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WereWelf

The knight in Red



-= Naheulband =-
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Homme  Age : 49 ans
Lieu de résidence : Une autre Galaxie

Pourquoi vous regardez ca ?
   Les grands espaces a été posté le : 05/03/04 16:05
Bon alors voila. J'ai une angoissante question de JDR sur table (Warhammer en l'occurence):

Je suis assez spécialiste des scénars "urbains". Ou alors dans lesquels les voyages sont plus ou moins "dirigés". J'ai toutes les peines du monde à gèrer les ballades aléatoires dans les grands éspaces.
Or voila que ça recommence: demain le groupe est en pleine forêt, ils ont un col à franchir, une frontière à patrouiller, des montagnes infestées de salles bestioles et tout et tout. Bref: comment, amis MJs, gèrez-vous les balades aléatoires en milieu sauvage?

Comment amener les rencontres aléatoires, comment gèrer les déplacements (de manière éxacte sur carte? à vue de pif?), comment gèrer les rangers d'une façon plus utile que celui du DdN? Comment gèrer les campements, etc...
Je suis sûr que plein d'Elfes seront là pour me répondre!
Bien sûr je l'ai fait souvent, mais je ne suis jamais satisfait. Donc...
En particullier, comment gèrer des rencontres aléatoires potentiellement déstructrices pour le groupe ("comment faire comprendre à des pj débutants qu'une demi-douzaine de trolls des glaces c'est trop pour eux?")...

Bref comment vous mastérisez, perdus dans ces S.L.PERIES d'ARBRES??? :?

Live from my camisole d'angoisse.


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Indy

Sans Maîtresse Fixe



-= Dungeon Keeper =-
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Pourquoi vous regardez ca ?
Membre Dungeon Keeper   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 05/03/04 20:07
La méthode que j'emploie est très simple: je pars d'une carte existante où est représenté le relief et l'environnement.

De là, on peut proportionnaliser les distances et les jours de trajet.

Concernant les rencontres, je calcule en fonction de la puissance de mes PJ et j'adapte. L'entrée en matière va dépendre de la manière dont les PJ m'auront décrit leur mode de déplacement.

Ainsi, un groupe sans ranger ou qui que ce soit possédant des facultés de pistage ou de détection va d'office se prendre l'embuscade dans la gueule tandis qu'un groupe muni d'un élément prudent, avançant en formation, aura plus de chance de détecter les ennuis et de répondre correctement à une attaque. Il faut connaître l'ordre de marche, le mode de déplacement...

Le relief est particluièrement important, la hauteur donnant très souvent l'avantage. Idem pour les possibilités de cachette, le voyage à découvert ou en milieu forestier.

Pendant la nuit, demandez comment ils établissent le campement et laissez les préciser si un tour de garde a lieu, et si oui, comment. Pour ma part, je piège toujours les alentours du campement, et on n'a jamais d'ennuis la nuit (vive les engeigneurs nains).

On peut aussi faire intervenir une ville fantôme qui n'est pas mentionnée, une statue mystique, un personnage errant....

N'oubliez jamais que les déplacements en extérieur permettent une tonne de fausses pistes. Faites en sorte que vos PJ ne puissent jamais dire avec certitude si la rencontre qu'ils viennent de faire a un lien direct avec la campagne ou s'il s'agit d'une digression. Ca ne fera qu'ajouter à leurs interrogations. Un objet traînant sur un corps peut être parfait pour semer ce genre de doute.


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The Tragedy of Life is not that we die, but what dies in a Man while he lives.

- A. Scweitzer

Un misogyne est un homme qui adore les femmes, mais se force à les détester de peur de les aimer.

Etre prêt à mourir par amour est sûrement chose courante. Etre prêt à vivre pour l'amour d'une femme l'est beaucoup moins.

Au diable les idées préonçues. Il faut bien qu'il se nourrisse de quelque chose.


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Bilbon Socquette

El Cuchillo



-= Chaos Legions =-
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Homme  Age : 46 ans
Lieu de résidence : au Temple de la Paresse

Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 05/03/04 22:04
Un autre détail pour le campement...Toujours dormir dans les arbres, c'est autrement plus sur, et d'autant plus quand on s'attache pour ne pas tomber. Et oui, un de nos Meujeu a réussi une fois à trucider nos persos débutant parce que je ne sais plus quel prédateur nocturne terrestre nous est tombé dessus en pleine nuit.

Depuis, on dort toujours à l'étage :D


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WereWelf

The knight in Red



-= Naheulband =-
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 00:11

Et bien merci pour ces conseils. Même si je continue de préférer nos bonnes villes bien crasseuses, pleines de venelles obscures, de bouges malfâmés, de tire laines, de ribaudes :D, de mendiants et autres éscorcheurs.... Comment? C'est moi qui les ai envoyés dans les Marches se perdre dans les bois?
Errfff
En bon MJ consciencieux je viens de boucler la suite du scénar de demain.
Merci pour les tuyaux. Bon JS je ne suis pas aussi sadique.... Avec un groupe de PJ débutants!
Encore que la semaine dernière, le (enfin là) ranger était de garde: vu les echecs critiques répètés, le troll a débarqué dans le camp en pleine nuit comme un train dans un poullaier, et le fromage a fini dans les arbres... Hem...
Ca va bien se passer... :D



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Lutinou

Modérateur de la repousse des poils



-= Chaos Elite Troops =-
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Homme  Age : 48 ans
Lieu de résidence : Lutingrad

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 00:17
Attention à l'attaque des castors noctambules quand même.

Plus vicieux encore, le bucheron-garou : un loup qui se transforme à la pleine lune.

Ou alors un lynx. Ca monte très bien aux arbres, un lynx. Oui, le gros chat teigneux quasi-éteint à cause des rangers-fusiliers.

Mmm, je deviens sadique moi, il est temps de passer à la masterisation.


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Burnlok, lutin bourrin
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Vendu pour 3798 Po à Dame Eklipse


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Fox MacCloud

Tonnelier



-= Chaos Servants =-
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Homme  Age : 38 ans
Lieu de résidence : Dans les bras de Krystal

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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 00:23
Plus sadique encore, imaginons qu'ils s'attachent à un homme arbre ou une dryade, c'est si courant dans les forets habitées par les Elfes Sylvains(et oui, ya pas que la foret de Loren qui habrite mes Elfes préférés). Je vous laisse imaginer le résultat.

Sadiquement votre, Fox


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Chef de meute des Renards.

"Mourir?! Non, ça jamais! Plutôt mourir!"

Comme La Mort me paraîtrait douce si elle pouvait avoir ton visage.

Il rit de la mort
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Malheureusement il a tort
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WereWelf

The knight in Red



-= Naheulband =-
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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 00:45
Citation :
Message de Fox MacCloud


Plus sadique encore, imaginons qu'ils s'attachent à un homme arbre ou une dryade, c'est si courant dans les forets habitées par les Elfes Sylvains(et oui, ya pas que la foret de Loren qui habrite mes Elfes préférés). Je vous laisse imaginer le résultat.

Sadiquement votre, Fox


Franchement, entre les lynx, les trolls, les dryades, les fumbles de la rangeuse (??)... S'ils s'en sortent, ils auront du bol.

Pour en revenir à ce que préconisait Indy, le problème de la carte, c'est que... Bin ça fait un peu "tiens j'ai un guide michelin"... Enfin à part faire un GN dans les vosges... Je suis forcé de le reconnaitre. Bon en plus j'ai Campaign Cartographer Pro, les cartes c'est facile.

http://www.profantasy.com/products/cc2.asp

Bon pour le scénar j'avoue j'ai honte mais... Il est minuit passé et... Bon ce sont des débutants alors... Enfin ils en sont à leur première proféssion donc bon ils vont récupérer les...
tablettes de Skélos
Hem
désolé
:D

Ou alors peut être travailler d'avantage mes déscritpions foréstières pour améliorer l'ambiance. Ou des photos de forêt... Je cherche je cherche


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Schmorgluck

Vivement le web 1.0



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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 16:53
C'est pas pour faire chier, mais je rappelle que le monde de Warhammer est TRES dangereux, et que pour pouvoir sortir des sentiers battus et des routes balisées (et encore) il faut être BALEZE ! C'est une fait qu'on peut moduler comme l'a dit Indy, mais ça reste une donnée importante.
Alors ton problème est peut-être plus profond : les PJs sont-ils assez forts pour le scénar que tu leur propose ? Vu qu'ils sont débutants, ils risquent d'avoir du mal à s'en tirer vivants sans aide.


Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 06/03/04 16:59

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Citation :
<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.

Schmorgluck est sponsorisé par Stimotroll, le chewing-gnome au goût sauvage !
« Une fixation culturelle sur la minceur féminine n’est pas l’expression d’une obsession de la beauté féminine, mais de l’obéissance féminine. » Naomi Wolf, "Le mythe de la beauté"
« Ni dieu, ni maître, ni slogan ! » André Igwal

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Fox MacCloud

Tonnelier



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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 06/03/04 20:18
C'est vrai ça , on a parlé de castor enragés, de Dryades, d'Hommes-Arbres mais on oublie aussi les Hommes-Bêtes qui infestent certaines forêts de Warhammer ou encore les Morts-Vivants(y'en a moins en forêt mais ça se balade beaucoup la nuit), les Skavens(y'en a pas beaucoup en forêt non plus mais c'est des bestioles noctunres) ou même des Elfes Sylvains, malheur à ceux qui osent pénétrer dans leurs royaumes Sylvestres.

Voilà quelques exemples plus classiques:brigants, gobelins, rats géants, ogres mutants, zombies(Mort-Vivant) et liches(idem):D

Toujours sadiquement votre, Fox.


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Tyffyn

Fougère



-= Chaos Lieutenant =-
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Inconnu  Age : 47 ans
Lieu de résidence : Grenoble

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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 08/03/04 00:17
Pour ma part j'utilise une carte a très grande échelle du lieu géographique pour situer les déplacements de lieu a lieu...

ensuite, suivant la région, j'en déduis le comportement climatique et les espèces végétales et animales que l'on peut trouver.

par exemple : zone de montagne (pour ton col a franchir)

- bas du col : arbres de montagne (conifères). chemin serpentant dans une foret, rencontre d'une meute de loups (ai failli décimer un groupe comme ca....)

- montée dans la montagne : chemin longeant la falaise, avec précipice de l'autre coté. tu peux déssiner un petit plateau pour une embuscade d'un groupe d'orques... ne pas négliger aussi la tempète de neige, toujours sympa :D

- le col : est il gardé ? c'est souvent un point stratégique...

en gros tu as besoin de bien définir quelques zones... je trouve un scénar en nature bien plus directif qu'un scénar en ville, il suffit de préparer 2 ou 3 itinéraires suivant le choix des PJ en campagne et de faire dérouler...
je suis assez fan aussi des événements non liés a l'intervention des pj, qui tombent a une date précise quelque soient leurs actions....





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Yuki

Champion du JDR écoresponsable



-= Chaos Elite Troops =-
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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 08/03/04 01:05
Citation :
Message de Tyffyn
Pour ma part j'utilise une carte a très grande échelle du lieu géographique pour situer les déplacements de lieu a lieu...
(...)
en gros tu as besoin de bien définir quelques zones... je trouve un scénar en nature bien plus directif qu'un scénar en ville, il suffit de préparer 2 ou 3 itinéraires suivant le choix des PJ en campagne et de faire dérouler...
je suis assez fan aussi des événements non liés a l'intervention des pj, qui tombent a une date précise quelque soient leurs actions....



Je cosigne bien évidemment tant j'use et abuse des cartes sur lesquelles je reporte les mouvements des joueurs devant eux... un grand moment de stress quand j'utilise le dé de dispersion warhammer sur les fumbles en orientation :D

En général, il suffit de te fixer une limite d'évenements, style 15% chaque période de 6 heures d'arriver une crasse, avec une petite table perso qui te dit ce que tu rencontres. Si tu as bien en tête les spécificités de ta région, ca se fait en cinq minutes. Hésite pas à demander à tes joueurs à faire des jets de perception la nuit (stresssss ;) ), même quand il n'y a rien, et tu peux faire intervenir les conséquences d'une détection par d'éventuelles forces hostiles deux, voire trois jours plus tard. La nature, c'est le rêve du MJ. Tout y arrive si facilement et sans incitation de ta part, puisque là c'est toi qui diriges tout... :D


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La vraie morale se moque de la morale (Pascal).

Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!


"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien


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WereWelf

The knight in Red



-= Naheulband =-
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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 08/03/04 14:29
Citation :
Message de Tyffyn


Pour ma part j'utilise une carte a très grande échelle du lieu géographique pour situer les déplacements de lieu a lieu...





A "très grande échelle" tu veux dire "très détaillée" (genre 1/500e ce qui est une grande echelle), ou "à très petite échelle" c'est à dire très vague ( 1/100.000) je sais j'ai fait aussi géographie à la fac en plus des UV de pinaillage ;)...

Mais merci pour les bons conseils: je rajouterais une fougère du chaos dans le col! Personne ne comprendra la private joke (et oui, ils doivent retraverser le col la prochaine fois s'ils veulent espèrer se faire payer)... Bon le Pandaren c'est pas vraiment la bonne zone climatique.

Je note tout ça: en fait je pense que mes cartes n'étaient pas assez détaillées, surtout au niveau des pistes et des chemins de traverse. Quant à l'utilisation du dé de dispersion de Warhammer FB pour les fumble d'orientation à Warhammer JDR... C'est tellement simple et génial que je n'y avais même pas pensé!

Excellentis ideum Yukis habet (d'autant plus que les PJs ayant des compétences en pistage et orientation sont abonnés aux fumbles.

Pour la table des rencontres... Je crois que je n'y couperais pas. En ville je sais toujours sur quoi les PJs peuvent tomber (sicaires et coupe-jarrets dans les venelles la nuit, voire une goule, pickpockets pendant les pantomimes devant les Eglises, skavens et rats mutants dans les égouts)... J'ai la table au pif dans la tête à force.

Bon je vais chercher mes plumes et parchemins maudits: je dois définir les caractéristiques d'une fougère du chaos!

:D


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Tyffyn

Fougère



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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 08/03/04 16:49
euh a grande echelle, je veux dire que j'ai par exemple la carte des terres du milieu comme base, et que j'ai tiré en un peu plus grand la carte s'étendant entre la comté et la lorien pour les besoins de ma campagne... ca leur permet de situer les aglomérations, les routes, les zones de montagne et ca suffit amplement a mon avis...

sinon pour les rencontres en nature, moi je compte beaucoup sur les betes sauvages : loups, ouargues... le vol de crébains est assez sympa pour faire peur... dans une étendue d'eau, l'octopode prend vite des airs de kraken, et dans les marais, le très célèbre Broudon (un moustique d'1m20 d'envergure pour 4 kg...)

les plantes sont bien comme tu l'as souligné : champignons explosifs répandant une poudre empoisonnée (par inhalation) lorsqu'ils sont effleurés... au milieu du passage, ca fait une belle surprise... (PS : pour la fougère, elle a sporification comme arme de base, niveau vachement élévé, et aussi l'art du compost, ou pourrissage de thread)

sinon, plus classiquement l'escouade d'orques, épaulés par des trolls des montagnes répandant aux flèches de PJ par des jets de rocs... ca c'est pour leur apprendre la fuite :D...


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WereWelf

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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 08/03/04 18:01
J'ai toujours été mesuré sur les attaques de loups: le fonctionnement de l'animal en question étant assez lâche (chez nous on dit chier dans son froc), ce genre de béstiole ne se risquera à attaquer un groupe d'humains (ou apparentés) qu'à 5 ou 6 contre un... Un peu comme mes gobelins.
Reste les Wargs et autres "loups" de Sylvanie.

Pour ce qui est des trolls qui rendent la politesse à coups de rochers, je retiens l'idée: l'elfe fait un peu trop sa crâneuse avec son arc! (et là encore, dé de dispersion!)

Je retiens les attaques de la fougère. A Warhammer, je propose

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
0 55 40 3 4 10 55 3 70 -- 15 99 99 --

M 1? (fougère rampante?)

Dans les 3 attaques, une seule vaporisation (portée max 20 mètres). Comme il s'agit d'un végétal cahotique, je pense que les spores peuvent soit
- s'infiltrer sous la peau et se mettre à pousser
- empoisonner la victime (paralysant style curare)
- s'enflammer au contact de l'air (phosphore)

bon j'avais déja créé l'ent-bonzaï en pôt, je suis plus à ça prêt!!

:D

ps: tiens tiens, en plus je remarque que la fougeris cahotus tyfinis vit à Lyon... Interessant


Dernière mise à jour par : Welf le 08/03/04 18:05

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Tyffyn

Fougère



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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 09/03/04 00:07
Citation :
Message de Welf

Je retiens les attaques de la fougère. A Warhammer, je propose

M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
0 55 40 3 4 10 55 3 70 -- 15 99 99 --

M 1? (fougère rampante?)



comment ca rien en sociabilité ? :D

sinon comme attaque, tu as aussi "le contrat a signer avec son sang", qui reste un sport très apprécié dans cette section :D

Citation :

Dans les 3 attaques, une seule vaporisation (portée max 20 mètres). Comme il s'agit d'un végétal cahotique, je pense que les spores peuvent soit
- s'infiltrer sous la peau et se mettre à pousser
- empoisonner la victime (paralysant style curare)
- s'enflammer au contact de l'air (phosphore)



j'aime bien la pousse sous cutannée... mais apres 3/4 jours d'incubation, hein, faudrait pas voir trop une relation de cause a effet.... et puis ca fait travailler ma sporification...

Citation :

bon j'avais déja créé l'ent-bonzaï en pôt, je suis plus à ça prêt!!



en effet, mais c'est quand meme drolement marrant d'imaginer ca :D

Citation :

ps: tiens tiens, en plus je remarque que la fougeris cahotus tyfinis vit à Lyon... Interessant


en déménagement pour Grenoble cette semaine, je commence a y bosser lundi... bah ca reste pas loin :D


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Zien Nith

Dixit Eo



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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 09/03/04 10:52
Citation :
Message de Tyffyn
sinon, plus classiquement l'escouade d'orques, épaulés par des trolls des montagnes répandant aux flèches de PJ par des jets de rocs... ca c'est pour leur apprendre la fuite :D...



Juste pour ouvrir une petite parenthèses en disant que les trolls peuvent répondre aux flèches des PJ's par des jets d'orques... Ca, c'est pour apprendre aux pj l'hummilité :D

Hein ? Ouais, j'ai que ça à dire :D


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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 09/03/04 13:20
Citation :
Message de She_Ant


Juste pour ouvrir une petite parenthèses en disant que les trolls peuvent répondre aux flèches des PJ's par des jets d'orques... Ca, c'est pour apprendre aux pj l'hummilité :D




Oui et un troll qui rate son jet de stupidité peut se mettre à manger ce qui lui tombe sous la main. un rocher, un orc... Ou un PJ!!!


PS: Et de 100 msgs.... :D


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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 09/03/04 16:57
Ca dépend pas mal du JDR dans lequel tu te places ; ce postulat fort valable à WarHammer risque de te montrer à tes dépends qu'il est faux dans les autres jeux... ;)

Plus sérieusement, le troll est souvent plus animal (à savoir qu'il réagit comme une bête qui peut un peu parler et possède quelques capacités de raisonnement) que réellement incapable. Il bouffe, il détruit, est avare et il cherche à survivre. Pour cela il est prêt à tout. Voilà quelques traits extérieurs un peu plus généraux.


Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 09/03/04 17:04

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   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 09/03/04 18:33
Et oui, chaque monde med-fan a "son" troll. Des petits trucs noirs et désagréables de willow (bonjour les ********s de trolls) aux grands trucs dégingandés de ADD en passant par les giga-grémlins pansus de warhammer et les bouddhas obèses et photosensibles de Bilbo...
j'ai une petite préférence pouir le troll des glaces de Warhammer. Enfin le troll, c'est comme la Guinness: c'est un grand classique mais faut pas faire une fixation dessus de peur d'en abuser (et je sais de quoi je parle!)...
:D
Live from Geneva, Bank of the Trolls' Land


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Honurb-san

On dirait!



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Lieu de résidence : pas loin de chez Welf

Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Les grands espaces' a été posté le : 24/03/04 20:02
Citation :
Message de Welf



Et bien merci pour ces conseils. Même si je continue de préférer nos bonnes villes bien crasseuses, pleines de venelles obscures, de bouges malfâmés, de tire laines, de ribaudes :D, de mendiants et autres éscorcheurs....



Ca ressemble à la croix-rousse cette description ;)

Pour les grands espaces, triche:
- A un moment ou à un autre les broussailles deviennent impénétrables
- ou alors il y a une falaise
- ou un lac
etc et s ils insistent pour franchir l obstacle et bien ils reveillent une horreur quelconque qui dormait par la.
Pour un bestiaire assez sympa, lis le Cycle de Tschai de Jack Vance

A+



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