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8 bits inside

-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 24-02-04
Messages : 1184
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Lieu de résidence : Au pays de Galadrillette
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Réponse au Sujet 'The Netbook of modern Firearms' a été posté le : 06/06/04 11:22
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Bon premier rapport sur RIFTS, je ne vais pas créer un topic pour ça, il suffira de renommer celui-ci si necessaire.
Je vais essayer de rassembler mes souvenirs, si le café que je viens d'avaler est assez efficace. (on a joué de 21h30 à 5h30, si mon couillon de chat ne m'avait pas reveillé soit-disant parce qu'il avait faim, je serais encore dans les bras de Morphée, va falloir que je lui apprenne à se servir d'un ouvre-boîte). Bref j'ai la tête dans un endroit que la morale m'interdit de citer ici (quelle souplesse)
Ceux qui avaient mailé un background au meujeu, accompagné des scores de tirages ont eu la chance. En bon mj consciencieux, il nous a maché le boulot et préparé les fiches avec les attributs correspondants. J'ai constaté que les caracs de base étaient sensiblement les mêmes que ADD, avec quelques petites diffèrences, comme certaines capacités comme la possibilité d'encaisser des mega-damages. En fait je n'avais pas fait le rapprochement avec un jeu dont le livre de règle traine chez moi depuis des siècles : Robotech. Gestion des créatures hors normes, mega attributs, etc... après verfication du dit bouquin, c'était un produit Palladium.
La diffèrence notable, c'est la très longue liste des connaissances jointes en fonction du personnage (faut dire que j'avais préparé un background aux petits oignons, précis et bien tordu).
Le systême de combats est basé sur le D20, modifié en fonction des attributs de combat, et de l'univers d'ou est sorti le personnage.. Les dommages du D4 au D10 multiplié par beaucoup, n'oubliont pas qu'un personnage ayant des mega attributs peut avoir 2.000.000 points de vie (ou 2.000 Mpdv). Mon perso (sous certaines conditions) en avait quand même 1.300.000.
Donc le systême Palladium offre un mode de combats classique, rapide mais efficace et ne necessitant pas le jet d'un seau de dés pour attaquer (exit le systême White Wolf et ses 12000 D6, parce que le pj est hyper spécialisé).
Le systême de Rifts permettant de gèrer des personnages issus de milieux totalement diffèrent, il se passe lui même dans des univers hors normes classés par niveau de technologie. En général on commence par un monde primitif (ou du moins au départ il nous semble primitif, mais on y arrive à l'insu de notre plein gré grâce à la technologie).
Pour vous donner une idée du type de persos possibles, voici un petit aperçu de ce qui entourait le table hiers soir :
- une créature issue des limbes de taille nanesque, dont seule la très longue faux était tangible dans cet univers.
- un soldat directement sorti de Starship Trooper, mais avec des compétences de guérisseur chamanique
- un samuraï sortant du japon médieval, trucideur d'onis, affublé des très longues canines et équipé de katanas magiques terriblement destructeurs.
- une sorte de super-héros n'ayant pas eu le temps d'emmener son collant ridicule et du genre quasi-invulnérable de la fin du XXème siècle qui a viré ensuite au super vilain.
- un paysan médiéval espagnol spécialiste du rutabaga, fuyant l'inquisition, dont le corps occupait présentement celui d'un démon majeur (quels plaisantins ces magos), complétement effrayé et n'ayant aucune idée de ce qu'il était capable de faire.
- et votre serviteur, sortant tout droit de l'époque victorienne, super cerveau de son époque matinée steampunk, capable de se muter en méta créature et complétement schizo, passant de loyal-bon-paladin-qui-sauve-la-veuve-et-l'orphelin à chaotique-mauvais-sanguinaire-machiavelique-et-futur-maître-du-monde sur un simple D6 tous les quarts d'heure (en gros une fusion Holmes/Moriarty qui a mal tourné)
ajouter à ça quelques pnj bien dérangeant, dont certains n'aient pas dans notre camps tout le temps (une demi-déesse du mal, un androide sosie de Bender, un géant de 6 m, un lézard à 4 bras de 3 m, et un dragon pacifiste antropomorphe de 18 m complétement crétin). Au départ le groupe comptait quand même une centaine de PNJ, mais le début est assez meurtrier.
Vous vous doutez bien que sur ce type de jeu, les combats sont assez disparates, car tous n'ont pas la puissance d'un bulldozer. Le rôle play est donc excessivement important. Notre très valeureux meujeu, spécialiste des jeux hors normes pas traduits en français (il a ramené 10 kg de bouqins sur Rifts) nous avait déjà donné un avant goût du 90% roleplay avec Adventure (univers Aberrant, mais période pulp) ou la manière d'effectuer une action (la plus cinematographique possible, on est sensé être dans un serial des années 40/50) compte autant que le résultat des dès.
A noter que l'évolution des personnages, il y a gestion des XP, est plafonnée, afin de ne pas finir en surclassé. Ce n'est pas la foire aux grosbills, car dans de tels univers, il y aura TOUJOURS plus puissant que vous.
La première difficulté est la barrière des langues, car un paysan espagnol et un samuraï n'ont au départ pas vraiment la même langue, ni la même manière de penser. D'ou l'interet des pnj, pour tenter de communiquer ou d'apprendre les rudiments des langues, pour éviter de se taper dessus. J'étaits bien content d'avoir un personage érudit (complètement barge mais génial), avec de bonnes competences linguistiques.
Ensuite vient la barrière technologique ou magique, tous ne connaissant pas forcement l'univers d'ou sont issus les autres et n'ayant pas forcement la possibilté intellectuelle de les comprendre. Les jets de santé mentale sont à la discrétion du mj, surtout pour ceux qui n'ont jamais vu de démons/onis/spectres/golems et autres joyeusetés, dont un pnj pompier de New York, qui hurlait de terreur à la simple vue des oreilles d'une elfe. Imaginez ce qui se passa quand un pseudo démon majeur s'exprimant en espagnol médieval sommaire, d'une belle voix scepulturale et bien plus effrayé qu'elle (en plus c'était une femme) tenta de la calmer...
Donc des univers étranges et mystérieux, complètement hors normes, rappelant certaines fois l'univers d'origine des joueurs, mais les similitudes s'arrêtent là et la grande question existancielle "qu'est ce qu'on fout là?".
Donc un role play très important avec de forte possibilité de ne rien comprendre à ce qui se passait pour nous (cf Paranoä) et pas mal d'éventualités de finir bon pour la camisole (mais contrairement à ADC, on ne finit pas pnj ou mort systèmatiquement).
Pour ma part j'ai failli perdre ce qui me restait de raison, lorsque sur un malheureux D6, j'ai retrouvé ma 'bonne' personnalité au beau milieu d'un repas, et me suis apperçu que j'étais en train de dévorer un mollet humain même pas cuit (en plus la nourriture manquait un peu sur cette foutue planète et les plus mauvais avaient choisi de manger les morts, ainsi que les plus faibles d'entre nous).
En résumé, un bon jeu, très riche en possibilités de roleplay, avec un environnement extrèmement fourni, dans lequel il est possible de recycler vos persos surclassés. Il reste quand même conseillé aux joueurs chevronnés et aux meujeux hyper doués capables de pondre un scénario bien ficelé (et anglophones),de créer une campagne complexe et surtout d'assimiler l'impressionante liste de caractéristiques sans laquelle un pj serais incapable de créer sa fiche.
Ugly Zork
en direct de nulle part, va se faire un troisième café
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Adeptus Mokkorius bisounoursus since 1968
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Le pire contre attaque
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Cachée
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