Barak Spiegel

-= Chaos Legions =-
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Unreal Tournament 2004 a été posté le : 18/03/04 18:01
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Plutôt que de faire un long speech, je vous demanderai de vous référer à cette page.
Après l'avoir testé, je prévois de faire l'acquisition de ce bébé
Pourquoi ? Parce que le côté multijouer frise la démence ! L'action est omniprésente, le fun énorme et les coups de rockets dans la gueule toujours aussi efficace 
Après avoir lu cette preview, penserez-vous acheter ce monstre ? (attention, ce jeu nécessite une configuration élevée pour tourner convenablement (comprenez minimum proco à 1.5GhZ)
-------------------- "Welcome to your Prostate, Professor"
"On est les enfants oubliés de l'histoire mes amis, on a pas de but ni de vraie place, on a pas de grande guerre, pas de grande dépression, notre grande guerre est spirituelle, notre grande dépression c'est nos vies"
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-= Lord of Graveyards =-
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Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 22/03/04 18:44
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Citation :Message de Helluin
les bots font mouche à des km avec des armes avec lesquelles un humain ne touchera jamais (en partie parce qu'il ne voit pas sa cible perdue dans le brouillard).
De même ils ont une conscience parfaite de l'environnement donc impossible de sniper tranquillement, ils savent où vous êtes 
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avec ça, le mode Godlike prendra tout son sens... 
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Ne dit rien, mais fait.

-= Chaos Legions =-
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Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 15:04
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Hmmm, je vais me renseigner. Mais cela me parrait tout à fait possible.
J'éditerais si je trouve du concret.
Et voilà :
Suite aux réactions des joueurs après l'annonce de l'incompatibilité réseau UT2003-UT2004, Dan Vogel a tenter de calmer un peu les esprits :
"Pour remettre les choses dans leur contexte, c'est 5Mo de code source changé (ce qui n'inclut pas le nouveau code) entre UT2003 v2225 et le code source de la version actuelle d'UT2004... Il est assez effarant de voir combien il y a eu de changements. Nous en sommes aujourd'hui à la version 3053 ce qui signifie que nous avons eu 800 versions internes depuis le dernier patch d'UT2003.
N'importe qui d'entre vous un tant soit peu familier avec le code connaît le problème des dépendances. Une fonctionnalité dépend d'une autre qui dépend elle même d'une autre et ainsi de suite... ce qui nous obligerais de tout réécrire dans l'ancien code.
En fait il y a plus de différences de code entre UT2003 et UT2004 qu'entre Unreal et Unreal Tournament.
En ce qui me concerne tout changement qui rendra le jeu meilleur sera le bienvenue. Maintenant que l'ultime patch pour UT2003 est abandonné, nous pouvons passer plus de temps a préparer la démo."
Hmm précision en fait, cela semble ne concerner que la compatibilté serveur, je vais essayer de voir pour les maps et tout le reste.
Bon voilà, sur ut2k3.fr, on nous dit ça :
Avant de commencer, sachez qu'Unreal Tournament 2004 intégrera le contenu de la version 2003 dans son intégralité ainsi que les Bonus Packs d'Epic et de DE. Les mods, mutators, modèles, skins... créés par la communauté pour UT2003 seront compatibles avec UT2004 (l'inverse n'étant pas vrai). J'invite donc les nouveaux venus à traîner sur le site dédié à cet épisode pour en découvrir ses modes de jeu, ses modèles, ses armes, ses items, ses mods...
Voilà voilà. 
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Dernière mise à jour par : Dinokiller le 23/03/04 15:13
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-------------------- Fourbus minimus, étudiant à l'école du grand fourbus maximus et de bien d'autres personnes.
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Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 03/04/04 18:38
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Bon ça fait une grosse semaine que j'ai acheter le jeu, et il n'est pas dégeux.
Je m'étais pas amusé autant avec un quake-like depuis au moins, pfiuu... Unreal Tournament premier du nom.
Les nouveaux modes de jeux ( enfin nouveaux pour moi qui n'avait pas jouer à la version 2003 ) sont pas mal, les véhicules sont super maniables ( sauf les vaisseaux spaciaux ), les bots sont plustôt bon voir trop bon, il y a pas mal de cartes...
Le seul problème, c'est que mon vieux Marvin ( mon pc quoi ) suffit tout juste pour faire tourner la bête correctement.
M'enfin, au moins si j'améliore Marvin, j'aurais un jeu tout prêt pour en proffiter.
Par contre, il semblerait que les mods ne soient pas tout à fait compatibles avec cette nouvelle version.
Mais la plus part des gros mods sont en cours de conversion et des nouveaux devraient sortir sous peux... J'ai notament repéré un mod Stargate, un Starwars et un post-apocalyptique à la Fallout, qui m'ont l'air bien sympa.
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Les Biscuits Nantais éloignent la moreausité !
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