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i.gorbatchov

Maître Echanson



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Pourquoi vous regardez ca ?
   cossacks & extentions a été posté le : 11/09/05 19:45
Cossacks:

STR a grande echelle, 8000 unité par carte, 17e 18e siècle

excellante jouabilité (bien meilleure que Age of empire 1&2)

+de 18 nation avec les 2 (flexioooooonnnnn) extention

j'adore!!!

qu'en pensez vous?

(au fait j'ai pas regader si y'avait un thread dessus...:div1)

et vodka!!!



gorba


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ET JE SUIS UN UNIONISTE pas un scout de france... non mais!


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maxwell

Exécuteur



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   Réponse au Sujet 'cossacks & extentions' a été posté le : 12/09/05 10:33
J'avoue n'avoir j'amais osé tenter le fameux nombre d'unités a l'écran m'ayant effrayé...:?

Ca se passe comment dans le jeu ? Ce sont des escouades d'armées que l'on déplace ou chaque unité est autonome ?



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ZEvangile

Fly Killer



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   Réponse au Sujet 'cossacks & extentions' a été posté le : 12/09/05 17:41
Mais quel jeu ! Moi, j'aime. Et je vais détailler sinon on va m'insulter de pourrisseur de DB.

Tes gus peuvent être indépendant. Sauf que, comme tous indépendants, ils subissent une mort attroce. Tu peux donc grouper les gus à pieds de même "type" par paquet de 15, 72 ou encore 196 (il y a d'autres possibilités) en formation en ligne, en carré ou je ne sais plus quoi. Il te faut juste un officier et un musicien. Et là, hop ! Les unités deviennent presque autonome lors de leurs déplacement, combats... Ils reforment leurs lignes, massacrent... Un vrai carnage ce jeu. Il ne faut pas avoir peur de sacrifier des unités, comme cela ce faisait à cette periode.
L'artillerie se déplace pareil que l'infanterie sauf qu'il n'y a pas besoin d'officier ni de musicien et ce groupe par paquet de multiple de 3. L'inconvénient ? Comme les batîments de ressource, si tu n'as pas au moins un soldat (pas forcément en groupe) à côté, l'artillerie et les batiments peuvent être capturés. Donc, l'infanterie devant, les canons derrière. Les lanciers encore devant pour contrer la cavalerie adverse.

Tu peux, comme dans tous jeux, créer des groupes avec les touches 1~9 mais en plus toutes les unités "ordonnées" (celles avec l'officier et le musicien ou artillerie) ont une icone en haut à gauche de l'écran (ces icones peuvent être effacées) pour y accéder plus rapidement et surtout ça évite d'utiliser les touches 1~9 qui peuvent ainsi être réservées pour la cavalerie et les navires car ces deux types d'unités ne peuvent pas se grouper comme l'infanterie et l'artillerie. C'est dommage.

Je n'ai, pour ma part, jamais atteind la limite des 8000 unités (maximum répartie entre tous les joueurs de la partie) sachant que 1000, c'est déjà énorme, monstrueux...

N'ayant jamais joué avec les extensions (il me faut les trouver) je sais toutefois que la limite est repoussée à 16000 avec la deuxième extension si jeme souviens bien.


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"Et le Hack de signature y vaut quoi dans le jeu "je hacke les posts de ZEv" ???? F." Hacked Posts Counter (119) :
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(*) conquérant de la coupe du 100ème Hack !

:dem3 Membre du Fan Club de Fae, Lady of Chaos :dem3, Boulet du web n°1289 et con N° 55476559 ; Chieur, chiant, méchant, débile : ma Connerie est mon Art.
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BiG

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'cossacks & extentions' a été posté le : 12/09/05 18:54
Graphiquement, excellent jeu...

Stratégiquement aussi, bien plus élaboré que les Age Of Empire...

Mais c'est d'un compliqué!!!

Je le trouve bien, mais j'y ai renoncé, je suis incapable de gérer toutes les posibilités de ce jeu.
Rien que le paquet de progrès technologiques qu'on peut réaliser...


Ce jeu est super réaliste. Peut être trop pour moi... :)



BiG
Mal au crâne...


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des dessins!


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Dark Va Dehors

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   Réponse au Sujet 'cossacks & extentions' a été posté le : 12/09/05 19:02
Citation :
Message de ZEvangile


N'ayant jamais joué avec les extensions (il me faut les trouver) je sais toutefois que la limite est repoussée à 16000 avec la deuxième extension si jeme souviens bien.


Le 16 000 c'est pas avec les extensions, mais avec la "suite" American Conquest.

Bon, vu que Zev a bien resumé, je vais surtout parler des extensions que j'ai pas mal testé.

Ah, autre chose avant, les batiments ne peuvent pas être détruits par n'importe quelle unité comme dans un AoE ou un Warcraft. Seul l'artillerie, les vaisseaux de guerre, les grenadiers et les archers le peuvent.

La première extension apporte deux nations supplémentaires, Bavière et Danemark. Les premiers disposent d'un Mousquetaire 18° siècle très performant, mais evidement plus cher, et le danemark d'un mousquetaire 18° disposant de grenades, cependant moins devastatrices que celles des grenadiers standards.

La cavalerie peut desormais être mise en formation, cependant sans avoir besoin d'etat-major... normal, y'en a pas :D

Une autre nouveauté, mais je ne sais plus si elle vient de la première ou de la seconde extension, les navires ont eux aussi desormais un niveau 17° et un niveau 18° siècle.... autant vousd dire que le vaisseau de ligne 18° a un cout qui correspond a sa puissance : titanesque.

En plus, les sons ont été améliorés, essentiellement les armes a feu.

Seconde extension : deux autres nations la suisse qui disposent d'unités 17° plus performantes que la moyenne, et le Chasseur ou un nom du genre, un grenadier sans baïonette si je me souviens bien. La seconde nation est la Hongrie. Là par contre, pour l'avoir très peu jouée, je ne me souviens plus des unités spécifiques.

Cependant, je sais que caché dans le cd, se trouvait un patch..... et là, ça dépote : 3 nouvelles unités d'artillerie : canon européen 17°, canon Ottoman, et Canon de marine, gros, lent, mais qui fait très très mal....

Et surtout, il corrige un gros défaut du jeu : la similitude de design entre les nations pour leurs unités.... plus quelques spécificités....

Dernier point positif, les extensions sont en Stand-alone, c'est a dire que vous pouvez les installer sans avoir le jeu original.... vu le prix où elle sont maintenant, environ 10 €, c'est un achat quesi-obligé pour les fans de grosses batailles.

A propos, j'avais autrefois créé un thread sur ce jeu, mais bon, v'la le niveau des débats..... c'était a mes debuts en ces lieux...:D

Edit : A près une recherche sur la "suite" American conquest, je n'ai trouvé qu'un sujet pas vraiment.... evolué on va dire pour être poli, donc je profite de celui-ci pour en parler.

Comme son nom l'indique, on quitte ici les champs de batailles d'Europe pour ceux du nouveau monde.

Des changements assez notables par rapport a son grand frère :

- Etendart dans l'Etat-Major

- Etat-Major pour les cavaliers

- Les soldats ne sont plus créés de rien, mais sont des paysans formés dans les forts et forteresses

- Les unités peuvent être mise en garnison dans n'importe quel batiments qui peut alors être défendu et ouvrir le feu.

- La capture des batiments est plus difficile, puisqu'il faut entrer dans le batiment pour le prendre... et pour un batiment rempli au max, il faut 10 fois plus d'assaillants sans compter ceux qui se feront plomber....

- On voit les servants des canons ! Yepeeee, et les animations sont superbes... au passage, plus que le canon standard qui ne peut être produit qu'a 5 exemplaires par forteresse construite (rarement plus de 3, plus d'eventuelles capturées)

- Les indiens d'amerique...... selon moi plus durs a jouer que les quatres nations occidentales (France, Angleterre, Espagne, USA) mais interessants....

- Divers climats qui ne changent rien au jeu, mais bon.....

J'en oublie surement pas mal, mais bon....



Dernière mise à jour par : Dark Va Dehors le 12/09/05 20:06

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Ministre de l'Intérieur et de la Répression de la Jeunesse du futur Président Ourgh


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i.gorbatchov

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   Réponse au Sujet 'cossacks & extentions' a été posté le : 15/09/05 20:09
j'ai récament aqui american conquest mais je n'est point eu le temps d'y joué trop a par les campagne... :(

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Dark Va Dehors

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   Réponse au Sujet 'cossacks & extentions' a été posté le : 15/09/05 20:27
C'est un peu court jeune homme.....

Bref, les campagnes tiens, parlons-en :

Bien plus interessantes que dans Cossacks, sur les 8 qui sont proposées, la première sert de didactitiel. Rien a dire sur la seconde.....

Par contre, les 6 autres sont interessantes sur un point : elles mettent en scène trois guerres, le conflit Franco-Anglais au Canada, La guerre entre les USA et Tecumseh, chef indien qui tenta d'unifier les tribus, et bien entendu, la guerre d'independance Américaine.

En fait, chaque conflit dispose de deux campagnes, une pour chaque camp, sans que les missions soient les même, enfin pas tout a fait du moins.

D'ailleurs j'ai entendu parler d'un nouvel opus d'American Conquest, extension ou suite, je l'ignore, sans doute la deuxième solution puisque il se nomerait American Conquest : Divided Nations, et aurait pour thème central la guerre de secession....

Affaire a suivre.


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   Réponse au Sujet 'cossacks & extentions' a été posté le : 17/09/05 10:58
effectivement

mais je pense que les campagne de cossacks (1 dumoin) ne sont pas très intéréssante et difficile qu'en pensé vous?


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   Réponse au Sujet 'cossacks & extentions' a été posté le : 19/09/05 22:14
Si tu donnais aussi ton avis, ça te ferais des posts plus interressants, parce que bon, les derniers apportent peu au sujet (ceci est dis sans aucune animosité, désolé aux modos d'empieter sur leurs plates-bandes :D)

Bref, les campagnes de Cossacks sont comme tu le dis assez inintéressantes.

Déjà la difficulté... mal dosée la campagne Btiyannique, dès la première mission.... pas moyen de passer sans se battres, et en face ils sont trois fois plus nombreux....

Ensuite, pas vraiment de challenge... il suffit de trouver ses paysans, construire sa base, aller raser l'autre.... sauf dans je ne sais plus laquelle où il faut escorter un convoi mais bon.....

Même le mode Carte aléatoire est lassant au bon d'un moment.... l'IA ne se sert pas de toutes les capacités du jeu..... a part cracher des mercenaires a la chaîne.....


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   Réponse au Sujet 'cossacks & extentions' a été posté le : 20/09/05 17:22
Oui, l'IA est extrèment fort pour créer des usines à mercenaires, en particulier les grenadiers histoire de t'exploser les murailles si durement (et chèrement) construite. Du coup, je ne fais plus que des partie "continent" comme l'ordi est forcément sur une autre île et il doit changer sa tactique. Elle est alors encore plus naze à n'envoyer que 15 soldats par bateaux de transport (super le rendement) et, surtout, ne pas protéger ses convois. Ce jeu n'est bon qu'entre joueurs réels.

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