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Inspiration pour personnages (Vampire&Shadowrun3) a été posté le : 14/09/04 11:58
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Ugh les gens,
A force de lire et relire tous mes suppléments et aventures, je commence à être en mal d'inspiration pour créer des persos (NJ ou non). Je me suis dit que j'étais pas forcément le seul, donc je vous propose ce petit thread pour poster vos concepts de personnages, éventuellement des profils complets.
Pour que tout ne parte pas dans tous les sens dans ce thread, je suggère quand même de se limiter aux jeux cités en sous-titre, à savoir Shadowrun et Vampire Dark Ages, mais si vous avez une super idée de perso roleplay à donf pour un autre jeu, hésitez pas.
Ensuite, ce qui m'intéresse c'est pas un tas de chiffres. Plutôt le côté roleplay du personnage, c'est-à-dire son background, sa personnalité, ses contacts, sa facon d'agir etc etc, et plutôt des lignes directrices pour la création de perso. Les chiffres, encore une fois, sont optionnels (de toute facon beaucoup arriveraient à un résultat très différent de son voisin avec un seul et même concept). Encore un détail: si vous tenez à donner les chiffres, pas de règles perso !
Enfin, éviter si possibles les persos trop basiques ! Un decker fils de corporatiste qui a passé sa vie sur son Renraku Kraftwerk et s'intéresse au rock, ou un Toréador peintre vachement orienté social, ca se trouve dans les bouquins de base. Faites plutôt travailler votre imagination ! On arrivera peut-être à créer une base de données pour persos préconstruits qui pourra être intéressante pour tout le monde.
Sinon, ce thread pourrait aussi servir à faire évaluer un concept de perso par tout le monde, savoir quelles modifications on pourrait lui apporter, etc.
Faites chauffer les méninges !
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 14/09/04 13:52
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Réponse au Sujet 'Inspiration pour personnages...' a été posté le : 14/09/04 12:56
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D'abord un concept grosbill :
Tsunami, un troll adepte physique, ancien disciple d'un clan ninja qu'il a du fuire après sa gobelinisation. C'est un perso très bourrin, mais offrant au MJ des possibilités intéressantes d'insertion d'éléments de son passé dans la campagne.
Le problème étant de justifier sa gobelinisation tardive dans les années 2060. On peut se contenter de dire qu'il s'agit d'un cas exceptionnel lié aux incertitudes génétiques et aux variations de champ magique, ou bien d'une conséquence du passage de la comète de Halley (si on joue après celle-ci), la Grime prenant parfois la forme d'une gobelinisation.
Plus subtile :
Marisol Hernandez, jeune chamane Chien et ancienne auxiliaire du FBI. Elle avait été recrutée à la suite de l'aide qu'elle a pu apporter lors d'une enquète sur des meurtres ayant eu lieu dans son université. Elle s'est spécialisée dans la recherche des personnes, et des sorts de détection des plus utiles pour les enquètes criminelles. Sentant que les esprits l'appelaient ailleurs pour suivre sa propre voie spirituelle, elle a fini par démissionner, en bon terme avec ses anciens supérieurs directs, pour lesquels elle rend encore quelques services à l'occasion.
Elle exerce, à la périphérie des Ombres, le métier de détective privée magique. Ce perso, qui présente la particularité d'avoir un SIN et les permis nécessaires pour les sorts qu'elle connaît au départ (et même un permi de port d'arme pour pistolet léger), n'est pas facile à insérer dans n'importe quelle campagne ni au sein de n'importe quelle équipe de shadowrunners, mais donne là-encore des opportunités intéressantes pour un MJ inventif.
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Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 14/09/04 13:13
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-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Schmorgluck est sponsorisé par Stimotroll, le chewing-gnome au goût sauvage !
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Réponse au Sujet 'Inspiration pour personnages (Vampire&Shadowrun3)' a été posté le : 14/09/04 15:56
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Arnold O'Flannagan, est issu d'un clan irlandais s'etant etabli en Amerique (et plus precisement a Seattle) il ya de ça quelques siecles. Il y a quelques points interessants a noter sur Arnold.
1. Il est un Irlandais tout ce qu'il y a de plus typique.
2. Etant le cadet, il a suivi la tradition familiale qui l'a vu entrer dans les ordres en tant que pretre.
3. c'est un adepte physique de haut niveau.
Quelques points Interessant sur le clan Flannagan
1. C'est un clan multi-seculaire
2. Il a fui l'irlande il y a de cela un ou deux siecles pour echapper a un mysterieux ennemi.
3. Il est depositaire d'un artefact très puissant qui se transmet de pere en ainé depuis la fondation du clan : une lance (en terme de jeu, vous prenez un focus d'arme niveau 4 en orchialque, et vous avez votre machin).
4. Il est decimé. Le mysterieux ennemi les a retrouvé et les a décimé, et ni les parents d'Arnold, ni ses 4 freres et soeur (tous, parents comme freres, magiqualement actif, certain a un niveau assez consequent) n'ont survécu. seul Arnold a fui (et encore, parce que son pere lui a promis de transformer son paradis en enfer s'il restait) et survécu.
Arnold a donc rejoint les ombres (cela lui semblait la meilleure chose a faire). Ses buts sont maintenants :
-retrouver la lance
-trouver qui est son ennemi (il ignore tout de lui. Il ne sait meme pas s'il s'agit d'une corpo, d'un humain seul ou d'autre chose)
-commencer par lui faire bouffer ses dents avant d'enchainer avec les *******enlits (par la racine, les *******enlits)
C'est un combattant relativement aguerri. Il se bat selon la situation avec une lance, ses poings (il est irlandais, je rappelle) ou un ou deux de ses 4 Remington Roomsweeper (un sous chaque aisselle, un sur chaque cuisse). A ntoer qu'il possede encore une collection de munition impresisonnante par sa variété (par contre, la quantité...), pour ses flingues. Il est égalent completement ambidextre.
Mais ce n'est pas qu'un combattant, c'est egalement un pretre. Et un bon. Il est donc relativement doué pour tout ce qui releve de l'oral et de l'ecrit. Par contre, pour ce qui est de la discretion, c'est generalement moins facile : caractere de cochon et soutane "custom" (renforcée, en fait.), c'est relativement peu discret. Alors je vous dit pas quand il trimballe sa lance...
Enfin, ses pouvoirs ne se sont pas manifestés de façon physique "pure", mais plus par une impressionnante maitrise des arts du combat (en terme de jeu, il a passé pas mal de points de pouvoir dans l'augmentation de ses competences).
A noter que ce personnage est celui d'un de mes joueurs qui ne servait plus (le perso, pas le joueur. encore que...), au background legerement remodelé par mes soins. Je pense un jour m'en resservir, donc n'hesitez pas a faire des suggestions et remarque.
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Réponse au Sujet 'Inspiration pour personnages (Vampire&Shadowrun3)' a été posté le : 14/09/04 16:09
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Citation :
Le problème étant de justifier sa gobelinisation tardive dans les années 2060
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Les ninjas recrutant à l'enfance et la gobelinisation spontanée se produisant à l'adolescence, ca peut coller...
Pour reprendre la forme grosbill/subtil:
Reset, un adepte physique humain. Ancien membre des Forces Spéciales, formé pour le tir de précision et l'assassinat. Totalement asocial, mais très grande discipline personnelle. Viré pour insubordination, il a atterri dans la rue avec un fusil volé, pour lequel il a dû abattre deux collègues bidasses, et se cache pour échapper à la justice militaire. Il est ultra-méfiant, quasi paranoiaque et toujours à l'affût. Il utilise ses pouvoirs pour accéder facilement à n'importe quel toit ou appartement abandonné, se cacher ou agir discrètement, ainsi que pour renforcer ses compétences martiales.
Amin Sherinian, nain, est un acteur qui a eu un succès modéré. Ses films et publicités lui permettent de maintenir un niveau de vie largement supérieur à ce qu'on trouve chez les shadowrunners. Il connaît du monde partout, possède des contacts dans toutes les corpos, cercles culturels, médias, et même dans quelques gangs. Tout le monde l'apprécie, et peu de ses clients savent qu'ils traitent réellement avec lui. Amin est un trafiquant d'informations. Pourquoi en arriver là quand on a tant de fric? Par ennui, tout simplement, par attrait du risque, par envie de l'interdit. Il arrive qu'Amin soie sur le terrain et agisse à découvert (maquillé et déguisé, s'entend); il use alors de ses prodigieux talents de communication pour trouver les informations dont il a besoin. Il pratique le tir en tant que hobby et est donc moyennement doué avec un fusil de sport. Mais ses actions dans les ombres le marquent; il ne supporte pas le fait de devoir trahir parfois les gens qu'il rencontre, encore moins de devoir abattre quelqu'un, même pour sauver sa peau. Lui-même ne sait pas combien de temps il pourra maintenir les apparences.
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Réponse au Sujet 'Inspiration pour personnages (Vampire&Shadowrun3)' a été posté le : 14/09/04 18:58
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C'est bien beau tout çà, mais vous oubliez un petit peu Dark Ages dans tout çà...
Mon dernier perso en date (testé ce week end) :
Frère Morgothus (nom pas original mais bon...), grand inquisiteur espagnol et spécialiste de la "question" sous toutes ses formes. Un malkhav' pur fruit avec son lot de flaws bien assaisonné (j'aime bien le full RP, j'ai rarement du bol aux dés). Une bonne dose de schizophrénie, deux personnalités distinctes : d'un coté le grand inquisiteur, comportement 'redempteur', béni de Dieu, érudit et défenseur de la très sainte église auprès des payens. Il n'accepte de se nourrir que sur des blasphémateurs et autres créatures impies, afin dit-il de les "laver de leurs péchés". De l'autre, sur un coup de dés hebdomadaire ou un choc émotionnel, apparait une de ses ex-victimes de la "question", un démoniste, disciple de Baâl et nécromant à ses heures (donc tyran), du genre à sacrifier de jeunes vierges dans des rituels peu ragoutants. Il est bien entendu que la dose de flaws est conséquente avec chacune des deux personnalités hantées par leurs victimes innocentes, et un sombre destin, car le don de clairvoyance propre aux malkhaviens lui a permis de comprendre qu'il finira un jour dans sa propre vierge de fer, au mains de ses anciens maîtres.
Bref, tous ce qu'il faut pour faire un personnage vicieux, manipulateur, et dont il ne faut en aucun cas avoir confiance...
Ce week-end il a rencontré un Assamite pur fruit originaire d'afrique du nord... Imaginez un peu ce qu'il a pu se passer lorsqu'il a rencontré ce sarrazin... gniark!
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Le pire contre attaque
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Réponse au Sujet 'Inspiration pour personnages (Vampire&Shadowrun3)' a été posté le : 20/09/04 14:15
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Pour SR, le petit dernier:
[nom que vous voulez], un chaman nain suivant le Créateur. Spécialisé dans l'enchantement, adore bricoler dans son labo ses dernières trouvailles. Bourru, grognon, timide et peu sociable, mais intarissable, presque enfantin quand il parle focus. S'y attache comme un gosse à ses jouets et sous ses dehors revêches, s'amuse à donf dans son taf'. Possède des sorts et compétences adaptés à la recherche d'ingrédients et la fuite sans trop de dommages, le combat le répugne. Pour lui, c'est juste un manque de thème commun à discuter. Pourquoi pas les foci, par exemple? J'ai justement fini un force 4/ arme 3 qui tient dans une épée style moyenâgeux, je l'ai faite moi-même d'après un dessin d'époque et...
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Réponse au Sujet 'Inspiration pour personnages (Vampire&Shadowrun3)' a été posté le : 29/12/04 23:14
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Je dépoussière le sujet et ajoute ma pierre à l'édifice.
Allez hop, c'est parti pour mon futur perso de Shadowrun 
Shirow alias Fiona alias "Petite Fleur" 15 ans, humaine shadowrunneuse.
Background :
Abandonnée, elle grandit dans un orphelinat assez délabré, où une ambiance étouffante règne au fil des années : régulièrement, des enfants disparaissent des lieux pour ne plus jamais revenir... Des rumeurs circulent dans cet environnement fermé : des trolls enlèveraient des enfants pour les manger. D'autres parlent de Corpos qui prendraient régulièrement des orphelins pour leur faire des expériences...
Shirow, très jeune, fait la connaissance des plus grands de l'orphelinat et fait les 400 coups. Mais lorsqu'un ami de son groupe disparait à son tour, les plus grands de l'orphelinat (17-18 ans) se révoltent et décident de fuir. Shirow, qui a alors 9 ans, les suit dans leur fugue, et c'est ainsi qu'ils se retrouvent dans un squat.
Avec les années, ils forment un gang avec d'autres jeunes des rues et sèment le chaos dans la ville, y compris auprès des Corpos, dans une idéologie anarchiste.
Lors d'une opération commando à l'encontre d'une Corpo, le gang se fait surprendre et Shirow est prise. Elle a alors 13 ans.
Elle est alors menée dans un lieu étrange où elle passe des "tests". La Corpo qui l'a capturée est celle qui commerçait avec l'orphelinat pour récupérer des enfants...
A partir de là, au terme d'expériences diverses, on lui lave le cerveau, la câble et la conditionne : désormais, elle s'appelle Fiona et son nom de Shadowrunneuse est "Petite Fleur". Elle travaillera uniquement pour le compte de la Corpo...
Petite Fleur est administrée à toutes sortes de basses tâches, assassinats, torture et autres, sa spécialité étant la chasse aux cibles pédophiles, vu son jeune âge.
Seulement, depuis environ 6 mois (avant le début de la campagne), Petite Fleur est sujette à des rêves étranges où elle se voit petite fille, et où le nom de Shirow réapparait régulièrement...
Un peu plus tard, elle a pour mission de s'introduire chez un jeune homme et de l'éliminer. Elle parvient à entrer chez lui, le visage caché. Mais le jeune homme l'attend et survient un combat à l'arme blanche. Au terme du combat, Petite Fleur parvient à le blesser mortellement. Les yeux recouverts de sang, elle dévoile son visage. A sa vue, le jeune homme prononce ces quelques mots : "Shirow... Petite soeur..." avant d'expirer.
Depuis, Petite Fleur sait qu'il y a un fond de vérité dans ses rêves, et essaie de comprendre qui elle est réellement.
A partir de là, trois buts sont peu à peu esquissés : retrouver sa véritable identité, retrouver les anciens membres de son gang, et un peu plus tard, assouvir sa vengeance en démolissant la Corpo à l'origine de son conditionnement.
Une brève description :
15 ans, entre 1m55 et 1m60, longues dreadlocks brunes attachées en arrière, yeux marron légèrement bridés (elle est à moitié japonaise), peau claire, porte négligeamment un débardeur blanc un peu grand pour elle, un short en jean effiloché assez court (voire court ou très court, disons-le carrément) et des bottines marrons laissant découvrir des jambes nues. Elle fume, aussi.
De caractère, elle peut se montrer tour à tour froide, cruelle avec ses cibles, gamine et grande gueule, genre sale gosse capricieuse mais attachante. Elle est assez avancée pour son âge et porte pas mal de blessures qu'elle prend soin à cacher.
Capacités :
Elle est polyvalente et sa principale force réside dans ses nombreux talents. Elle a également pas mal d'argent et de possessions diverses. Bref, elle est cablée et a une armure sous la peau, se déplace en moto, et elle se spécialise dans la fabrication des explosifs et de membres blindés, qu'elle revend au marché noir à moindre prix.
-------------------- Les racistes, c'est comme les arabes : ça ne devrait pas exister. (Coluche)
Propriétaire et inventrice des concepts suivants : TPMG, CNAQA, JITVB
(Tout Pour Ma Gueule, Ca N'Arrive Qu'aux Autres, Jusqu'Ici Tout Va Bien)
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