Bourreau

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Shadowrun : Adeptes et Initiation a été posté le : 22/02/04 01:14
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Bonjour,
Il existe déjà un thread sur Shadowrun dans ce forum. Mais le dernier message datant du 21 Janvier 2003, je me suis permis d'en lancer un nouveau.
Donc j'explique le truc :
Je joue une adepte à Shadowrun (3e édition). Et je trouvais ça bizarre qu'un adepte ne puisse pas évoluer dans ses "pouvoirs" d'adeptes, à part en rajoutant un focus d'arme.
Mais j'ai ensuite entendu parler de l'initiation. Donc je m'y attelle, je trouve les regles dans Magic In The Shadows, je lis, ma foi, tout ça à l'air très bien, mais quid des adeptes ?
Il est dit dans les regles qu'un adepte peut "acheter" des pouvoirs issus de la magie, avec un crédit égal à leur attribut de magie. Très bien.
Donc une initiation réussie (si on considère l'option +1 magic + autre) permet-elle "d'acheter" ces pouvoirs ? Et si on choisit un metamagic, on le gagne (ce qui réduirait les métamagics aux pouvoirs "passifs", vu qu'un adepte physique ne lance pas de sort).
J'ai bien compris le truc ? Je me fous le doigt dans l'oeil jusqu'au cerveau ? O grands MJs de Shadowrun, je m'en remets à vous.
p
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<p> ça farte ?
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Réponse au Sujet 'Shadowrun : Adeptes et Initiation' a été posté le : 22/02/04 15:21
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Je ne comprends pas bien la question, alors je vais tâcher de résumer les règles concernant les Adeptes.
Comme n'importe quel personnage Eveillé, l'Adepte gagne un point d'attribut Magie par niveau d'initiation, sauf s'il se débarrasse d'un Geas. Et chaque point d'attribut Magie donne un point de Puissance supplémentaire pour acheter des Pouvoirs. D'autre part, il est bien précisé dans le bouquin de base qu'on peut acheter 1 point de Puissance supplémentaire pour 20 points de karma (seuls les Adeptes suivant la Voie du Magicien n'y ont pas droit).
Par ailleurs, lors d'un passage de grade, on n'a pas à choisir entre gagner un point en Magie (ou se débarrasser d'un Geas) et gagner une technique métamagique (ou changer de signature astrale), on prend les deux.
Les techniques métamagiques accessibles aux Adeptes sont Camouflage, Divination et Concentration. Les Adeptes se servent de cette dernière non pas pour faciliter l'usage de la Sorcellerie ou de l'Invocation (et pour cause) mais pour faciliter l'usage des compétences physiques ou de combat, ce qui nécessite d'acquérir la technique pour chaque catégorie de compétences (en commençant obligatoirement par Athlétisme+Furtivité, puis en choisissant une autre catégorie au choix à chaque nouvelle acquisition). La Concentration peut aussi aider à lutter contre le Drain de certains Pouvoirs, comme Accroissement d'Attribut Physique.
Voilà, j'espère avoir répondu à ta question.
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Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 22/02/04 15:22
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-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Réponse au Sujet 'Shadowrun : Adeptes et Initiation' a été posté le : 22/02/04 19:25
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En effet, tu as bien répondu.
En fait, si la question n'était pas très claire, c'est que je n'avais pas lu completement les règles sur les techniques metamagiques. Je n'avais lu que les premières, qui s'appliquent exclusivement aux magiciens lanceurs de sorts, et j'en avais déduit qu'aucune n'allait.
Sinon, après avoir lu les règles sur l'initiation, il me semble qu'on a trois options :
- Gagner un point en Magie, et changer de signature magique
- Gagner un point en Magie, et apprendre une technique métamagique
- se débarrasser d'un Géas.
C'est à peu près ce que tu m'as dit, mais j'aimerais en être sûr.
p
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Réponse au Sujet 'Shadowrun : Adeptes et Initiation' a été posté le : 30/03/04 22:04
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Moralité tu n'utilise jamais cette option à la con: tu claque ton point de magie et tu t'initie: au passage tu récupère le point que tu as perdu et tu gagne une technique.
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