The knight in Red

-= Naheulband =-
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Les grands espaces a été posté le : 05/03/04 16:05
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Bon alors voila. J'ai une angoissante question de JDR sur table (Warhammer en l'occurence):
Je suis assez spécialiste des scénars "urbains". Ou alors dans lesquels les voyages sont plus ou moins "dirigés". J'ai toutes les peines du monde à gèrer les ballades aléatoires dans les grands éspaces.
Or voila que ça recommence: demain le groupe est en pleine forêt, ils ont un col à franchir, une frontière à patrouiller, des montagnes infestées de salles bestioles et tout et tout. Bref: comment, amis MJs, gèrez-vous les balades aléatoires en milieu sauvage?
Comment amener les rencontres aléatoires, comment gèrer les déplacements (de manière éxacte sur carte? à vue de pif?), comment gèrer les rangers d'une façon plus utile que celui du DdN? Comment gèrer les campements, etc...
Je suis sûr que plein d'Elfes seront là pour me répondre!
Bien sûr je l'ai fait souvent, mais je ne suis jamais satisfait. Donc...
En particullier, comment gèrer des rencontres aléatoires potentiellement déstructrices pour le groupe ("comment faire comprendre à des pj débutants qu'une demi-douzaine de trolls des glaces c'est trop pour eux?")...
Bref comment vous mastérisez, perdus dans ces S.L.PERIES d'ARBRES??? 
Live from my camisole d'angoisse.
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Sans Maîtresse Fixe

-= Dungeon Keeper =-
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Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 05/03/04 20:07
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La méthode que j'emploie est très simple: je pars d'une carte existante où est représenté le relief et l'environnement.
De là, on peut proportionnaliser les distances et les jours de trajet.
Concernant les rencontres, je calcule en fonction de la puissance de mes PJ et j'adapte. L'entrée en matière va dépendre de la manière dont les PJ m'auront décrit leur mode de déplacement.
Ainsi, un groupe sans ranger ou qui que ce soit possédant des facultés de pistage ou de détection va d'office se prendre l'embuscade dans la gueule tandis qu'un groupe muni d'un élément prudent, avançant en formation, aura plus de chance de détecter les ennuis et de répondre correctement à une attaque. Il faut connaître l'ordre de marche, le mode de déplacement...
Le relief est particluièrement important, la hauteur donnant très souvent l'avantage. Idem pour les possibilités de cachette, le voyage à découvert ou en milieu forestier.
Pendant la nuit, demandez comment ils établissent le campement et laissez les préciser si un tour de garde a lieu, et si oui, comment. Pour ma part, je piège toujours les alentours du campement, et on n'a jamais d'ennuis la nuit (vive les engeigneurs nains).
On peut aussi faire intervenir une ville fantôme qui n'est pas mentionnée, une statue mystique, un personnage errant....
N'oubliez jamais que les déplacements en extérieur permettent une tonne de fausses pistes. Faites en sorte que vos PJ ne puissent jamais dire avec certitude si la rencontre qu'ils viennent de faire a un lien direct avec la campagne ou s'il s'agit d'une digression. Ca ne fera qu'ajouter à leurs interrogations. Un objet traînant sur un corps peut être parfait pour semer ce genre de doute.
-------------------- The Tragedy of Life is not that we die, but what dies in a Man while he lives.
- A. Scweitzer
Un misogyne est un homme qui adore les femmes, mais se force à les détester de peur de les aimer.
Etre prêt à mourir par amour est sûrement chose courante. Etre prêt à vivre pour l'amour d'une femme l'est beaucoup moins.
Au diable les idées préonçues. Il faut bien qu'il se nourrisse de quelque chose.
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Modérateur de la repousse des poils

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Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 00:17
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Attention à l'attaque des castors noctambules quand même.
Plus vicieux encore, le bucheron-garou : un loup qui se transforme à la pleine lune.
Ou alors un lynx. Ca monte très bien aux arbres, un lynx. Oui, le gros chat teigneux quasi-éteint à cause des rangers-fusiliers.
Mmm, je deviens sadique moi, il est temps de passer à la masterisation.
-------------------- Burnlok, lutin bourrin
Ethylique mauvais
Mais néanmoins Joyeux
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The knight in Red

-= Naheulband =-
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Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 00:45
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Citation :Message de Fox MacCloud
Plus sadique encore, imaginons qu'ils s'attachent à un homme arbre ou une dryade, c'est si courant dans les forets habitées par les Elfes Sylvains(et oui, ya pas que la foret de Loren qui habrite mes Elfes préférés). Je vous laisse imaginer le résultat.
Sadiquement votre, Fox
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Franchement, entre les lynx, les trolls, les dryades, les fumbles de la rangeuse (??)... S'ils s'en sortent, ils auront du bol.
Pour en revenir à ce que préconisait Indy, le problème de la carte, c'est que... Bin ça fait un peu "tiens j'ai un guide michelin"... Enfin à part faire un GN dans les vosges... Je suis forcé de le reconnaitre. Bon en plus j'ai Campaign Cartographer Pro, les cartes c'est facile.
http://www.profantasy.com/products/cc2.asp
Bon pour le scénar j'avoue j'ai honte mais... Il est minuit passé et... Bon ce sont des débutants alors... Enfin ils en sont à leur première proféssion donc bon ils vont récupérer les...
tablettes de Skélos
Hem
désolé

Ou alors peut être travailler d'avantage mes déscritpions foréstières pour améliorer l'ambiance. Ou des photos de forêt... Je cherche je cherche
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Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 16:53
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C'est pas pour faire chier, mais je rappelle que le monde de Warhammer est TRES dangereux, et que pour pouvoir sortir des sentiers battus et des routes balisées (et encore) il faut être BALEZE ! C'est une fait qu'on peut moduler comme l'a dit Indy, mais ça reste une donnée importante.
Alors ton problème est peut-être plus profond : les PJs sont-ils assez forts pour le scénar que tu leur propose ? Vu qu'ils sont débutants, ils risquent d'avoir du mal à s'en tirer vivants sans aide.
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Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 06/03/04 16:59
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-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Schmorgluck est sponsorisé par Stimotroll, le chewing-gnome au goût sauvage !
« Une fixation culturelle sur la minceur féminine n’est pas l’expression d’une obsession de la beauté féminine, mais de l’obéissance féminine. » Naomi Wolf, "Le mythe de la beauté"
« Ni dieu, ni maître, ni slogan ! » André Igwal
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Tonnelier

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Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 20:18
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C'est vrai ça , on a parlé de castor enragés, de Dryades, d'Hommes-Arbres mais on oublie aussi les Hommes-Bêtes qui infestent certaines forêts de Warhammer ou encore les Morts-Vivants(y'en a moins en forêt mais ça se balade beaucoup la nuit), les Skavens(y'en a pas beaucoup en forêt non plus mais c'est des bestioles noctunres) ou même des Elfes Sylvains, malheur à ceux qui osent pénétrer dans leurs royaumes Sylvestres.
Voilà quelques exemples plus classiques:brigants, gobelins, rats géants, ogres mutants, zombies(Mort-Vivant) et liches(idem)
Toujours sadiquement votre, Fox.
-------------------- Chef de meute des Renards.
"Mourir?! Non, ça jamais! Plutôt mourir!"
Comme La Mort me paraîtrait douce si elle pouvait avoir ton visage.
Il rit de la mort
Celui qui jamais ne la vit,
Malheureusement il a tort
Car elle nous prend la vie.
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Champion du JDR écoresponsable

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Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 08/03/04 01:05
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Citation :Message de Tyffyn
Pour ma part j'utilise une carte a très grande échelle du lieu géographique pour situer les déplacements de lieu a lieu...
(...)
en gros tu as besoin de bien définir quelques zones... je trouve un scénar en nature bien plus directif qu'un scénar en ville, il suffit de préparer 2 ou 3 itinéraires suivant le choix des PJ en campagne et de faire dérouler...
je suis assez fan aussi des événements non liés a l'intervention des pj, qui tombent a une date précise quelque soient leurs actions....
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Je cosigne bien évidemment tant j'use et abuse des cartes sur lesquelles je reporte les mouvements des joueurs devant eux... un grand moment de stress quand j'utilise le dé de dispersion warhammer sur les fumbles en orientation 
En général, il suffit de te fixer une limite d'évenements, style 15% chaque période de 6 heures d'arriver une crasse, avec une petite table perso qui te dit ce que tu rencontres. Si tu as bien en tête les spécificités de ta région, ca se fait en cinq minutes. Hésite pas à demander à tes joueurs à faire des jets de perception la nuit (stresssss ), même quand il n'y a rien, et tu peux faire intervenir les conséquences d'une détection par d'éventuelles forces hostiles deux, voire trois jours plus tard. La nature, c'est le rêve du MJ. Tout y arrive si facilement et sans incitation de ta part, puisque là c'est toi qui diriges tout... 
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La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Fougère

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Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 08/03/04 16:49
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euh a grande echelle, je veux dire que j'ai par exemple la carte des terres du milieu comme base, et que j'ai tiré en un peu plus grand la carte s'étendant entre la comté et la lorien pour les besoins de ma campagne... ca leur permet de situer les aglomérations, les routes, les zones de montagne et ca suffit amplement a mon avis...
sinon pour les rencontres en nature, moi je compte beaucoup sur les betes sauvages : loups, ouargues... le vol de crébains est assez sympa pour faire peur... dans une étendue d'eau, l'octopode prend vite des airs de kraken, et dans les marais, le très célèbre Broudon (un moustique d'1m20 d'envergure pour 4 kg...)
les plantes sont bien comme tu l'as souligné : champignons explosifs répandant une poudre empoisonnée (par inhalation) lorsqu'ils sont effleurés... au milieu du passage, ca fait une belle surprise... (PS : pour la fougère, elle a sporification comme arme de base, niveau vachement élévé, et aussi l'art du compost, ou pourrissage de thread)
sinon, plus classiquement l'escouade d'orques, épaulés par des trolls des montagnes répandant aux flèches de PJ par des jets de rocs... ca c'est pour leur apprendre la fuite ...
-------------------- "Sarcasm is just one of the services I offer."
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Fougère

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Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 09/03/04 00:07
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Citation :Message de Welf
Je retiens les attaques de la fougère. A Warhammer, je propose
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
0 55 40 3 4 10 55 3 70 -- 15 99 99 --
M 1? (fougère rampante?)
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comment ca rien en sociabilité ? 
sinon comme attaque, tu as aussi "le contrat a signer avec son sang", qui reste un sport très apprécié dans cette section 
Citation :
Dans les 3 attaques, une seule vaporisation (portée max 20 mètres). Comme il s'agit d'un végétal cahotique, je pense que les spores peuvent soit
- s'infiltrer sous la peau et se mettre à pousser
- empoisonner la victime (paralysant style curare)
- s'enflammer au contact de l'air (phosphore)
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j'aime bien la pousse sous cutannée... mais apres 3/4 jours d'incubation, hein, faudrait pas voir trop une relation de cause a effet.... et puis ca fait travailler ma sporification...
Citation :
bon j'avais déja créé l'ent-bonzaï en pôt, je suis plus à ça prêt!!
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en effet, mais c'est quand meme drolement marrant d'imaginer ca 
Citation :
ps: tiens tiens, en plus je remarque que la fougeris cahotus tyfinis vit à Lyon... Interessant
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en déménagement pour Grenoble cette semaine, je commence a y bosser lundi... bah ca reste pas loin 
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Cachée
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On dirait!
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Age : ???
Lieu de résidence : pas loin de chez Welf
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Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 24/03/04 20:02
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Citation :Message de Welf
Et bien merci pour ces conseils. Même si je continue de préférer nos bonnes villes bien crasseuses, pleines de venelles obscures, de bouges malfâmés, de tire laines, de ribaudes , de mendiants et autres éscorcheurs....
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Ca ressemble à la croix-rousse cette description
Pour les grands espaces, triche:
- A un moment ou à un autre les broussailles deviennent impénétrables
- ou alors il y a une falaise
- ou un lac
etc et s ils insistent pour franchir l obstacle et bien ils reveillent une horreur quelconque qui dormait par la.
Pour un bestiaire assez sympa, lis le Cycle de Tschai de Jack Vance
A+
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Cachée
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