Ca germe?
-= Chaos Servants =-
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Nightprowler 2 a été posté le : 24/01/04 13:23
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Pour celles et ceux qui ne le sauraient pas encore, la deuxieme edition de NIghtprowler est en cours de préparation chez 2D sans faces, et même avec uen sortie prévue pour dans bientôt-pas-trop-longtemps-on-espère.
Dans ce jdr médiéval-fantastique, la première place est donnée aux voleurs, escrocs, cambrioleurs, etc... 20 ans après le background de la première édition, le monde a évolué. Et le système de jeu aussi par la même occasion...
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Battle Mage

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Réponse au Sujet 'Nightprowler 2' a été posté le : 20/05/06 15:09
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Tiens, je viens de retrouver ça en onzième page, et comme le jeu est enfin sorti avec un "léger" retard, ça évitera qu'un nouveau thread ne soit fabriqué.
bon, personnellement, je l'ai acheté, et je dois bien avouer que, ben je suis déçu
Au niveau de l'univers, ça va, le background est bien, et rien qu'en le lisant on peut avoir des idées de scénarios, mais le gros point noir à mon goût concerne les règles, en particulier celles des combats que je n'arrive toujours pas à comprendre (je dois être neuneu par moments), et celles de la création de personnages, qui sont imbuvables sans créer un perso en même temps.
C'est le premier jeu sur lequel ça m'arrive, puisque d'habitude, je lis les règles, je les comprends, puis je les applique, histoire de voir le temps qu'il faut pour créer une équipe.
Mais là, impossible, je n'arrive pas à piger leurs histoires de caractéristiques, cercles d'aptitude, trucs secondaires et autres joyeusetés du même genre.
Bref, je remonte le thread avant tout pour parler du jeu si certains l'ont acheté, mais je dois bien avouer que pour l'instant, je pense que les ch'tits gars auraient pu mieux faire, surtout si l'on regarde à deux fois (Jeu truffé de fautes d'ortograf, alors vu le retard avec lequel il est sorti, ils auraient pu faire un petit effort).
Enfin, avec un ou deux erratas, ça devrait devenir intéressant 
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Réponse au Sujet 'Nightprowler 2' a été posté le : 13/12/09 10:45
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Yops à tous (ça fait méga supra longtemps que j'ai rien posté !!!),
J'ai une petite question concernant Nightprowler. Je vais jouer un gouri (homme-rat) cambrioleur mais je ne trouve pas grand chose sur le net sur la psychologie des gouri et la façon de les jouer..
Je fais donc appel à vous afin de voir si vous n'auriez pas quelques idées sympas ou des pistes intéressantes vers lesquelles je pourrais me diriger.. Par exemple, comment réagirait-il face à la menace, fuite ou frénésie, plutôt enjôleur ou froid et direct, amical ou plutôt renfermé, fourbe ou honnête avec ses comparses, etc..
Enfin, comment vous verriez vraiment la partie rat s'exprimer ?
Pour un peu de background, lire ci-dessous
En gros, mon gouri était militaire à la base et s'est retrouvé en prison (et en bonne école du crime) suite à une vile trahison lors d'un rendez-vous secret entre gouris et humains qui concernait l'échange de documents de guerre prouvant certaines prouesses martiales exercées par les gouris et la promesse de récompense faite par les nobles. Récompense que les gouris attendent toujours et il n'y a évidemment plus aucune trace des papiers officiels..
J'ai décidé donc de m'associer avec une bande de compères afin d'avoir l'occasion de retrouver ces documents en les recherchant lors des cambriolages et en visant la noblesse. Nous vivons chez le Felis (homme-chat) du groupe qui est un homme d'affaires spécialisé dans l'assassinat et recherchant luxe et profit par-dessus tout. Un nain alchimiste loge dans une des caves à côté de la mienne et nous avons enfin été recruté par un nobliau qui mène une double vie et pense pouvoir changer les choses en s'adonnant à un passe-temps autrement plus passionant..
Bien à vous,
Deliathfe
-------------------- Tête dans le fion, esprit vagabond..
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