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Berserker

Schtroumpf du Chaos



-= Chaos Servants =-
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Loup garou a été posté le : 04/03/05 19:34
Salutations et Beuhar à toutes et a tous

Je viens de mettre à Loup garou et étant débutant j ai encore un peu de mal a creer l univers sombre necessaire a la bande de lupus que je masterise
De meme quelques conseils sur comment joué avec les sets et conseils, les relations entre sets, tribus, meutes.... et adversaires!

Enfin brefs de trucs utiles pour en mettre plein la vue à mes tites boules de poil:7 :7


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Serviteur de l'Ankou


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Faeldihn

Pal pas triste



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Homme  Age : 55 ans
Lieu de résidence : 20e Nuit Lutècienne

Pourquoi vous regardez ca ?
Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Loup garou' a été posté le : 06/03/05 16:00
Citation :
Message de Berserker
pour en mettre plein la vue à mes tites boules de poil:7 :7

Quelle grossièreté!
Quelle vanne trés fine!


Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 07/03/05 17:24

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CREO ERGO SUM

"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell


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KaosWarrior

Bleu



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Loup garou' a été posté le : 10/03/05 14:07
Werewolf n'est pas considéré par les joueurs de World of Darkness comme étant le jeu le plus "ambiance", pourquoi?
Parceque la plupart des joueurs de ce jeu tournent les parties en grosse tueries de tout ce qui sent le Ver, de tout ce qui a deux pattes et de tout ce qui piétine les marguerites.

Si tu veux des adversaires qui vont faire monter d'un cran la tension à l'intérieur de ton groupe, tu peux jouer la carte de la Domination, une Discipline des Vampires qui permet de commander aux Mortels (catégorie où se trouvent tes tas de poils):D , c'est pas mal d'avoir l'un de ses Garous, Consort d'un putain de Tremere... Tu peux aussi jouer sur la Présence qui tient en respect l'entourage immédiat du Vampire.
Côté Mages, la Sphére de la Psyché peut-être utiliser contre les Garous dans le sens des Disciplines évoquées ci-dessus et la plupart des Mago déambulent fréquemment dans l'Umbra, sur Terre leur maitrise de la Matiére et des Forces en fait de véritables adversaires (je me rappelle avoir lu la destruction d'une Meute par deux Nephandii -des Mages du Ver).
Les Fantômes pour peu que le Garous les ait fait passer de l'autre côté et soit une Entrave ou l'objet d'une Passion ne sont pas des adversaires faciles. Pandemmonium, Outrage sont à réserver pour des Scénes de bizarre mais Trame Vitale permettrait à un Wraith de taper là où ça fait mal, c'est à dire dans les rangs des Parents, des proches.
Les Changelins, spécialement ceux de la Cour Unseelies pourraient avoir une autre définition de la Nature et du Rêve qui pourrait surprendre tes personnages.

Au niveau pougne et combat, un vieux Vampire avec Force d'Ame, Métamorphose ou Thaumaturgie ou Quietus ou Vicissitude et Célérité est un adversaire coriace, je te conseille de mettre à la limite de leur territoire une Meute Nomade du Sabbat composée essentiellement d'Ahrimanes (Présence, Animalisme, Spiritus) leurs serviteurs qu'ils soient animaux ou humains couplés à leur maitrise des espaces sauvages en font de redoutables prédatrices. Mais tous les Pouvoirs Vampiriques peuvent réduire à néant les chances d'une Meute de jeunes Garous.
Comme je le disais les Mages sont de redoutables adversaires, la Routine Tempête Argentée (Matiére2, Espace2, Forces3) transforme les feuilles qui ta*******ent le sous-bois en Argent pur puis les fait tournoyer de plus en plus vite à travers les environs comme de véritables lames de rasoir, si le Goulet de la zone est faible (Forêt), cela peut-être mortel pour pas mal de Garous...
La force des Fantômes réside dans leur invisibilité relative, leur demeure d'Outremonde est une annexe de l'Umbra à laquelle peu de Garous ont accés (essentiellement les Arpenteurs et les Uktenas), leur possibilité d'interagir avec le Réél est faible mais existente et tres perturbante la plupart du temps.
Les Trolls ou les Bonnets Rouges ne sont pas des Changelins inoffensifs, ce sont souvent des combattants redoutables avec des Arts basés sur la Vigueur et la Rapidité, la morsure du RedCap a de quoi faire pâlir le plus glouton de tes Rongeurs D'Os.

Mais le top pour les Garous, c'est de se lire le Livre du Ver Deuxiéme Edition et de jouer à fond la carte du conflit intérieur entre Gnose et Rage, le premier étant l'Energie de Gaïa, le second du Sauvage. Entité qui peut dans une certaine mesure être rattachée au Ver de Guerre, l'un des aspects du Ver, ainsi plus tes Garous feront Rage et plus ils serviront les intérêts de leur essentiel adversaire.
Ce supplément est à mon avis le seul qui soit indispensable pour maitriser Werewolf;) , il te permettra de comprendre pourquoi tant de Garous quittent leur Meute et leur Tribu originelle pour rejoindre les Danseurs de la Spirale Noire, il te permettra de comprendre qu'à sa façon le Ver a raison et que son discours n'est pas vide de sens, que sa quête originelle n'était pas fondamentalement la corruption.

Bonne parties, bonnes terreurs!

B)


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RRRRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!



AARBEYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT!!!!!!!


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