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Mac-Os

Bleu



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   Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur a été posté le : 07/10/05 20:18
Bonjour,

nous sommes une team de making qui avons comme passion commune le donjon de naheulbeuk. Apres plusieur tentative de creation foiré ... nous rellanssons le projet plus motivé que jamais. Nous uttilisons comme logiciel MMf (beacoup plus puissan que rpg maker)
Le jeu sera un melange genre:

Passan de A-rpg (zelda sur GBA) ,

click and point (myst, gobllin) pour les phases de recherche et d'egnime,

et meme quelque passage fps (tir a la premiere personne) ----> je pense bien sur à l'elf ;) ...

Nous sommes en phase de recrutement ... nous vous attendons : ici !

merci, nous esperons recevoir de nombreuse reponse !



Dernière mise à jour par : Mac-Os le 07/10/05 20:19

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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 08/10/05 04:04
Il y a un truc bien à faire pour attirer du monde pour un projet : déjà montrer qqch !
Car là, tu parles dans le vide. On sait que ton futur jeu va ressembler à un zelda, qu'il reprendra le thème de Naheulbeuk ... et pis c'est tout !

On en a déjà vu des tas de jeux passer ici, je me suis moi-même lancé dans une sorte de test, et je te promets que malgrés toutes les bonnes volontés tu vas avoir du mal à trouver des gens compétents, libres et motivés (1/3 oui, mais pas tout).

Pourquoi ne rentrerais-tu pas en contact avec les personnes qui ont bossés sur les RPG-Maker pour leurs proposer un partenarias/collaboration ? Il y a eut aussi un autre gars qui avait commencé une modélisation 3D texturée genre "south park" sur le donjon. Fouille un peu "l'art du donjon" et tu devrais le retrouver.

Enfin, pour résumer : C'est bien de proposer des projets et de rameuter un staff complet. Mais pour le moment, il n'y a rien de commencé, et donc ce n'est pas trés motivant.

Ce que je pourrais te conseiller serait de commencer qqch en petit groupe restreint et de développer un petit truc, et ensuite de chercher du monde pour étoffer votre production. Là, tu commenceras à avoir des arguments pour recrutter.

Peg'



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Mac-Os

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 08/10/05 06:32
je crois que tu dis sa sans avoir visité le site ... va voir ! tu auras plus d'unfo ;)


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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 08/10/05 07:47
Citation :
Message de Mac-Os
je crois que tu dis sa sans avoir visité le site ... va voir ! tu auras plus d'unfo ;)


Bien évidement que j'ai été voir .. mais pour le moment, c'est surtout du texte avec de belles formules ... mais pas un graphisme, pas de scénario, rien, nada !

La seule chose qu'on voit c'est :

Citation :
Moyens: utilise Multimedia Fusion, le jeu devrait être composé soit d'un zip contenant le fichier exe et sa dll, soit d'un programme d'installation s'il utilise des ressources externes
Plates formes: Windows (Eventuellement Linux et Mac si Multimedia fusion 2.0 sort un jour avec ces runtimes, mais on en saura rien avant un an :p)
Type de graphismes: manga/RPG simpliste, 2D
Musiques: indéfinies, probablement midi ou modules
Scénario global: en constrution
Type de jeu: indéfini, voir Sondage! plusieurs personnages avec des capacitées propres, énigmes.


Donc, si je résume bien, vous savez que vous allez faire un jeu sur Windows avec un logiciel genre RPGMaker, les graphismes seraient (note bien que pour le moment, on n'a rien vu) du style manga, vous n'avez pas encore trouvés de zic ni de scénario et même le type de jeu n'est pas encore certain ...
Ca fait un peu ... vide ! C'est bien ce que je vous reproche. Vous dites que vous allez faire un truc "trop de la balle" et pourtant, vous n'êtes même pas fixés sur les bases simple du jeu.
J'excuse celà par votre manque d'expèrience, mais si moi je propose à mon employeur un cahier des charges aussi vide, je vais me faire rire au nez. Et il ne me donnera jamais les finances pour faire un "éventuel jeu sur Naheulbeuk".

Auriez-vous des graphismes, des croquis, un début de scanario à proposer ?
Même un petit bout de début de qqch à voir ?

Pour ma part, je bosse sur un Jeu d'Echec aux couleurs de Naheulbeuk et j'ai déjà défini toutes les chartes graphiques, le déroulement, les menus/options, le principe, les moyens et les besoins.

Alors n'oubliez pas "Aidez-vous et Dlull vous aidera" ! ;)

Peg'



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Mac-Os

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 08/10/05 11:02
etant donné que tu n'es pas dans la team, je ne pense pas que tu connaisses l'vancement ... le scenariste va nous donner la premiere version du scenario. Etant donné que nous n'avons aucun graphiste comment puis-je te proposer des ebauche ou des dessins ? voilà pourquoi je recrute et recherche des gens motivé !


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Fastolph

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 08/10/05 13:33
(je voulais pas m'incrire, mais c'est pas grave)
Bon, moi je suis dans la team, je suis assistant du bigboss en chef ici présent, et je suis cencé être programmeur (enfin je vais essayer :D )
déja, excusez ma réaction, mais quand on compare Multimedia Fusion a "un genre de RPG Maker" je crise, MMF est bien loin de RPG Maker, tant au niveau de la complexitée que des possibilitées (sans pouvoir pour autant faire de 3D autre que des "mode7-like" a la doom en moins bien rendu) et si on choisi cette voie, c'est pour deux raisons: le temps et l'apprantissage, la comunautée Multimedia Fusion et The Games Factory (appellée "click communautée") est assez épaisse (bien qu'a des années lumière de la communautée RPG Maker) pour qu'on trouve du monde, ces outils sont simples et rapides a utiliser et les limites du logiciel sont assez éloignées et ce que l'on veut faire rentre parfaitement dans les possibilitées du bidule. A vrai dire les deux grosses limites qui nous font vraiment tord, c'est la licence: 85€ c'est pas rien, et les plateformes supportées (Windows seulement, plateforme pack prévu en option avec la prochaine version dans 6 mois ^__^)
Aussi, RPG Maker est un passe-temps, alors que certains (malades?) vendent des applicatons commerciales avec Multimedia Fusion (ouais, sur internet surtout, cherchez pas le logo "fueled by fusion" dans les magasins...)

bon, ca c'était le justificatif du logiciel, maitenant le justificatif du "on veut du monde mais on a rien fait"
Je suis d'accord avec pégase, ca aurait été bien qu'on ai montré quelque chose, mais on a relancé le projet pour la 3eme fois hier et bon ben, moi je bosse sur les ébauches des moteurs (A-RPG Zelda pour les combats, point&click pour les énigmes, et je teste si je peut pas faire un genre de FPS a la doom en moins bien fait, pour l'elfe) et Mac-os, c'est le chef de projet, il supervise. On a trouvé un scénariste et peut-être un graphiste pour les artworks et les éléments d'interface, mais on l'a pas encore testé (il bosse bien, mais en flash/vectoriel, et bon ben, faut voir ce que ca donne...)

moi je dirait que justement, le peu qu'on aurait du présenté, on a besoin de monde pour nous aider a le faire, nous ne sommes pas graphistes (parait que les spiriteurs sont rares de nos jours) et celui que l'on a recruté, ben voir plus haut :p il nous faut du monde pour présanter quelque chose (je sais je me répete) et on présentera pas grand chose avant, les anciennes versions du jeu étants absolument dépassées et n'avait pas demandé plus de quelques heures de travail (pour faire que le ranger tire des boules de feu, le plus dur c'était de trouver l'image du ranger) et que dans l'état actuel, le jeu n'est pas présentable (ca vous interesse un carré vert qui se déplace dans une frame blanche avec tout une série de chiffres a coté?)
ensuite, le jeu dépent surtout de l'équipe qui le consititue, si quelqu'un propose un truc, on y réfléchit et si ca marche on accepte. Si on balance directement des impositions (ca se dit ca?) je ne pense pas qu'on récolterait grand monde, or du monde, on en a besoin.
Perso si le graphiste sait pas faire de style manga/rpg tant pis, on fera avec ce qu'on aura, mais on veut le faire...

j'espère avoir été plus précis que mon collègue, j'attends les réactions maintenant ;)


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Ce que vous ferez dans la suivante ne dépent que de moi
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Faeldihn

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 08/10/05 20:43
J'ai été développeur dans le jeu huit ans (3D, 2D, anim, prog IA/IHM/Dyna), donc si vous avez besoin d'infos/tuyaux, vous pouvez me MP, je répondrai dans la mesure de mes connaissances (sachant que je n'ai jamais utilisé votre outil).

Bon courage en tout cas.


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CREO ERGO SUM

"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell


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Fastolph

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 09/10/05 09:06
a vrai dire, la programmation c'est pas un problème, c'est gros, mais c'est facile, si on cherche des programmeurs c'est pour la répartition des taches, c'est tout. Et comme j'ai dit, la communautée autour du logiciel pourra aider en cas de problème.
Notre principal problème c'est le graphisme, le second la musique. C'est surtout de ce coté là qu'on cherche
ce que mac-os a oublié de préciser, c'est que MMF (via une extantion) peut prendre les mp3 et les modules, mais vu le poids des mp3, je serait personelement plutot pour les modules (a savoir, IT, XM, S3M et MOD)

merci quand meme pour ta proposition d'aide, on aura peut-être besoin de logiques mathématiques dont on ne connais rien et que peut-être toi tu connais (je suis meme pas en seconde moi... :/ )

Edit: je viens a l'instant de découvrir un 1er artwork fait par notre graphiste, il servira surement pour des trucs genre bannières et mode d'emploi...
ici pour voir


Dernière mise à jour par : Fastolph le 09/10/05 09:15

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Mac-Os

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 09/10/05 16:39
Nous n'avions rien maintenant nous avons une bande annonce qui presente l'esprit graphique du jeu : c'est ici

J'espere que sa va vous plaire ;)



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Mit-Mit

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 09/10/05 18:00
Sans vouloir faire mon vieux con, une faute d'orthographe par phrase, ça ne me donne pas énormement envie de rejoindre le projet.

Accessoirement, je n'en ai ni le temps ni les compétences, mais d'une manière générale, faire gaffe à la forme pourrait sans doutes donner plus de crédibilité à l'affaire.


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« Signature » ? Faut mettre quoi dans cette case ?


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Mac-Os

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 09/10/05 19:25
pourquoi vouloir detruire ce que nous essayons de construire ?


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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 09/10/05 19:41
je suis d'accord, moi meme je ne suis pas parfait, mais tu devrait faire des efforts en orthographe...
et je vois pas en quoi il veut détruire quoi-que ce soit là :? mac-os mon ami tu m'inquiette...


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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 09/10/05 19:45
Citation :
Message de Mac-Os
pourquoi vouloir detruire ce que nous essayons de construire ?


Je l'attendais celle-là, c'est pour ça que je n'ai pas fait la remarque des fôtes..

Il faut comprendre que le projet dans lequel vous voulez vous lancer est un truc semi-pro et donc que tu vas demander des gens qui ont déjà "de la bouteille" (non, je parlais pas de poivrots :D) et donc qui ont une façon de procéder bien précise.

Or ! Vu la quantité de fautes que contient ces quelques phrases prouve bien que tu n'as pas pris le temps de corriger ton texte et que tu n'as donc pas fait d'efforts minimum... Etant professionnel de Flash, j'aurais aussi pu te donner d'autres remarques constructives, mais je n'en voit pas l'interêt pour le moment.

Puisque tu es encore au collège, tés profs ne t'ont jamais dit qu'une écriture impeccable permettait d'obtenir beaucoup de choses et qu'un CV/lettre de motivation criblée de coquilles ça fait trés mauvais genre auprès d'un futur employeur ? Que crois-tu qu'on pense en lisant ce Flash et toutes ces fautes ?

Et pour expliquer, on ne "détruits" pas ce que vous essayez de construire, on fait juste quelques remarques qui nous choquent par rapport à vos démarches et productions. Ce n'est que pour vous aider. N'est-ce pas ce que vous demandez justement en venant parler de votre projet ici ?

Peg'



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Mac-Os

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 09/10/05 20:41
1-je veut bien l'avouer l'orthographe n'est pas mon fort, je sais que c'est de ma faute (ah ah ah jeu de mot ;)) bon, passon.
C'est vrai que toute les remarques que nous avons essuyé n'été pas pour nous "detruire" mais effectivement pour nous faire progresser. Je tient donc à m'excuser.

2-La bande annonce n'est pas de moi, et j'avou n'avoir pas vu la/les faute(s) d'orthographe. Je vais donc y remedier le plus vite possible.

En esperant avoir encore des remarques qui nous ferons progresser ou même plus du tout (ce qui voudrais dire que notre projet est parfait) je vous souhaite à tous une bonne nuit ;)





Dernière mise à jour par : Mac-Os le 09/10/05 20:44

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 10/10/05 19:36
(il aurait enfin compris?)
L'orthographe c'est pas ton fort, mais ca se corrige, je pense qu'ils ont absolument raison sur ce point là! Swobok (le graphiste, auteur de la bande annonce donc) a dit lui meme qu'il n'était pas bon non plus, va falloir utiliser un correcteur orthographique, je repasserait pas tout les textes :)

pour le "tu est encore au collège" je vais un peu raconter notre vie, mais lui, il a réussi a passer en seconde, moi je suis dans une classe de "préseconde", une année de restauration et de consolidation pour entrer en seconde générale (si vous connaissez pas c'est normal, je sais pas ailleurs mais sur notre académie il n'y a qu'une seule classe comme ça, 20 places pour une académie...)

enfin, le "semi pro" m'inquiette, on compte pas vendre que je sache (les droits d'auteur et tout...), on fait ca parce que ca nous amuse de le faire, et on demande si ca en amuserait pas d'autres pour nous aider parce qu'on peut pas faire ca tout seuls. Et d'ailleurs y'a bien marqué "amateur" sur le site. On veut un truc cohérent, joli, et que le joueur prenne plaisir a jouer quoi. Donc ca demande un minimum de sérieux (qui fait pas très crédible avec l'orthographe de mac-os, je suis d'accord :D ). Si notre jeu passe a la corbeille après 5 minutes c'est pas la peine. Mais semi-pro c'est quand meme loin je pense. Ou alors j'ai mal compris ce que tu voulait dire par cette expression, si tu pouvait développer ca serait bien...


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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 10/10/05 20:25
je pense qu'il veut dire que notre projet est trop ambicieux ... est ce que j'ai tord peg' ?


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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 10/10/05 22:35
Citation :
Message de Mac-Os
je pense qu'il veut dire que notre projet est trop ambicieux ... est ce que j'ai tord peg' ?

Plus ou moins .. je voulais simplement dire que pour un début de jeu, vous n'avez meêm pas testé un simple petit rpg "classique" avec 2-3 écrans et un tout petit scénario. Alors pour vous lancer dans un si gros projet et remuer tant de monde que ce que votre Staff pourrait compter, il s'agit d'un truc énorme !

Je m'explique : déjà tout seul (graphiste, retouche son, prog Flash et touche-à-tout) j'arrive à faire un petit jeu qui ne paye pas de mine mais à au moins le mérite de fonctionner et d'avoir une "finition" donnant envie de continuer (pour les curieux, c'est ICI).
Celà prouve qu'il n'est pas utile de créer un groupe complet de 5 graphistes, 3 programmeurs, 2 musiciens et 3 scénaristes pour faire un truc qui ressemble à qqch.

Partez en petit groupe : 1 graphiste, 1 prog et un zicos pour faire un début de commencement.

D'ailleurs, j'avais une question à vous poser, et j'ai oublié hier :
Vous dites que c'est votre 3ème "tentative" de création du jeu ... mais que s'est-il passé lors des 2 premières ? Y a t'il eut qqch de fait ? Pourquoi ont-elles avortées ?

Peg'

PS : si vous êtes gentils, je vous montrerais le début de mes persos pour le jeu d'echecs;)



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Abomina_B

a pu' gobelin



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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 11/10/05 06:34
Citation :
PS : si vous êtes gentils, je vous montrerais le début de mes persos pour le jeu d'echecs;)


ah ca par contre ca m'intéresse, j'ai hâte de voir ces persos,et moije suis toujours gentil :D



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Faeldihn

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 12/10/05 07:26
Citation :
Message de Pegase

Celà prouve qu'il n'est pas utile de créer un groupe complet de 5 graphistes, 3 programmeurs, 2 musiciens et 3 scénaristes pour faire un truc qui ressemble à qqch.

Clair. Déjà, ça n'est nécessaire que quand il faut aller vite sur un projet déjà clairement défini d'un boût à l'autre et qu'on n'a pas assez de bras.
Alors pour un début de projet ou tout est encore en pleine émergence...

Avec un groupe de plus de cinq personnes, il y souvent plus de temps passé à coordonner tout le monde qu'à réellement produire...


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Skro

Toujours un peu plus loin



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   Réponse au Sujet 'Donjon de naheulbeuk - projet jeu amateur' a été posté le : 12/10/05 08:27
Le modo que je suis va prendre deux décisions capitales:

1/ envoyer le sujet là où il doit être: dans la section "Art du Donjon"
2/ vous sommer solennellement de bien vouloir arrêter de vous foutre sur la gueule.

MacOS et Fasltof, vous pourrez vous en rendre compte, il y a plein de projets de jeux qui ont été lancés sur le DdN (dont un par Peg, avec Peg... et c'est celui qui est allé le plus loin - hors mods). Tous prévoyaient un "gameplay fabuleux, des personnages délirants et l'esprit du Donjon"...
Sauf qu'on n'a toujours rien vu...
Vous comprendrez donc que les gens ici soient circonspects.

Les autres, plutôt que d'appuyer avec vos gros doigts pleins de graisses (c'est pas bien, il faut se laver les mains après avoir mangé des tripes dans de la graisse d'urus avec du miel), vous pourriez faire de la critique constructives.

Entre "ça marchera pas, il y a ça, ça et ça qui ********" et "c'est cool comme idée, mais il faudrait améliorer ça, ça et ça, sinon ça va planter", il y a une nuance. Pas dans ce qui est dit, mais dans l'enrobage. Et c'est toujours plus sympa d'ouvrir un paquet cadeau que de devoir retirer des barbelés, même si dedans, il y a la même chose.

Regards,
Skro


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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music.
Marcus Brigstocke

Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
GK Chersterton


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