Graine du Chaos
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Problème Donjons & Dragons a été posté le : 30/12/04 20:03
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Tout d'abord, bonjour, je suis nouveau et ici et j'éspère que je vais bien m'amuser ...
En fait, il y a quelques jours j'ai acheté Donjon & Dragon de Parker mais il y a quelque chose que je n'ai pas bien saisi et qui, pourtant, et très important -> Le mode de déplacement dans une salle ou il n'y a pas de combat.
Comment on fait ? Si jamais le MJ n'a pas de monstres dans cette pièce, je bouge un joueur suivant son nombre de pas, ensuite, l'autre, puis l'autre et enfin le dernier. Apres je recommence ?? C'est comme ca ? Et si il y a des pièges dans la salle? Je peux passer mon tour à détecter les pièges avec ma voleuse, passer tous mes tours et recommencer?
Merci d'avance
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Cachée
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Tonnelier

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Réponse au Sujet 'Problème Donjons & Dragons' a été posté le : 30/12/04 20:25
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Dans une salle où il n'y a pas de combat ?
En MJ, c'est simple, tu ne gères surtout pas les déplacements en comptant les pas, ça alourdirait considérablement le jeu. Tu demandes aux joueurs où ils veulent aller et ce qu'ils veulent faire dans la pièce (fouiller tel meuble ou telle partie de la pièce ? se poster près de telle porte ?) ; à toi alors de voir si l'un d'entre eux déclenche un piège au cours de son déplacement (ou autre événement du même genre). Si la pièce a des formes un peu bizarre (je ne parle pas d'une "pièce carrée de 3m sur 3 taillée dans la pierre avec une table au milieu", mais par exemple d'une vaste église avec des colonnades, un déambulatoire, un autel, etc.), tu peux éventuellement faire un croquis de son plan, puis demander aux joueurs où ils vont (même si ceci est plus utilisé pour le placement lors d'un combat).
Quand au voleur, s'il veut détecter des pièges, il faut :
- qu'il demande aux autres de ne pas se déplacer dans la pièce. Ca ne sert à rien pour le voleur de checher des pièges si d'autres personnages courrent à travers la pièce pendant ce temps (100% de chance de trouver les pièges, 100% de chance de les déclencher, et 100% de chance de se prenre une boule de feu dans la figure). En temps que MJ, si tes joueurs adoptent une telle attitude imprudente, met parfois un piège dans la pièce, ça devrait les refroidir. Attention cependant à ne pas verser dans l'excès inverse et de les rendre paranos (il ne faut pas non plus que les joueurs perdent 10 min. à chaque nouvelle pièce pour voir si oui ou non il y a un piège) ;
- qu'il prenne tout son temps pour chercher soigneusement les éventuels pièges. Il devra évidemment déclarer à l'avance où il cherche (il est évident que s'il y a un piège sur le seuil et que le voleur va immédiatement examiner le fond de la pièce, le piège se déclenchera !). Ensuite, jets de dés pour voir si oui où non il détecte les (éventuels) pièges.
En PJ, tu obéis toujours à ton MJ (règle numéro 1° du JdR)
PS : bienvenue !
PS 2 : j'espère que je ne m'en suis pas trop mal sorti...
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Dernière mise à jour par : G@rf 76 le 30/12/04 20:37
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Réponse au Sujet 'Problème Donjons & Dragons' a été posté le : 31/12/04 00:16
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Citation :Pas mal Garf, mais celà s'applique-t-il aussi au jeu DD de PArker, comme le précise Vlood, jeu qui est plus de type plateau si je ne me trompe d'éléphant.
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Oups j'avais pas fait gaffe à ça... Une des (rares) entrées désignées par google me confirme que c'est bel et bien un jeu de plateau. Et en plus j'ai perdu le livret de "Warhammer Quest", qui aurait pu pour une fois être utile.
Ben, en ce cas, juste un truc : à mon avis, il ne faut pas trop "embêter" les joueurs avec les règles de déplacement dans les pièces où il n'y a aucun danger. A par ça, je ne connait vraiment pas ce sujet, alors je ne peux pas être d'une très grande aide...
Désolé
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