Serveur pas informatique

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Tactiques imperiales a été posté le : 19/04/02 09:40
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Bon, si vous pouviez me donner des conseils pour battre les bretonniens ça m'arrangerai !
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Grosse Barrique

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a été posté le : 19/04/02 12:02
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Comment on peut perdre contre des bretoniens?
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Vous verrez du pays, qu'il disait...

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a été posté le : 19/04/02 12:31
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Citation :Orginally posted by Lord Dark Knight
Bon, si vous pouviez me donner des conseils pour battre les bretonniens ça m'arrangerai !
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les elfs sylvain avec archer, lancier, et tuti quanti (forestier)
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a été posté le : 19/04/02 13:28
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Ouais, c sympa mais je voulais avec des impériaux ! moi j'ai pas trop d'experience et mon adversaire en a vachement plus que moi !
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Défense a été posté le : 19/04/02 13:54
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Bon, avec les bretonniens ya pas 50 tactiques : c'est foncer dans le tas en tirant de derrière. La tactique que tu dois adopter toi est trés simple : retarder le plus possible les assauts des cavaliers. Pour ca il faudra que tu aies un paquet de machines de guerre, avec un mec pour les surveiller mobile et assez puissant (il tentera probablement de te les blaster au héros volant ou au tir). Les canons standard sont les plus pratiques pour ca, le feu d'enfer n'ignorant pas les svg.
Coté infanterie, archers et lanciers sont le must (voire les piquiers si tu as le droit aux mercenaires).
Hésite pas à faire des détachements pour le soutien et garde tes blocs d'infanterie de facon à ce qu'ils se protègent entre eux.
Garde ta cavalerie en réserve et sers t en comme contre attaque, sinon tu prends le risque de te faire hacher menu.
Coté magie, il risque d'être assez bien équipé, avec des trucs méchants contre les machines de guerre (Dieu sait qu'il y en a).
Attention aux écuyers qui ont une facheuse tendance à te détourner de tes objectifs avec des tactiques hit-and-run du plus mauvais aloi.
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a été posté le : 20/04/02 06:58
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Merci du coup de main, mais pour le mec mobile, c'est un héros sur pégase ou griffon, c'est ça ?
Pour les canons, faut encore qu'ils puissent tirer avec cette #@*/&§%### de dame du lac et sa benediction !
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Grosse Barrique

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a été posté le : 20/04/02 08:02
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Faut comme même qu'ils puissent ce défendre!
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Rentabilité... a été posté le : 20/04/02 15:26
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Citation :Orginally posted by Lord Dark Knight
Merci du coup de main, mais pour le mec mobile, c'est un héros sur pégase ou griffon, c'est ça ?
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Un bon cheval suffit si tu comptes jouer tes canons pas trop loin les uns des autres, c'est à toi de voir!
Citation :
Pour les canons, faut encore qu'ils puissent tirer avec cette #@*/&§%### de dame du lac et sa benediction !
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Tu sais, même si ton canon ne tire que deux fois dans la partie en faisant 2 morts (et ca en fait souvent bien plus) tu l'as déjà rentabilisé... et un grand garcon comme toi ne va pas avoir peur des dés quand même (à moins que tu sois maudit - mais des fois c'est l'inverse, je me suis déjà fait fracasser en 5 tours par des Nains au canon-orgue car la Dame du Lac n'a arrêté AUCUN des 25 tirs de canon que je me suis pris dans la gueule...)
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 20/04/02 15:27
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a été posté le : 23/04/02 07:22
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Bof, la dernière fois mes canon n'ont pas fait grand chose, à part le feu d'enfer : un régiment de chevaliers errant en un tour !
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Bourreau

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Empire vs Bretonniens a été posté le : 29/04/02 21:08
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Paradoxe : les chevaliers Bretonniens en fer de lance sont plus vulnérables aux boulets de canon que les autres troupes de cavalerie en formation classique, et ce malgré la protection accordée par la bénédiction de la Dame du Lac.
Une chose que les Bretonniens ne supportent pas est la fourberie - il faut donc leur en donner. Multiples petites unités offrant trop de cibles pour les charges, pour les emmener trop loin, là ou un régiment de halebardiers les chargera de dos, canons embusqués, unités de tirailleurs s'infiltrant entre les fers de lance pour les charger de dos et les immobiliser...
Sans compter la magie...
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a été posté le : 02/05/02 12:13
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je me suis toujours demander a quoi server la position fer de lance
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Le gros avantage... a été posté le : 02/05/02 15:29
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C'est simplement que tous les chevaliers dans le fer de lance frappent et non simplement le premier rang. C'est dévastateur en charge, lorsque tu mets 10 attaques CC4 et F5-6 dans la chetron du régiment d'en face (+ les 10 attaques de destrier CC3 F3) qui ne pourra quasiment jamais répliquer... Tu poursuis, tu finis, tu engages en percée. A part contre les armées les plus mulettes, c'est dévastateur.
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a été posté le : 02/05/02 17:48
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Erreur.
Ce ne sont pas tous les chevaliers du fer qui frappent, mais ceux qui sont sur les bords.
Ca permet quand même d'avoir plus de chevaliers au contact, sur un front plus réduit. De plus c'est avantageux pour les bonus de rang. Enfin, cette formation n'a pas de flanc, ce qui est intéressant également.
L'inconvénient est que c'est peut être moins manoeuvrable (je n'ai pas essayé, c'est à voir), et comme le disais Thomas, plus sensible aux machines de guerre.
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Dura Lex Semtex

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a été posté le : 02/05/02 20:37
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Citation :Orginally posted by Thomas Trolljaeger
Paradoxe : les chevaliers Bretonniens en fer de lance sont plus vulnérables aux boulets de canon ...
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Tu m'etonnes ! Un bowling géant ! T'imagines le strike ?
Teocali, qui sort tout de suite
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a été posté le : 03/05/02 00:01
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Citation :Orginally posted by Matt_le_Fou
Erreur.
Ce ne sont pas tous les chevaliers du fer qui frappent, mais ceux qui sont sur les bords.
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Il m'avait semblé que ca avait changé avec les nouvelles regles : plus de bonnus de rangs mais tout le monde tape... ?
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Cachée
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Paladin de la Physique

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a été posté le : 03/05/02 05:33
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Non, tout le monde ne tape pas, seules les figurines sur le bord, je maintien.
Par exemple si tu as un fer de lance avec 10 chevaliers tu auras 7 figurines pouvant frapper.
Pour plus de détails je conseille le recueil 2002 qui est pas mal fait.
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a été posté le : 15/05/02 08:09
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Citation :Orginally posted by Matt_le_Fou
Erreur.
Ce ne sont pas tous les chevaliers du fer qui frappent, mais ceux qui sont sur les bords.
Ca permet quand même d'avoir plus de chevaliers au contact, sur un front plus réduit. De plus c'est avantageux pour les bonus de rang. Enfin, cette formation n'a pas de flanc, ce qui est intéressant également.
L'inconvénient est que c'est peut être moins manoeuvrable (je n'ai pas essayé, c'est à voir), et comme le disais Thomas, plus sensible aux machines de guerre.
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Tu m'étonne que c'est chiant à déplacer ! la dernière partie on avait trop de mal ! Par contre ouille les canons(quand y peuvent tirer !)
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Tête de mule.

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a été posté le : 01/06/02 21:21
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hum, à propos de tactiques impériales, quelqu'un aurait-il une solution pour gagner contre des peaux-vertes lors d'une partie à 1100 points ou moins ? Parce que le point fort de l'empire, je sais bien que c'est l'artillerie, mais à si peu de point, il n'y en a vraiment pas des masses...
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Nihiliste réaliste.

-= Chaos Doomed =-
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a été posté le : 02/06/02 07:27
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ouais... ben mois, ce que je fais, c'est place mes figs armes lourdes au fond, mes chairs a canon devant, et au fur a mesure que les autres avancent, je recule!!! ( donc pas de corps a corps) et les decime a distance ( il faut bqp d'armes lourdes!!!)
bon, c'est ma modeste taktik!
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Cachée
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Tortionnaire

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a été posté le : 05/07/02 16:36
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Pour l'empire...
Essaie de poster tes cannons sur une colline sur un des flancs, si tu as d autres troupes de tir comme des arquebusiers essaie de les placer sur l'autre flanc (ça les fera courrir un peu) , essaie de compenser le fait que tu as beaucoup moins de figurines par l'engagement de corps a corps massifs, essaie de prendre un regiment en sandwich et c est la debacle assurée (un regiment d'épéiste avec un petit detachement ça peut etre tres efficace) si tu as de la cavalerie arrange toi pour charger sur les flancs ou par derriere (toujours pour faire fuir)....
Mais bon sur si peu de points je sais pas si c est efficace...
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Cachée
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