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Sujet : Mounty Hall

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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 04/10/04 13:05
Raté, c'est pas l'OTAN, meme si je connais bien Grom et les trolls de Naheulbeuk (a priori personne ne fait partie de cette guilde sur le forum, ou alors ils osent pas le dire), j'ai déjà à plusieurs reprises combattu à leurs cotés.
Non, je suis l'un des quatre généraux de l'armée Relais&Mago (du meme nom que la célèbre BD... enfin, célèbre... hem hem... le seul intéret c'est que Lobo, le dessinateur, nous fait des zoulis blasons). Et Gaffron, Hyaragorne et Dreffic ont rejoint mes rangs.

Salutations!
Maitre Noddegamrad / Héliacyn (5246)



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Le bibliothecaire

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 07/10/04 17:03
Citation :
Message de Noddegamrad


Citation :
Message de Smurk

Et je ne pense pas que le fait d'être un durakuir joue tellement. Bien sûr, tu économises une ou deux morts sur le tas, mais tu ne progresses pas aussi vite que les autres races ! Prend un tomawak par exemple... il tape à distance ! Il n'a même pas à craindre de se prendre un retour de mandale, il est à l'abri.



Halala, l'éternel débat. Les duraks trouvent que les tomas sont avantagés, les kastars disent que c'est les skrims, etc etc...
tu sais, le toma, il a beau taper à distance, il en prend plein la gueule quand meme(bah ouais, un toma repéré, c'est un toma mort, et vu que tous les démons détectent le caché, et que les morts vivants peuvent pister...), et il fait des degats ridicules, alors bon...
Au final, les stats montrent que toutes les races progressent à meme vitesse (a part à tres haut niveau, mais ça c'est une autre question...)


Franchement c'est la première fois que je vois quelqu'un penser que les tomawaks sont avantagés.
D'accors frapper à distance c'est bien, mais il faut voir qu'en général, à part Piège, un tom n'a que son projo(qui foire 4 fois sur 5) et qui fait vue sur 2 en dégats(quand il n'est pas résisté...).

Ben la pour l'instant ça va mais à haut niveau ça commence à se faire sentir.
C'est un peu comme si les skrims ne jouaient qu'avec leur Botte secrète.

Et puis Camou c'est bien, vraiment mais c'est pas la panacée non plus, je manque à chaque rencontre avec un demon de me faire rotir les orteils. Sans l'aide de mes coéquipiers(et d'insulte) je ne pourais pas descendre la où je suis(-25).

Bon un avantage de toma par contre c'est pour les sorts : il y en a beaucoup qui prennent vue comme carac principale ou secondaire(flash aveuglant, glue, Vue troublée Teleport...). Le problème des sorts c'est que c'est difficile à trouver et / ou à echanger(je l'aurais su dès le départ, j'aurais pas pris un toma je pense, plutôt un kastar). La je viens d'avoir le mois de la chance, j'ai reçu mes deux premiers sorts(Vision accrue et vue troublée).

Tiens Nodd, d'ailleurs à haut niveau, c'est quoi qui monte le plus vite ?


PS: Ah oui , pour ceux qui commencent, je vous conseille d'essayer de vous trouver une guilde ou un groupe de chasse, ça permet d'évoluer beaucoup plus facilement.


Dernière mise à jour par : Le bibliothecaire le 07/10/04 17:10

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The subject of wizards and sex is a complicated one, but as has already been indicated it does, in essence, boil down to this: when it comes to wine, women and song, wizards are allowed to get drunk and croon as much as they like.
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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 07/10/04 19:33
Citation :
Message de Le bibliothecaire
Franchement c'est la première fois que je vois quelqu'un penser que les tomawaks sont avantagés.
D'accors frapper à distance c'est bien, mais il faut voir qu'en général, à part Piège, un tom n'a que son projo(qui foire 4 fois sur 5) et qui fait vue sur 2 en dégats(quand il n'est pas résisté...).



Voui. comme je disais, toutes les races ont leur avantages et leurs inconvénients.

Au passage, un groupe de 4-5 Tomas synchro, disponibles et TRES bien organisés, c'est quand meme le commando le plus mortel du jeu, surtout s'ils disposent chacun d'au moins un sort parmi glue/vision accrue/flash aveuglant.
Crois en ma parole... Rien ne résiste à un assaut de ce style. C'est à mon avis de loin le style de commando le plus meurtrier et le plus efficace du jeu: rapide, discret, plutot puissant, et qui se disperse facilement... Il y a une guilde qui fonctionne comme ça: les Chevaliers Fantomes, que je connais assez bien maintenant. Ils sont redoutables, ayez les plutot comme amis ;)

Apres, c'est sur qu'un toma en solo n'a que tres peu d'avenir. C'est avant tout un troll de soutien (d'ou l'intéret d'un groupe de chasse) s'il ne veut pas etre condamné à finir charognard (i.e. troll planqué qui surveille les groupes autour, acheve les bestiaux presque morts, s'entraine et se planque vite sans partager les PX => voila comment se faire des ennemis!)

Citation :



Tiens Nodd, d'ailleurs à haut niveau, c'est quoi qui monte le plus vite ?




Les stats montrent qu'à tres haut niveau (supérieur à 30), il y a beaucoup plus de skrims et de kastars que les autres races.

Et dans les faits, le troll qui monte le plus vite est le Kastar magicien (vampirisateur uniquement, donc) de groupe. En effet, grace à son accélération, un Kastar de haut niveau avec suffisemment de PV, une bonne régé et un vampi correct peut pour 2PA jouer 4 fois quand un troll "normal" joue 3 fois, presque sans en sentir les effets.
Néanmoins, j'insiste sur le "de groupe": à bas et meme à moyen niveau, un kastar seul galère vraiment pour s'en sortir, et doit fuir une fois sur deux, car son attaque vampirique est toujours assez faible par rapport à l'esquive des monstres de son niveau. Sans un skrim hypno en soutien, il est tres, tres mal.
Exemple de kastar vampi solitaire: hyaragorne. Regardez son nombre de morts 8)7

Au final: a partir du moment ou vous jouez en groupe et que les PX sont partagés équitablement entre tous les trolls du groupe à chaque kill, toutes les races progressent aussi vite!

Un dernier truc: pour progresser vite, ne pas négliger les améliorations de temps, et surtout ne vous encombrez pas de matos tant que vous n'avez pas les bonus (mouches à rivatant) pour le porter!

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Anerac

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   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 08/10/04 14:29
Si si, les toms peuvent être bien... Le Bib en est témoin, à niveau moyen ça peut être efficace. D'un autre côté, j'en connais un autre qui au niveau 7 fait 7 dégats en critique, sr passé...

Mais je sais pas si le kastar vampi est vraiment le plus puissant. Il accélère (mais tout kastar pas stupide le fait, c'est trop puissant pour l'abandonner!), fait beaucoup de dégats, mais est totalement dépendant d'un groupe de chasse. C'est gratifiant d'achever les monstres en faisant des dégats de fou, mais on peut rien faire d'autre, vu qu'on a pas d'attaque. J'ai commencé kastar vampi, et on viens juste de reconstituer un groupe de chasse. Et le kastar isolé est nul. Mis à part taper des limaces géantes quand il a la chance d'en trouver, faut se cantonner à des monstres qui ont moitié du niveau pour avoir une chance de taper. Conclusion : jouez en groupe.

D'un autre côté, le skrim doit être le seul capable d'être efficace seul : le tom fait pas de dégats, le kastar a pas d'attaque, et le durak... en fait, le durak est efficace aussi. voir plus, il raffale, donc il a besoin de moins d'attaque.



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Vik Leroy

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   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 08/10/04 14:38
Oui le Durak, il "rafale" comme tu dis !
Mais quand t'as en face un gazier avec une forte RM, à coup de 5 points de dégâts, t'en as pour un moment... Si tant est qu'il a une grosse esquive et que tu peux pas l'avoir autrement...


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"How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood ?

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Yuki

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 08/10/04 14:55
Pour monter vite sa MM, Insultes, c'est magique ;) Surtout sur les démons qui ont de bonnes stats et permettent de progresser vite en cas de réussite.

Tout le monde récupère un total sensiblement identique d'XP, pour la simple raison que les compétences en donnent... à peu prés 80% de mes XP doivent venir de là, 10 des dons des potes et 10 des achevages...

Mais quand je vois dans mon groupe de chasse niveau 15 environ les kastars et duraks enchainer les dégats 45 par 45 alors que j'en fais 20 les jours de grand vent... tout en faisant souvent 5 comme dit Vik (pas de critique, résisté = dtc) :O=
Et j'ai pas de sort. Ca fait que je sers de tourelle de détection et de punching ball à 18 d'armure (sauf quand évidemment un streum se ramène avec une attaque perforante...). C'est pas trés gratifiant...

Je pense que le plus amusant à jouer sans sorts est le skrim si il est bien développé. La charge peut aisément valoir le proj des toms, et avec les deux compétences d'attaque tu peux frapper un panel intéressant pour des dégats impressionnants si tu tombes sur une bonne grosse arme (sauf monstres bien armurés, ce dont se foutent toms et duraks au passage). Et puis si tu n'y arrives pas, tu sers au moins comme hypnotiseur... la contrepartie de ca est que la majorité des sorts est pas trés utile "de base" et nécessite un développement exprés (tel ce Skrim exploseur de ma guilde).



Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 08/10/04 15:00

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Endless is my errand...

La vraie morale se moque de la morale (Pascal).

Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!


"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien


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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 09/10/04 12:43
Citation :
Message de Yuki_Laurela

Je pense que le plus amusant à jouer sans sorts est le skrim si il est bien développé. La charge peut aisément valoir le proj des toms, et avec les deux compétences d'attaque tu peux frapper un panel intéressant pour des dégats impressionnants si tu tombes sur une bonne grosse arme (sauf monstres bien armurés, ce dont se foutent toms et duraks au passage). Et puis si tu n'y arrives pas, tu sers au moins comme hypnotiseur... la contrepartie de ca est que la majorité des sorts est pas trés utile "de base" et nécessite un développement exprés (tel ce Skrim exploseur de ma guilde).




T'as bien résumé la chose: l'intéret du skrim est qu'il n'a pas de sort d'attaque réservé, et qu'il est donc obligé de développer un peu tout (attaque et degats pour le combat, esquive car il n'a pas d'autre moyen de survivre)
M'enfin, c'est aussi une faiblesse: vu qu'on doit tout développer, on peut pas avoir autant d'attaque qu'un toma aura de vue (donc d'attaque en projo) ni de degats qu'un kastar vampi...

Ceci dit, c'est vrai que c'est pratique: entre charge, coup de butoir, attaque précise, botte secrete et hypno, j'ai quand meme un vaste champ de possibilités, et donc de quoi affiner des tactiques différentes. Sans compter les potions et parchos, tellement jouissif parfois ;)
En contrepratie, j'ai rien qui passe l'armure. Et contre des bestiaux (ou des trolls) blindés, il me reste qu'à pleurer...

M'enfin, c'est pas l'apanage du skrim, ça. N'importe quel troll qui joue guerrier (par opposition à mago, ie. qui utilise son sort réservé -ou un autre) aura à prendre de l'attaque et des dégats, et peut lui aussi faire mal et avoir de nombreuses tactiques de jeu différentes.
Un durak avec 12D d'attaque, Attaque Précise et Charge, suffisemment de degats et une grosse hallebarde, c'est tres sympa à jouer!
Idem pour un kastar avec une tonne de degats (normal pour un kastar), suffisemment d'attaque. Avec CdB il se fait plaisir (vive les 75 points de degats!), avec frénésie encore plus (on atteint 100 sans probleme...)!
Idem pour un toma guerrier ("bourriwak") qui n'utilise pas son projo, mais qui s'approche, planqué, et arrive au corps a corps flanquer deux belles baffes en cumul sans qu'on l'aie vu venir...

Les possibilités sont infinies, suffit de pas rester dans le cadre "prévu" (i.e. tout en vue pour les tomas, tout en dégats pour les kastars, etc...)

L'intéret, c'est d'etre imprévisible, donc souvent original. :)
Pas forcément besoin de sorts pour ça. Au niveau 27, j'en ai toujours pas un seul (j'ai refilé tous ceux que j'ai trouvé à des trolls de ma guilde...)

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 09/10/04 13:44
Citation :
Message de Noddegamrad

Un durak avec 12D d'attaque, Attaque Précise et Charge, suffisemment de degats et une grosse hallebarde, c'est tres sympa à jouer!
Idem pour un kastar avec une tonne de degats (normal pour un kastar), suffisemment d'attaque. Avec CdB il se fait plaisir (vive les 75 points de degats!), avec frénésie encore plus (on atteint 100 sans probleme...)!
Idem pour un toma guerrier ("bourriwak") qui n'utilise pas son projo, mais qui s'approche, planqué, et arrive au corps a corps flanquer deux belles baffes en cumul sans qu'on l'aie vu venir...

Les possibilités sont infinies, suffit de pas rester dans le cadre "prévu" (i.e. tout en vue pour les tomas, tout en dégats pour les kastars, etc...)

L'intéret, c'est d'etre imprévisible, donc souvent original. :)
Pas forcément besoin de sorts pour ça. Au niveau 27, j'en ai toujours pas un seul (j'ai refilé tous ceux que j'ai trouvé à des trolls de ma guilde...)

Salutations!
Maitre Noddegamrad


Le seul problème du toma c'est la reconversion... Il est le seul à n'avoir ni deg, ni attaque à monter pour son sort réservé. C'est pourquoi si mago ça te soule, il est plus difficile que pour un durak ou un kastar de passer en mode guerrier(acheter 10 D d'attaque ce n'est pas excessivement cher, rajouter des des de deg ça commence à faire beaucoup).



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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 09/10/04 14:09
Citation :
Message de Le bibliothecaire

Le seul problème du toma c'est la reconversion... Il est le seul à n'avoir ni deg, ni attaque à monter pour son sort réservé. C'est pourquoi si mago ça te soule, il est plus difficile que pour un durak ou un kastar de passer en mode guerrier(acheter 10 D d'attaque ce n'est pas excessivement cher, rajouter des des de deg ça commence à faire beaucoup).




entièrement d'accord.

Mais t'inquiete pas, au bout d'un moment (au delà de 20 en vue, par exemple...), tu vas finir par te dire que t'en as rien à foutre de payer 450 PI pour récupérer 2 points de vue, donc 4 points de degats de plus en moyenne si c'est pas résisté, voire seulement 2 si ça l'est...
Et tu te diras qu'avec ces 450 memes PIs, tu peux avoir une attaque et des dégats bien corrects.

Ceci dit, les tomas ont également un moyen de se diversivier en chassant au piège. Mais je l'avoue, c'est pas ce qui est de plus pratique (sans compter les incidents diplomatiques et les ennemis qu'on se fait sur le long terme en tuant involontairement des trolls sur des pieges qui ont pas sauté...)

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 10/10/04 11:26
Désolé pour le double post...

Amis des trucs à la con, bonjour! La super équipe de dev de MH vient de nous pondre une nouveauté assez marrante: les GOWAPS!

Bon, en gros, c'est des animaux de compagnie que vous pouvez acheter, et qui vous suivrons partout ou vous irez, en trimbalant votre matos (c'est prévu qu'ils combattent, mais a priori ils peuvent pas encore...)

Pour l'instant j'ai repéré plusieurs endroits ou on peut en acheter (triés par profondeur).
Mais il y en a surement d'autres plus pres de la surface, cherchez bien!

Citation :
29186 Gowapier de Chuval -21 16 -1
29240 Gowapier de Andlon -12 -17 -3
29180 Gowapier de Ayzinia -39 -2 -10
29163 Gowapier de Dishalt -36 -75 -13
29235 Gowapier de Aysor -11 -36 -13
29223 Gowapier de Clauholt 0 -66 -16
29229 Gowapier de Gernas -14 -45 -19
29169 Gowapier de Etor -39 -48 -19
29230 Gowapier de Liohalt -15 -41 -21
29170 Gowapier de Humgan -24 -48 -21
29176 Gowapier de Ivarant -22 -31 -22
28990 Gowapier de Elstat -81 -46 -24
29164 Gowapier de Natstan -20 -68 -24
29062 Gowapier de Veldaga -64 -15 -25
29008 Gowapier de Aghem -82 2 -25
29002 Gowapier de Anddinit -97 -9 -27
29116 Gowapier de Sagregorn -50 -23 -27
29224 Gowapier de Trisgern 0 -65 -28
29068 Gowapier de Bedos -78 2 -30
29110 Gowapier de Fernor -50 -50 -30
29177 Gowapier de Dodirant -25 -38 -31
29117 Gowapier de Dismant -40 -27 -31
29111 Gowapier de Brenant -49 -47 -31
29063 Gowapier de Durdeles -65 -15 -32
29009 Gowapier de Magar -93 5 -33
29057 Gowapier de Cadban -78 -39 -33
29171 Gowapier de Garban -22 -48 -33
28997 Gowapier de Augdos -84 -30 -34
29003 Gowapier de Baudelac -86 -4 -34
29231 Gowapier de Zaroryan -18 -48 -35
29183 Gowapier de Percek -35 -19 -36
29099 Gowapier de Cahernaeve -46 -99 -39
29124 Gowapier de Mabonaver -58 -3 -43
28998 Gowapier de Germart -94 -38 -46
29004 Gowapier de Carholt -86 -7 -46
29058 Gowapier de Smionor -77 -34 -47
29064 Gowapier de Disens -79 -11 -48


Au passage, voila à quoi ça ressemble:

Citation :
Fiche de Monstre :[434810] Gowap Apprivoisé [Bébé]

Description Identifiant...............: 434810
Race........................: Gowap Apprivoisé [Bébé]
Echéance du Tour Date Limite d'Action : 10/10/2004 23:20:00
Il lui reste actuellement 6 PA
Duree normale de son Tour.............: 11 heures et 34 minutes
Poids de l'équipement........................: 0 heures et 0 minutes.

Position X = -14
Y = -45
N = -19
Vue.......: 5 Cases +0

Point de Vie Actuels...........: 98
Maximum........: 98

Régénération.: 4 D3 +0
Combat Attaque.....: 3 D6 +0
Esquive.....: 3 D6 +0
Dégats.......: 3 D3 +0
Armure......: 0 +0
Nb d'Attaques subies ce Tour................: 0

Magie Résistance à la Magie..................: 23 +0
Maitrise de la Magie..................: 32 +0


Les ordres possibles sont :
-Se déplacer en ...
-Suivre...
-Arrêt !

Et bien sur, il peut trimbaler votre matos :)

Salutations!
Maitre Noddegamrad


Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 10/10/04 11:32

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Vik Leroy

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   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 10/10/04 14:24
Et ça fonctionne comment exactement ?
Parce que si c'est pour se trimballer le matos, que t'as 9h de DLA et lui 15, je vois pas trop l'intérêt.
D'autant qu'ils doivent être hyper "vulnérables" non ?

Vik


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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 10/10/04 17:35
Heu... Je sais pas encore exactement comment ça marche.

A priori, c'est pas trop grave s'il a une dla trop longue, car il ne pert pas de temps à frapper des monstres, lui, au moins ;)
Et à 98PV et 4D de régé, il n'est pas si vulnérable que ça. Enfin, si, un peu, mais bon...
Je sais pas, faut tester.

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Vik Leroy

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   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 12/10/04 08:05
Et question qui a son importance : le prix de ces ptites bêtes ?

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 12/10/04 08:58
On dirait que c'est variable selon le vendeur (qui sont d'humeur changeante à priori), mais ça tourne autour de 1100GG.

M'en fous, moi avec mon "Bonus/Malus sur la durée.................: -2 heures et -10 minutes." et ma dla effective de 9h33, je peux faire le Gowap tout seul :D

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 12/10/04 10:20
Ah ben c'est cool, c'est pas cher...
J'ai tout un tas de GG que je sais pas quoi en faire !

Je vais me faire une armée de Gowap :D

MAJ : tu peux mettre à jour la liste :
Gowapier de Orgorn en -42 70 -26


Dernière mise à jour par : Vik Leroy le 13/10/04 10:21

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 14/10/04 09:12
Ici une vraie liste: http://www.g-ros.com/~burk/Asile/gowap/index.php

Sinon, lu dans le forum:
Citation :
Il existe maintenant 3 types de Gowap.

Le gowap normal (aussi normal qu'un gowap peut être) qui était le seul proposé.
Le gowap de course, il est trés rapide mais frèle, pas cher.
Le gowap résistant, lent mais costaud, un peu plus cher



Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Vik Leroy

Call me Vik-odine...



-= Chaos Genitor =-
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Homme  Age : 55 ans
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 14/10/04 09:21
Que se passe-t-il quand un Gowap meurt ? Il réapparait à la surface ou on a perdu ses GG et son équipement ?

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"How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood ?

- A woodchuck would chuck all the wood that the woodchuck would chuck if a woodchuck could chuck wood."
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Noddegamrad

in memoriam



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Homme  In Memoriam
Lieu de résidence :

Pourquoi vous regardez ca ?
Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 14/10/04 09:32
aucune idée... je pense que personne a encore testé!

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Xardel

Pourrisseur



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Femme  Age : 40 ans
Lieu de résidence : éxilée de Zootamauksime

Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 25/10/04 23:47
Tient bin c'est marrant, j'ai ce bestiau qui marche sur mes pattes, c'est pas un membre du forum?

12223 chlaguevuk 14 Kastar O.T.A.N. Organisation des Trolls Adepts de Naheulb 61 59 -1

Fais gaffe de pas m'abimer le poil des oreilles en esquivant le diablotin mon ptit... j'y tiens

**


--------------------
...de toutes façons je suis méchante.
Et j'aime pas Pierre Bachelet.

Et je crois que l'Amour c'est des boulettes en plastique.

:bunn Premier ministre du CDHL :bunn

Je t'aime Clément.


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Smurk

Troll in Oz...



-= Chaos Genitor =-
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Femme  Age : 44 ans
Lieu de résidence :

Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Mounty Hall' a été posté le : 02/11/04 17:46
Voilà mon objectif à court ou moyen terme :

Citation :
Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Diablotin [Suprême] - N°234574)
Niveau : Fort (entre 6 et 8)
Points de Vie : Fort (entre 55 et 75)
Blessure (Approximatif) : 0 %
Dés d'Attaque : Fort (entre 5 et 7)
Dés d'Esquive : Exceptionnel (entre 16 et 18)
Dés de Dégat : Très Faible (inférieur à 1)
Dés de Régénération : Jamais vu (entre 9 et 10)
Armure : Très Fort (entre 8 et 10)
Vue : Faible (entre 2 et 4)
Capacité spéciale : Coup Perforant - Affecte : Armure


Y aurait-il un pocien aux alentours de 53 -27 -2 ? J'ai envie de goûter du diablotin suprême... Mais j'ai beau taper comme une brute ; il est bien entouré*, le bestiau, au bout de deux ou trois jours d'attaque, je suis obligée de remonter...
Il me nargue, il me nargue !

* [une douzaine de petits gibiers à deux-trois cases autour de nous, mais ils finissent par faire mal,à taper tous ensemble !]

Chuis niveau 12 (avec 9D3 de dégâts), je pense qu'avec juste un gars de mon niveau environ, je m'en sortirais. Y a quelqu'un dans les parages qui est intéressé ?

Je précise que ce n'est pas pour les PX, deux autres trolls l'ont déjà tapé il y a près d'un mois, donc il faudrait diviser par 4, ce qui ne fait pas beaucoup. Et ce n'est pas sans risque non plus (vu tout ce qui l'entoure). Pour l'instant il est en -2, mais s'il descend on aura plus de mal à remonter à la surface quand on sera blessé...

Je précise aussi que je ne tiens toujours pas à me liguer, donc ce n'est pas parce que je chasse un peu avec l'un d'entre vous qu'on est ami pour la vie, etc etc.


Smurk, liiiiiiiiiibre.
:7 :7 :7



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