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Pal pas triste

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Réponse au Sujet 'Votre meilleure amie ...' a été posté le : 17/11/08 14:35
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Bon allez... le temps de digérer mon katuni-udon en regardant défiler les lignes du compilo, je vais évoquer l'arme d'un de mes personnages sur une vieille campagne.
Alors non, ce n'est pas une arme blanche comme vous auriez raison de le penser (elles gardent ma préférence) mais une arme magique.
Pour quelqu'un qui aime autant la magie qu'un barbare, c'est vrai, ça semble étonnant, et pourtant, vous allez comprendre.
Découverte...
L'objet fut trouvé par un merveilleux hasard (une série de jets particulièrement réussie) et l'assassin (encore, oui, je sais) que je jouais n'avait aucune idée de ce qu'il allait devenir en ramassant au fond d'une alcove ce gant. Un gant très "witchbladien" tant par l'aspect que par le comportement car à peine fut-il enfilé sur la main que cette créature à part-entière recouvrit entièrement la peau de mon personnage d'une seconde peau, granuleuse et rapeuse au toucher comme une peau de squale, souple et extrèmement résistante aux coupures.
Cette cotte de maille magique, sans réellement de poids, conférait à mon personnage la protection d'une cotte de Mithril avec la souplesse de la peau.
Inconvénients, elle recouvrait partiellement et irrégulièrement les joues et l'arrière du crâne, fourgant un malus au charisme et était, une fois développée, tout simplement impossible à retirer sans détruire le gant. Ma première inquiétude fut donc de savoir si mon personnage ne courrait pas un risque du simple fait de son métabolisme, de se retrouver empêché de satisfaire à ses besoins naturaux, mais non... que la magie est bien faite!
Bref... après avoir joué de ces avantages d'innombrables parties durant, j'en vins à discuter avec un mage en les grâces duquel nous tombâmes. Et là, la révélation... cet artéfact n'était pas juste une seconde peau symbiotique mais aussi une arme.
L'attaque.
La particularité de ce gant, je l'expérimentai donc la première fois sur un mage qui avait la mauvaise fortune de se trouver sur notre passage et qui, dans un élan d'initiative nous décocha un éclair d'une puissance redoutable. Seulement, dans un simple réflexe de protection, ma main gantée se leva et ASPIRA littéralement l'énergie du sort qui disparut dans mon bras, faisant rayonner la seconde peau de couleurs irisées en lui conférant un bonus temporaire en protection!
"Oh putain!" s'écria le mago de l'équipe qui avait vu venir le "tas de cendre", comme disait l'autre... encore stupéfaits, nous ne contre-attaquâmes pas. L'ennemi me décocha un second sort tout aussi puissant pour tenter de bloquer l'équipe en prévenant des renforts, mais le second sort ne connut pas de meilleur résultat, la peau surchargée d'énergie devenait une sorte de démultiplicateur de force et une véritable armure quasi-impénétrable avec laquelle je m'amusai à lui foncer dedans, lui enfonçant d'un bond fulgurant le genou à travers la cage thoracique, jusqu'à la colonne.
Pour le coup... étant déjà martial artist, j'aurais pu jeter mes armes de jet, mais non... en fait ce gant faisait de mon perso une machine à détruire du mage tout en en faisant une créature magique aussi... de mon point de vue en tout cas. Et pas moyen de virer cette foutue peau...
Le dénouement.
Nous apparûmes brutalement dans la chambre d'un ennemi, un des derniers grands du monde de la campagne, un mage, alors qu'il était encore affairé. L'initiative simplement athlétique de mon personnage, transfigurée par le gant, devint une initiative magique qui me permit d'agir avant lui. Aussi, à peine arrivai-je dans la pièce que je bondis à son cou, happant au vol un premier sort d'attaque puis, lui attrapant le crâne entre mes doigts gantelés encore crépitants de mana, le plaquai contre le sol. A peine le contact fut-il fait, que je pus parcourir les souvenirs du mage comme s'ils eurent été miens, lire et entendre ses pensées courantes comme elles lui venaient, sans même qu'il s'en doutât.
Aussi, quand il pensa à ses nombreux sorts connus pour nous infliger le plus grand mal possible, que ses lèvres commencèrent à bouger, je me focalisai sur le sort qui me semblait le plus probablement choisi par lui, et là... le gant l'aspira de sa mémoire comme un vulgaire alevin happé par un poisson-pierre.
C'était bien le bon sort. Les mots s'étouffèrent dans sa bouche, il balbutia deux syllabes, et avant qu'il ne se décida pour un autre sort, sentit s'enfoncer dans son crâne -immobilisé et dépourvu de toute défense magique par le gant- la batarde magique du chevalier-du-chaos de l'équipe...
Voilà typiquement tout ce que je n'aime pas dans le RPG: le grobillisme, mais bon, il est question ici d'armes de RPG... et cet artéfact en était définitivement une, et une sacrément efficace.
Trop.
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1984, Georges Orwell
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Réponse au Sujet 'Votre meilleure amie ...' a été posté le : 20/11/08 16:11
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Oui mais il faut aller la chercher au sous-sol et, en plus, elle ne sert qu'une fois.
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Votre meilleure amie ...' a été posté le : 08/02/09 20:45
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Citation :Vuk dans une contemplation à Dlul a dit:
la meilleure arme de RdR que je connais ces le sceptre d'Asmodée.
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le but n'est pas de savoir laquelle est la meilleur mais laquelle on préfere
Perso en se moment je joue un guerrier goule a D&D et j'utilise l'épée a une main et la dague, pour ceux qui ont le bouquin "Codex Martial" vous voyez ou je veux en venir -> une petite technique appelée Croissant de lune, histoire de désarmer l'adversaire a coup sûr une fois qu'il a plus son arme il fait moins le malin l'autre 
et la dague peut toujours servir en la cachant dans une botte (classique), ou égorgé quelqu'un discrètement dans une ruelle voire même crocheter une serrure si on a plus d'outil
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Réponse au Sujet 'Votre meilleure amie ...' a été posté le : 19/02/09 01:59
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Il n'y a que deux armes qui me correspondent vraiment, et la liste de celles qui me plaisent serait trop longue à écrire. Donc je me lance
La première arme, l'arc long, me tient à coeur depuis le premier jeu de PC auquel j'ai joué, c'était y a quoi, 8 ou 9 ans,et le jeu, que je considère toujours comme le meilleur jeu de stratégie au monde, c'est Age OF Empires II.
Vous me direz, " Mais pourquoi il vient nous em********r avec ses jeux de stratégie lui ?! "
Et je répondrais seulement aux connaisseurs : " Bah parce que dans l'expansion de ce jeu, les fantassins à arcs longs britanniques, eh ben ils shootent les chateaux sans se faire toucher "
Bref, étant devenu fan inconsidéré de cette arme, je l'ai expérimenté par la suite dans tout ce que j'ai pu trouver comme jeu, et même si j'en suis un peu blasé, ça me fait toujours plaisir de monter un petit Rodeur pour sniper les méchants, ou les gentils plutôt.
La seconde, c'est le sabre, alias katana, surement parce que je fais du kendo et que dans la jeunesse de ma jeunesse, j'étais un mini nippon fan d'un pays qu'il ne connaissait pas.
PS : C'est mon premier post ici... J'ai pas mal farfouillé dans des tonnes de magasins de jeux de PC et autres, mais j'ai jamais été capable de dénicher un D&D ou autre abréviations bizarres que vous utilisez, ho grands anciens de ce forum génial. ( Genre AD&D2 tout ça.
Merci d'avance. Yom, pour vous servir.
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Dernière mise à jour par : Yom le 19/02/09 03:15
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Réponse au Sujet 'Votre meilleure amie ...' a été posté le : 19/02/09 12:12
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Citation :Yom dans une contemplation à Dlul a dit:
PS : C'est mon premier post ici... J'ai pas mal farfouillé dans des tonnes de magasins de jeux de PC et autres, mais j'ai jamais été capable de dénicher un D&D ou autre abréviations bizarres que vous utilisez, ho grands anciens de ce forum génial. ( Genre AD&D2 tout ça.
Merci d'avance. Yom, pour vous servir.
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Normal, ça ne se trouve pas dans les magasins de jeux de PC, ce sont des jeux de rôle papier 
Pour les trouver, une boutique de jeux de rôle (espèce en voie de disparition) ou Internet (genre Ludikbazar, ou même un bon coup d'eBay) sont plus appropriés 
Regards,
Skro, sinon, il y a des jeux PC basés sur les règles de D&D, les plus connus étant Baldur's Gate, Neverwinter Nights... voire Donjons&Dragons Online 
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
Edmond Prochain
Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music.
Marcus Brigstocke
Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
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Réponse au Sujet 'Votre meilleure amie ...' a été posté le : 19/02/09 12:22
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Tout s'explique peu à peu ! Excusez, je vous prie, mon réflexe de penser à un PC avant les jeux de rôles papiers... Je grandis dedans, vous voyez ?
Jme sens tout de suite mieux, mais en même temps tout de suite perdu, parce qu'autant les jeux sur plateau "stratégiques" ( voir mon autre post dans la rubrique plus ou moins appropriée ) je connais, mais les jeux de rôle papier, j'en entends parler depuis plus de deux ans, et j'en ai jamais vu un seul bout.
Si je vous dit que le seul jeu avec des cartes auquel j'ai joué et dans lequel faut faire évoluer son personnage, c'est Munchkin, vous me lapidez ?
Yom.
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Dernière mise à jour par : Yom le 19/02/09 12:24
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Réponse au Sujet 'Votre meilleure amie ...' a été posté le : 19/02/09 12:30
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Citation :Yom dans une contemplation à Dlul a dit:
Si je vous dit que le seul jeu avec des cartes auquel j'ai joué et dans lequel faut faire évoluer son personnage, c'est Munchkin, vous me lapidez ?
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Non, parce qu'il y a plein de fans de Munchkin ici...
Mais c'est symptômatique, je trouve. Munchkin, à la base, c'est un jeu parodique sur les jeux de rôles (surtout type Porte>Monstre>Trésor)...
Si j'osais le parallèle, c'est comme regarder Shrek sérieusement et sans références, alors que ce n'est qu'une grosse pochade sur les contes de fée. Ca n'empêche pas de bien rire, mais on rate plein de trucs...
Regards,
Skro
PS: à Clermont, pour les JdR, il y a le magasin Labyrinthe, place Renoux, qui a longtemps été mon fournisseur² 
²ndlr: encore de temps en temps, quand ils ont des occases qui m'intéressent et que je suis dans le coin, mais les deux deviennent rares...
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Réponse au Sujet 'Votre meilleure amie ...' a été posté le : 19/02/09 12:48
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Munchkin, je le qualifierais par mon expression consacrée : " C'est bien, mais non"
Y a un truc qui fait que j'accorche pas, mais cependant j'y joue volontiers quand je peux.
Labyrinthe, labyrinthe, ça me dit quelque chose, faudra que j'y retourne, mais ensuite, je suis confronté à un autre problème : avec qui jouer ? Déja, jvais aller y faire un tour, et parler un peu au vendeur, si c'est un mec sympa..?
Merci Skro.
Yom.
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Au revoir...
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sujet a été posté le : 01/03/09 14:12
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en ce qui me conserne , je choisi en général les épées les plus tranchante(si possible magique)et les plus longues . Mon style est plutot Bewolf , mon encienne épée Brinadong
était un peut trop grosse et je l'ai vendu 7000 PO =")
elle était parait il sorti de la geule d'un dragon.
les écritures qui la ornait, cintillaient quand du sang la touchait et elle devenait brulante.
Y'avait longtemps qu'on avait pas eu un phénomène vacances...
Bon pour montrer aux gens ce qu'il faut pas faire, et surtout le niveau de nos jeunes en orthographe aujourd'hui je laisse le post en exemple 
Elric
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Dernière mise à jour par : Elric le 01/03/09 17:08
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Réponse au Sujet 'Votre meilleure amie ...' a été posté le : 03/03/09 12:05
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Citation :Tarondur dans une contemplation à Dlul a dit:
Tenez, vu qu'on a parlé un peu de Munchkin juste avant, et que l'on est sensé parler de notre meilleure amie, je voudrais évoquer cette arme légendaire et pourtant inutile de base : l'épée à 3 mains.
Oui, c'est difficile à l'imaginer, ça fait mal à la tête², mais ils l'ont fait (pour l'une des extensions je crois, pas le jeu de base )
Sinon dans le même registre Munchkinesque il y a la très grande torche des anciens, mais c'est un peu plus ... Ftaghn.
²: c'est sûrement pour ça qu'elle est aussi efficace.
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En fait, l'épée à 3 mains existe vraiment.
C'est plus un abus de langage qu'une arme de malformé de naissance.
On l'a appelée ainsi car elle est décomposée en 4 parties:
1. la "poignée" pour 2 mains
2. une partie lame sur 20-30cm
3. une seconde partie "poignée"
4. le reste de la lame
Cette épée est très longue, et le "rappel de poignée" permet un maniement adapté à certaines situations.
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Cachée
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