Battle Mage

-= Chaos Servants =-
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Une campagne dans l'Assemblée.. a été posté le : 08/06/04 18:08
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Hier, en jouant une petite partie de Magic en se remémorant les années où nous y jouions encore à l'école nous en sommes venus à réfléchir à créer une campagne Magic.
Nous pensions que ça pourrait être intéressant de créer avec un certain nombre de joueurs un scénario empli de combats qui rapporteraient or, mana, sorts ou créatures. L'or permettant d'acheter des créatures ou sorts mais pour cela il faudrait se déplacer quelque part et donc combattre. Nous pensions peut-être aussi ajouter des sortes de compétences qui permettrait l'utilisation d'un certain type de sorts ou de capacités, etc.
L'idée me semblait originale et je voulais donc la partager pour savoir si vous aviez déjà participer à des campagnes Magic et comment ça se déroulait ? Si votre imagination est en manque, je vous en prie, mettez vos idées ci-dessous...
Pour régler le problème du grand nombre de combats par rapport à un nombre moindre de joueurs, je m'étais dit que le/les Mj('s) pouvai(en)t alterner de decks ou bien utiliser un système de jeu individuel en fonction de niveau. Exemple : Le Mage "Dusti" se ballade dans les plaines à la recherche d'un lieu pour améliorer sa magie lorsqu'il tombe sur des piquiers qui lui demandent de se rendre. À ce moment là, un combat se déroule. Les piquiers infligent 1 point de dégat par tour. Les piquiers (disons) auraient 10 pv qu'il faudrait rendre à néant pour gagner des piquiers dans son armée (deck). Bon, bien sûr, il reste des problèmes à résoudre comme par exemple savoir si le point de dégât par tour est infligé par des créatures, sorts, etc. On pourrait également introduire un système aléatoire qui permettrait de mettre une créature avec les piquiers (en restant dans le même thème). On peut aussi voir la chose autrement : si Dusti détruit le mage qui détient les piquiers, il récupère les piquiers. Sinon, il les tue. Maintenant la réflexion se pose sur la couleur de jeu de "Dusti"... Si il joue en noir, il pourrait emporter les cadavres des piquiers et les mettre dans son cimetière, dès le début de la partie suivante mais il devrait les retirer définitivement du jeu après... Mais là, ça devient capillotracté...
Enfin voilà, l'idée me semblait plaisante.
Si d'autres veulent s'atteler à cette tâche, ils sont les bienvenus.
Profitez-en aussi pour donner les règles customs que vous utilisez entre amis. On avait penser, pour accélérer le jeu que dès qu'un jouer possédait 3 cartes ou moins, il avait le droit (pas l'obligation) de prendre deux cartes à sa prochaine phase de pioche.
Puis il y avait les cartes customs aussi : "Dark Punch" créé par mon frère, mana qui lorsqu'il est tappé donne cet effet-là : "Vous pouvez foutre un poing dans la gueule à votre adversaire".. Bon, c'était à titre humoristique...
Puis, j'ai entendu parler de "TTC", une carte qui lorsqu'elle arrivait en jeu, obligeait tout le monde à rouler un..., à le fumer complètement et ensuite, enfin de reprendre la partie. On peut bien sûr adapter avec ce qu'on veut... (Pas tout à fait tout sinon je sens que les parties de Magic vont partir en parthouse.... "Choissisez un adversaire. Celui-ci doit exécuter une fellation à un autre adversaire ciblé. Vous pouvez jouer cette capacité comme une interruption. 2/1. Initiative. "Elfes aux longues flèches")
La dernière partie de ce post est à prendre avec sérieux, au premier dégré, sans effet comique et la phrase que j'écris en ce moment est un vrai ramassis de conneries... 
-------------------- Tête dans le fion, esprit vagabond..
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Cachée
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Taxidermiste

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a été posté le : 09/06/04 11:03
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L'idée est pas mal... Voir ça à un niveau "mon incarnation à 20 PV se balade, croise une bande de squelettes, leur balance une foudre dans la gueule et ramasse els os pour s'en servir plus tard..."
Jouer autre chose que des mages est possible, si les deks sont construits correctements. Cependant, là, comme ça, j'ai pas trop d'idée de ce qu'on pourrait prendre comme cartes pour un guerrier... Du bleu pour la protection magique ? Du vert pour frapper plus fort ? Non, en fait carrément oublier l'idée des persos non mages, plutot considérer que tout habitant de cet univers a des pouvoirs magiques latents. Après chacun est libre de les développer ou pas, dans un but au choix (que ce soit pour augmenter le physique de son perso, pour blesser directement l'adversaire, pour se protéger et protéger le groupe de la magie adverse, pour altérer les champs magiques environnants, voir le temps lui-même...
Par contre, moi j'y jouerai sans decks... Directement toutes les cartes en main qui correspondent à l'ensemble des capacités, dons et sorts de chaque joueur, du moins qu'il a en mémoire. On mémorise pas une boule de feu en plein combat comme on pioche une carte, du moins c'est mon point de vue.
Et les principaux styles de jeu trouveraient leur équivalent... Le discard fait oublier ses sorts à l'adversaire, le casse-terrain le prive de source magique, le dégats directs c'est l'artilleur, le winnies c'est l'invocateur, le stase bloque le temps...
Non, je pense que c'est un bon concept, y a plus qu'à creuser...
-------------------- Sincères salutations d'un jeune ingénieur chômeur, plus pour longtemps j'espère...
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Cachée
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Tonnelier

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Réponse au Sujet 'Une campagne dans l'Assemblée..' a été posté le : 09/06/04 15:42
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En fait, c plus ou moins le concept des jeux vidéos basés sur Magic.
Oui, on est tous mage, mais on peut se dire druide (vert), nécromancien (noir), protecteur (blanc), technologiste (artefact)...
Et plus suivant son jeu (maitre silvoide, amiral (jeu soldats, petites créatures blanches), roi gobelin, Chronologue (jeu stase)....)
Perso, je susi réputé "empoisonneur / salaud" avec mon jeu poison noir vert, contenant presque que des cartes valant presque rien
-------------------- Webmestre et MJ de Gemmaline
Dieu des Pokémons albinos de type feu/eau et utilisant des attaques éléctriques
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Cachée
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