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Atlendor

Maître d'Armes



-= Chaos Servants =-
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Androgyne  Age : 38 ans
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Races supplémentaires à D&D 3.5 a été posté le : 06/07/05 14:04
De temps à autre, et plus particulièrement lorsque le Baccalauréat est définitivement éliminé et enterré au plus profond des entrailles de l'Enfer pour un certain temps, il me prend le courage et la folie de m'improviser MD.

Fort bien, fort bien maître Atlendor, mais encore ?

Or, je me questionnais dernièrement sur l'intérêt, l'avantage ou simplement le plaisir que l'on peut trouver à laisser ses PJ interpréter des races "annexes" issues du Manuel des Monstres. J'entends par là toutes les races intelligentes pour lesquels il est proposé un petit paragraphe "Personnages Machins" donnant tous les ajustements spécifiques à cette race, comme il est fait dans le Manuel des Joueurs pour les races de PJ (exemples : Centaure, Satyre, Drows, Elfe des Bois, Archon Canin, Gargouille etc.).
Je sais qu'initialement, ces paragraphes sont prévus pour permettre au MD de créer des PNJ, et non pour faire jouer des PJ, mais je me demandais justement si ces ajustements peuvent êtres intéressants à jouer dans une équipe d'aventuriers (sachant que bien souvent, ils s'accompagnent d'un fort ajustement de niveau).

Comme j'ai très peu d'expérience de la "jouabilité" et des dérivés de D&D, je me disais que certains ici, beaucoup plus familliers que moi avec ce jeu, pourraient m'apporter lumière et réconfort sur cette question existentielle pour le moins capitale...

Avec mes plus vifs remerciements,
Atlendor


Dernière mise à jour par : Atlendor le 06/07/05 14:07

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La langue de bois nuit gravement au cunnilingus

En attente de mise à jour


Récement passé de vie à prépa

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Bilbon Socquette

El Cuchillo



-= Chaos Legions =-
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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 06/07/05 21:04
Les races en question sont tout à fait utilisables, à condition de respecter le niveau global du groupe.

En gros, si un espèce de bourrin veux te sortir un tigre garou infecté moine de niveau 3*, veille à ce que ton groupe soit de niveau 10!
C'est la seule réelle contrainte à surveiller pour que le jeu reste équilibré.

*oui une suis un espèce de gros bourrin moué!


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WereWelf

The knight in Red



-= Naheulband =-
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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 07/07/05 08:28
Comme on disait l'autre jour avec Ghislain (mais ça devait même être hors antenne), il éxiste un bouquin "council of the Wyrm", ou on joue des... Dragons (oui oui à ADD).

Bon dans la mesure ou la campagne est faite pour ça, j'imagine que cele ne doit pas être superbourrin. Comme toujours le grosbillisme n'est pas une question de niveau brute, mais il s'exprime relativement à l'envirronement de jeu et au reste du groupe, comme JD le rappellait.

Et l'aventage de jouer un centaure, c'est qu'on peut en faire du steak de cheval si jamais on tombe en rade de bouffe :D

Wizzz

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Yuki

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-= Chaos Elite Troops =-
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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 08/07/05 16:52
Il me semble que Tyffyn avait justement fait un concept de campagne avec des semi-dragons... je crois que c'est possible donc.

En fait tout est une histoire de difficulté générale et de BG en béton armé. De toute façon, dans pas mal de jeux on est surbourrin par rapport au vulgum pecus, donc la différence n'est peut etre pas si importante. Le tout étant de trouver une autorité en cas d'abus manifeste de puissance, mais je vous fais confiance.

**lance une invocation de fougères et disperse des spores sur le sol**


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Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!


"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien


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Kherylian

Bleusaille



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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 19/08/05 12:07
ca peut être interressant en effet de jouer ses races, dans le cadre de campagnes spécifiques (campagnes drows ect) perso je me suis mis a Midnight les races annexes heuu c'est pas dans l'ambiance mais bon éventuellement accompagné d'un bon background tant que ca reste équilibré cela peut être sympa.
le probleme de base a DD c'est que deja certaines classes de bases (je vise le moine) ne devrait deja pas etre accessible aux joueurs ca peut déséquilibrer le jeu trop vite.
le plaisir en tant qu'MJ c'est l'exotisme ... et les conflits interne au groupe, c'est toujours sympa de voir son groupe se taper dessus, même pas besoin d'y mettre les monstres une fois la zizanie installée :o)


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"...mon stupide frère...si tu veux me tuer ...maudis moi !! hais moi !! ai une vie longue! ai une vie affreuse... fuis...fuis... et accroche toi à ta piteuse vie. Et un jour, quand tu aura les même yeux que moi part a ma rencontre !"


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Tyffyn

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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 22/08/05 15:21
je reponds a l'invocation de spores de mon ami Yuki :D

J'ai pu jouer une campagne avec des persos de dragons sous forme humanoide (mon sort de base devait etre un truc genre : detruire le monde, niveau pas assez eleve). avec une bonne opposition en face, c'est interessant (genre il faut sortir les flics futuristes equipes de rayons laser), mais c'est surtout fendart si tes joueurs sont assez evolues pour (tout en etant baleizes) chercher a ne pas se battre et a faire du jeu... nous ca avait vire a : "faire un plan tordu qui marche quand meme sachant qu'on est tres baleizes et qu'on a pas a payer les consequences de nos conneries"

pour le groupe, je pense qu'il faut se baser sur le modele d'une extension de DD3 (celle dans un livre blanc dont j'ai oublie le titre) ou on avait pas mal de nouvelles races : c'est un malus sur les niveaux, c'est a dire que tu as 1, 2 ou 3 niveaux de malus sur ta classe a XP equivalente

sinon dans un autre registre, il y a un bon scenario sur le net ou tu peux faire jouer un groupe de ... kobolds : t'es petit, faible, pleutre, lache et veule, mais tu dois faire marcher ta tete...


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Lumen

Tonnelier



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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 02/09/05 13:21
Si tu fais une campagne où tout le monde commence niveau 5 par exemple, un drow guerrier niveau 3 sera aussi fort qu'un humain mage niveau 5, un genasi clerc nivau 4 ou un fey'ri voleur niveau 2.

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Webmestre et MJ de Gemmaline

Dieu des Pokémons albinos de type feu/eau et utilisant des attaques éléctriques


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Bilbon Socquette

El Cuchillo



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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 02/09/05 15:16
Enfin, un point qu'il ne faut pas oublier, même à Dd, c'est que plus que le niveau global, il faut veiller à ce que le groupe ne ressemble pas à un amas disparate de choses incongrues sans rapport entre elles. Par exemple, dans un groupe ou les aventures sont essentiellement citadines, je vois très mal interenir un Centaure, ou plus grotesque encore, un minotaure!

Donc, jouer des créatures annexs oui, mais toujours avec l'accord du MJ pour être sur que ça ne donnera aps n'importe quoi.


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Lumen

Tonnelier



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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 02/09/05 16:29
Ca, ça dépend entièrement de l'univers. Là où la partie se déroule, un minotaure peut être considéré comme un garde du corps pour riche.
Dans les RO, à Thay, croiser des centaures n'est pas extraordinaire et est même à la limite de l'usuel. Idem pour les gnolls ou les orques.

De même, pou certaines raisons, les races standars peuvent être déconseiller. Une aventure qui se passe sur une île vera peu de nains prêt à faire le voyage en mer.


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Ankou yen nor

Schtroumpf du Chaos



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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 09/09/05 01:19
J'ai toujours considéré que dans Donjons&Dragons, toutes les races du Manuel des Monstres et de tous les autres manuels qui en proposent devraient être jouables. Maintenant, il est vrai que les ajustements de niveau, pour certaines créatures, seraient titanesques (jouer un grand dracosire d'or donne en effet accès à de nombreuses facilités par rapport au jeu)... De plus, ces ajustements de niveau, il faudrait les déterminer, mais cela nous entraînerait dans un monde plus varié que celui que nous avons à l'heure actuelle. Et justement, l'intérêt des races, disons, "exotiques", est celui-ci : la diversité et l'accès à de nouvelles capacités amusantes (manipulation à distance, hébètement...), pour le plaisir des joueurs et celui du MD... En tant que tel (à l'occasion), j'ai toujours apprécié que l'un de mes joueurs me prie de bien vouloir l'aider à créer un personnage githyanki ou vampire (quoi que dans ce dernier cas, le problème reste celui du transport du cercueil, de nuit qui plus est...) Bien sûr, les races insolites demandent parfois un gros effort d'investissement de la part du joueur au niveau gameplay et du MD au niveau "gérabilité", mais le résultat est, en fin de compte, assez agréable.

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Exodus, l'Incarnation de l'Ankou,
Sorcier nécromant demi-vampire (le genre de race que tu croises pas souvent, déjà),
Grand Ordonnateur du Culte De La Bière Locale, De la Vodka Et Du Vin Fin De Temps En Temps,
Certainement pas engagé politiquement, mais
Adorateur des Oeuvres Pour La Conservation Des Marsouins Sanguinaires.


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Ankou yen nor

Schtroumpf du Chaos



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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 09/09/05 01:32
Dernière chose, il faut quand-même respecter un minimum de cohésion : un groupe dans lequel on trouverait un githyanki et un githzeraï risque de ne pas durer longtemps (ou alors, comme pour les animaux domestiques, il faut qu'ils aient grandi ensemble...)

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Kherylian

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   Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 09/09/05 11:04
je rejoins Lumen sur le point du minotaure, sur krynn c'est une race civilisée donc les aventures citadine sont tout a fait possible.
il faut voir l'univers et l'ambiance, sur d'autres monde avoir un nain et un humain dans un groupe peut sembler bizare (je cite midnight qui est un cas spécial)
dans cet univers : il n'y a pas de langue commune, la méfiance est présente et opprésente, tout ce qui ne fait pas partie de son clan ou de sa race est un grand danger potentiel.
Cependant, cela peut etre tres interressant a gerer, passer au dessus des préjugés ect mais préparer un scénar sur se thème est deja bien plus complexe.


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