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Théodoric

Primus inter paresse



-= Lord of Graveyards =-
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Pourquoi vous regardez ca ?
Membre Lord of Graveyards   L'antichambre du Chaos a été posté le : 30/11/04 19:49
Ce sujet est la suite de celui-ci, qui plantait méchamment...

Tâchez de ne pas me le massacrer tout de suite, celui-là, parce qu'après vous n'en aurez pas d'autres, garnements !

Donc, voici, d'abord, le lien vers le jeu :


Ensuite, voici ensuite le lien vers les membres de l'équipe que constituent les forumeux sur place : L'anti-chambre du Chaos

Et pour finir, voici la dernière proposition de charte, proposée par Pluriel, si je ne m'abuse :

Citation :
En un temps très ancien appelé age du chaos, les dieux chaotiques face à l'ennuie d'une terre ravagée sans âme à torturer décidèrent de créer les hommes, elfes, et toutes les autres créatures. Les 5 dieux du Chaos apparurent s'aperçurent de leur bonne idée, ces espèces étaient naturellement doués pour répandre désolation et misère sur le monde par leur haine, colère et irraison... Ah que c'était bon, ils se firent même connaître de ses être qu'il aimaient tant manipuler :
- Khornettoh, pris la grande tache d’enseigner la guerre et la violence.
- Tzinntch, créa la magie et la métamorphose. Dieu dont les facéties pouvaient très vite transformer un être en... il vaut parfois mieux ne pas savoir certaines choses.
- Slanoush, fut celui qui aimait la perversité ; il fut particulièrement prié en soirée.
- Niourgl, édita les lois de la corruption, et celles du Chaos et lança les maladies sur le monde. Effrayait, par ses créations insectoïdes et autres bactéries, les différents peuples.
- Enfin, Dlul, inventa le sommeil et l'ennui, commandant les Feignasses : Des prêtres capables d'anéantir toute volonté grâce aux artefacts sacrés Chaotiques. Que Dlul lui même, donna à ces meilleurs sujets.

Les dieux du chaos, bientôt, ne se contentèrent plus des simples affrontements des races auxquels ils avaient donné naissance. Non ! Le chaos devait recouvrir les terres ! Chaque Dieu savait que seul sa propre façon de le générer était la bonne. Ils prirent des seigneurs Humains, Elfes et Nains sous leurs ailes et leur conférèrent de grands pouvoirs... se qu’ils firent ! Les seigneur empli de leur puissance se lancèrent donc dans de grands conflits qui ébranlèrent la nature. Ces conflits furent si intenses qu'ils se furent l'échos des affrontement des Dieux eux-mêmes… Mais tout à une fin, et la cet âge en particulier devait avoir une fin.

Les seigneurs méprisaient tant le petit peuple qu’ils en oublièrent que c’était lui qui leur permettait de creuser les montagnes pour le pierres, l’or le fer récoltait les champs et fabriquait les armes nécessaire aux armées. Les peuples, pris en étaux entre tous ces seigneurs, prirent les armes et dans une gigantesque vague de révolte les seigneurs furent détrônés, et une paix précaire fut instaurée de force par les peuples qui dix ans auparavant étaient encore considérés comme des sacrifices aux Dieux. Les Dieux n’en crurent pas leurs yeux, leurs seigneurs avec tous les pouvoirs qu’ils leur avaient conférés ne pouvaient même pas mâter une rébellion du peuple. Déçu ils se détournèrent et partirent continuer de guerroyer entre eux laissant leurs seigneurs déchus à la vindicte du populaire.

500 ans s’écoulèrent, la terre de Fangh, n’était plus sous l’influence directe des Dieux chaotiques, elle se développa dans l’harmonie qu’il était possible de trouver entre humains nains et elfe. Ces 500 années virent croître de nouvelles croyances et de nouveaux dieux qui pouvaient même parfois être bénéfiques. Il fallut 500 ans aux Dieux du Chaos pour en finir avec leur querelle. Mais les Dieux Chaotiques revinrent, seulement aucun d’eux n’avait réussi à dominer les autres. Ils revinrent et cependant n’avait plus la volonté de donner crédit aux créatures qui les avaient tant déçus. Parmi les vestiges des anciens seigneurs, vivait encore des nostalgiques du temps jadis qui ironiquement se faisait appeler l’Antichambre du Chaos.

L’Antichambre du Chaos avait été créé en souvenir du temps où leurs pères étaient si puissants. Avec le retour des Dieux les autels se remirent à rayonner, et l’espoir que les Dieux allaient à nouveau intervenir s’illumina aussi, mais en vain l’Antichambre du Chaos restait complètement incapable d’utiliser les pouvoirs Chaotiques. Cependant, un soir d’été, l’archiprêtre de Dlul dans son sommeille eu la vision : les Dieux les ignores ! Quand il se réveilla, l’archiprêtre savait que c’était Dlul qui dans son ennuie lui avait permis d’entrevoir ce qu’il voulait et il réuni tous les membres de l’Antichambre et leur exposa son plant. Ils devaient recouvrer leurs anciens pouvoirs en sortant les Dieux de leur mutisme. Et pour cela ils devaient les satisfaire, en créant un tel Chaos que les Dieux se reprennent intérêt en eux. Les seigneurs de l’Antichambre du Chaos ne pouvaient espérer recouvrir toute leur puissance sur les terres de Fangh, la mémoire des peuples les aurait détruit avant même qu’ils puissent avoir une armée suffisamment puissante. Pour cela, les seigneurs firent route pour l’île de Teliarok, là-bas ils étaient sur qu’ils allaient pouvoir construire des armées et imposer le Chaos, et finalement un jour obtenir l’attention des Dieux.

Et c’est ainsi que l’Antichambre du Chaos arriva sur Teliarok sous la gouverne de l’Archiprêtre… Ils découvrirent dans un temple dédié aux dieux du Chaos, les Lois du Chaos : qui devinrent leur charte !

- Tu ne commercera qu’avec des royaumes Chaotique ou Neutre.
- Tu ne te soucieras pas des lois tant que cela ne te faudra pas ta tête.
- Tu répugneras et détruira tout les « bons » seigneurs que tu trouveras sur ta route.
- Si tu attaques un de tes frères d’arme : tu seras puni au bon vouloir de ton maître.
- Tu es libre de défendre tes intérêts personnels tant que tu n’attireras pas la colère de ton maître.
- Tu es libre d’attaquer et de soumettre n’importe qui. Sauf si ton maître te l’a interdit !
- Les alliances ne seront faites que pour écraser un ennemi plus fort encore.
- Tu vénéreras un des 5 grand Dieux du Chaos.
- Tu feras régner ta doctrine par tous les moyens.
- Seul le plus puissant aura le droit de gouverner, cependant seule la volonté de l’Archiprêtre est impérieuse...
- Les ennemis du chaos, et les guildes prônant la paix et l'ordre total sont considérées comme les pires fléaux de l'antichambre et le but premier de l'ordre est de les anéantir, quelles se considèrent comme neutre ou non
- Tout manquement au devoir n’entraînera pas de sanctions, seulement une destruction totale et définitive ...

Au final, suivez la seule et unique vrai loi du chaos: Faites ce que vous voulez, mais ne vous faites pas prendre.

Pluriel, entrons dans l'antichambre du chaos




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Jeune depuis plus longtemps que vous !
:dem3
L'abus de modération est dangereux pour la santé.
Merci de jeter votre dévolu dans les réceptacles prévus à cet effet.
Restons fer-plaie !


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Wam

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 30/11/04 19:57
Rapport de bataille : Toleressëa VS Melyan

21 Dragons infligent 472 points de dégats à 5 Lanciers et en tuent 5.
5 Dragons infligent 96 points de dégats à 11 Licornes et en tuent 1.
840 Liches infligent 21273 points de dégats à 5 Archers et en tuent 5.
900 Liches infligent 22323 points de dégats à 11 Gobelins et en tuent 11.
10 Licornes infligent 56 points de dégats à 5 Dragons et en tuent 0.
5 Dragons infligent 103 points de dégats à 10 Licornes et en tuent 2.
5 Licornes infligent 63 points de dégats à 21 Chevaliers et en tuent 2.
19 Chevaliers infligent 120 points de dégats à 5 Licornes et en tuent 1.
1240 Centaures infligent 12337 points de dégats à 720 Mages et en tuent 352.
368 Mages infligent 5461 points de dégats à 1240 Centaures et en tuent 147.
5 Centaures infligent 46 points de dégats à 21 Mages et en tuent 1.
20 Mages infligent 253 points de dégats à 5 Centaures et en tuent 5.
19 Chevaliers infligent 154 points de dégats à 10 Golems et en tuent 3.
7 Golems infligent 65 points de dégats à 19 Chevaliers et en tuent 2.
5 Chevaliers infligent 40 points de dégats à 17 Chevaliers et en tuent 1.
21 Archers infligent 151 points de dégats à 5 Villageois et en tuent 5.
20 Mages infligent 198 points de dégats à 7 Golems et en tuent 4.
11 Lanciers infligent 46 points de dégats à 4 Licornes et en tuent 1.
3 Licornes infligent 53 points de dégats à 11 Lanciers et en tuent 2.
368 Mages infligent 3510 points de dégats à 840 Liches et en tuent 46.
399 Villageois infligent 601 points de dégats à 900 Liches et en tuent 8.
892 Liches infligent 25150 points de dégats à 399 Villageois et en tuent 399.
3 Golems infligent 22 points de dégats à 20 Mages et en tuent 0.

21 Dragons infligent 443 points de dégats à 368 Mages et en tuent 13.
355 Mages infligent 3612 points de dégats à 21 Dragons et en tuent 21.
5 Dragons infligent 118 points de dégats à 9 Lanciers et en tuent 5.
794 Liches infligent 14523 points de dégats à 3 Golems et en tuent 3.
892 Liches infligent 17208 points de dégats à 8 Licornes et en tuent 8.
3 Licornes infligent 34 points de dégats à 20 Mages et en tuent 1.
19 Mages infligent 210 points de dégats à 3 Licornes et en tuent 3.
1093 Centaures infligent 9227 points de dégats à 5 Chevaliers et en tuent 5.
16 Chevaliers infligent 78 points de dégats à 892 Liches et en tuent 1.
891 Liches infligent 19644 points de dégats à 16 Chevaliers et en tuent 16.
21 Archers infligent 73 points de dégats à 891 Liches et en tuent 1.
19 Mages infligent 137 points de dégats à 5 Dragons et en tuent 2.
3 Dragons infligent 57 points de dégats à 19 Mages et en tuent 2.
4 Lanciers infligent 16 points de dégats à 890 Liches et en tuent 0.
355 Mages infligent 4741 points de dégats à 1093 Centaures et en tuent 128.

3 Dragons infligent 66 points de dégats à 965 Centaures et en tuent 2.
794 Liches infligent 12448 points de dégats à 890 Liches et en tuent 166.
724 Liches infligent 11972 points de dégats à 794 Liches et en tuent 160.
724 Liches infligent 16960 points de dégats à 4 Lanciers et en tuent 4.
963 Centaures infligent 6968 points de dégats à 724 Liches et en tuent 93.
21 Archers infligent 67 points de dégats à 3 Dragons et en tuent 1.
2 Dragons infligent 54 points de dégats à 21 Archers et en tuent 2.
17 Mages infligent 123 points de dégats à 2 Dragons et en tuent 1.
355 Mages infligent 6773 points de dégats à 19 Archers et en tuent 19.

1 Dragon inflige 23 points de dégats à 963 Centaures et en tuent 1.
634 Liches infligent 9939 points de dégats à 631 Liches et en tuent 132.
499 Liches infligent 8886 points de dégats à 634 Liches et en tuent 118.
499 Liches infligent 10314 points de dégats à 17 Mages et en tuent 17.
962 Centaures infligent 5414 points de dégats à 499 Liches et en tuent 72.
355 Mages infligent 3048 points de dégats à 516 Liches et en tuent 41.

1 Dragon inflige 25 points de dégats à 962 Centaures et en tuent 0.
475 Liches infligent 10024 points de dégats à 355 Mages et en tuent 286.
69 Mages infligent 658 points de dégats à 475 Liches et en tuent 9.
427 Liches infligent 7604 points de dégats à 466 Liches et en tuent 101.
365 Liches infligent 5722 points de dégats à 427 Liches et en tuent 77.
962 Centaures infligent 6961 points de dégats à 350 Liches et en tuent 92.
258 Liches infligent 6043 points de dégats à 962 Centaures et en tuent 164.
69 Mages infligent 1023 points de dégats à 798 Centaures et en tuent 27.

1 Dragon inflige 23 points de dégats à 771 Centaures et en tuent 1.
365 Liches infligent 6162 points de dégats à 258 Liches et en tuent 83.
175 Liches infligent 3116 points de dégats à 365 Liches et en tuent 42.
175 Liches infligent 3116 points de dégats à 323 Liches et en tuent 41.
282 Liches infligent 4421 points de dégats à 175 Liches et en tuent 59.
770 Centaures infligent 7661 points de dégats à 69 Mages et en tuent 69.

1 Dragon inflige 17 points de dégats à 282 Liches et en tuent 1.
281 Liches infligent 4405 points de dégats à 116 Liches et en tuent 58.
58 Liches infligent 1032 points de dégats à 281 Liches et en tuent 13.
58 Liches infligent 1358 points de dégats à 770 Centaures et en tuent 37.
733 Centaures infligent 5893 points de dégats à 58 Liches et en tuent 58.
733 Centaures infligent 4125 points de dégats à 1 Dragon et en tuent 1.



Vous êtes victorieux !
Vous avez perdu 1595 unités dans la bataille.

Cette victoire vous permet de conquérir 3 418 hectares de terre

Vos troupes ont rapporté 94 699 rations, 10 654 pépites, 52 279 bois, 13 779 pierres et 15 701 acier.

Cette victoire vous permet d'acquérir 2974 points d'expérience.
Vous êtes maintenant level 10 !






:dem3 :dem3 :dem3 YABAKADANAHÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÃ
‰ÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ !!! :dem3 :dem3 :dem3




Snif, c'est si beau.. Melyan....

Putain, tu l'as profond mon vieux. :D

Bon, j'me retape, et demain, on lance la guilde (ai VRAIMENT besoin de faire mon boulot ce soir... |( )

wam, alors, c'est quoi mon titre?

Archiprêtre? Je reste Grand Paladin? Chef en Chef?

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Dernière mise à jour par : Wam le 30/11/04 20:00

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halaska

Tortionnaire



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 30/11/04 19:57
Maldor, sorry de t'avoir attaqué, me rappellais plus du nom de ton royaume! Je recommencerais plus... promis! Ou alors je te préviens!

Seigneur Nilmawyn du royaume de Nalithiel, level 4 et encore sans armée!



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Pluriel

Est-ce tocade ?



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 30/11/04 20:40
Citation :
Message de Wam
wam, alors, c'est quoi mon titre?

Archiprêtre? Je reste Grand Paladin? Chef en Chef?

8)7

Il y a grand ordonnateur pour les non chaotiques...

On a cas dire Grand Chaotiseur de l'AntiChambre du Chaos ça sonne bien non ?

Pluriel, aka Tuteriel, grand fainéant devant Dlul, adepte de la luxure et vindicateur de Khornettoh. :D


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"La raison, c'est l'intelligence en exercice ; l'imagination c'est l'intelligence en érection."
Victor Hugo

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Soutenez nos armées pociennes pour que le Chaos règne !


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Noddegamrad

in memoriam



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Pourquoi vous regardez ca ?
Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 30/11/04 21:10
Si vous cherchez un ennemi, je vous recommande le cher Oshdort.
Plus boulet, y a pas. Ce pleutre a cru qu'avec sa horde de lanciers sans leure, il pourrait exterminer mes liches. Apres un message de menaces, je lance l'assaut sur sa cité.
Devinez ce qu'il a réentrainé pour contrer les memes liches qui ont exterminé ses fantassins? Hé bien, encore des lanciers!

Définitivement, ce genre de chef de guerre sans envergure ne mérite pas d'exister. Aidez moi à raser son domaine de la surface de Teliarok!

Zongo,
Archiprêtre du Carnage,
Commandant des éventreurs,
Légataire de la Sainte Boucherie,
Baron de Lore

:D



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Wazatiste

Barak Spiegel



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 30/11/04 21:19
Kossi.
Voici le royaume que je vous demande de massacrer.
Il a rasé mon armé (pourtant pas trop naze) et a pillé mes terres...
Mon peuple crie vengeance !



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"Welcome to your Prostate, Professor"

"On est les enfants oubliés de l'histoire mes amis, on a pas de but ni de vraie place, on a pas de grande guerre, pas de grande dépression, notre grande guerre est spirituelle, notre grande dépression c'est nos vies"


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Wam

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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 30/11/04 21:30
Youpie, un de mes pigeons de ce soir a répliqué à mes attaques, détruisant une tour, une clairère, une forêt, un atelier, une écurie, une archerie, un campement, une caserne et deux fortifications!

Petit envoi de MP en simultané:

Citation :
De Mephisto, seigneur de Ninorgul:
venerable seigneur, il semble que vos troupes aient par erreur attaqué 2 fois de suite mon royaume.

le instinct de destruction les ont ammené a piller tout sur leur passage...

mes venerables habitants ne payrons pas pour les votre!!!
pour vous passer cette envie de les concderer comme des vaches a lait, j'ai envoié une partie de mes troupes vous attaqué.

j'espere que vous avez compris que je ne rigole pas.

respectueusement ,Mephisto.


Citation :
De Wäm, répondant avant le message (:D) :

Sire de Ninorgul,

Il est des règles que le plus stupide des partisants de la meute n'irait pas enfreindre.

Vous l'avez fait par deux fois.

A défaut de plates excuses et d'un sincère repentir, je lancerai mes légions et mes vassaux sur vous et n'aurait de cesse que de vous réduire à néant.

À bon entendeur, salut.

Wäm,
Seigneur de Tol Eressëa,
Grand Paladin de Dlul.



Ce cher Ninorgul est ici:
303 - Ninorgul 20 302 116
304 - Eseshor 20 207 73
305 - Toleressëa 20 094 11

Si le coeur vous en dit, ça a été mon plumage le plus fructueux de cette aprèm... ;)

Et il n'avait pas de défenses...

Si vous désirez vengeance, donnez au moins la taille de l'ennemi à oblitérer! :)


Dernière mise à jour par : Wam le 30/11/04 21:34

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Petitnuage

Ogre du Chaos



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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 30/11/04 21:44
Citation :

Message de Maldor:

C'est moi qui a dit ca a Draght : je ne voulais pas envenimé les chose et j'en suis désolé..
au contraire je voulai le contraidre a vous rendre des ressources ...
je lui est juste dit qu'il était dans la ******** et je n'est pas donné l'addresse du forum, ni qui vous étiez. Je lui est juste donné un copier collé du texte qu'il a cité! Je suis le seul a savoir réèlement qui vous ete...
et je le garderai dans ma tombe ...
je vous le jure !


Ha bon!

C'est pour ça qu'il citait des passages du forum?
Je voudrais bien te croire, mais le fait est qu'il a regardé sur le forum,
proféré des menaces à l'endroit l'antichambre,
et pire:

Qu'il s'en est vanté! :?:?

Il ne mérite pas qu'on le prenne en considération, point à la ligne...

PNDA


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PNDA - Dites NON! aux brimages des droits de la personne pour la guerre au terrorisme!!!
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ZEvangile

Fly Killer



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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 30/11/04 22:26
Bon, ayai, j'ai mes machins définitifs :

Seigneur Elvavièr du royaume Mërasti

Ouais, rien que ça. Je sais, ça en jette un max. Quoi ? Non ? pas ma faute, ils n'ont pas voulu de mon pseudo ni de sa version complète... On ne rigole pas au fond ! Je vous entends !

Peut-être qu'un jour je serai à un niveau quelconque (j'ai pas décolé de la base), quand on arrêtera de me farcir la gueule à coups de 200 dragons alors que je n'ai pas même 100 liches...

Font chier les gens, ils ne respectent plus rien :(


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Chaotica Debilium Extremus (JdR débile), Naheulbeuk en vidéo
"Et le Hack de signature y vaut quoi dans le jeu "je hacke les posts de ZEv" ???? F." Hacked Posts Counter (119) :
She_Ant=21, Elric=19, Frater=18 (*), Lampe à pets trolls=18, Greebo=11, Skronembourg=5, Yuki=4, Matt le fou=4, Ugly Zork=4, Eldave=3, Nyxl=3, Diamira=2, Spice Ulath=2, Iron Hippo=2, Mad Penguin=2, thorgrim=1, Cham von Schrapwitz=1, Skaldruhkk=1
(*) conquérant de la coupe du 100ème Hack !

:dem3 Membre du Fan Club de Fae, Lady of Chaos :dem3, Boulet du web n°1289 et con N° 55476559 ; Chieur, chiant, méchant, débile : ma Connerie est mon Art.
Estropiée : la signature hackée
"coucou"


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Wam

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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 06:57
Bon, un conseil pour tous ceusses dans la ********.

Vous êtes en-dessous de 5000 ha:

Attaquez continuellement les greniers à 5k ha pile, ceux appartenant aux factions sont les plus riches, en général. Mais ne faites pas "piller des ressources". Stockez les ressources.

Vous êtes au-dessus de 6250ha: descendez à 6250, ça suffira, our aller piller pour les mêmes raisons les greniers. Pareil, cochez pas le "conquérir des terres". S'agit de magasiner, pas de se renvoler vide dans le classement...


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Dref

Golbarg à la retraite...



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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 15:38
Rapport de bataille : Kohfar VS Gong
Vous : 30 Dragons infligent 763 points de dégats à 219 Villageois et en tuent 76.
Adversaire : 399 Liches infligent 6669 points de dégats à 110 Liches et en tuent 88.
Vous : 22 Liches infligent 346 points de dégats à 399 Liches et en tuent 4.
Vous : 22 Liches infligent 346 points de dégats à 395 Liches et en tuent 5.
Adversaire : 390 Liches infligent 6053 points de dégats à 22 Liches et en tuent 22.
Vous : 60 Licornes infligent 533 points de dégats à 390 Liches et en tuent 7.
Vous : 40 Chevaliers infligent 197 points de dégats à 383 Liches et en tuent 2.
Vous : 30 Gobelins infligent 145 points de dégats à 381 Liches et en tuent 2.
Vous : 40 Mages infligent 646 points de dégats à 143 Villageois et en tuent 64.
Vous : 10 Lanciers infligent 30 points de dégats à 379 Liches et en tuent 1.
Adversaire : 79 Villageois infligent 275 points de dégats à 40 Chevaliers et en tuent 9.
Vous : 31 Chevaliers infligent 306 points de dégats à 79 Villageois et en tuent 31.
Vous : 120 Golems infligent 1527 points de dégats à 48 Villageois et en tuent 48.

Vous : 30 Dragons infligent 466 points de dégats à 378 Liches et en tuent 6.
Adversaire : 372 Liches infligent 8180 points de dégats à 10 Lanciers et en tuent 10.
Vous : 60 Licornes infligent 630 points de dégats à 372 Liches et en tuent 8.
Adversaire : 364 Liches infligent 6591 points de dégats à 60 Licornes et en tuent 60.
Vous : 31 Chevaliers infligent 175 points de dégats à 364 Liches et en tuent 3.
Vous : 30 Gobelins infligent 145 points de dégats à 361 Liches et en tuent 2.
Vous : 40 Mages infligent 436 points de dégats à 359 Liches et en tuent 5.
Vous : 120 Golems infligent 763 points de dégats à 354 Liches et en tuent 11.

Vous : 30 Dragons infligent 433 points de dégats à 343 Liches et en tuent 5.
Adversaire : 338 Liches infligent 8475 points de dégats à 30 Gobelins et en tuent 30.
Vous : 31 Chevaliers infligent 197 points de dégats à 338 Liches et en tuent 3.
Adversaire : 335 Liches infligent 6933 points de dégats à 31 Chevaliers et en tuent 31.
Vous : 40 Mages infligent 363 points de dégats à 335 Liches et en tuent 5.
Vous : 120 Golems infligent 763 points de dégats à 330 Liches et en tuent 10.

Vous : 30 Dragons infligent 499 points de dégats à 320 Liches et en tuent 7.
Adversaire : 313 Liches infligent 4796 points de dégats à 30 Dragons et en tuent 30.
Vous : 40 Mages infligent 436 points de dégats à 313 Liches et en tuent 6.
Vous : 120 Golems infligent 593 points de dégats à 307 Liches et en tuent 7.
Adversaire : 300 Liches infligent 5432 points de dégats à 120 Golems et en tuent 108.

Adversaire : 300 Liches infligent 5432 points de dégats à 12 Golems et en tuent 12.
Vous : 40 Mages infligent 436 points de dégats à 300 Liches et en tuent 6.

Adversaire : 294 Liches infligent 6143 points de dégats à 40 Mages et en tuent 40.

Hélas ... Vous avez perdu cet affrontement.
Vous avez perdu 440 unités dans la bataille.

837 rations, 2 287 pépites, 29 388 bois, 5 186 pierres et 5 762 acier vous ont été pillés.

Cette bataille vous permet tout de même d'acquérir 299 points d'expérience.

Putain !!! Je commençais tout juste à me refaire, j'en est mare, il temps qu'on arrete de nous prendre pour des rigolos !!!|( En plus, il s'est permis de détruire à 38% mes constructions.

Donc, si jamais vous avez envie de detruire...

Dreffic...

Edite : j'ais localisé l'ignoble (545 - Kohfar 6 183 140 )!


Dernière mise à jour par : Dreffic le 01/12/04 15:40

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Wam

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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 16:11
Bon, j'ai fait une dernière mouture de la Charte et de l'Historique de l'Antichambre, je vous la propose:

Il y a de cela bien longtemps régnaient sur les terres de Fangh ceux qu'on appelait les Dieux du Chaos.
(leur goût prononcé pour les pillages, la ruine, les discordes, haines, problèmes et entourloupes en tous genres leur fit préférer ce qualificatif à tout autre appellation, ce qui laissait une place pour la venue ultérieure dans le multivers de ceux qu'on baptiserait les dieux de l'Ordre, de la Justice et autres trucs brillants. Et parce que "Chaos", ça fait vachement destroy.)

Leur domaine était vaste, cependant il y manquait des adorateurs, pour assouvir leurs ambitions de domination. Pour remédier à celà, les Cinq créerent successivement les animaux de toutes sortes. Ils virent progressivement et avec horreur un ordre s'installer, et décidèrent d'ajouter au règne animal toutes les créatures magiques, cependant, bien que les dragons fussent de réjouissants spectacles, il manquait encore quelque chose...
Nacquirent alors les elfes, un cuisant échec, puisque ces demeurés préféraient aux saines occupations de la guerre une harmonie quasi-totale avec la nature. Les nains virent ensuite le jour pour contrebalancer, mais bien que de nombreuses querelles éclatèrent, les nains s'en allèrent bien vite s'installer sous les montagnes, s'isolant de leurs ennemis sylvains.
Las, les Dieux eurent une dernière idée, qui combina tout leur savoir-faire en matière de chaotisme: ils créerent l'homme. Dès le départ, il remporta le suffrage immédiat de ses géniteurs: celui qu'ils attendaient était arrivé. Bientôt, les hommes, se multipliant, virent tout l'intérêt de taper sur son voisin pour s'emparer de ses possessions. Ils étaient mûrs pour servir les desseins des Dieux. Ceux-ci firent miroiter la puissance et la gloire, et les hommes, vénaux, se prosternèrent devant leurs nouveaux maîtres.

La lutte allait pouvoir commencer pour le contrôle des terres de Fangh, lors de ce qu'on appella plus tard l'ère du Chaos, ou "temps des Dieux".

Celle-ci vit croître les grands seigneurs de guerre, tout-puissants, bénéficiant du soutien de leurs seigneurs divins, ravageant et pillant pour la plus grande gloire de leurs maîtres. Les autres peuples humanoïdes se firent bientôt un devoir d'obtenir eux aussi les faveurs divines en répandant le Chaos sur le monde.

Chaque dieu avait sa propre manière de le générer, et ne croyait qu'en celle-ci.
Khornettoh, Dieu de la guerre et de la violence, était le plus vénéré par les seigneurs, réputé pour Sa cruauté.
Tzinntch, le Dieu distillant la magie et aimant à altérer les formes, n'était pas non plus à négliger, si l'on ne voulait pas se voir transformé en... truc.
Slanoush, particulièrement prié en soirée, était quand à lui le Dieu des perversités, tirant Sa gloire des orgies dantesques succédant généralement aux batailles, lorsque les vainqueurs se repaissaient des ressources, domaines et femmes des vaincus.
Niourgl, dieu de la corruption et des maladies, effrayait par Ses créations insectoïdes et autres infections, trouvant Ses adorateurs parmis les mourants et agonisants des affrontements, leur offrant Son affection.
Enfin, Dlul, dieu du sommeil et de l'ennui, commandait les terribles légions des Feignasses, ces troupes capables d'anéantir toute volonté grâce aux artefacts sacrés chaotiques. (le Polochon Infernal, le Bonnet de Nuit of Death, le Sommier de Dlul, la Couette de Dlul, les Charentaises Maudites, la Bannière du Baillement Ultime, le Matelas de l’Apocalypse et d’autres encore, me souffle-t'on)

Or les Dieux, dans Leur grande sagesse, se rendirent compte que quelque chose n'allait pas: leurs serviteurs, ceux-là même à qui ils avaient prêté une partie de Leurs pouvoirs, étaient en passe de d'anéantir les terres de Fangh, sous le coup d'un zèle mystique un peu trop violant, chaque seigneur de guerre cherchant à se faire reconnaître par ses exactions. Le monde était au bord du gouffre, il fallait faire quelque chose.

Réagissant le plus promptement, Tzinntch ouvrit un portail magique au Nord des terres et chaque seigneur, chaque leader chaotique fut happé par l'énergie magique, entraînant avec lui ses vassaux les plus proches vers une destination hasardeuse, et fut oublié là.
Débouchant dans une contrée inconnue, les seigneurs débarquèrent... en Teliarok.

Bientôt, ils commencèrent à rebâtir leurs royaumes, leurs empires, et se retrouvèrent entre eux, ce qui donna lieu à moultes batailles.

Mais un seigneur plus avisé que les autres, ou plus fourbe, s'aperçut qu'au milieu de l'ordre établi, les seigneurs de guerre du Chaos couraient à leur perte: dépourvus de la puissance originelle de leurs dieux, ils seraient bientôt à la merci des royaumes indigènes. Il réunit grâce à sa magie ceux qui avaient survécu au voyage dimensionnel et à leurs voisins belliqueux et leur proposa une association. Ceux-ci acceptèrent et jurèrent allégeance à celui qu'il convinrent d'appeller l'Archiprêtre du Chaos, qui mit en place un "Liber Chaotica" regroupant les principes et devoirs chaotiques. (ou encore "Maîîîîître!")
Leur objectif : générer un tel Chaos que leur Dieux se souviennent d'eux, et recouvrir ainsi la puissance qui était leur...

Cependant, l'Archiprêtre connut une fin tragique et prématurée: alors qu'il révisait ses sorts par désoeuvrement durant son bain annuel dans la grande chambre de son Donjon, un "Lightning Spell" lancé par inadvertance eut raison de lui. Les seigneurs du Chaos choisirent d'élire à sa succession le plus expérimenté parmis eux, et il porta le titre d'Archiprêtre de l'Antichambre du Chaos en hommage à leur unificateur; et tous jurèrent aussi de ne plus jamais se laver.

Les membres de la Guilde du Chaos vénèrent chacun leur dieu, tout en continuant de respecter "Le Maitre" actuel, et tenteront par tout les moyens de faire valoir son irréductible point de vue.


Les lois qui régissent l'Antichambre du Chaos n'ont pas varié depuis leur création, et chaque candidat à l'accession au rang de Seigneur Chaotique se doit de respecter chacun de ces principes fondamentaux:

1 - Tu ne commerceras qu’avec des royaumes Chaotique ou Neutre.
2 - Tu ne te soucieras pas des lois tant que cela ne te vaudra pas de perdre la tête.
3 - Tu répugneras et détruiras tout les « bons » seigneurs que tu trouveras sur ta route.
4 - Si tu attaques un de tes frères d’armes : tu seras puni au bon vouloir de ton maître.
9 - Tu es libre de défendre tes intérêts personnels tant que tu n’attireras pas la colère de ton maître.
13 - Tu es libre d’attaquer et de soumettre n’importe qui. Sauf si ton maître te l’a interdit !
24 - Les alliances ne seront faites que pour écraser un ennemi plus fort encore.
69 - Tu vénéreras l'un des 5 grand Dieux du Chaos.
84 - Tu feras régner ta doctrine par tous les moyens.
125 - C'est le plus puissant parmis les Seigneurs qui assumera le rôle d'Archiprêtre.
342 - Tout manquement au devoir n’entraînera pas de sanction, seulement une destruction totale et définitive ...
666 - Au final, suivez la seule et unique vrai loi du Chaos: Faites ce que vous voulez, mais ne vous faites pas prendre.



Alors, qu'en pensez-vous? :dem3


Dernière mise à jour par : Wam le 01/12/04 16:46

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Petitnuage

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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 16:56
Parfait:),
J'adore,

:D:D:D:D

Cela commence à urger que l'on ai une guilde qui nous done un statut relativement protégés...

PNDA


Dernière mise à jour par : Petitnuage le 01/12/04 17:10

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 17:09
Bonsoir,

C'est très bien... cela veut dire qu'on a aucune chance d'être accepté !

Citation :
Et parce que "Chaos", ça fait vachement destroy.


Citation :
le Polochon Infernal, le Bonnet de Nuit of Death, le Sommier de Dlul, la Couette de Dlul, les Charentaises Maudites, la Bannière du Baillement Ultime, le Matelas de l’Apocalypse et d’autres encore, me souffle-t'on


Citation :
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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 17:18
Oui, mais ça ne coût rien d'essayer...

Rien ne nous dis qu'ils sont trop co... heu bornés pour refuser bêtement sans explication...

Au pire, on les avises qu'ils peuvent couper ces passages...

PNDA


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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 17:35
Content de remporter vos suffrages... :)

Bon, je vais proposer ça en précisant que les passages entre parenthèses sont en option.

B)

Mais les deux premiers quotes de P'tit-Gilles sont sur l'encyclobeuk, seul le dernier a été inventé pour justifier le fait qu'on aie pas le Maîîîître à notre tête mais wam. Mais j'avoue que je suis pas peu fier de cette contextualisation du nom. :D


Wäm, qui va envoyer la propal asap. :dem3

EDIT: propal envoyée...

Wam en mode "check toutes les 10 minutes sa boîte mail"... 8)7


Dernière mise à jour par : Wam le 01/12/04 19:57

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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 22:16
Citation :

Subject : Création de guilde
From : Royaumes



Bonjour,

Votre demande de guilde vient d'être refusée pour les raisons suivantes :
- Ca a eu le mérite de me faire rire et mon collegue aussi mais meme sans les anotations le texte n'est pas un rp solide pour une guilde !

Merci de rectifier ces points avant de renouveler votre demande.


DaneeL.



:(

Bon, ben on va devoir faire... autre chose? :(


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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 22:52
On les con/chie !

C'est sûr que si pour eux faire rp c'est être cul pincé avec des monseigneurs dans toutes les phrases, on va pas arriver à grand chose !


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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 01/12/04 23:20
Je co-signe waz,
c'est vrais que c'est chiant à la fin et qu'est-ce qu'il a de pas correct notre chartel ?

Non mais, moi je te dis que tu le re-poste, mais avec un, lien pour l'antichambre du chaos, histoire qu'ils comprennent qu'on est sérieux dans notre délire....(enfin, pas trop...)

PNDA


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   Réponse au Sujet 'L'antichambre du Chaos' a été posté le : 02/12/04 02:34
Il faut réduire l'aspect un peu trop ridicule, et surtout resté très zen pour expliquer que notre rp est basé sur un l'univers de Naheulbeuk, donc l'humour en fait partie intégrante.

On joue pour pas ce prendre au sérieux ;) et par conséquence nous trouvons tout à fait possible et imaginable un rp avec un background aussi dégenté.

Evidement je dis ça mais comme je suis pour l'instant allé sur le forum uniquement pour récupérer des infos sans vraiment poster jusqu'à présent, je dois paraître un peu idiot.

Pluriel, entrons dans l'antichambre du Chaos


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