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LPA

Grand Bourreau



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Comment organiser une partie de JDR a 7 ? a été posté le : 10/09/04 22:21
Voila le contexte, depuis quelques mois, j'essaye d'organiser une partie de JDR D&D de par ce pays a la fiscalité si basse, le Luxembourg.

Historique :
1. Je mene une enquete, je trouve rapidement 3 personnes pour jouer, 3PJ plus un PNJ, ça fait 4, ça va.
2. Quand j'ai enfin mon first scenar, les 3 personnes ne veulent plus y jouer ...
3. Apres pas mal de recherche, je trouve 3 autres personnes pret a en decoudre ...
4. Grandes vacances, en plan ...
5. J'organise un rendez vous, et là, sans que ce sois prevu, 3 autres personnes veulent faire du JDR !
6. J'ai perdu le scenar ... (c'est pas le plus grave, mais bon)

Alors, je demande a ceux qui connaisse bien le jeux, des conseils d'ordres techniques et des conseils generaux pour organiser une telle partie ... Surtout que j'ai jamais jouer ni masteriser encore ^_^; De plus, les 6 personnes connaissent presque rien au JDR ... (Et que je veux ajouter un PNJ dans l'histoire qui va les acompagner une grande partie de la campagne, ça fait beaucoup de monde d'un coup)

help ... (me demander pas de passer à un jdr prevu pour plus que 4PJs , j'ai plus un rond en ce moment ^_^;)

(si vous avez aussi des conseils pour apprendre les regles à 6 personnes en même temps ...)

(note assez particulieres : y'aura 4 filles et 3 garçons :) 4 mythes dans un seul partie :D)


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Je suis un ... un ... euh, je sais pas ce que je suis mais j'en suis un ! Na !

(je suis quand même aprentie dracologue, et je posséde un joli dragon appelé Cronium ...)


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Bilbon Socquette

El Cuchillo



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   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 10/09/04 22:37
Alors certes le mythe donne envie, mais si je peux te donner un conseil, c'est de diviser ton groupe en deux. Parce qu'avec 7 joueurs et sans expériences, tu as plus facile à t'arracher les cheveux qu'autre chose.

Alors fais toi plaisir, mets deux mythes dans chaque partie... et envoies les photos :D J'aime bien avoir la preuve que les mythes sont vrais.


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Ugly Zork

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 10/09/04 22:37
Seulement à 7 ? ça ne devrait pas être un gros problème...

Pour le scénar, si tu es vraiement en panne essaie à la Scenariothèque.

Pour des débutants je te conseille de pondre plutôt un bon vieux porte/monstre/trésor pas trop difficile, histoire de ne pas les tuer tout de suite (ça dégoute comme première expérience)

Pour les règles, mieux vaux leur montrer comment ça fonctionne au fur et à mesure du jeu (pareil, il vaut mieux du rôleplay, c'est moins lourd pour débuter que de balancer des seaux de dés).

Et prévois des PJ tous prêts, correspondants aux archétypes classiques.

En résumer pour une première partie : faire simple! Ne pas les noyer dans les règles, ni passer 2 heures à créer les persos, si ça leur plait, ils pourront le faire plus tard et découvrir au fil du jeu ce qui est important.

Et évite aussi de te pointer avec 10 kg de sourcebooks, sinon ils passeront le plus clair de leur temps à les bouquiner au lieu de jouer.


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Yuki

Champion du JDR écoresponsable



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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 11/09/04 13:16

Les trucs à éviter, c'est que tout le monde parle en même temps. Outre les sages conseils d'Ugly Zork, je te suggère de recourir à tous les artifices possibles pour simplifier les situations : dessins, schémas and co.

Tu peux aussi ne pas te limiter au PMT (bien que ce soit le leitmotiv de D&D ;) ), tu peux proposer une petite enquête ou une situation tactique nécessitant l'élaboration d'un plan coopératif (si, si.).


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La vraie morale se moque de la morale (Pascal).

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"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien


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Wam

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   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 11/09/04 13:46
Leur dire d'amener une figurine ou deux, genre warhammer, ou n'importe quoi à la même échelle peut grandement simplifier les combats aussi...

Et surtout, évite de leur rappeler trop souvent que c'est toi le maître: ça finit par lasser. :D


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"Demain est le premier jour qu'il nous reste à vivre"
Maxime du vaisseau-monde Neithan.

Hamburger/Paladin, Chaotique Pleutre... et Sandwich au Boulet.

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Parce que BN est un con mais que je l'aime bien.


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LPA

Grand Bourreau



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   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 11/09/04 19:32
Pour le scenar, j'ai deja la campagne ^^, mais merci.

Sinon, je vais essayer de suivre vos conseils ^^;

Vous avez une idée de programe pour faire des chemas de carte ?


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Wam

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   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 11/09/04 21:18
Papier+crayon semble être le mieux.

En plus, ça présente l'avantage de ne pas planter. Même si le gommage laisse des traces, c'est toujours plus joli et plus vite fait qu'un truc fait sur pc...


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Schmorgluck

Vivement le web 1.0



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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 12/09/04 02:18
Citation :
Message de Wam
Leur dire d'amener une figurine ou deux, genre warhammer, ou n'importe quoi à la même échelle peut grandement simplifier les combats aussi...


C'est un coup à se retrouver avec des joueurs se pointant avec des figurines Playmobil ™ !

Citation :
Et surtout, évite de leur rappeler trop souvent que c'est toi le maître: ça finit par lasser. :D

En effet, ça se dit pas, ça, ça se montre.


Mon avis, d'une façon générale, est que tout MJ digne de ce nom se doit d'avoir maîtrisé au moins une partie de Paranoïa dans sa vie.


Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 12/09/04 02:20

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Citation :
<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.

Schmorgluck est sponsorisé par Stimotroll, le chewing-gnome au goût sauvage !
« Une fixation culturelle sur la minceur féminine n’est pas l’expression d’une obsession de la beauté féminine, mais de l’obéissance féminine. » Naomi Wolf, "Le mythe de la beauté"
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Battousai

E=Mr²



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   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 12/09/04 13:21
Pour les cartes , il me semble qu'il y avait un programme sur le site officiel...

Ah non , je me suis planté, par contre il y a de nombreuses cartes provenant des aventures officieles : http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/mgx

sinon ,j'ai trouvé ca : http://www.dungeoncrafter.com/ qui à l'air assez sympa.

Si tu veux que ton groupe perdure , essaie que chacun puisse agir , il n'y a rien de plus lourd que de se sentir inutil dans un groupe. Fais en sorte d'exploiter les abilités de chacun.


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Grand défenseur de la secte de Murphy.

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Morvan

Tortionnaire



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   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 12/09/04 16:19
Quelques petits conseils :
- les joueurs devraient designer un porte parole.
- mettre une musique pas trop fort peut aider a maintenir le niveau sonore a un seuil resonnable.
- un écran peut être utile si les joueurs sont trop nombreux, se planquer est une solution.
- pour les cartes, une ardoise (non velleda) permet de montrer le plan puis de l'effacer rapidement. Si les joueurs ne reprennent pas le plan, tant pis. Garde tes plans papier, si ils essaient de se rappeler tu peut leur refaire avec peut-être des inexactitudes.
- avoir deux MJs peut fonctionner mais ce n'est peut-être pas faisable.
- prevoir les petits papiers pour discussions mj-pj et pj-pj.
- prevoir que la partie durera longtemps.
- prevoir nourriture et boisson.
- si le mj connait assez bien les pjs, des personnage prefabriqué peuvent être utilisé. Cela permet de gagner du temps, mais je ne le recommande pas.
- le mj ne doit pas avoir l'air d'hésiter.


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L'on s'erki'ktrarhl.

si tu veux bien ne pas faire de "hotlink" de ton avatar, ca irait mieux...


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thorgrim

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 15/09/04 11:49
Si tu es face àa des "bavards" qui partent en sucette pour se mettre en avant ou qui hesitent beaucoup trop (ce qui enterrine la partie et ennuit ceux qui on deja decidé de leur action) delimite le temps de parole (comme à l'assemblée).
Il arrive que plein d'idées (des fois des vraiments cons) fusent en même temps, laisse couler et paf , hurle "ACTION" chaque acte en une phrase par joueur sera celle qu'il accomplit, sinon tu peux tomber sur "heu, non, attend, en fait je..non, plutot..."
faut pas les brusquer non plus, mais le "stress" amuse pas mal les joueurs...enfin les miens....


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Mespheber

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   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 08/05/05 10:32
:D D'experience, je me suis rendu compte qu'un "guide" PNJ est parfois un handicap: on risque de le rendre trop puissant par rapport aux joueurs ou de s'en servir pour orienter l'histoire a sa maniere donnant l'impression aux PJs que leurs présence est optionnel.

Je n'aime pas trop donner de conseils. En gros, si tu as une idée tres précise de l'endroit ou tu veux mener tes joueurs, l'important est qu'ils croient etre libres de leurs actions. Ça demande de l'experience en tant que manipulation, psychologie et je trouve ca parfois malsain voire dangeraux quand on a affaire a un manipulateur pervers en tant que MJ.

Pour ma part, il y a longtemps que j'opte pour la simplicité: une bonne connaissance de l'univers du jeu, des rencontres, une vague idée d'aventure et surtout un bon moment en compagnie des autres. Pas de stress... Apres tout, ce n'est qu'un jeu 8)7

Have fun!:mus2:



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grandpeck

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   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 12/05/05 15:03
moi aussi j'ai testé débuter le jdr en tan que mj sans passé par la case joueur

donc quelques petit conseils....

un pnj qui par a l'aventure avec les pj est une très très (voir très très très) mauvaise idée (même quand t'a que deux joueur) et ce pour plusieurs raisons:
tout d'abord il va^avoir tendance a être plus fort que les pj, normal il sait se qui va se passer (c'est toi qui le joue donc...), il ne peu pas mourir (normal c'est ton pnj), il sait quoi faire dans toute les situation si les pj trouvent pas, enfin bref c'est pas du jeu et sa le tue même.

si tu veut les guider fais plutôt un pj du genre merlin c'est a dire qui croise les pj sous n'importe quel forme et n'importe où, mais qui ne les accompagne jamais, qui a des dons de voyance, qui donnes des indiquation sous forme d'énigme, si tu le cherche il se montre si il veut bien,..... enfin tu vois le genre

si c'était juste pour casé ton super pnj bah c'est pas la penne fais toi joueur et on en parle plus

autre conseil, vas y molo avec les rêgles et ne les explique pas au pj tu perd trop de temps et si tu te goure ou que tu triche (en leur faveur biensur:c5 ) ils vont te le faire remarquer. donc te prend pas trop la tête. simplifie tout au maximum avant la partie (prévois le nombre de xp avant la partie, fais les carte etc...) pour les monstre un seul type de monstre par rencontre (t'auras pas a tourné les pages) et je crois que je vais m'arrêté la.


(grandpeck qui est content d'avoir récupéré sa connexion naze depuis deux semaine)



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Atlendor

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   Réponse au Sujet 'Comment organiser une partie de JDR a 7 ?' a été posté le : 12/05/05 17:22
Citation :
Message de LPA
Surtout que j'ai jamais jouer ni masteriser encore ^_^; De plus, les 6 personnes connaissent presque rien au JDR ... (Et que je veux ajouter un PNJ dans l'histoire qui va les acompagner une grande partie de la campagne, ça fait beaucoup de monde d'un coup)


Well, on dirait moi tout craché ça ! Je découvre D&D 4è édition (1983 pour information :D), je flash, je lis le bouquin joueur, puis celui MD, je me construis un Scénar béton en une semaine (tout informatisé en plus, z'auriez vu la superbe carte sur paint, les fiches perso excel tout automatisées, l'intro de 4 pages et les fiches PNJ non moins longue sur word etc...), j'invite 3 potes, j'explique vite fait, et je crois qu'on s'improvise MD comme ça, tout d'un coup...

Ben finalement, on s'est bien marré quand même (faut demander à Ithilion), mais heureusement qu'ils étaient tolérents, parce que j'ai été assez nul. Du genre en plein jeu, troupe de Hobgoblins. Le Nain de service me dit qu'il tir dessus avec un flèche enflammée... ********, putain, c'est quoi les règles de tir ?! Donc, conseil (même si c'est beaucoup plus chaud à faire avec la version 3.5 vu comme elle est TRES complète) : faire un mini récapitulatif du type "feuilles de pompes" pour tous les tableaux et règles crutials de jeu. ça aide dans le feu de l'action, et ça évite au PJ de se raconter leurs dernières vacances pendant que tu cherches une allusion à la p***** de règle dans le bouquin (qui visiblement n'en contient pas de toute façon).

Ensuite, je pense qu'il faut quand même bien potasser les règles avant de se lancer (genre révisions du Bac intensives pendant 3 jours ;)), ainsi que le scénar, bien entendu.
En cas d'oubli d'une règle, ou d'abscence de précision dans le manuel, si t'as cerné le fonctionnement du jeu, c'est pas un problème de régler au cas par cas en inventant la règle. C'est ça l'avantage et même le propre du RPG : tu es libre de faire TOUT ce que tu veux. A toi d'être assez malin et inventif pour régler à l'amiable et de manière logique et équilibrée.

Je co-signe pour la musique : l'ambiance, c'est chouette et c'est important, donc ne pas lésiner. Nous on avait un supert DJ ;)... Fintroll, Sopor Aeternus et autres musiques d'ambiance du genre médiévale, mais ça je laisse le soin à de vrais connaisseurs pour conseiller.
Idem pour tout ce qui peut être classé dans les corps ingérables (liquide, mou ou solide, voir gazeux pour les amateurs :)).

Egalement important : NE PAS LIRE LES SCENARS PRE-ECRITS comme j'en ai fait l'erreur pour ceux que j'avais composé. C'est chiant, long, et on perd le contact avec les joueurs. C'est un détail, mais comme je me suis fait avoir, je précise, même si ça peut paraitre évident aux vieux routards du RPG. Le mieux selon moi, c'est d'être soi même à fond dans l'histoire.

Et surtout, SURTOUT, inviter des joueurs COOLS ! Des vrais potes quoi. Parce que même si ça tourne mal, y'a toujours moyen de dériver amicalement, d'aller se mater un bon film, se balader (en gueulant comme des cons, n'est ce pas 8)7) ou n'importe quoi plutôt que de se prendre méchamant la tête avec tout le monde. Et puis comme ça on peut discuter ensemble des erreurs et donner sincèrement son avis, et ça permet de progresser dans le métier :).

MAJ : Quand aux filles, tu connais l'érotique Fantasy :D ? Non ? C'est l'occasion d'apprendre !


Dernière mise à jour par : Atlendor le 12/05/05 17:27

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La langue de bois nuit gravement au cunnilingus

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Récement passé de vie à prépa

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