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Wazatiste

Barak Spiegel



-= Chaos Legions =-
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Unreal Tournament 2004 a été posté le : 18/03/04 18:01
Plutôt que de faire un long speech, je vous demanderai de vous référer à cette page.

Après l'avoir testé, je prévois de faire l'acquisition de ce bébé :D
Pourquoi ? Parce que le côté multijouer frise la démence ! L'action est omniprésente, le fun énorme et les coups de rockets dans la gueule toujours aussi efficace ^^
Après avoir lu cette preview, penserez-vous acheter ce monstre ? (attention, ce jeu nécessite une configuration élevée pour tourner convenablement (comprenez minimum proco à 1.5GhZ)


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"On est les enfants oubliés de l'histoire mes amis, on a pas de but ni de vraie place, on a pas de grande guerre, pas de grande dépression, notre grande guerre est spirituelle, notre grande dépression c'est nos vies"


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Helluin

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 22/03/04 14:19
Le mode Onslaught est jouissif. Faut du très bon teamplay, et ça c'est vraiment bien.

A noter le retour du mode Assault, qui est ien rendu dans la démo, et encore plus intéressant dans le jeu complet puisque on peut y trouver des véhicules.

Point qui me gène un peu, les cartes sont devenues immenses (ça c'est bien) mais les bots font mouche à des km avec des armes avec lesquelles un humain ne touchera jamais (en partie parce qu'il ne voit pas sa cible perdue dans le brouillard).

De même ils ont une conscience parfaite de l'environnement donc impossible de sniper tranquillement, ils savent où vous êtes :(

Reste qu'entre humains, ce jeu est énorme !


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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 22/03/04 18:44
Citation :
Message de Helluin
les bots font mouche à des km avec des armes avec lesquelles un humain ne touchera jamais (en partie parce qu'il ne voit pas sa cible perdue dans le brouillard).

De même ils ont une conscience parfaite de l'environnement donc impossible de sniper tranquillement, ils savent où vous êtes :(



avec ça, le mode Godlike prendra tout son sens... :D

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Helluin

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 10:49
autant je tatais du GodLike en 2003, qu'en 2004 on se prend des roustes par des bots Expert :( J'ai presque honte.

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Wazatiste

Barak Spiegel



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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 13:14
C'est clair, les duels avec les experts t'es même pas sûr d'en sortir vainqueur tant ils remuent ces salopards >.<
Je mettrais un bémol au jeu quand même : Il n'y a que 6 maps en mode assault, ce qui est bien dommage :o


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Dinokiller

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 14:11
Ya plus qu'a espérer qu'ils en sortent d'autres avec des packs de maps officiels.
Et puis comme c'est intégrér au jeu cette fois-ci comme mod, il y a des chences que des gars créent des maps assault (perso, les meilleurs maps assault que j'ai joué au premier tournement sur internet, c'était celles créées par les particuliers : souvent des grosses maps avec 20 minutes de temps max)


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tyare à cornes 500

plongeur dans le stupre



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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 14:21
Une question au passage est il vrai qu'il n'y aura pas de compatibilité avec UT2003?

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Helluin

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 14:28
même si le moteur graphique est très proche.
les données manipulées quasi identiques.

Je ne crois pas qu'il y ait de compatibilité entre 2003 et 2004 (à ma connaissance)


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Dinokiller

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 14:33
Euh, perplexe, que voulez vous dire par compatibilité ?

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Wazatiste

Barak Spiegel



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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 15:01
C'est-à-dire que l'on pourrait si c'était compatible jouer sur les maps d'UT2k3 avec 2K4, on pourrait reprendre les skins, les mods, etc...


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Dinokiller

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 15:04
Hmmm, je vais me renseigner. Mais cela me parrait tout à fait possible.

J'éditerais si je trouve du concret.

Et voilà :

Suite aux réactions des joueurs après l'annonce de l'incompatibilité réseau UT2003-UT2004, Dan Vogel a tenter de calmer un peu les esprits :

"Pour remettre les choses dans leur contexte, c'est 5Mo de code source changé (ce qui n'inclut pas le nouveau code) entre UT2003 v2225 et le code source de la version actuelle d'UT2004... Il est assez effarant de voir combien il y a eu de changements. Nous en sommes aujourd'hui à la version 3053 ce qui signifie que nous avons eu 800 versions internes depuis le dernier patch d'UT2003.

N'importe qui d'entre vous un tant soit peu familier avec le code connaît le problème des dépendances. Une fonctionnalité dépend d'une autre qui dépend elle même d'une autre et ainsi de suite... ce qui nous obligerais de tout réécrire dans l'ancien code.

En fait il y a plus de différences de code entre UT2003 et UT2004 qu'entre Unreal et Unreal Tournament.

En ce qui me concerne tout changement qui rendra le jeu meilleur sera le bienvenue. Maintenant que l'ultime patch pour UT2003 est abandonné, nous pouvons passer plus de temps a préparer la démo."



Hmm précision en fait, cela semble ne concerner que la compatibilté serveur, je vais essayer de voir pour les maps et tout le reste.

Bon voilà, sur ut2k3.fr, on nous dit ça :
Avant de commencer, sachez qu'Unreal Tournament 2004 intégrera le contenu de la version 2003 dans son intégralité ainsi que les Bonus Packs d'Epic et de DE. Les mods, mutators, modèles, skins... créés par la communauté pour UT2003 seront compatibles avec UT2004 (l'inverse n'étant pas vrai). J'invite donc les nouveaux venus à traîner sur le site dédié à cet épisode pour en découvrir ses modes de jeu, ses modèles, ses armes, ses items, ses mods...

Voilà voilà. ;)


Dernière mise à jour par : Dinokiller le 23/03/04 15:13

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/03/04 15:17
Merci pour ces renseignements Dinokiller ;)
Je vais devoir m'acheter un nouveau DD pour y mettre UT2k4 et toutes les maps/mods/skins d'UT2k3 alors, vu que à l'installation on a le jeu de base pour 5Go...
Si on rajoute les suppléments on va arriver à une taille dantesque....


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Septa

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 03/04/04 18:38
Bon ça fait une grosse semaine que j'ai acheter le jeu, et il n'est pas dégeux.
Je m'étais pas amusé autant avec un quake-like depuis au moins, pfiuu... Unreal Tournament premier du nom.
Les nouveaux modes de jeux ( enfin nouveaux pour moi qui n'avait pas jouer à la version 2003 ) sont pas mal, les véhicules sont super maniables ( sauf les vaisseaux spaciaux ), les bots sont plustôt bon voir trop bon, il y a pas mal de cartes...
Le seul problème, c'est que mon vieux Marvin ( mon pc quoi ) suffit tout juste pour faire tourner la bête correctement.
M'enfin, au moins si j'améliore Marvin, j'aurais un jeu tout prêt pour en proffiter.

Par contre, il semblerait que les mods ne soient pas tout à fait compatibles avec cette nouvelle version.:p
Mais la plus part des gros mods sont en cours de conversion et des nouveaux devraient sortir sous peux... J'ai notament repéré un mod Stargate, un Starwars et un post-apocalyptique à la Fallout, qui m'ont l'air bien sympa.


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"I'd really rather you didn't act like a sanctimonious holier-than-thou ass when describing my noodly goodness. If some people don't believe in me, that's okay. Really, I'm not that vain. Besides, this isn't about them so don't change the subject."
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hunterkiller

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 23/04/04 15:27
j'ai une question exitentielle a poser, avis a tous ceux qui le poséde:

ca fait un moment que j'y joue et je n'ai pas réussi a débloquer les skin caché que l'on peut choisir dans le menu "parametres-joueurs", aucun moyen de les débloquer !

j'ai meme fini le jeu en professionnel (en trichant bien sur sinon c'est carément impossible), rien à faire ! c'est pas ca ! alors je me demande franchement ce qu'il faut faire. si quelqu'un pouvait me donner la réponce, je lui en serait reconnaissant.

sinon ben ce jeu est génial,beau et bien bourrin, tous ce qui faut pour faire un exelent shot-them-up. aller salut !!!


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- Pour mieux conserver la glace, il faut la geler ...
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Septa

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 24/04/04 14:00
La solution simple pour débloquer ces skins facilement c'est de :

Citation :

Editer le fichier user.ini qui se trouve dans le repertoire system du jeu
rechercher cette ligne : TotalUnlockedCharacters=
et la remplacer par TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan



Mais normalement ils sont sensé se débloquer tout seul à la fin du jeu en solo. J'avoue n'avoir pas essayé.


Dernière mise à jour par : Septa le 24/04/04 14:02

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hunterkiller

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 24/04/04 15:48
Citation :
Message de Septa


La solution simple pour débloquer ces skins facilement c'est de :

Citation :

Editer le fichier user.ini qui se trouve dans le repertoire system du jeu
rechercher cette ligne : TotalUnlockedCharacters=
et la remplacer par TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan



Mais normalement ils sont sensé se débloquer tout seul à la fin du jeu en solo. J'avoue n'avoir pas essayé.



je ne sais pas qui ta dis ca mais en tout cas j'ai pas trouvé la ligne dont tu parlais, donc ca viens peut etre de moi vu qu'il est pas tout a fais légal, ou alors on ta raconté des conneries. ca reste à voir......


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Septa

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 24/04/04 15:59
Citation :
Message de hunterkiller
je ne sais pas qui ta dis ca mais en tout cas j'ai pas trouvé la ligne dont tu parlais, donc ca viens peut etre de moi vu qu'il est pas tout a fais légal, ou alors on ta raconté des conneries. ca reste à voir......


J'ai un peu tripatouillé les fichier ini d'Unreal 2004 et chez moi elle y est cette ligne.:p
Si tu la trouve pas cherche un des progs qui permettent d'éditer les fichiers de config du jeu en profondeur.
Il y a Unreal ini editor par exemple qui, si je me souviens bien, permet d'activer ses skins.


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Zien Nith

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 25/04/04 09:08
Euh.. j'ai peur de dire une connerie mais.... en général, quand une ligne n'existe pas dans un fichier.ini.... il suffit de la rajouter, non ?

C'est souvent comme ça, pour les jeux....


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Paris a ça de commun avec les petits villages de la campagne profonde que ce sont les deux seuls endroits où on peut y trouver des individus foncièrement agressifs, stupides, associaux de nature, se croyants intelligents et n'étant pas conscient de la vie qui existe hors de leur commune. (Dixit Eo)
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Septa

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   Réponse au Sujet 'Unreal Tournament 2004' a été posté le : 25/04/04 12:07
Citation :
Message de Bique_Ant


Euh.. j'ai peur de dire une connerie mais.... en général, quand une ligne n'existe pas dans un fichier.ini.... il suffit de la rajouter, non ?

C'est souvent comme ça, pour les jeux....


C'est possible...
Je suppose que ça dépend de comment est codé le programme qui lit le fichier .ini.
Ca vaut le coût d'essayer... Mais faut peut être que la ligne soit quand même placé au bon endroit.
Par contre, je ne peu vérifier que ça marche vu que j'ai pas Unreal chez mes parents.:p


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