Voilà que ça pousse!
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l'animation a été posté le : 24/01/05 15:47
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bonjour à tous
je bosse sur une animation flash du premier épisode du donjon
j'aimerai avoir des avis sur ce boulo en cours.
vous pouvez trouver deux séquences sur http://dawidum.free.fr dans animation personnel
merci d'avance
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Cachée
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Barak Spiegel

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Réponse au Sujet 'l'animation' a été posté le : 24/01/05 16:02
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J'aime beaucoup !
Les personnages sont bien sympa et plus ou moins comme je les imaginais 
L'animation est plutôt sympa, ainsi que le graphisme général.
Petite critique ceci dit: évite de reprendre le plan d'une séquence pour en illustrer une autre plus tard, c'est flag' tout de même 
Waz, CSPC, CdC et furby à toute heure
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"On est les enfants oubliés de l'histoire mes amis, on a pas de but ni de vraie place, on a pas de grande guerre, pas de grande dépression, notre grande guerre est spirituelle, notre grande dépression c'est nos vies"
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Chevalier de Bronze du Chaos

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Réponse au Sujet 'l'animation' a été posté le : 25/01/05 05:20
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De Flasheur à Flasheur, je trouve ça trés sympa, mais :
- Lorsque tu lances ton animation à partir d'une autre animation, arrête tout son dans ton animation première, puis tout mouvement aussi, car tu pompes du CPU pour rien .. et tout de suite, ta seconde animation rame !
- Les graphismes ne sont pas optimisés en Vecteurs, ce qui te crée une dépense énorme de CPU ... n'hésite pas à passer par le menu "transformation/optimiser" une fois que tu auras sélectionné tes formes. Même à 100%, tu aurais 1/2 de vecteurs sans que pour autant ton graphisme ne soit abîmé.
- L'abondance de traits de contours n'est pas une bonne idée, car Flash mets plus de temps CPU à déplacer un trait en animation qu'un carré de la même taille et qui aura le même effet.
- Les dégradés, transparences sont un véritable gouffre à temps CPU, et comme Flash n'utilise pas les capacités de la carte graphique, il ne se base que sur la puissance de ton processeur. C'est un truc à savoir !
Sinon, j'aime beaucoup ton graphisme, même si tu as primé le visuel à la fluidité.
Peg'
Edit : Après une petite manip' dans ton SWF, j'ai remarqué d'autres choses :
- Le brouillard que tu nous as créé est une verritable usine à gaz : il bouffe plus de 80% de mon temps CPU. Et je ne suis pas certain qu'il apporte beaucoup à l'ensemble.
- Pour tes fonds statiques, une solution simple aurait été de le créer en Bitmap (PNG) et de l'importer dans Flash : Un objet vecto qui se déplace sur un fond bitmap représentant un décor est moins gourmand qu'un objet Vecto se déplaçant sur un fond vecto représentant la même chose, mais composé de XXX objets !
Alors à moins que tu ne veuilles transformer ton anim en Film vidéo, je te conseille vivement d'alléger tout ça.
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Dernière mise à jour par : Pegase le 25/01/05 05:45
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Réponse au Sujet 'l'animation' a été posté le : 25/01/05 14:08
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merci a tous ceux qui mon repondu,
mais bon, une anime comme ça c'est du boulo, faut pas etre aux pieces,
surtout que meme le passage en couleur va changer dans la decoupe final, parce que
je l'ai réalisé en test avant de dévlopper tout le story ainsi que les crayonnés.
et pour l'histoire du pingouin, J'ADORE les PINGOUINS et les MOUETTES, donc y'en aura pleins qui passeront.
encore merci et a +
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Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'l'animation' a été posté le : 25/01/05 14:13
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Citation :Message de dawid
et pour l'histoire du pingouin, J'ADORE les PINGOUINS et les MOUETTES, donc y'en aura pleins qui passeront.
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Est-ce qu'elles feront des cris de kookaburra comme celle de Gaston (ndlr: le cri du kookaburra, c'est HYARHAYARHAYURAHAYRAHAYRAHAYRAHAYA )
Regards,
Skro, opinus dixerunt omnes (sauf Peg', parce que ej n'ai rien compris à ses trucs de technicien )
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Réponse au Sujet 'l'animation' a été posté le : 02/02/05 22:51
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MAGNIFIK !!!!!!!!!!!!!!!!!!
J ADORE TES ANIMs !!!!! Les perso sont tres biens et franchement c du travail de pro.
Jattends vivement la suite et en couleur, ca dechire enkor plus.
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