posséde déjà !!!




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Mythos

Maître d'Armes



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 13/07/02 02:17
Oui oui, je l'avais remarquer! Je ferais en sorte que cela ne se produise pas .


Heu .. nan nan je n'ai pas lus les messages du thread ... J'ai .. heu ... devinez que l'on s'adressais a moi et je n'ai lu que le dernier message ...

* Vois les visage incrédules des personnes présentes *
* Esquive les SBAAAFF qui partent : Echec Critique *
* Décole direction Mars *



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agarash

Chaos Genitor



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 13/07/02 11:18
tiens mythos,qu'est ce que tu fait ici!
lol



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Mythos

Maître d'Armes



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Homme  Age : 47 ans
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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 13/07/02 11:39
Citation :
agarash, dans sa grande vénération de l'illustre POC, a dit :

tiens mythos,qu'est ce que tu fait ici!
lol


Non, je t'assure que je ne suis pas là ... heu ... il s'agit de mon jumeau maléfique ;) ... moi je suis sorti :D



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Chrysalide

Battle Mage



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 13/07/02 13:56
Citation :
Agifem, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
J'ai joué une seule fois à Torg. L'univers est très complet, détaillé et plein de possibilités. Par contre, le système de carte est à la fois trop simple et trop incomplet à mon goût, et ca gache tout. Mais mon expérience reste très limitée sur ce jeu.


Tu as raison, le système de cartes était une inovation à l'époque de la sortie du jeu, mais il amenait un gros problème, tout était régit par les cartes, y compris l'initiative, et les "méchants" avaient très souvent l'initiative par rapport aux Pjs...
J'avais personnelement décidé d'appliquer une règle optionnelle faisant appel aux dés pour l'initiative, ce qui laissait plus de chances aux joueurs...



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agarash

Chaos Genitor



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 13/07/02 17:23
Citation :
Chrysalide, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :

Citation :
Agifem, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
J'ai joué une seule fois à Torg. L'univers est très complet, détaillé et plein de possibilités. Par contre, le système de carte est à la fois trop simple et trop incomplet à mon goût, et ca gache tout. Mais mon expérience reste très limitée sur ce jeu.


Tu as raison, le système de cartes était une inovation à l'époque de la sortie du jeu, mais il amenait un gros problème, tout était régit par les cartes, y compris l'initiative, et les "méchants" avaient très souvent l'initiative par rapport aux Pjs...
J'avais personnelement décidé d'appliquer une règle optionnelle faisant appel aux dés pour l'initiative, ce qui laissait plus de chances aux joueurs...



J'ai joué 2 ou 3 fois avec les cartes mais je n'aime pas le principe,en plus je trouve que ça complique le jeu et ralentit les combats.Et mes joueurs sont du même avis que moi alors je ne les ai plus utiliser et c'est tout aussi bien.



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Mythos

Maître d'Armes



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 14/07/02 11:47
Citation :
Chrysalide, dans sa grande adoration de maitre POC, a dit :

Tu as raison, le système de cartes était une inovation à l'époque de la sortie du jeu, mais il amenait un gros problème, tout était régit par les cartes, y compris l'initiative, et les "méchants" avaient très souvent l'initiative par rapport aux Pjs...
J'avais personnelement décidé d'appliquer une règle optionnelle faisant appel aux dés pour l'initiative, ce qui laissait plus de chances aux joueurs...


Comment ce gerais l'initiative sans jets de dés ? Je n'arrive pas a imaginer un tel systeme de jeu ...
Dans la version original de ce jeu, les méchants ayant souvent l'avantage de l'initiative, d'apres ce que j'ai compris, devait etre plutot dur a battre.
L'initiative etait un chiffre invariable ?
La part de chance/ Malchance aux dés n'intervenais donc pas ?
Si il s'agit d'un systeme de la sorte, je trouve que Chrysalide a eu entiere raison de le modifier .



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agarash

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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 14/07/02 18:48
L'initiative se fait grâce aux cartes:le mj à un tas de cartes et à chaque round il en pioche une qui indique qui a l'initiative;je ne me rappelle pas qu'elle donnait avantage aux pnj mais comme je ne les ai utilisée que 2 ou 3 fois je peux me tromper.


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Chrysalide

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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 15/07/02 14:36
Citation :
agarash, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
L'initiative se fait grâce aux cartes:le mj à un tas de cartes et à chaque round il en pioche une qui indique qui a l'initiative;je ne me rappelle pas qu'elle donnait avantage aux pnj mais comme je ne les ai utilisée que 2 ou 3 fois je peux me tromper.


Bon, je ne me rappelle plus exactement du nombre de cartes, mais disont que sur 100 cartes, il y en avait environ 85 qui donnaient l'initiative aux pnjs, ce qui fait beaucoup quand tu as un guerrier Jaz surboosté dans ton equipe par exemple...
J'ai recherché dans mon sous-sol, et ait retrouve Torg hier, je vais peut-être le proposer dans quelques temps, le temps de relire les différentes règles inhérentes à chaque monde, mais j'ai souvenir d'un problème m'ayant géné à l'époque :
Le système de magie d'Aysle est très complet, plein de zoliiis dessins et diagrammes, mais je n'ai jamais totalement compris comment il fonctionnait... Agarash, heeeeeeelp !



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Mythos

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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 15/07/02 20:13
Citation :
Chrysalide, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :

... sur 100 cartes, il y en avait environ 85 qui donnaient l'initiative aux pnjs, ce qui fait beaucoup quand tu as un guerrier Jaz surboosté dans ton equipe par exemple...
J'ai recherché dans mon sous-sol, et ait retrouve Torg hier, je vais peut-être le proposer dans quelques temps, le temps de relire les différentes règles inhérentes à chaque monde, mais j'ai souvenir d'un problème m'ayant géné à l'époque :
Le système de magie d'Aysle est très complet, plein de zoliiis dessins et diagrammes, mais je n'ai jamais totalement compris comment il fonctionnait... Agarash, heeeeeeelp !



Effectivement, le pourcentage de chance que le PJ est l'initiative est plutôt en sa défaveur ...
L'ajout de jet de dé permet-il de bien rétablir l'équilibre des chances ?
Les régles gerant les differents mondes sont-elles si differentes que cela ne parait au premier abord ?



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agarash

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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 16/07/02 12:14
Citation :
Chrysalide, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :

Citation :
agarash, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
L'initiative se fait grâce aux cartes:le mj à un tas de cartes et à chaque round il en pioche une qui indique qui a l'initiative;je ne me rappelle pas qu'elle donnait avantage aux pnj mais comme je ne les ai utilisée que 2 ou 3 fois je peux me tromper.


Bon, je ne me rappelle plus exactement du nombre de cartes, mais disont que sur 100 cartes, il y en avait environ 85 qui donnaient l'initiative aux pnjs, ce qui fait beaucoup quand tu as un guerrier Jaz surboosté dans ton equipe par exemple...
J'ai recherché dans mon sous-sol, et ait retrouve Torg hier, je vais peut-être le proposer dans quelques temps, le temps de relire les différentes règles inhérentes à chaque monde, mais j'ai souvenir d'un problème m'ayant géné à l'époque :
Le système de magie d'Aysle est très complet, plein de zoliiis dessins et diagrammes, mais je n'ai jamais totalement compris comment il fonctionnait... Agarash, heeeeeeelp !





ouh la la.ça va etre dur d'expliquer à distance,enfin on peut toujours essayer.
pour faire un sort,le mage doit posséder la magie et l'arcane approprié et la somme doit égaler celle requise par le sort.
le mage fait un jet,ajoute le bonus à son score(magie+arcane) et le compare à la difficulté.
si c'set réussi,il ajoute le bonus au score d'effet du sort ou à sa duréé etc... selon les sorts
Enfin il y a le choc en retour qui traduit la fatigue du lancement.On compare le total de lancement du mage(magie+arcane+bonus de dé) au choc en retour.si le choc est supérieur,sa valeur est lue sur la table des dommages.Il faut préciser que le choc a lieu que le sort soit réussi ou non.

Voilà,j'espère que c'est clair(suis pas sur)



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Chrysalide

Battle Mage



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 17/07/02 14:44
Citation :
agarash, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Voilà,j'espère que c'est clair(suis pas sur)


Ok, j'ai enfin compris, ne t'inquètes pas, tes explications ont étées très claires par rapport à celles du livre, qui sont réparties sur plusieurs pages...
Est-ce que tu avais bossé sur certaines des intrigues proposées dans les "journaux de la guerre des réalités", si tu vois de quoi je parle, bien sûr ? Et si oui, ça à donné quoi ?



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agarash

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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 17/07/02 16:48
J'ai acheté des suppléments en ricain(infiniverse update ça s'appelle je crois) qui donne l'évolution de la guerre dans chaque cosm ainsi que des pnj,des idées de scénar et un tas de trucs sympa qui m'ont permis de faire évoluer ma campagne dans le bon sens.


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Ackart

Bleu



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Pourquoi vous regardez ca ?
   a été posté le : 21/07/02 18:21
J'ai eu plusieurs fois l'occasion de jouer à TORG. Je trouve le monde très complet (comme tout le monde apparament).
Mais je trouve l'histoire des déconnections lors de l'utilisations d'armes ou d'objets non contemporaines au monde un peu vache.
En effet il suffit d'utiliser un pistolet en Aysle et faire un mauvais jet pour se deconnecter.
Dans l'une des partie à laquelle j'ai participé, un des joueurs est mort rien qu'en voullant impressionner un sort dans un mauvais monde, il a fait un mauvais jet et ensuite n'a jamais plus pu se reconnecté.
Suis-je le seul à trouver cette règle un peu débile.



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