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Ca germe?
-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 17/05/08 21:50
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Ba moi sa m'intéresse beaucoup
Mais c'est comment ? comme donjon et dragon ? (c'est pour que je me fasse une idée
En attadant ta réponse j'esaye de m'imaginer comment sa peut se faire, mais sa doit ressembler a l'épisodes 29 (surtout les échec critiques a 2)
by darkphoenix
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Dernière mise à jour par : darkphoenix le 17/05/08 22:51
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Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 18/05/08 10:45
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* Skro pique la réplique de Daïna en disant:
"Ne pas suivre en cours de latin, c'est mal"
mais comme c'est aussi ce que je pense, je pique la phrase sans scrupule
Regards,
Skro, delenda Carthago, disait Caton le grand
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
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A point

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 18/05/08 16:04
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pour vous donnez une idée des persos, il y a
-6 Races (Humain, Elfe, Nain, Barbare, Orgre et Orque).
-8 classes (Guerrier, Archer, Mage, Paladin (où vous pourez choisir un dieu parmit les dieux proposés dans la liste), Voleur, Marchand, Forgeron, Enchanteur).
-5 trait (Force, Esprit, Constitution, Vitesse, Dextérité).
-Nous avons décidez de ne pas mettre de limite de niveau et a chaque niveau on peut augmenter les traits ( 2 points a répartir et tout les 5 niveaux c'est 5 point puis repart a 2.) .
Aprés le sytème de jeu:
-les déplacement pas besoin de plateau vous devez juste avoir la carte de Fangh et vous pouvez faire 5km + la vitesse (=vitesse divisé par un nombre que nous n'avons pas décidez).
-Le système de combat est trés flou et on a essayé plusieurs possibilité mais nous n'avons pas beaucoup de chose.
-L'inventaire nous avons décidez de le limité a des endroits (limite= 3armes au choix, 1 bouclier au choix, une armure complète,5 anneaux dont 3 équipé et 2 dans la poche, 100 fléches et le reste et illimité).
-Les points de destin: chaque personnage a 2 points de destin et pas plus ni moins.
-Dans le livre nous mettrons une campagne que vous pourrez jouez elle compose la recherche des 12 statuettes donc 12 quètes différentes puis une vingtaine de quête annexe.
-Nous avons un Bestiaires qui contient 32 monstres (de l'écureuil, au Demi-Dieu en passant par les liches, les hommes légumes, les Golbarg, les Hommes-lézard mutants, les gobelins et bien d'autres).
-Nous avons pour l'instant 9 Boss important (Reivax, Zangdar, Gildas, le vieux sangfou, Tarken le bandit, l'aventurier solitaire, Lili, la Reines des Elfes de Lunelbarde et le Vampire Hémophile.
-Un monstre ce présente de cette façon
Liche (Donjons et ruines (lieu de rencontre) 10 Xp (Vie: 40, attaque: 4d6 + 1d6 de feu sur 1 tour, défense: 8, initiative: 7) 10 pièces d'or.
Voila pour l'instant ce que je peux vous dire j'ai oublier d'autre chose mais c'est qu'elle ne sont pas terminer
Merci a POC pour l'encyclopédie qui va nous aidez pour les Paladins et leurs Dieu...
J'èspère que maitre POC verra ce sujet ou que Skro lui en parle (sifflement)...
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Dernière mise à jour par : pyromantis le 18/05/08 16:10
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-------------------- La vie est une longue partie de jeu de rôle, Gary Gygax a terminé la sienne...
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Ogre du Chaos

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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 18/05/08 17:37
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Citation :pyromantis dans une contemplation à Dlul a dit:
-Les points de destin: chaque personnage a 2 points de destin et pas plus ni moins.
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Sur ce point précis je suggère une petite modification. Je ne pense pas qu'il soit judicieux d'attribuer dès le départ le même nombre de points de destin aux personnages, étant donné l'importance de ces points. Je préconise plutôt une attribution aléatoire ou bien inspirée du système décrit ici :
http://www.epqpdvep.net/alan/elric/destin.htm
Citation : * L'acquisition d'un point de destin est un événement extrêmement rare et particulier, un pj ne devrait pas en posséder plus qu'un. La mortalité ne doit pas quitter l'esprit de vos joueurs, il faut rester impartial sur ce point. Elric est un jeu où les personnages meurent!
* Un point de destin n'est pas acquis lorsque le personnage a accomplit quelque chose de grandiose, mais plutôt lorsque le personnage a son destin à accomplir, ou lorsqu'un événement vient bouleverser la vie du personnage et lui donne un nouveau but. Ne les considérez donc pas comme des récompenses!
* Le point de destin peut être perdu si le personnage quitte sa destinée en ne voulant plus être une marionnette.
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-------------------- Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Il est des produits pour lesquels l'homme est prêt à dépenser des fortunes : un aphrodisiaque, un bon alcool, et un élixir luttant contre ses effets secondaires...
"Le sabre laser est une invention fascinante. Une arme unique dans l'histoire de la guerre. Un paradoxe, un peu comme les Jedi qui l'utilisent, ces guerriers pacifiques qui tuent au service de la vie. Avez-vous remarqué ? La lame est cylindrique. Elle n'a pas de tranchant. Pourtant, aucune partie de cette lame n'est inoffensive. Bizarre, non ? Symbolique, pourrait-on dire."
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 18/05/08 18:12
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sa a vraiment l'air pas mal
mais pour les boss je ne vois pas trop pourquoi reivax en serai un au même titre que zangdar
enfin sa montre que le latin sa sert
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 20/05/08 18:23
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Eh ben en voila une très bonne idée ces déjà très bien vous partez sur de bonne base
j'espère que ce projet verra le jour 
en tout cas je suis ce projet tenez moi au courant 
bon ben bonne journée
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Haine expansée mais polie

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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 20/05/08 22:28
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Citation :pyromantis dans une contemplation à Dlul a dit:
pour vous donnez une idée des persos, il y a
-6 Races (Humain, Elfe, Nain, Barbare, Orgre et Orque).
-8 classes (Guerrier, Archer, Mage, Paladin (où vous pourez choisir un dieu parmit les dieux proposés dans la liste), Voleur, Marchand, Forgeron, Enchanteur).
-5 trait (Force, Esprit, Constitution, Vitesse, Dextérité).
-Nous avons décidez de ne pas mettre de limite de niveau et a chaque niveau on peut augmenter les traits ( 2 points a répartir et tout les 5 niveaux c'est 5 point puis repart a 2.) .
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N'as-tu pas oublié les compétences? Les 5 traits correspondent à ce que j'appelle les attributs dans les autres jdr mais je ne vois aucune référence aux compétences ( épée à deux main, dague, arc, crochetage, natation, filature et j'en passe ).
Théoriquement, j'ai l'habitude de jouer avec des persos qui ont des attributs qui ne changent que très rarement ( ou alors plus souvent, mais vers le bas ) et des compétences qui évoluent en fonction du niveau. Et puis faire évoluer les attributs ( traits ) à chaque niveau, c'est quand même un chouia bourrin.
-------------------- Prisonnière du Donjon
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 21/05/08 20:03
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L'idée a pas l'air mal, même si je trouve certains trucs (Genre, par exemple, certains monstres) un peu trop spécialisés... :/
Aussi, les compétences sont fichtrement réductrices... Certaines sont trop spécialisées (Armes) par rapport à d'autres (Furtivité, et actions hors combat en général.).
Dans tous les cas, je pense que pour créer un bon jdr, faut pas commencer en s'égarant sur trop de points techniques (Cet avis n'engage que moi.), mais en gardant des compétences assez générales, afin d'éviter toutes sortes de geekisme chez les joueurs, et ainsi développer le roleplay plutôt que des discutions techniques de bas étage... (En adepte de D&D, je peux te certifier que ça finit par être chiant...) De même, pour l'expérience, les points de destin, évite à tout prix ce qui peut permettre le grosbillisme, à moins bien sûr que ce ne soit ton but.
En tout cas, bonne chance à vous. ;)
Pidjey, mais le latin c'est bien pourtant (Quand on a un bon prof...). :)
-------------------- Où le Nain passe, les gob's trépassent !
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On dirait!
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 22/05/08 16:50
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Salut à tous! je suis Thorgal et le second créateur de ce jdr nommé " Voyages En Terre De Fangh" dont on s'occupe pendant les cours de latin ( faut bien trouver quelque chose à faire c'est tellement ennuyant!!).Voila bonne discution à tous et si vous avez des questions ou avis, poser les nous et on vous répondra.
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Dernière mise à jour par : thorgal le 22/05/08 16:52
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 23/05/08 15:16
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franchement sa a l'air trés bien et je vous souhaite bonne chance
mais je crois que vous avez oublié une capacité importante: la capicité a être chiant
vive les nains
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Bleu
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 23/05/08 18:54
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Z'allez pas vous mettre à daire des anglicismes quand même nan ?
Jdr c'est bien, RPG tu le gardes pour le jeu vidéo.
Pour avoir personnellement trafiqué donjon et dragon et l'avoir joué à la sauce naheulbeuk ( donc en partant de bases solides, avec le plus souvent des noms à changer, ou des jets de dé à modifier, voir quelques effets par ci par là ) je vous troue biens courageux.
Par contre effectivement, mieux vaut que vous commenciez par quelque chose de très simple, mais qui tourne, on peut très largement complexifier les règles par la suite, quand on a fait deux ou trois parties. Qu'on a bien cerné, et qu'on se dit "tiens ça serait bien de rajouter ça". De toute façon dans un jdr, les règles c'est là pour le fond, derrière faut s'amuser et faire preuve d'imagination. Si c'était juste jeter des dés on serait resté aux petits chevaux ...
Bon par contre en latin, je faisais des massages et je jouais à Zelda, the minish cap ... Vous êtes presque sages les gars ( en sachant que certains ont du faire bien pire que moi ).
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 25/05/08 11:07
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sinon pour les boss (je sais je suis chiant mais bon un nain ça reste un nain) il pourrait y avoir les Hommes-poireaux, le Golbard et d'autre encore (enfin ce ne sont que des suggestions)
petit conseil: vous faites pas chopé en latin, ça serait trop bête
Gurdil52 qui espere que ce jeu sortira un jour
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Cachée
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