Battle Mage

-= Chaos Servants =-
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Best of the Spells 2003 a été posté le : 23/12/03 16:11
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Nous approchons l'année 2004 et je me demandais quels sorts vous utilisiez le plus en tant que mage, sorcier, nécromant, prêtre, etc..
Voilà pourquoi m'est venu l'idée de faire un top 5 des sorts les plus utilisés.. et un top 5 des sorts les plus connus.
Ensuite, notez simplement le sort que vous préférez, tous jeux confondus..
Citez juste le jeu d'où vient le sort, une petite explication si le nom du sort n'est pas clair, et le nom du perso l'utilisant ? 
Mon sort préféré est un sort de Niveau 2 de Warhammer (tiré du site de L'Archiviste je pense) du nom de "Brise-Jambe". Le sort brise la jambe de l'adversaire.. Sort interdit par l'Académie je-ne-sais-plus-quoi.. mais j'adore. Simple, efficace, et impressionant.. 
Sorts les plus connus (et qu'on entend sans arrêt)
1- Boule de Feu
2- Soins
3- Lumière
4- ..
5- ..
4 et 5, ça devient difficile..
Sorts les plus utilisés par mon prêtre Halfelin Kulkila à dd3 :
1- Soins
2- Lecture de la Magie
3- Imprécation (ordre que l'adversaire est obligé d'exécuter)
4- Onde de choc (renverse l'adversaire)
5- Bénédiction (donne des bonus aux alliés)
-------------------- Tête dans le fion, esprit vagabond..
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Cachée
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Grand Pourrisseur

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Réponse au Sujet 'Best of the Spells 2003' a été posté le : 23/12/03 16:58
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Mon sort préféré?
Tous les sorts de télékinésie.
Pourquoi?
Parce que j'ai l'esprit très tordu, et que plutôt que "je lui envoie une boule de feu dans la gueule" je préfère " j'enlève à distance, tranquillement planqué, le clou qui accroche le lustre qui tombe et met le feu à la salle" ou " je renverse à distance la bière de l'orc sur son copain pour qu'ils se battent"...
Sinon ya aussi les sorts d'invisibilité que j'aime bien.
Comment ça je suis un lâche?
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3leEt Fr3eW4rEh4cKeR

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Réponse au Sujet 'Best of the Spells 2003' a été posté le : 23/12/03 17:28
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Votre unanimité sur la boule de feu et l'éclair est la marque d'une âme médiocre et d'une absence de pratique (ou bien d'une pratique sous la férule d'un MD laxiste, ce qui est pire). BdF est rarement très utile en raison de sa zone d'effet. La plupart des combats ont lieu en donjon, c'est à dire dans des espaces restreints, et les ennemis ont tendance à vous tendre des embuscades, c'est à dire à n'apparaître qu'à courte distance. L'éclair est tout aussi peu pratique en raison de sa fâcheuse manie de rebondir sur les murs. Bien sûr, le coup des 1D6 de dégâts par niveau, ça fait rêver, mais il ne faut pas oublier que ces dégâts s'entendent si l'ennemi rate son jet de sauvegarde. Or, supposons que nous ayons un magicien de niveau 10 (10D6 = 35 pv en moyenne) opposé à un ennemi de niveau 14 (un combat équilibré si on considère que notre magicien est avec son groupe). Quelles sont les chances pour une créature à 14 dés de vie de rater son save ? Très faible, et le plus souvent, les 35 points se retrouvent réduits à 17,5 points. Pas de quoi pleurer sa mère quand on est niveau 14. Sans compter que certains dons permettent de réduire encore ces valeurs de dégâts.
A l'inverse, le sort de projectile magique cumule les avantages.
- Accessible au niveau 1
- Dégâts 1D4+1, c'est à dire une moyenne de 3,5 tous les deux niveaux.
- Pas de save ! Donc, notre magicien de niveau 10 fait 17,5 (autant qu'avec la BdF si on rate son save)
- Rien n'empêche de l'employer en intérieur, à bout portant, sur un ennemi à moitié dissimulé derrière des alliés, etc...
-------------------- c|o c|o (°°) c|o c|o
Je tendrement dans le huître, avec deux en
plus, et dedans je le. Ordure et mou, l'chaussette
vermine jaune petit sachet de arbre.
(Excusez-moi, je suis dyssyntaxique)
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Chaos Legions

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Réponse au Sujet 'Best of the Spells 2003' a été posté le : 23/12/03 17:41
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Tu oublies, ami Grouïn, un point capital : le jet de résistance à la magie éventuel de l'adversaire doit être fait pour chacun des projectiles. A haut niveau, de ce fait, il y en a toujours au moins un qui passe, ce qui e st idéal pour couper dans son invocation un ennemi qui ne se méfiait point.
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3leEt Fr3eW4rEh4cKeR

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Réponse au Sujet 'Best of the Spells 2003' a été posté le : 23/12/03 18:53
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Citation :Message de JWRK
Tu oublies, ami Grouïn, un point capital : le jet de résistance à la magie éventuel de l'adversaire doit être fait pour chacun des projectiles. A haut niveau, de ce fait, il y en a toujours au moins un qui passe, ce qui e st idéal pour couper dans son invocation un ennemi qui ne se méfiait point.
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Ah ! Hein ! Quand même, j'y fais pas dire !
Bon, sinon, je pense que le sort le plus utile, c'est téléportation. Dès que tu entends un pas de dragon, tu ramasses tout ce qui brille à ta portée, et zou, retour à l'auberge. Bon, c'est vrai, tu perds tes compagnons. Après tout, ils avaient qu'à faire mago plutôt qu'à se spécialiser en conneries comme la rapière.
-------------------- c|o c|o (°°) c|o c|o
Je tendrement dans le huître, avec deux en
plus, et dedans je le. Ordure et mou, l'chaussette
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(Excusez-moi, je suis dyssyntaxique)
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El Cuchillo

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Réponse au Sujet 'Best of the Spells 2003' a été posté le : 23/12/03 20:38
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Il n'est qu'un système de magie qui me convienne totalement (voire un système tout court) et c'est Simulacres, qui me permet, à loisir de créer mes sorts. Mais pour ce soir, je vais juste reprendre des spells existants.
Mais pour reprendre le Top 5...
Feuillette son épais grimoire...
-Armure invisible (toujours bien de se protéger un peu, n1)
-Suggestion (permet de dérouter ses adversaires, n1)
-Contrecoup (annule ou renvoie des dégats au contact à l'envoyeur, n1)
-boomerang (renvoi d'un sort adverse, n2)
-Améliorer l'armement (je uis généreux avec mes camarades... contre rétribution, n2)
Voilà, c'est pas très bourrin, mais toujours très efficace.
-------------------- Téléthon : Patrouille, Recherche & Guérison
Seek and... seek and heal boy!
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Modérateur de la repousse des poils

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Réponse au Sujet 'Best of the Spells 2003' a été posté le : 24/12/03 00:15
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Voila un thread qu'il me plait.
J'ai un ensorcelleur foireux qui s'améliore mais a potentiellent la moitié de foirage dont la moitié en catastrophe. A l'inverse la moitié des réussites sont des réussites doubles. C'est pas forcément super : Boule de feu doublé ! Plus de salle, limite plus de donjon non plus.
Vive le projectile magique, 5 D4+1 dans ta gueule +1 par projectile car le barde chante !
Alors que c'est que une fois +1 pour la boule de feu. Comme il est inratable pour les gens normaux, pour moi, au pire, il rate et les réussites maximales sont super dévastatrices. Et ciblées sur le vilain pas bô.
Donc mes préférés :
Sommeil (j'arrive à assoupir les elfes des fois sur cata et maxi, mes pôtes et/ou les ennemis, une fois, la région a dormi pendant 16 heures)
Projectile magique
Eclair (rêgles spéciales à nous pour le Disciple draconnique : les sorts bonus sont normaux, donc d'emploi sécurisé. Et ça déménage bien)
Invisibilité
Métamorphose.
Vous ais-je dit que j'étais lâche et manipulateur ?
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Ethylique mauvais
Mais néanmoins Joyeux
Nainberbe, pour ces dames
Enfant de choeur du chaos
"Adhérez au MAD !" Le balrog de Gregendale
"Tel le nain, il veille sur l'or" Krom !, Le fanzine des guerriers.
Club des T-shirt orange, des T-shirts de bon goût
Ex-capital : Signature souscrite, appelée, versée
Vendu pour 3798 Po à Dame Eklipse
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Dura Lex Semtex

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Réponse au Sujet 'Best of the Spells 2003' a été posté le : 30/12/03 01:13
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bon, personnellement, je ne joue que très peu (Eh ! C'est de ma faute si mon entourage prefere être joueur ?), donc je vais me contenter de sortir de mon jeu favori les sorts que j'estime les plus efficaces en tant que MJ (mais que, pas fou, je n'ai jamais conseillé aux joueurs ).
Note 1 : le jeu en question, c'est Shadowrun
Note 2 : Dans ce jeu, tous les sorts sont accessibles dès le depart. Après, ce qui change, c'est la puissance de ceux-ci.
Offensif
-Boule fulgurante(comme la celebre BdF, mais electrique) : a faible niveau c'est peu efficace. A haut niveau, c'est (très) dur a lancer sans tomber dans les pommes. Par contre, quand ça passe... ben oui, le matos protégé contre la surtension, c'est rare. et comme l'electronique est reine dans ce jeu... Le tout, c'est de le lancer avant l'inevitable engagement au corps a corps .
-Projectile ou Boule etourdissante : un classique facilement lancable a haut niveau, et ce même pour un personnage debutant. Certes, ne fait que des degats etourdissants, mais ceux-ci deviennent très genant face au gros flingue du Samourai des rues qui, lui, ne fait pas dans la dentelle .
-Doigts Telekinesiques : ben oui, c'est offensif. Vous allez pas me dire que degoupillez la grenade du type a distance, c'est defensif, quand même ? 
-Slaughter (Race/Species) : inflige des degats Fatals a tout membre de l'espece/la race specifiée (a choisir a l'apprentissage) situé dans la zone du sort. Etant donné que les humains compose encore plus de 80% de la population mondiale, je vous laisse deviner quel est le choix le plus interessant, statiquement parlant, pour ravager tout un service de securité .
-Slay (Race/Species) : la version "cible unique" du precedent. Pour les gros morceaux, generalement (comprendre "Troll").
Defensif
-Armure. Pas besoin d'en dire plus, n'est-ce-pas ?
-Soin. idem, j'imagine ?
-Invisibilité physique et
-Masque physique. Ces deux sorts affectent egalement les equipements electronique (a l'inverse de leur version "light"). Si il ne sont pas plus haut placé dans la liste, c'est qu'il suffit d'un mago legerement mefiant pour faire une perception astrale, et hop : grillée, la couverture !
-Reflexes ameliorés. Permet d'augmenter l'initiative de la cible, pas mal donc. Mais il suffit que la cible en question ai deja beneficié d'une telle augmentation (quelqu'en soit l'origine) pour rendre ce sort inneficace, ce qui explique sa mauvaise place.
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Dernière mise à jour par : Teocali le 30/12/03 01:19
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-------------------- Marx disait "la religion est l'opium du peuple".
Bin, j'ai rien contre les drogués mais je peux pas blairer les dealers.
Dieu
Teocali c'est un genre de Docteur Queen. Mais en plus gros.
Thorgrim
Je connais le secret honteux de Daïna !
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E=Mr²

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Réponse au Sujet 'Best of the Spells 2003' a été posté le : 08/01/04 13:33
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Citation :Message de Helluin
pour quand on est plus vieux et plus puissant,
Rayon polaire
Évocation [froid]
Niveau : Ens/Mag 8
Composantes : V, G, F
Temps d?incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : non
Résistance à la magie : oui
Un rayon bleuté et glacé part de la main du mage. Pour infliger les dégâts à la cible, il doit réussir une attaque de contact à distance. Le rayon inflige 1d6 points de dégâts de froid par niveau de lanceur de sorts (jusqu?à un maximum de 25d6).
Focaliseur : un petit cône ou prisme en céramique blanche.
25D6 de froid, en contact à distance, ça peut énerver plus d'un dragon rouge (CA toucher entre 3 et 6) et dégâts de froid => x2 sur le dragon. Donc 25d6 x2 sans JS, y'a plus qu'à passer la RM 
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Avec la nouvelle nuée de météores, on peut faire jusque 32d6 sans jet de sauvegarde si on touche la cible, ou 24d6 avec JdS si on la rate, pas mal 
-------------------- Grand défenseur de la secte de Murphy.
Ex-capade , la signature fuyarde
Dark Va Dehors est un dieu de SoulCalibur III
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Cachée
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Sans Maîtresse Fixe

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Réponse au Sujet 'Best of the Spells 2003' a été posté le : 08/01/04 16:36
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Tiens, pas encore de sorts à Cthulhu... bon, vous allez me dire que ça se fait pas de jouer des magos à Cthulhu, que c'est pas le but... gna gna gna... merci, je connais, mais celui qui n'a jamais joué un fou avec 0 de SM, bardé de sorts, avec une canne de pouvoir (accumulateur à points de magie) ne peut pas connaître le bonheur.
Le plus usité est sans doute le Poing de Yog-Sotthoth. Une onde de choc vient percuter la cible et l'explose ou la poste en orbite selon l'intensité. Notez qu'on peut se mettre à plusieurs pour, par exemple, envoyer un wagon entier de l'Orient Express sur la lune (350PM dépensés d'un coup, un perso normal en a 13 ou 14).
Sinon, il y a des sorts de flétrissement, de création de zombie ou d'invocation qui sont chouettes.
Par exemple, une manière originale de se déplacer dans des grottes sombres est de zombifier quelqu'un et de l'allumer au sens propre du terme. Vous ne vous em********z pas à porter une torche, ce qui laisse les deux mains libres (essentiel pour dégoupiller une grenade d'une main en tenant le canon à éléphant de l'autre).
Bon, c'est bourrin, anti Cthulhu, mais c'est drôle!
Sinon, en Med Fan, je suis d'accord pour dire que les projectiles magiques sont le top en bien des matières.
J'aime aussi Flèche acide de Melf (dégâts d'acide pendant trois tours, excellent contre les troll, notamment pour les achever, ou pour déoncentrer un magos) et les nuées d'insecte qui font de petits dommages mais super pour déconcenter un spell caster.
Dans le genre bourrin, que des gros sorts style détonation, tremblement de terre... mais ciblés. Genre 10D6 sans jet de sauvegarde. Avec deux spellcaster dans le groupe, ça le fait.
A Heroes of M&M, j'utilise essntiellement des sorts de Hypnotize (prise de contrôle) ou Berserk lors des gros combats, ou des déflagrations.
-------------------- The Tragedy of Life is not that we die, but what dies in a Man while he lives.
- A. Scweitzer
Un misogyne est un homme qui adore les femmes, mais se force à les détester de peur de les aimer.
Etre prêt à mourir par amour est sûrement chose courante. Etre prêt à vivre pour l'amour d'une femme l'est beaucoup moins.
Au diable les idées préonçues. Il faut bien qu'il se nourrisse de quelque chose.
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Cachée
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