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Cthulhu Ninja

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Réponse au Sujet 'Les jeux qui font peur...' a été posté le : 20/09/09 11:31
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Heu, plusieurs ont cité "Alien vs Predator", mais… quelle version ?
Là, je suis sur "Extinction", et c'est assez décevant : on avance, on bourrine, les missions sont peu claires et on attend des plombes que le médecin soigne tout le monde ou qu'on amène des renforts. Le tout selon un principe de jeu décidément trop proche de "Warcraft" (jusqu'aux cartes assombries qui s'éclairent au fur et à mesure qu'on avance) pour convaincre.
Bon, pour l'instant, je n'ai essayé que le mode Marine, mais…
-------------------- Ex-casse-les-burnes, la signature iconoclaste !
Diplômé de nanarologie à l'université de Remontay-les-Bobines
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Vendu 7000 PO à Teocali, qui en a aussitôt fait cadeau à Miss Oph !
"Quand j'entends le mot culture, je sors mon revolver !" — Baldur Von Schirach (qui la piqua à Hans Jonnst), colonel SA, chef des Jeunesse hitlériennes, responsable de 185 000 déportations.
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Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Les jeux qui font peur...' a été posté le : 20/09/09 13:32
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Les AvP (1&2, avec l'effet nostalgie/c'était mieux avant pour moi, qui préfère donc le 1) sont fort intéressants, surtout en mode "Marine".
Par contre, il ne font pas "peur", ils sont justes flippant/sursautant.
Surtout les débuts en fait (quand on a pas un armement terrible). Les concepteurs n'ont pas hésité à faire de long passage "sans rien", avec aucun Alien/Predator (ceux-ci sont anecdotique s: un Predator ne fait pas baliser le joueur bizarrement) à combattre.
Des passages où l'on sait (en temps que joueur) qu'ils ne sont pas loin, peut être embusqué derrière le prochain corridor sombre... Et dieu sait qu'il y en a.
J'ai rejoué récemment à AvP 2 (sur PC évidemment). Je savais, je me souvenais mais je me suis encore fait avoir comme un con : un plafond explose, une forme oblongue terminé par un tentacule jaillit. Sursaut, réflexe. Voilà quelques balles en moins gâchées sur un tuyau et un câble... Et, oh, voilà que le radar clignote...
Le radar est un truc génial. D'abord parce que c'est pas un radar mais un détecteur de mouvement, qui bipera sur n'importe quel mouvement (porte, poulie qui se balance au vent, aliens assoiffé de sang). En plus il n'est pas super précis, pas rapide (il fonctionne par impulsion, donc les "points" peuvent se rapprocher soudainement) et bidimensionnel (les Aliens non, cf le film du même non).
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Réponse au Sujet 'Les jeux qui font peur...' a été posté le : 20/09/09 22:02
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Je crois que même quand on s'y attend on flippe avec ce truc du corridor dans AvP ! xD
Dans le genre jeu flippant juste sur l'ambiance, actuellement j'en ai aps en tête ; par contre quand j'étais gamine, le jeu Quake sur n64 m'avait traumatisé (quand t'es seul pendant 1500000 ans entrain d'explorer le coin et que d'un coup t'as une espèce de bébête qui sort de nulle part et te bute en 2/2 ... echec critique...
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Cthulhu Ninja

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Réponse au Sujet 'Les jeux qui font peur...' a été posté le : 22/09/09 11:04
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Citation :
Mais vu l'âge de celui-ci, je pense que tu peux assez facilement le trouver a pas cher, et le faire tourner sans problème sur ta bécane, a moins vraiment que ton pc date de l'âge de pierre
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…Sur Mac, en l'occurrence. C'est là qu'est l'os !
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Réponse au Sujet 'Les jeux qui font peur...' a été posté le : 30/09/09 09:31
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Les bonnes recettes pour la flippe sont, pour moi en tout cas, toujours les mêmes:
- la connaissance d'un danger mortel imminent (AvP, simus de vol/ss-marin, dark shooters à la Thief/Resident-Evil).
- l'apparition d'un évènement, inattendu, dans une période de calme où l'attention s'est relachée.
C'est ainsi que j'ai sursauté dans une partie de Dungeon Master, à ma première arrivée au niveau 11 (scorpions/voleurs): j'entends un petit rire et POUF... dans le noir, la torche portée en main gauche d'un des membre du groupe volée, alors que dans l'instant où je prépare un petit sort de lumière un glissement feutré me fait tressaillir. Rien devant, je me tourne, un peu limite de panique, à gauche, à gauche et à nouveau à gauche... TROP TARD. SCRITCH... la queue du scorpion géant à ma gauche (eh oui, il venait de face mais je le voyais pas) vient de perforer mon mago à l'arrière gauche qui s'écroule comme une carpette. FUYONS!!!
Autres grosses filppes dans les deux System Shock.
Citation :Besuchbarsuk dans une contemplation à Dlul a dit:
Dans OFP, ce n'est pas tant de la peur je trouve que du pur bonheur d'un stress continu et de tous les instants. Et au moindre crakage "Oh et puis ******** j'en ai marre de ramper depuis 3 plombes !" Blam une balle.
Franchement le système de sauvegarde unique c'est pas mal (bon moi aussi j'ai utilisé les codes pour pouvoir faire d'autres sauvegardes mais j'ai bien pris soin de l'utiliser avec parcimonie).
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La difficulté qu'il y a à avoir un personnage vivant (durée des étapes sans sauvegardes voire absence de copie de secours comme dans Alternate Reality) est un des éléments déterminants dans l'appréciation des dangers.
C'était déjà un peu le cas dans Prince of Persia où chaque saut dans les derniers niveaux faisait monter de manière conséquente la tension (la peur de se retaper des heures de jeu).
Tous les shooters "réalistes" ont bien compris le truc.
Citation :Mais sinon la vraie peur, l'unique, c'est celle que je vivais dans mon EF-2000. Lors de la campagne, quand après avoir bombarder un aéroport contrôlé par les Russes du côté de Bergen, je rentrais vers ma base. Avion amoché, écrans du cockpit qui flanchent, pour tout armement restant quelques obus et un pauvre AIM-9 (missile courte portée). Et que je scrute l'horizon en priant ne pas y voir un point noir ennemi ou la traînée d'un missile belliqueux.
Tension de vingt minutes (temps réel) de vol en rase-mottes pour ne pas être détecté et enfin ! atterrissage (ô combien hypertenseur car délicat et essentiel pour ne pas voir la mission échouée !) en vrac (car moteur droit HS et quasiment plus de carburant). Ah le soulagement une fois arrêté en bout de piste !
Allez, c'est décidé, j'upgrade mon PC et je me refais ça avec Lock On.
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A Lock-On, je te conseille vivement les missions d'infiltration/interdiction, tu vas vite apprendre à décapiter les paquerettes avec tes bidons pendulaires pour rester sous l'altitude plancher des missiles (~6m), ce qui ne t'empêchera pas d'être pris pour cible au canon. A 800km/h, aussi bas, tu ajoutes un danger (et un stress) de plus et pas des moindres. Et là, si tu fais une erreur, t'es au courant dans la fraction de seconde qui suit.
Sous OFP, il faut jouer à des missions custom développées par les meilleures équipes de moddeurs pour prendre toute la dimension du jeu: quand les unités générées ne sont jamais positionnées aux mêmes points de départ et ou les patrouilles sont aléatoires mais en comportement "guard" (toute unité de patrouille en mode "guard" va aller assister une unité alliée qui aurait détecté un ennemi).
Faire une mission d'infiltration dans ces conditions (a fortiori dans les bois) est un véritable moment de parano pure.
Tout comme une partie de simu de sous-marin, quand le destroyer anglais vous balance une grenade (WWII) ou que l'hélico de patrouille vient de larguer une torpille guidée (moderne) qui entame sa descente en spirale en balayant sa zone de recherche à coups de "ping" et qu'il n'y a pas un récif à exploiter dans le coin.
La dernière grosse flippe, c'était une partie multi de Red Baron II, avec ces merveilleuses trapanelles sans siège éjectable qui partaient en vrille au premier impact de balle dans une aile, et dont toute la structure de bois et de cables couinait dès qu'on tirait un peu trop sur le manche. A force de chercher à virer toujours plus court pour aligner un ennemi qui poursuivait le même objectif, la vitesse chutait, chutait, la portance devenait de plus en plus aléatoire, et soudain... fffffFFFFFFrrrt, une aile s'enfonce, l'avion bascule sur le côté sans répondre aux commandes et la vrille commence: on voit l'horizon basculer, le sol passer au dessus, au dessous tout en tournant sur lui même. Pas moyen de s'éjecter, le parachute ne sera institutionalisé que dans quelques années, là vous êtes une partie de la machine, elle casse, vous cassez avec. Les tranchées, de traits fins deviennent de grosses lignes sombres, l'avion grince en prenant de la vitesse. Mais hors-axe, c'est inutile pour la portance, il tombe comme un fer à repasser et soudain, vous arrivez à aligner quelques plans de controle avec le courant, l'avion s'aligne lentement, la portance revient, vous tirez doucement sur le manche car avec la vitesse, la voilure et toute la structure sont à leur limite de résistance... et là, les rampants qui vous ont maintenant à portée commencent à vous allumer aux petits et gros calibres... pour le cas où vous ne casseriez pas vous même une aile dans un mauvais reflexe.
Pour finir... SWAT4.
En mode réaliste, interdiction de tirer le premier, interdiction de tirer pour tuer sauf si la vie d'un otage est directement menacée... vous débarquez dans la ligne de tir d'un forcené, il faut lui crier dessus, s'il ne répond pas ou s'il fait feu sur vous, le blesser, s'il recommence ou s'il aligne un otage, tirer pour tuer.
Dans certains niveaux particulièrement glauques, l'ambiance pénombre/ténèbres, la saleté, les traces sur les murs, les bruits, tout vous stresse. Sachant que vous avancez en terrain souvent inconnu, avec un adversaire souvent en bout de course qui croit n'avoir plus rien à perdre, équipé d'armes qui arrachent un bras à défaut de traverser le gilet de kevlar, qui se planque souvent derrière un otage qui est lui même en panique et peut courir à travers votre ligne de tir sans même en prendre conscience, il y a de grands moments.
Essayez la map dans l'immeuble squaté par une secte qui enterre ses mômes dans les caves et dont les membres fanatisés tirent au canon scié même après s'être fait oblitéré les genoux, avec des bouteilles de gaz entreposées un peu partout qui ne demandent qu'à s'éclater si vous avez la gachette un peu trop souple... essayez la map du forcené qui séquestre une étudiante dans sa piaule tandis que sa mère vous attend dans la cuisine en vous insultant.
Et puis, après il y a les maps avec les mecs organisés, avec gilet et armes d'assaut qui prennent d'assaut un diamantaire, ou qui massacrent les étudiants et professeurs d'un centre universitaire de recherche biologique en prétextant qu'ils sont une menace pour la planète...
Incomparablement plus stressant que les Rainbow Six et autres Clancy's machin où il suffit de pruner pour gagner, et peu importe que le gars vous ait vu venir ou pas.
Et j'en oubliais un bien sympathique aussi... Hidden and Dangerous II.
Les missions sous-marines (combi-palmes) avec sortie par une cuvette ou une percée dans la glace, complètement à découvert, ou (la pire à mon sens) celle du marais, en hiver, où on approche le campement allemand et, alors qu'on rampe peinard dans le neige pour approcher de la grille avec sa p'tite pince à découper, un chien laché sur vous par une sentinelle que vous n'aviez pas vue surgit sur votre flanc et vous saute à la gorge après avoir contourné toute la grille en se faufilant entre les cabines de garde à l'entrée principale. Dans le genre attaque silencieuse, rapide et sauvage qui réveille d'un coup.
C'est là qu'il faut réaliser avec plus ou moins de sang-froid que si vous vous levez, vous vous faites pruner, et si vous restez au sol, d'autres chiens vont venir partager la croquette... suivis de leurs maitres armés.
Paradoxalement, Resident Evil ne m'a jamais fait flipper, trop énervé que j'étais par certains choix game-design du jeu (en particulier les contrôles).
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Dernière mise à jour par : Faeldihn le 30/09/09 13:04
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"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
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