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in memoriam

-= Lord of Graveyards =-
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In Memoriam
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Réponse au Sujet 'organiser un GN' a été posté le : 26/10/04 20:58
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Heu... J'ai pas une grande connaissance des GNs en général, puisque je viens de participer à mon premier. Mais a priori, l'organisation d'un truc qui tient la route, avec du monde (on était 45), un vrai scénar et des intrigues dans tous les sens, un lieu sympa (nous c'était un asile de fous), etc etc... ça a bien mis plusieurs mois.
Et encore, c'était que la 3eme édition d'un jdr qui existe depuis 1998, c'est dire!
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Cachée
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Sans Maîtresse Fixe

-= Dungeon Keeper =-
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Réponse au Sujet 'organiser un GN' a été posté le : 27/10/04 15:38
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Pour la forme juridique, voyez du côté des renseignements che Sinople: elle est là pour ça. Voir aussi la case "assurances RC organisation et RC objective"
Côté tout le reste, maintenant....
Il faut en un scénar, background, trame principale, mini quêtes et personnages avec caractéristiques.
Il faut un système de règles. Il est possible de s'inspirer d'un système existant moyennant l'accord de l'assoce, c'est toujours mieux de demander.
Avec ou sans arbitre, vous avez le choix.
Il faut des fonds pour la location du site. Se renseigner auprès d'autres assoces pour avoir une liste des sites, leur capacité, leur coût. Ensuite, il faudra aller en repérage sur place pour prévoir les lieux destinés au couchage, les lieux time out, time in...
Il faut du matos. Beaucoup de matos. Intendance, décoration, accessoires, armes... possibilité de louer dans un premier temps, ça coûte excessivement cher. Ou alors, que l'un de vous apprenne à fabriquer des épées et à manier le latex.
Il faut des joueurs et des non joueurs pour un système classique. Il existe des GN sans PNJ mais il vaut mieux avoir pratiqué.
Il faut une information permanente. Genre Yahoo Groups, forum de discussion... voire un site carrément. De toutes façons, ça devra venir pour se faire connaître, partager les photos...
Donc, pour résumer:
- des personnes volontaires avec beaucoup de temps (administration, gestion des participants, assurances, rédaction scénar et règles...)
- du pognon, pour la location du site, la location du matos, la réalisation de décors...
- des participants qui sont l'apport caisse et qu'il faudra soigner
- une intendance qui sait composer une suite de plusieurs repas
Quant à la quantité de travail, ça dépend d'un GN à l'autre.
Pour exemple, le dernier AMW a pesé plus de 200 échanges de mails, 120 pages de scénarios au bout de 7 versions, une intendance de fous allant de une à trois personnes, près de 60 PNJ, près de 40 PJ, les orgas, arbitres et technique (total un peu plus de 110 personnes sur site), un jour de préparation du site avant l'arrivée des joueurs, une somme incalculable de courriers et des rames entières de papier pour les inscriptions, le matos son, lumières, groupe électrogène, décoration, épées, costumes, torches... remplissant un camion de vingt mètres cubes ras la gueule, et j'en passe.
D'un autre côté, AMW existe depuis un solide bout de temps, et fait figure de super production par rapport à d'autres GN. On ne démarre pas avec 100 participants, c'est déjà bien si on réunit 50 joueurs motivés avec chacun son matos.
Restent alors les nuits blanches et les tonnes de café.
-------------------- The Tragedy of Life is not that we die, but what dies in a Man while he lives.
- A. Scweitzer
Un misogyne est un homme qui adore les femmes, mais se force à les détester de peur de les aimer.
Etre prêt à mourir par amour est sûrement chose courante. Etre prêt à vivre pour l'amour d'une femme l'est beaucoup moins.
Au diable les idées préonçues. Il faut bien qu'il se nourrisse de quelque chose.
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Cachée
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Sans Maîtresse Fixe

-= Dungeon Keeper =-
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Réponse au Sujet 'organiser un GN' a été posté le : 28/10/04 01:58
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Matos apporté par les joueurs: matériel de couchage (peaux de bêtes, sacs de couchage camouflés...), matériel de bouffe (écuelle, couteaux...), armes personnelles (à faire homologuer avant l'événement par quelqu'un ayant l'habitude des armes en latex), costumes individuels...
Niveau fiches de persos, je parlais uniquement des PNJ. Les joueurs, eux, écrivent leur propre background, soumis à l'homologation avant l'événement. Quant au nombre de PJ, tu peux choisir de le limiter, mais ça ne devrait pas être nécessaire pour une première.
Pour les règles, on peut choisir un système simple. C'est lorsque les personnages montent en niveaux que ça se complique: nouveaux pouvoirs, nouveaux sorts, nouvelles compétences, frappes à bonus, bénédictions... Si tout le monde est lvl 1, pas de problème. Mais après quelques années de GN, lorsque les persos sont spécialisés et recoupent les compétences, bonne chance !
Enfin, si tout le monde fait preuve de fair play, pas besoin d'arbitre. Ils sont surtout là pour aider au bon déroulement, pas tant pour faire chier le PJ (quoique, lorsqu'il y a de l'abus...)
Pour les PNJ morts, ils restent couchés jusqu'au time freeze qui les renverra au stock monstre.
Pour les PJ morts, soit on invente une couille pour les ressuciter, soit il leur faut un perso de rechange tout prêt. C'est au stock monstre de gérer ça: toujours avoir des possibilités de perso de rechange, quelques carac's de base et terminé, tu retournes à l'abattoir !
Quant au prochain, tu trouveras les infos pour le d'Rôle d'Ere de décembre dans la section d'à côté et le prochain AMW aura lieu en avril/mai 2005
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La Risée de Tous

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'organiser un GN' a été posté le : 26/11/04 22:25
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Moi j'ai un fais un GN one shoot vampire la mascarade, enfin, ce qui s'en rapprocherait coté univers.
On etait max 20, dans l'appart de l'un des amis, et on a passé la soirée jusqu'a l'aube pour tirer notre epingle du jeu.
Resultats : Bonne soirée de jdr en grandeur nature.
Depense Minime, a peine 10 € personne pour le repas
Costume pas trop difficile a trouver ...
Preparation 1 ou 2 mois par LE GM (ben oui, il a fait ca tout seul)
Seul lacune, certaines incoherence dans certaines fiches de persos.
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Cachée
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