Bleu
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et Magic ?? a été posté le : 18/04/04 11:25
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Vous connaissez tous Magic l\'assemblée ( jeu de carte a jouer )
Bon jusque l ça va mais penser vous qu\'il peut être considéré comme un JRD a part entière.
La balle est dans votre camps, LE DEBAT EST LANCEE...............
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in memoriam

-= Lord of Graveyards =-
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Réponse au Sujet 'et Magic ??' a été posté le : 18/04/04 13:15
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non.
et on ne dit pas de gros mots ici.
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Grand Pourrisseur

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Réponse au Sujet 'et Magic ??' a été posté le : 18/04/04 19:32
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Avant de donner mon avis, pourrais-tu améliorer ton orthographe ou du moins faire attention à ce que tu notes et dès que tu liras cela, corrige ton post stp !!
Pour moi, c'est un JDR (c'est comcha que ca s'écrit) car on y interprète un personnage (mais il n'existe qu'une seule classe, c'est sur : magos ), certes les possibilités sont à la fois limitées par tes cartes, mais les combos sont fort nombreux, frisant parfois l'infini...mais dépendant de tes sous (réels ceux là !) pour acheter les cartes !
Il a un gros inconvénient : les sous
Il a des gros avantages : le renouvellement continuel des jeux, et l'aspect tactique du jeu, où on essaye à la fois de dompter le hasard (car on bat les cartes avant de jouer) et inventer des combos infaillibles (ca fait pas un peu trop Yugioh, là? ) et trop-puissant-de-sa-mère (là, c'est nettement Yugioh )
Et vous, qu'en pensez vous?
A++
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La Chevauchée Fente/Astik

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Réponse au Sujet 'et Magic ??' a été posté le : 18/04/04 20:52
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Et un Jeu de rôle Kinito ou un Jeu de rôle 421 ??
Ca serait pas SUPRA COOL ça ??
Hein les copains ???
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Chaos Legions

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Réponse au Sujet 'et Magic ??' a été posté le : 18/04/04 21:47
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ET TAROT ADDICTS JDR ?
les joueurs interprétent des joueurs de tarot déterminés à aller jusqu'au bout de leur passion. On n'est pas chez les blaireaux ici, seul le dernier qui quitte la table est un vrai joueur !
La Création des Personnages !
Chaque joueur lance d'abord trois dés pour déteminer ses trois caractéristiques fondamentales : bête de chance, physique de Normand et cortex Till (l'espiègle)
Puis ils répartissent douze points entre les douze caractéristiques suivantes, dont le score de base est donné par la formule entre guillements.
caractéristiques d'endurance
asocialité (2 x cortex Till (l'espiègle) - bête de chance - physique de Normand) : un bon joueur de tarot n'a ni fiancée, ni amis, ni emploi, ni passe-temps.
sphincters en titane (physique de Normand) : un bon joueur de tarot n'a pas besoin d'aller aux toilettes.
ascèse et méditation (physique de Normand + cortex Till (l'espiègle)) : même quand le paquet de chips est vide, un bon joueur de tarot continue.
calembours bons (cortex Till (l'espiègle)) : un bon joueur de tarot sait entretenir son moral et ruiner celui de ses adversaires.
absence de distraction (3 x bête de chance) : un bon joueur de tarot ne se reçoit pas le lustre sur la tête.
caractéristiques de gain
main de cocu(2 x bête de chance) : un bon joueur de tarot a toujours une bonne main. Point barre.
tactiques de winner(cortex Till (l'espiègle)) : un bon joueur de tarot sait utiliser les tactiques qui font la différence.
tricheur price (cortex Till (l'espiègle) + physique de Normand) : un bon joueur de tarot ne triche jamais, sauf parfois.
charme naturel (physique de Normand) : un bon joueur de tarot, il sait que tout est dans le relationnel.
caractéristiques bonus
concubine accorte (bête de chance) : un poutou et c'est reparti ! Mais si elle perd patience, c'est retour direct à la maison
furtivité (physique de Normand) : pour récupérer toutes les chips en douce, filer aux toilettes pendant la donne et ainsi de suite. C'est également le meilleur moyen de rater le tour si l'on est trop long.
jouer relou (cortex Till (l'espiècle)) : pour déconcerter les adversaires. Attention à ne pas passer malencontreusement par la fenêtre, ou à ne pas jouer l'excuse au dernier pli.
En aucun cas ces caractéristiques ne peuvent dépasser 19.
Vient ensuite la dernière caractéristique, le seuil de difficulté. Il matérialise la difficulté de plus en plus accrue qu'ont les Tarots Addicts à rester à table et doit donc rester le plus bas possible. Sa valeur initiale est de - 2, soyons gentils.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en tours, chacun d'entre eux étant partagé en trois phases et correspondant à une partie de tarot.
phase d'endurance
Elle permet de déterminer quels joueurs ont encore les nerfs assez solides pour continuer à jouer. Chaque joueur lance 1d20 pour chaque caractéristique d'endurance. Si le dé est supérieur à la carac', il échoue. Sinon, il réussit.
Si le nombre de réussites est supérieur au seuil de difficulté du joueur, il réussit à demeurer à table sur ce tour-ci. Sinon, les obstacles trop forts pour ses nerfs, ils doit quitter la table sous les huées des joueurs restant.
phase de jeu
Elle permet de déterminer quel joueur gagne. Notez que les scores en eux-même n'ont aucune importance, seul importe celui qui sera le dernier à table.
Le déroulement est le même que celui de la phase précédente, avec cette fois-ci les caractéristiques de gain. Le joueur qui obtient le plus de réussite perd 2 points de seuil de difficulté, car sa victoire lui redonne confiance. Les autres gagnent 1 point, car la défaite a un goût amer. En cas d'ex aequo, tout le monde prend 1 point, pour ne pas faire de jaloux.
phase de roulette russe :
Lors de cette phase, chaque joueur peut tester (toujours avec 1d20) aucune, une, deux ou trois de ses carcatéristiques bonus. Chaque réussite enlève 2 points de seuil de difficultés, grâce à l'effet psychologique. Mais, si un joueur obtient 20 à son lancer sur un de ces tests, il se fait directement éjecter car il y a échec critique. C'est donc un recours assez désespéré.
Et notre sympathique gagnant est Henryk Ibsen...
Le vainqueur est bien sûr le dernier qui reste à jouer comme un abruti seul avec ses cartes. Celui-là est un vrai Tarot Addict.
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Alors, que pensez-vous de mon beau jeu ? Allez, pour le plaisir :

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Dernière mise à jour par : JWRK le 19/04/04 09:19
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Réponse au Sujet 'et Magic ??' a été posté le : 19/04/04 04:02
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Tiens, je ne résiste pas au plaisir de piquer celle là à Toki:
Mais non, Môssieur! Ici, nous n'avons que des gros bouts!!!
Regards,
Skro, qui veut bien tenter une partie de Tarot RPG™. Le vrai, il a arrêté l'an dernier, après avoir dû payer un nombre assez conséquent de tournées pour cause de défaite chronique...
PS: Magic, un RPG???? Hassteublague!!!
Sinon:
avantages:
* pas besoin de se creuser la cervelle à imaginer quoi que ce soit. C'est donc jouable par des décérébrés (pas que, mais aussi)
* règles de base d'une simplicité crasse. Et dès qu'une règle n'est pas de base, elle est réexpliquée sur la carte.
* super répandu. On joue à Magic™ aux quatre coins du globe (aberration inside, trouvez-là). Sauf que quand on ne comprend pas le japonais, on a du mal avec les textes des cartes...
inconvénients:
* c'est cher. Trop. Et généralement, plus c'est puissant, plus c'est cher. Donc le gagnant est souvent celui qui a le plus de thunes (ou un claibre, comme ça il peut racketter ses petits camarades)
* c'est atrocement marketing
* [corrolaire du précédent] Les cartes ont une date de péremption. Donc il faut les renouveler. D'où ça coute encore plus cher. Pire même, il est impossible de jouer avec deux jeux d'époques totalement différentes (globalement seulement des cartes pré-tempête et seulement des cartes post...)
-------------------- Ecoutez ZoC Radio, la radio du Chaos!!!
Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
Edmond Prochain
Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music.
Marcus Brigstocke
Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
GK Chersterton
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Chaos Legions

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Réponse au Sujet 'et Magic ??' a été posté le : 19/04/04 21:05
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Citation :Message de Yuki_Laurela
Formidable, Jean-Wilfried! Par contre, je crois que ton systeme ne gere pas le petit au bout 
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Ce sera développé dans le prochain supplément, No bairsérque no cry, qui incluera également :
- un système de triche avancé
- des conseils de roleplay (un exemple : comment s'asseoir sur sa chaise de façon cool; le summum consistant à la retourner pour s'asseoir en écaratnt les jambes et en s'accoudant au dossier. Méga-mortel)
- tous les bons plans pour faire une campagne de Tarot Addicts
- deux nouvelles classes de prestige : le Maître de la parlotte et le Bière Tarot Addict
- une nouvelle compétence de gain : Cacher ses cartes ((cortex Till (l'espiègle) + physique de Normand + bête de chance)/3)
- un magnifique scénario d'initiation : Le joueur le plus long
- j'envisage de faire illustrer la couverture par Bellamy, est-ce que quelqu'un a son portable ici ?
Citation :Et j'adorerais affronter Henryk Ibsen et le désespérer encore plus de la vie! 
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Cela risque de poser un gros problème technique.
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Modérateur de la repousse des poils

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Lieu de résidence : Lutingrad
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Réponse au Sujet 'et Magic ??' a été posté le : 19/04/04 23:14
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Je veux adhérer, y a t'il un club près de chez moi ? Pas dans la Moria, hein, à Paris. Ma classe de prédilection est le "looser alcoolique heureux" : quand il perd, il rale, avale un verre, et ca repart, le sourire et la bave aux lèvres. Cette classe permet de perdre en quittant la table par le bas, en glissant sur ses vomissures. En effet, encore moins que tout autre joueur de Tarots Addicts TM, ce joueur ne va jamais aux toilettes, quoi qu'il arrive.
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Dernière mise à jour par : Burnlok le 19/04/04 23:16
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-------------------- Burnlok, lutin bourrin
Ethylique mauvais
Mais néanmoins Joyeux
Nainberbe, pour ces dames
Enfant de choeur du chaos
"Adhérez au MAD !" Le balrog de Gregendale
"Tel le nain, il veille sur l'or" Krom !, Le fanzine des guerriers.
Club des T-shirt orange, des T-shirts de bon goût
Ex-capital : Signature souscrite, appelée, versée
Vendu pour 3798 Po à Dame Eklipse
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Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'et Magic ??' a été posté le : 20/04/04 00:20
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Citation :Message de JWRK
- un système de triche avancé
- des conseils de roleplay (un exemple : comment s'asseoir sur sa chaise de façon cool; le summum consistant à la retourner pour s'asseoir en écaratnt les jambes et en s'accoudant au dossier. Méga-mortel)
- tous les bons plans pour faire une campagne de Tarot Addicts
- deux nouvelles classes de prestige : le Maître de la parlotte et le Bière Tarot Addict
- une nouvelle compétence de gain : Cacher ses cartes ((cortex Till (l'espiègle) + physique de Normand + bête de chance)/3)
- un magnifique scénario d'initiation : Le joueur le plus long
- j'envisage de faire illustrer la couverture par Bellamy, est-ce que quelqu'un a son portable ici ?
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Et est-ce qu'on aura l'apparition du brouillard de guerre avec la compétence 'fumeur de barreau de chaises'?
Et la gestion des alcools forts?
Regards,
Skro, de plus en plus intéressé par Tarot Addicts JdR...
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Réponse au Sujet 'et Magic ??' a été posté le : 23/04/04 20:53
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magic un jdr parcequ'il y'a des elfes, gobelin, et compagnie ?
warcraft est donc un JDR, et chtulu non ?
je suis daccord avec le nain pépé pour dire que magic est bien plus un jeux de strategie qu'un jdr, pour une simple raison : on peu pas attaquer sois même son adversaire ... (nan, dans le jeux on ne peu pas attaquer son adversaire ! sinon je sais bien qu'en dehors rien ne vous en enpeche, mais c'est pas fair play ) Et aussi, on en contrôle d'autre pour faire le boulot a votre place 
skro !!! tu te trompe lourdement sur la date de pérenption, pour le type II, il est vrai qu'on ne peu utiliser que les 4 a 6 derneires éditions, mais il y'a le type etendu (extendide ou IX), qui permet d'avoir une beaucoup plus grandes echelles de cartes, et le type I, qui permet d'utiliser pratiquement toutes les cartes. (Attention, dans ce dernier, generalement les joueurs gagne des le premier tour.)
-------------------- Je suis un ... un ... euh, je sais pas ce que je suis mais j'en suis un ! Na !
(je suis quand même aprentie dracologue, et je posséde un joli dragon appelé Cronium ...)
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