Bleu
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Maitre de jeu a été posté le : 28/02/04 15:00
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Oui, désolé, c'est encore moi ! Donc, après concertation, je pense que je vais choisir Cthulhu ( merci pour vos conseils !) .Mais, après avoir commencé à lire Lovecraft, je me demande si Cthulhu, le jeu, est uniquement jouable dans le contexte "Cthulhu et les Grands Anciens", ou si l'on peut également jouer des scénarios d'horreur, n'ayant pas rapport avec les Grands Anciens .( basé sur "la peur sans nom", par exemple ) .Je voulais aussi vous demander si la meilleure époque pour jouer à Cthulhu est bien celle de Lovecraft, soit 1920-1930 ?
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Réponse au Sujet 'Maitre de jeu' a été posté le : 29/02/04 11:19
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un jeu de role, c'est un système ET un background. Apres, libre à toi de prendre ce qui t'intéresse!
bref, on peut jouer à Chtulu avec ou sans les mythes de Lovecraft. Sans utiliser Lovecraft, ça revient à n'utiliser que les règles... Apres, tu inventes ton univers, et tu fais ce que tu veux! Pour info, Storbringer et Elric sont deux jeux qui utilisent les memes regles, et pourtant le background est plutot med-fan.
Bref, avec les regles de Chtulhu, tu peux non seulement faire des partie d'horreur, mais aussi d'espionage, de trucs à la Indiana Jones, ou de quoi que ce soit d'autre: c'est toi qui crée ton univers!
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'Maitre de jeu' a été posté le : 29/02/04 17:12
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Citation :Message de Leviathan
... ou si l'on peut également jouer des scénarios d'horreur, n'ayant pas rapport avec les Grands Anciens .( basé sur "la peur sans nom", par exemple )
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Tout à fait, et c'est même mieux pour des débutants... chaque scénar n'est pas forcément obligé de mettre la stabilité du monde en jeu. 
Donc si tu veux faire un scénar isolé, sans campagne, c'est une bonne idée.
Citation :Je voulais aussi vous demander si la meilleure époque pour jouer à Cthulhu est bien celle de Lovecraft, soit 1920-1930 ?
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Le jeu est ainsi fait que les trois époques sont bien équilibrées. Pense tout de même qu'au vu des armes, on peut mourir beaucoup plus facilement en 1990 que dans les autres époques (bien que ce soit tout de même bien facile ). Mais il reste néanmoins que l'atmosphere des années 30 est inimitable 
-------------------- Endless is my errand...
La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Réponse au Sujet 'Maitre de jeu' a été posté le : 29/02/04 18:05
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M'excuserez de ramener mes souvenirs d'ancien combattant du jeu de rôle... 'Fin j'espère...
Le problème des années 90, c'est tout groupe un tant soit peu bourrin aura tôt fait de ressembler à une convention de violoncellistes, avec trois M60 et deux tronçonneuses chacun, comme si cela pouvait servir à quelque chose... La crédibilité en prend un sacré coup.
L'avantage des années 20, c'est que la loi y est nettement moins puissante qu'aujourd'hui, et on peut y interpréter de ce fait beaucoup de rôles intéressants. Franchement, vous imagineriez, dans le nouvel état policier, un anarchiste fou maniaque des explosifs, un dandy opiumane et fier de l'être, un ex-officier colonial recrutant des gens pour une annexe française du Klan, un tueur d'enfant en cavale ? Ils auraient tous tôt fait de se faire retrouver et mettre en prison...
Et puis, les années 20-30, c'est Indy bien sûr ; avec ses armées de nazi à combattre pour les empêcher de mettre la main sur ce qui devrait rester caché, cette ambiance de "tout est possible". N'oublions aps qu'à l'époque, de vastes portions de jungles étaient encore totalement inexplorées, que toutes les campagnes européennes ne aprlaient pas la langue de leur capitale, qu'il demeurait beaucoup de communautés autarciques et étranges, qui restaient bizarrement silencieuses quand un étranger passait dans leur village.
Aujourd'hui, tout est au moins photographié par satelitte. Adieux, Royaumes Perdus au fin fond de la Cordilière des Andes...
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On dirait!
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Réponse au Sujet 'Maitre de jeu' a été posté le : 08/05/05 10:51
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Le plus dur a Chtulhu, ce n'est pas tant l'univers (franchement, l'oeuvre de Lovecraft est elle-meme remplie de nouvelle de pure horreur pas forcément connectés au mythe du gros poulpe), que les joueurs qui me font chier.
Le probleme des jeux "historiques" (ah bon? Chtulhu il existe?) c'est que tu vas parfois tomber sur des puristes, voire des intégristes de la cohérence historique qui vont te reprocher l'existence de telle arme ou de tel objet a telle époque, se marrer ouvertment quand tu sortira le nom d'un mec célebre déja mort ou pas encore né dans l'époque concerné, etc.
Mon conseil dans ces cas-la? Exemple la séquence suivante:
MJ: "Vous vous enfoncez précautionneusement dans le dédale du temple azteque...
Roger (PJ): Un dédale dans un temple azteque. Ce qu'il faut pas entendre!
MJ: Soudain, une créature ailée surgit de l'ombre! A la lueur de vos torches sa tete sans visage semble vous scruter, chargée d'intentions indicibles et cyclopéennes (j'adore ce mot!).
Faites un jet de Santé mentale..."
[Les joueurs jettent, Margret réussit et rebrousse chemin malgré la perte de 3 SAN, John est pétrifié ainsi que Roger]
MJ: (l'air chagrin) "Profitant de votre stupeur, le byakhee se jette sur toi, Roger, déchire tes vetements de ses griffes acérées et te plante vigoureusement son bras d'enfant dans le cul."
En général, soit les joueurs se calment et t'écoutent religieusement ensuite, soit ils changent de table, ce qui n'est généralement pas une grosse perte.
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Grand Bourreau

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Réponse au Sujet 'Maitre de jeu' a été posté le : 09/05/05 09:09
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Perso, j'aime beaucoup les années 90. Evidemment, y'a pas le charme inimitable des années 30, mais comme c'est beaucoup plus proche de nous, ça permet beaucoup de réalisme. En plus, ça permet de créer beaucoup de "mondes parallèles" dans lesquels les joueurs réagiront différemment dans telle ou telle situation...
Les années 30, ça finit inévitablement en caricatures du type "Indiana Jones" ou "Al Capone".
Alors que notre époque, c'est beaucoup plus subtil. Enfin, c'est plus facile de jouer de façon subtile. Y'a moyen de réagir fort différemment en face d'un barrage de police à Paris (on s'écrase), à Casablanca (bakchich) ou à Addis-Abeba (Ethiopie. On fonce dans le tas en écrasant les miliciens et en arrosant à la Kalash' si nécessaire).
C'est ça qui est intéressant, cette variation incessante entre milieux très fliqués et civilisés, à des milieux un peu plus "limite" et d'autres où c'est carrément les mafia et les guerrilleros qui font la loi. Et tout ça à moins de 5 heures en avion!
L'avantage également, c'est que le roleplay est également plus facile, et on a moins d'actions du type "j'attaque le char Abrams à coup de lance-pierre". Dans les années 30, y'en a encore qui débarqueraient chez Al Capone avec une Thompson dans les mains sans y être invités...
'Fin voilà. Comme d'habitude, chacun aime maîtriser l'époque qu'il préfère! 
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Barbe à Khan

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Réponse au Sujet 'Maitre de jeu' a été posté le : 09/05/05 16:42
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Pour les jeux à ambiance "fantastique/horreur", ma préférée reste le milieu du XIXe siecle, période à laquelle se déchiraient les post romantique, adeptes d'esoterisme et de racontard post mortem et les positiviste, surs de la supériorité de la science...
Le charme des dandy de salons et des militaires colonialistes, des soirées feutrées parfois decadente et le charme indicible des quartiers pauvres des grandes villes européene, emplie de canailles et de prostitués à la verole légère...
Bref, le trip "dracula", "frankenstein", Villier de l'Isle Adam, Baudelaire, Poe et tout le toutim...
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Chaos Legions

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Réponse au Sujet 'Maitre de jeu' a été posté le : 11/05/05 14:39
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Par ma sainte barbe (que j'ai coupée ce matin, d'ailleurs), il est remonté !
Un de mes plus vieux posts de la section !
Qui datait de l'époque où je disais encore des trucs intelligents !
Ben mes colons. (prétentieux... des colons-bêcheurs...)
Bref, je ne voudrais vexer personne, mais je n'ai pas encore lu d'argument qui me fasse renoncer aux twenties. Le trip Indiana Jones, ben... C'est mon trip, justement ! Et pour ce qui est de visiter des pays très différents, ils l'étaient encore plus au XIX° siècle.
Sans compter qu'au XIX° sièlce, c'est "crédible" d'avoir un temple au milieu de la jungle où une cité enfouie sous les eaux qui ait échappé à l'attention de tout de monde jusqu'alors. Aujourd'hui, non.
Beurre clone : par "publicité", tu veux dire que vous cherchez encore des joueurs ? Non parce que le Jeu de Rôle commence à me manquer, et l'expérience m'a prouvé qu'il vaut bien mieux faire une partie avec des gens avec lesquels on s'entend déjà bien par ailleurs que de chercher des gens "pour faire du JdR".
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Dernière mise à jour par : JWRK le 11/05/05 14:59
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Modérateur de la repousse des poils

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Réponse au Sujet 'Maitre de jeu' a été posté le : 11/05/05 15:29
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Malheureusement non, c'est comme Wocek, on ne recrute que des lecteurs. On a assez de joueurs, même en ayant splitté l'équipe en deux (enfin je pense, l'équipe du bateau pourrait dans l'absolu acceuillir un autre joueur...). Par contre, notre MJ étant peu disponible, on peut pas ditre qu'on avance beaucoup...
Fort heureusement, je suis sorti de mon cerceuil et je peux bécotter Anna-Rose dès que Max regarde ailleurs.
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Dernière mise à jour par : Burnlok le 11/05/05 16:25
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-------------------- Burnlok, lutin bourrin
Ethylique mauvais
Mais néanmoins Joyeux
Nainberbe, pour ces dames
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"Adhérez au MAD !" Le balrog de Gregendale
"Tel le nain, il veille sur l'or" Krom !, Le fanzine des guerriers.
Club des T-shirt orange, des T-shirts de bon goût
Ex-capital : Signature souscrite, appelée, versée
Vendu pour 3798 Po à Dame Eklipse
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