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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 12/10/05 11:15
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je comprend totallement,
peg' pour te repondre le premier projet été a lorigine sous rpg maker mais maleuresement notre chef de projet à dissou l'equipe, je n'été alors que webmaster dans l'equipe.
Apres quelque moi nous avons prit l'initiative de le relancer, 2 tentative echoué ... j'espere que la troisieme sera la bonne. Nous avons une nouvelle équipe, des gens qui bossent bien. Notre scenariste fini le scenario aujourd'hui alors là sa va pouvoir commencer.
Tout ce que nous souhaitons c'est de faire decouvir notre projet et qui sais recruter de bon talent dans le graphisme et la musique 
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Dernière mise à jour par : Mac-Os le 12/10/05 11:23
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 12/10/05 11:29
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Visiblement tu n'as pas bien compris...
Vous êtes ambitieux et c'est une très bonne chose, mais il ne faut pas non plus trop rêver...
Essayez de fournir quelques éléments, pas du rien si vous voulez des résultats.
Les gens sont pas mal occupés, et se lancer dans un plan "foireux" n'est actuellement pas à la portée de tout le monde. Avant de vouloir le ciel essayez de construire quelque chose, une petite démo, des screenshots... Là tu verras avoir des résultats, je suis même interessé par la création d'un jeu vidéo... Faites avec ce que vous avez pour le moment, montrez-nous de quoi vous êtes capables et fortifiez ensuite 
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 12/10/05 12:36
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Si j'ai comprit ... mais comment voulez vous qu'on sorte une demo sans graphisme ? on a quelque artwok et un bande annonce (qui na visiblement plus à personne). Je n'ai pas envi de sortir une demo baclé comme on la fé pour le premier projet. Il nous faut du temp, de la main d'oevre et surtout de la motivation. Nous avons tout sauf la main d'ouevre. Aujourd'hui nous sommes 4 dans la team et c'est pas beacoup. Un graphisme (menu, artowk, etc...) un autre graphiste (sprites), un programmeur sous mmf (fastolph ) et moi le chef de projet qui recupere le tout, elabore le cahier de charge, etc ...
c'est peu pour avancer. malgres sa, les spirites avancent tranquillement, mais une seul personne qui bosse dessus ce n'est pas assé ! nous n'avons toujour aucun decor et aucune musique ...
alors ? comment je la pond la demo ?
heuresement que sur d'autre forum les gens sont moin froid et s'engage plus facilement parce que sinon je serais tout seul sur le projet !
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Dernière mise à jour par : Mac-Os le 12/10/05 16:37
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 12/10/05 12:51
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Une bande annonce en flash tout le monde peut en faire une.
Ce que je te dis, c'est de faire avec tes moyens pour le moment.
Présente un niveau, même moche peu importe ça montrera que vous avez travaillé, et de là tu expliques un peu le game play, tes projets, et que tu aimerais bien trouver un graphiste...
Sinon ça n'avancera jamais... On ne sait pas de quoi vous êtes capables, d'où ça en est, RIEN.
Tu as vu le projet de Peg' ? C'est peut-être très court, mais il a déjà commencé, sait configurer, et je suis sur que s'il demandait un peu d'aide il aurait quelque chose, car là il y a déjà un début de quelque chose.
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 12/10/05 13:14
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va sur notre portail, tu vera il ya des truc ... et puis demande a la team, je suis pas le seul si sa avance on vera ce qu'il repondrons ...
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 12/10/05 13:23
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Bon je laisse tomber, je fais ça en vain...
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 12/10/05 16:37
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Citation :Message de Fastolph
je lui geulerait dessus, au mac-os...
ouais, y'a des trucs sur notre portail, mais vraiment pratiquement que dalle quoi
Le truc c'est qu'il faudrait que je fignole les moteurs globaux (A-RPG et Point & Click) et que je file des versions "de test" avec des graphs genre les sprites corrects et les décors avec un bete effet de perspective sur les textures, juste pour présenter le moteur? Et bien d'est que j'ai quelque chose de jouable (genre 1 frame, 2 ennemis qui réapparaissent et 1 perso jouable) je le montre? Genre l'exemple de Pegase? (a moins que ce ne soit pas un exemple, mais bon heu... j'ai pas trop compris ce qu'il fallait faire)
allez, je vais essayer de produire un truc...
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Il a compris C'est exactement ça. Tu peux même aller voir du côté des sujets déjà créés, y'aura peut-être des intéressés.
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 30/10/05 01:17
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Alors je regarde régulièrement votre forum, curieux de voir ce qui va sortir de tout ça et j'aimerais donc faire un bilan des 3 semaines passées depuis la seconde "réssucitance" de votre projet ...
Où en êtes vous ? de quoi se compose votre staff? Comment s'organise les choses ? 'Y a t'il qqch à voir de concret ?
Peg'
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Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 02/04/06 19:56
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Citation :Fastolph dans une contemplation à Dlul a dit:
(je voulais pas m'incrire, mais c'est pas grave)
Bon, moi je suis dans la team, je suis assistant du bigboss en chef ici présent, et je suis cencé être programmeur (enfin je vais essayer )
déja, excusez ma réaction, mais quand on compare Multimedia Fusion a "un genre de RPG Maker" je crise, MMF est bien loin de RPG Maker, tant au niveau de la complexitée que des possibilitées (sans pouvoir pour autant faire de 3D autre que des "mode7-like" a la doom en moins bien rendu) et si on choisi cette voie, c'est pour deux raisons: le temps et l'apprantissage, la comunautée Multimedia Fusion et The Games Factory (appellée "click communautée") est assez épaisse (bien qu'a des années lumière de la communautée RPG Maker) pour qu'on trouve du monde, ces outils sont simples et rapides a utiliser et les limites du logiciel sont assez éloignées et ce que l'on veut faire rentre parfaitement dans les possibilitées du bidule. A vrai dire les deux grosses limites qui nous font vraiment tord, c'est la licence: 85€ c'est pas rien, et les plateformes supportées (Windows seulement, plateforme pack prévu en option avec la prochaine version dans 6 mois ^__^)
Aussi, RPG Maker est un passe-temps, alors que certains (malades?) vendent des applicatons commerciales avec Multimedia Fusion (ouais, sur internet surtout, cherchez pas le logo "fueled by fusion" dans les magasins...)
bon, ca c'était le justificatif du logiciel, maitenant le justificatif du "on veut du monde mais on a rien fait"
Je suis d'accord avec pégase, ca aurait été bien qu'on ai montré quelque chose, mais on a relancé le projet pour la 3eme fois hier et bon ben, moi je bosse sur les ébauches des moteurs (A-RPG Zelda pour les combats, point&click pour les énigmes, et je teste si je peut pas faire un genre de FPS a la doom en moins bien fait, pour l'elfe) et Mac-os, c'est le chef de projet, il supervise. On a trouvé un scénariste et peut-être un graphiste pour les artworks et les éléments d'interface, mais on l'a pas encore testé (il bosse bien, mais en flash/vectoriel, et bon ben, faut voir ce que ca donne...)
moi je dirait que justement, le peu qu'on aurait du présenté, on a besoin de monde pour nous aider a le faire, nous ne sommes pas graphistes (parait que les spiriteurs sont rares de nos jours) et celui que l'on a recruté, ben voir plus haut il nous faut du monde pour présanter quelque chose (je sais je me répete) et on présentera pas grand chose avant, les anciennes versions du jeu étants absolument dépassées et n'avait pas demandé plus de quelques heures de travail (pour faire que le ranger tire des boules de feu, le plus dur c'était de trouver l'image du ranger) et que dans l'état actuel, le jeu n'est pas présentable (ca vous interesse un carré vert qui se déplace dans une frame blanche avec tout une série de chiffres a coté?)
ensuite, le jeu dépent surtout de l'équipe qui le consititue, si quelqu'un propose un truc, on y réfléchit et si ca marche on accepte. Si on balance directement des impositions (ca se dit ca?) je ne pense pas qu'on récolterait grand monde, or du monde, on en a besoin.
Perso si le graphiste sait pas faire de style manga/rpg tant pis, on fera avec ce qu'on aura, mais on veut le faire...
j'espère avoir été plus précis que mon collègue, j'attends les réactions maintenant
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pas besoin de dire tout ca (jai pas la ponctuation sur un clavier DE desole!)
On se contentra de pas lire si on passe par la !
desolé pour l´ínteruption!
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