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Tortionnaire

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 08/06/08 22:02
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donc le jeu s'arrête pour le gars qui meurt, c'est bien ça! 
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Cachée
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in memoriam

-= Lord of Graveyards =-
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In Memoriam
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 09/06/08 16:29
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A ce sujet je vous recommande vivement (en plus d'éviter les monolignes mais bon ça c'est pas trop mon problème) la lecture de ce vieux sujet ma foi fort sympathique lancé il y a bien longtemps par quelqu'un d'exceptionnel et de fort bien inspiré, et tout, et tout (si si si) ; sujet qui traite de ce qu'on fait du joueur une fois son perso mort. Vous y trouverez surement des tas d'idées ma foi fort intéressantes.
Sinon, au sujet des jeux en PDF gratuits sur le net... ben... y'en a aussi déjà des tas, hein 
NLN
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 09/06/08 16:31
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Tortionnaire

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 09/06/08 17:42
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Y a des moments où on ne peut pas toujours trouver de quoi rallonger son post, cela dit si ca peut vous faire plaisir je peux ecrire, ecrire, ecrire, ecrire, ecrire, ecrire....
oui mais c'est mauvais pour neuronne 
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 09/06/08 19:27
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pyromantis, c'est tout à ton honneur de vouloir créer un jeu neuf uniquement à but d'initiation, mais ça risque d'être une bonne grosse perte de temps, sachant que des tas de jeux correspondant à ce que tu veux faire existent déjà, il suffit d'aller les chercher. Et effectivement, un Naheulbeuk-like n'en sera un qu'avec un bestiaire digne de ce nom, quel que soit le système. Si tu es déjà un fervent rôliste (Ce que je suppose, vu que tu comptes te lancer dans la création d'un jeu...), tu connais probablement un certain nombre de systèmes de jeu qu'il te suffirait d'adapter pour faire une bonne campagne. 
Sinon, gurdil52, le coup du cimetière est digne du jeu vidéo je plus basique... Ou alors, sous forme de mort-vivant au sortir de sa tombe, réanimé par un puisant nécroman à simple but expérimental... 
-------------------- Où le Nain passe, les gob's trépassent !
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C'est cuit!
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 10/06/08 10:43
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Citation :pyromantis dans une contemplation à Dlul a dit:
Gurdil52 je crois que tu as un peu mal compris, ce n'est pas si un gars meurt le jeu s'arrete mais plutôt si le gars meurt le jeu continue mais sans le gars...
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Je n'avais mal compris mais ce que je veut dire c'est que c'est dommage pour le gars si il meurt (surtout si il meurt dès le début de la partie )
et en plus si on le fait repartir d'un certain endroit c'est plus amusant
mais bon c'est pas moi qui le fait ce jeu
et c'est vrai que c'est peut etre basique le coup du cimetiere mais c'est efficace
Gurdil52 qui evite le cimetiere a tout prix
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C'est cuit!
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 15/06/08 14:44
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Citation :Pidjey dans une contemplation à Dlul a dit:
pyromantis, tes caracs ne servent à rien si on n'a pas d'échelle.
gurdil52, on est dans un jeu de rôle : on se contrefout de l'avantage pratique d'un principe de jeu s'il n'est pas logique en terme de roleplay. 
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bon d'accord on s'en contrefout!!!
sinon j'ai un exemple de monstre: un goblin
force: 3
vie: 2
xp: 8 (le monstre une fois tué donne 8 xp, et le personnage monte un niveau aprés avoir amassé beaucoup d'xp)
attaque: 1
defence:armure légère (protege de la moitié des coups de force 3 ou moins)
initiative:2 (celui qui a le plus d'initiative attaque en 1er)
recompense: plaque d'armure rouillée, casque, épée cassée ou quelques pieces(argent...)
voila ça peut etre pas mal !
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Saignant

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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 23/06/08 12:22
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eh bien tout ça est une bonne idée, et je nne regrette absolument pas de ne pas avoir fait de latin (n'essayez pas de me faire culpabiliser les latinistes vous n'arriverez à rien).
Mais est ce qu'on pourrait avoir un peu de précisions sur le contenu de l'inventaire ? (j'entends les choses que les pj peuvent acheter ou trouver dans la campagne) s'il n'y est pas déja, je suggère d'y rajouter le bonbon Chiantos qui confèrent un bonus de +5 à la compétence d'énerver les gens (18 races supplémentaires au niveau 2, j'imagine qu'a partir du niveau 50, il pourra faire chier le monde entier.)
Et puis aussi un aperçu de ce que les mages pourront lancer comme sorts 
Voila, en esperant de ne pas en avoir trop demandé et en vous souhaitant bonne chance pour la suite 
-------------------- Ogh, guerrier/barde nain (si si ça existe) de niveau 6
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
allez je ne peux pas résisiter à l'idée de mettre un autre devise Shadok
Pour qu'il y ait le moins de mécontentement possible, il faut toujours taper sur les mêmes.
"en passant par la lorien avec mes chiantos..."
En amour, on est toujous deux : un qui s'emmerde, et un qui est malheureux.
Pierre Desproges, tu nous manques...
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Joey Jamon-Hey (Ho, Let's Go)

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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk en Jeux de Rôle' a été posté le : 28/06/08 17:04
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Comme boss, on pourrait aussi mettre les mangeurs de chair humaine non ?
Si tu veux, je suis assez fort en francais, je peux corriger le JdR (si il y a des fautes )
Ou, et c'est important
Je fais un JdR Naheulbeuk dans mon collège et dans ce JdR, on peut être Barde, il n'y a pas de race (Nain est une classe)
Chaque classe a un pouvoir spécial
Pour les Nains c'est Chiantitude : Ennemi moins précis mais il s'attaque forcément à celui qui l'a emmerdé
Pour les Barbares c'est Jambonnage : Toutes les stats augmentées mais jet de dés au début de chaque tour pour savoir qui le mac va attaquer
Pour le Barde c'est Chant : Si +de 4 au jet (dé de 6), les aventuriers gagnent +2 de vie tous les 2 tours, si CC (6), les aventuriers gagnent 2 de vie tous les tours. Si 2 ou 3 au jet, les aventuriers, exaspérés par la mauvaise musique, se jettent sur le barde et lui enlèvent 1 point de vie chacun. Si 1 au dé, les aventuriers enlevent 2 pv chacun au Barde.
Pour les Elfes c'est Cible, une petite jauge qu'on remplit au fur et à mesure des combats et qui permet à l'Elfe de mieux viser a l'arc.
Pour les Voleurs c'est Furtivité qui permet de devenir inrepérable par les ennemis (bien une capacité de voleur,ça)
Pour les Ogres c'est Choix d'arme, qui permet à l'Ogre de regarder autour de lui pour se choisir lameilleure arme possible (échec critiqu l'ogre ne trouve rien, 2 ou 3 l'ogre prend un aventurier, 4 ou 5 il trouve une massue qui enleve au plus 5 pv +2 pv par niveau de l'ogre et 6 il trouve une épée enterrée qui enlève au plus 9 pv +4 pv par niveau)
Les autres suivront
Enfin apres c'est des suggestions hein 
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Dernière mise à jour par : Black jambon le 28/06/08 18:17
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-------------------- Spider-Jambon, Spider-Jambon
Il a une araignée au plafond
Est-ce qu'il peut tisser un voile
Bien sûr que non, il est trop con !
Je n'éspère rien
Je ne crains rien
Je suis libre
Et j'aime le jambon
Je persiste à croire qu'en Chine, la Mort n'a pas de faux, elle a une moissoneuse-batteuse.
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Cachée
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