moustache

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warmachine a été posté le : 15/06/04 17:45
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Je suis étonné qu’il n’y ait encore aucun sujet sur ce jeu (ou alors je n’en ai pas trouvé), alors je m’en charge.
L’univers du jeu est celui des Iron Kingdoms, royaumes steampunk (c’est à dire dont la technologie est basée sur la vapeur). Ils se divisent en quatre royaumes principaux et quelques secondaires. Envahis à une époque antérieure par un peuple venu de la mer, pour s’en débarrasser il créèrent les colosses, sortes de géants d’acier mus par la vapeur, qui repoussèrent l’ennemi sur la mer.
Aujourd’hui ces colosses n’existent plus mais partout, aussi bien pour la guerre que pour les gros travaux, servent des versions plus petites (enfin tout est relatif), les warjacks, commandés par leurs warcasters, humains capables de leur insuffler l’énergie magique pour les faire agir et se mouvoir.
En terme de jeu, le warcaster est le commandant d’un groupe dans l’armée, composé d’unités et de warjacks, ces derniers dépendant totalement du warcaster (s’il meure, les warjacks deviennen inactifs). Le warcaster récupère au début de chaque tour ses réserves de points de focus, qui lui permettent de lancer des sorts, booster ses attaques et dégats ou permettre certaines actions aux warjacks, comme courir ou charger (ou lui aussi booster attaques et dégats, ce qui peut faire mal venant de ce genre de bestiole). Le jeu se déroule en round, chaque joueur jouant à tour de rôle, activant ses unités et solos (warcasters, warjacks et autres n’étant pas en unités) une par une, mouvement d’abord puis action quelconque.
Le système de jeu est simple et efficae, bien que complet, et si le jeu paraît au premier abord très bourrin (gros warjacks, etc…) il est très stratégique, et une bataille menée au hasard n’aboutira qu’à une défaite cuisante voire totale (je parle en connaissance de cause).
Le systèe de dégats pour les warjacks est très efficace et agréable, une grille dans laquelle les dégats sont marqués (la colonne ou ils sont infligés est tirée au hasard) et qui fait qu’au fur et à mesure des systèmes (tête, bras, arc nodal – permet au warcaster de lancer des sorts par l’intermédiaire du warjack –, cortex – sans lequel le warjack ne peut pas recevoir de point de focus) sont endommagés, interdisant leur emploi par la suite.
Les factions disponibles sont les quatre royaumes principaux, ainsi que les mercenaires :
- Les cygnars sont un royaume ‘classique’, c’est de lui que sont issus les technologies permettant de fabriquer les warjacks. En terme de jeu ils sont très accés sur le tir, avec des warjacks tout de même puissant au corps à corps.
- Les kadhors sont un royaume très au nord, dont la tradition de survie du plus fort fait de ses habitants, hommes ou femme, des combattants redoutables ; dans la lignée de cet esprit, leurs warjacks sont très puissants, fortement armurés et aux armes causant des dégats monstrueux, mais par conséquant lent.
- Les ménites sont les fanatiques du coin, jadis habitants du royaume cygnar, ils se sont vus attribués après une guerre civile entre eux et le reste du cygnar une terre aride au sud du continent, où ils survivent dans la foi de Ménoth et où ils ont découvert du pétrole qu’ils utilisent largement dans leurs warjacks (pour l’armement). Leurs warjacks sont à peine moins forts et solides que les kadhors, mais ils reçoivent de nombreux boosts de la part de certaines unités de prêtres, les rendant monstrueux ; ils utilisent énormément le feu, et ont nombres de sorts assez monstrueux, tout plein de boosts.
- Les cryx habitent des iles au sud du contient, dominées par Toruk, le grand dragon, qui envoie ses hordes de mort vivants sur le contient pour découvrir les lieux où ses enfants reposent et les détruire avant qu’ils ne se réveillent et ne s’allient entre eux pour le détruire. Etrangement les cryx, particulièrement les warjacks, sont très rapides (les plus rapides du jeu), et, en tout cas pour les jacks, ont une grosse défense, mais une armure minable : ils se font (relativement) peu touché mais quand ils le sont ils meurent très vite (un peu l’inverse des kadhors, qu’on touche tout le temps mais auxquels ont fait peu de dégats à la fois vu leur armure). Ils sont très axés magie, avec notamment beaucoup d’arc nodaux (les relais de magie), ce qui combiné avec le mouvement important est très tactique à jouer (ce que j’ai vite découvert).
- Les mercenaires ont actuellement quelques unités jouables par tous les peuples ou presque (chacune ayant des restrictions, personne ne veut s’allier aux cryx), et un caster très bourins avec des warjacks dans la même veine. Ils ont aussi une unité de trollkins au look écossais très sympa, du moins d’aspect en terme de jeu je ne sais pas ce qu’ils valent.
J’ai failli oublier :
Le site officiel www.ikwarmachine.com
Et un site français non officiel mais très bien fait et documenté fait par des fan www.battle-group.com
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Réponse au Sujet 'warmachine' a été posté le : 15/06/04 18:47
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C'est un jeu ou il y a que des brutes a part les pauvres cryx?
A peut etre amusant, j'avais vu les fig je croyais que c'était de la sf moi...je suis béte, des que je vois des robots salement armée j'y vois de la haute technologie, mais non ça marche a la vapeur...
Ca doit etre marant un robot de plusieur tonne qui a une fuite de vapeur, ça fait pchhht comme dirait l'autre.
Mais malheureusement même si certaine figs sont sympas, j'ai l'impression que 'lon a le choix entre de gros robots et d'autre gros robots(bon il y a des humains pour les commander j'exagère) qui presque tous court sur pates et plustot du genre a pas avoir interet a s'aventurer sur un sol meuble.
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'warmachine' a été posté le : 17/02/06 01:49
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mais le prit est abusé
quand jlai vu jlai reposé
je préfére rester sur warhamer
Note du modérateur: il existe quelques règles en usage sur ce forum, qu'il est de bon ton de respecter. Celà inclut d'écrire en français lisible, d'utiliser la ponctuation, et d'essayer d'apporter au moins un soupçon de contenu aux messages que l'on rédige. Ici tu n'as respecté aucune de ces règles, ce serait bien que ça change à l'avenir...
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Dernière mise à jour par : Matt_le_Fou le 17/02/06 08:14
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Morray

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Réponse au Sujet 'warmachine' a été posté le : 07/08/06 12:31
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Justement, il me semble que c'est moins onéreux que Warhammer, en tout cas plus rentable. j'ai lu quelques trucs la dessus, ça à l'air sympa, mais je voudrais savoir, ce sont bien les khadors, les plus "naturels" dans le sens où ils vivent en forêt je crois un truc dans ce genre.
Si les Khadors sont lents, leur SPD doit être faible, mais pour les attaques ou charge, ça à une influence ? est-ce que les charges sont aussi plus lentes ?
Dorcialement,
Draxx
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Réponse au Sujet 'warmachine' a été posté le : 31/08/06 14:46
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en tout cas je n'ai rien entendu disant qu'ils ne le sont pas, meme si je n'ai pas personnellement teste.
en termes techniques, si a warmachine le warcaster distribue son focus a ses warjacks, a hordes c'est un peu le systeme inverse, puisque le warlock force ses betes a faire des actions qui generent de la furie qu'il recupere ensuite.
autre chose, si ne mange pas mon rapace, le site www.battle-group.com est devenu le site officiel francais (il faut dire que les createurs font un boulot monstre, ils sont a l'origine du reglement oficile des tournois de ce cote ci de l'atlantique je crois et surtout ce sont eux qui ont fait les traductions francaises).
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