Maître d'Armes

-= Chaos Servants =-
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Races supplémentaires à D&D 3.5 a été posté le : 06/07/05 14:04
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De temps à autre, et plus particulièrement lorsque le Baccalauréat est définitivement éliminé et enterré au plus profond des entrailles de l'Enfer pour un certain temps, il me prend le courage et la folie de m'improviser MD.
Fort bien, fort bien maître Atlendor, mais encore ?
Or, je me questionnais dernièrement sur l'intérêt, l'avantage ou simplement le plaisir que l'on peut trouver à laisser ses PJ interpréter des races "annexes" issues du Manuel des Monstres. J'entends par là toutes les races intelligentes pour lesquels il est proposé un petit paragraphe "Personnages Machins" donnant tous les ajustements spécifiques à cette race, comme il est fait dans le Manuel des Joueurs pour les races de PJ (exemples : Centaure, Satyre, Drows, Elfe des Bois, Archon Canin, Gargouille etc.).
Je sais qu'initialement, ces paragraphes sont prévus pour permettre au MD de créer des PNJ, et non pour faire jouer des PJ, mais je me demandais justement si ces ajustements peuvent êtres intéressants à jouer dans une équipe d'aventuriers (sachant que bien souvent, ils s'accompagnent d'un fort ajustement de niveau).
Comme j'ai très peu d'expérience de la "jouabilité" et des dérivés de D&D, je me disais que certains ici, beaucoup plus familliers que moi avec ce jeu, pourraient m'apporter lumière et réconfort sur cette question existentielle pour le moins capitale...
Avec mes plus vifs remerciements,
Atlendor
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Dernière mise à jour par : Atlendor le 06/07/05 14:07
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-------------------- La langue de bois nuit gravement au cunnilingus
En attente de mise à jour
Récement passé de vie à prépa
Atlendor est actuellement redirigé, merci de patienter quelques instants
Être Garp, ou rien !
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Fougère

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Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 22/08/05 15:21
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je reponds a l'invocation de spores de mon ami Yuki 
J'ai pu jouer une campagne avec des persos de dragons sous forme humanoide (mon sort de base devait etre un truc genre : detruire le monde, niveau pas assez eleve). avec une bonne opposition en face, c'est interessant (genre il faut sortir les flics futuristes equipes de rayons laser), mais c'est surtout fendart si tes joueurs sont assez evolues pour (tout en etant baleizes) chercher a ne pas se battre et a faire du jeu... nous ca avait vire a : "faire un plan tordu qui marche quand meme sachant qu'on est tres baleizes et qu'on a pas a payer les consequences de nos conneries"
pour le groupe, je pense qu'il faut se baser sur le modele d'une extension de DD3 (celle dans un livre blanc dont j'ai oublie le titre) ou on avait pas mal de nouvelles races : c'est un malus sur les niveaux, c'est a dire que tu as 1, 2 ou 3 niveaux de malus sur ta classe a XP equivalente
sinon dans un autre registre, il y a un bon scenario sur le net ou tu peux faire jouer un groupe de ... kobolds : t'es petit, faible, pleutre, lache et veule, mais tu dois faire marcher ta tete...
-------------------- "Sarcasm is just one of the services I offer."
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El Cuchillo

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Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 02/09/05 15:16
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Enfin, un point qu'il ne faut pas oublier, même à Dd, c'est que plus que le niveau global, il faut veiller à ce que le groupe ne ressemble pas à un amas disparate de choses incongrues sans rapport entre elles. Par exemple, dans un groupe ou les aventures sont essentiellement citadines, je vois très mal interenir un Centaure, ou plus grotesque encore, un minotaure!
Donc, jouer des créatures annexs oui, mais toujours avec l'accord du MJ pour être sur que ça ne donnera aps n'importe quoi.
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Schtroumpf du Chaos

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Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 09/09/05 01:19
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J'ai toujours considéré que dans Donjons&Dragons, toutes les races du Manuel des Monstres et de tous les autres manuels qui en proposent devraient être jouables. Maintenant, il est vrai que les ajustements de niveau, pour certaines créatures, seraient titanesques (jouer un grand dracosire d'or donne en effet accès à de nombreuses facilités par rapport au jeu)... De plus, ces ajustements de niveau, il faudrait les déterminer, mais cela nous entraînerait dans un monde plus varié que celui que nous avons à l'heure actuelle. Et justement, l'intérêt des races, disons, "exotiques", est celui-ci : la diversité et l'accès à de nouvelles capacités amusantes (manipulation à distance, hébètement...), pour le plaisir des joueurs et celui du MD... En tant que tel (à l'occasion), j'ai toujours apprécié que l'un de mes joueurs me prie de bien vouloir l'aider à créer un personnage githyanki ou vampire (quoi que dans ce dernier cas, le problème reste celui du transport du cercueil, de nuit qui plus est...) Bien sûr, les races insolites demandent parfois un gros effort d'investissement de la part du joueur au niveau gameplay et du MD au niveau "gérabilité", mais le résultat est, en fin de compte, assez agréable.
-------------------- Exodus, l'Incarnation de l'Ankou,
Sorcier nécromant demi-vampire (le genre de race que tu croises pas souvent, déjà),
Grand Ordonnateur du Culte De La Bière Locale, De la Vodka Et Du Vin Fin De Temps En Temps,
Certainement pas engagé politiquement, mais
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Schtroumpf du Chaos

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Réponse au Sujet 'Races supplémentaires à D&D 3.5' a été posté le : 09/09/05 01:32
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Dernière chose, il faut quand-même respecter un minimum de cohésion : un groupe dans lequel on trouverait un githyanki et un githzeraï risque de ne pas durer longtemps (ou alors, comme pour les animaux domestiques, il faut qu'ils aient grandi ensemble...)
-------------------- Exodus, l'Incarnation de l'Ankou,
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