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Dixit Eo

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Réponse au Sujet 'World Of Warcraft' a été posté le : 22/06/04 08:32
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Citation :Message de Avid Bindsen
je n'ai pas encore regardé les news de leur site mais si je me souviens bien WoW est un mmorpg c'est a dire un jeu de role massivement multijoueur online et donc comme tout mmorpg il est payant et se rapproche plus d'un SW:galaxie ou d'un everquest que d'un Morrowind
mais a mon avis pour plus d'info vaut mieux aller voir sur leur site internet
http://www.worldofwarcraft.com/ (desolé c'est en anglais... comme tout les mmorpg...)
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NWN est un jeu qui peut maintenant être apparenté à un Mmorpg, depar le fait que des portes entre les serveurs sont possibles, ce qui implique un nombre infini de joueurs par "parties", et pourtant, le jeu est acheté au début, et il n'y a aucun abonement à payer.
On m'a dit que WoW serait jouable sur Battlenet, donc, le jeu serait payant, mais uniquement à l'achat (et aux ad-ons)
A confirmer.
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Rêveuse de Cercle

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Réponse au Sujet 'World Of Warcraft' a été posté le : 22/06/04 09:28
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Lire le faq sur le site officiel permet de répondre à bon nombre de question.
Il est fortement improbable voire impossible d'avoir un jeu online de qualité sans le financer continuellement, à savoir au traver d'un abonnement.
Lorsque l'on parle de "sauvegarde" de personnage, cela n'inclut pas, ou exceptionnellement, la sauvegarde en tant que restauration de personnage. C'est le joueur qui prend ses responsabilités sur son personnage, d'ailleurs, le "death penalty" est expliqué ici.
Je ne trouve pas que le mot "grand public" dans le sens où l'on parle de trop de facilité, de "dumbumization" ou "newbisation". Il y a quelques années de cela, sans assistance, les premiers MMORPG étant trés difficiles à jouer, et bon nombre de joueurs occasionnels quiv voulaient uniquement jouer au roleplay avaient arrétés, ne laissant que les "hardcore gamers". Je pense qu'un système de tutorial ou une facilité dans les "corpse recovery", le "class balancing" et tout ce qui apporte un "downtime" au jeu permet de faire mieux connaître le jeu, donc de mieux le financer et apporter de nouvelles améliorations.
Certes, tous les "hardcores gamers" sont déjà sur les starting block (à savoir la béta), mais avec l'expérience des anciens MMORPG, la tranche d'âge a évolué, et bon nombre d'entre eux sont adultes et savent se comporter en adulte. Il y aura toujours des newbies d00d mais plus le jeu gagnera en profondeur, plus il leur sera difficile de ne pas jouer en ne prenant pas en compte les autres joueurs.
A mon avis, WoW reste tout de même dans la lignée des MMORPG "faisant la part des choses" (c'est à dire, plaire aux joueurs occasionnels ainsi qu'aux hardcores gamers), mais ne révolutionne pas le genre. Il n'empêche que c'est un produit efficace qui plaira aux fans de l'univers de Warcraft.
-------------------- "The Destinies mend rifts in time as Man etches fate enew."
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