Call me Vik-odine...

-= Chaos Genitor =-
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Précisions sur BloodBowl a été posté le : 13/12/01 18:34
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J'ai quelques petites questions à vous demander, quelques points de précisions sur le BloodBowl.
1- Pour ce qui concerne les actions : blocage, blitz, lancer, agression. Sont-ce des actions exclusives ? J'entends, un joueur peut-il faire tout en même temps (dans la limite de 1 par tour pour l'équipe pour ce qui concerne les blitzs, lancers et agressions).
Puis-je faire, avec un seul joueur :
- Blocage + Lancer
- Blocage + Agression
- Lancer + Agression
- Lancer + Blitz
- Blocage/Blitz + Lancer + Agression
2- Lors d'un résultat d'Esquive, lorsqu'un joueur sort d'une zone de tackle et se rate, qui fait le jet d'armure , moi ou l'adversaire? L'adversaire ? Faut-il appliquer différents modificateurs ? (je ne pense pas, par exemple Chataigne s'applique sur un blocage).
A+
Vik
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Paladin de la Physique

-= Chaos Demons =-
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a été posté le : 13/12/01 18:55
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Citation :Orginally posted by Vik Leroy
J'ai quelques petites questions à vous demander, quelques points de précisions sur le BloodBowl.
1- Pour ce qui concerne les actions : blocage, blitz, lancer, agression. Sont-ce des actions exclusives ? J'entends, un joueur peut-il faire tout en même temps (dans la limite de 1 par tour pour l'équipe pour ce qui concerne les blitzs, lancers et agressions).
Puis-je faire, avec un seul joueur :
- Blocage + Lancer
- Blocage + Agression
- Lancer + Agression
- Lancer + Blitz
- Blocage/Blitz + Lancer + Agression
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Et puis quoi encore?
C'est blocage OU mouvement OU le blitz de l'équipe OU la passe de l'équipe OU l'agression de l'équipe.
Pour l'agression il y a un flou artistique dans les règles. A mon avis le mieux est de considérer ça comme une nouvelle action, une seule par tour, dans laquelle on peux bouger et agresser à la fin du mouvement.
Citation :Orginally posted by Vik Leroy
2- Lors d'un résultat d'Esquive, lorsqu'un joueur sort d'une zone de tackle et se rate, qui fait le jet d'armure , moi ou l'adversaire? L'adversaire ? Faut-il appliquer différents modificateurs ? (je ne pense pas, par exemple Chataigne s'applique sur un blocage).
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Effectivement pas de modificateurs tels que chataigne, griffes acérées ou non.
Seule exception, un halfling ou un gob aura toujours son +1 à la blessure.
Pour savoir qui fait l'armure pour moi la tradition veut que se soit l'adversaire (on ne va pas tuer ses joueurs quand même!). Mais dans l'absolue ça ne change rien.
Dans notre ligue on avait fait une variante qui donnait la sortie au joueur ayant provoqué l'esquive le cas échéant. C'était plutôt bien comme règle.
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Call me Vik-odine...

-= Chaos Genitor =-
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OK a été posté le : 13/12/01 20:33
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Merci, c'est bien ce qu'il me semblait...
C'était au cas où y'aurait des choses qui m'auraient échapées !
A+
Vik
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Rêve glaciaire

-= Chaos Demons =-
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a été posté le : 14/12/01 08:24
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Oui, d'accord avec Matt.
Pour les agressions, c'est écrit dans les règles qu'un joueur peut seulement se déplacer avant de commettre son agression.
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a.k.a. Bouzouki-Man

-= Chaos Master =-
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Blessures... a été posté le : 17/12/01 17:23
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Je trouve les tables de blessures bien pâles, avec un cruel manque de choix.
Pour ma part j'en ai fait une nouvelle sur la base d'un D20, avec 20 possibilités donc, c'est plus amusant 
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Rêve glaciaire

-= Chaos Demons =-
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a été posté le : 17/12/01 17:26
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Citation :Orginally posted by PenOfChaos
Je trouve les tables de blessures bien pâles, avec un cruel manque de choix.
Pour ma part j'en ai fait une nouvelle sur la base d'un D20, avec 20 possibilités donc, c'est plus amusant 
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Oui mais il ne faut pas trop en faire pour éviter une complexification inutile. Crois moi, je sais de quoi je parle 
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Cachée
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Call me Vik-odine...

-= Chaos Genitor =-
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Complexité a été posté le : 17/12/01 18:14
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J'suis d'accord faut pas trop complexifier. Après tu vas résumer le BloodBowl qu'à des gens confirmés et les débutants, ben tu les laisses tomber! Pour intégrer des nouveaux joueurs dans une ligue après c'est coton! Y'a déjà énormément de règles à intégrer, faut pas trop en rajouter. J'en vois déjà dans notre ligue, c'est leur 5e match, mais c'est limite si on peut les laisser jouer tout seul, y'a des choses qu'ils ont pas encore percutées!
Alors oui, tu peux rajouter des blessures pour le délire, une table de coups d'envois + chiadée, des différents ballons, des différents stades... On peut délirer un maximum, mais faut quand même rester dans l'idée qu'il faut que ce soit abordable pour les nouveaux.
Evidemment, si vous êtes une bande de mordus qui jouez depuis des années, je ne m'adresse pas à vous... Mais quand un nouveau arrive, vous le briefez comment avec toutes ces nouvelles règles ?
Déjà la table de Sigurd, c'est pas bien imprimé...
A+
Vik
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Rêve glaciaire

-= Chaos Demons =-
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a été posté le : 18/12/01 09:03
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Je tiens compte de la table de Sigurd (c'est un minimum).
J'ai beaucoup de règles mais qui restent optionnelles.
Je pense que le but quant à l'adjonction de nouvelles règles est de créer des équipes dans lesquelles on se fond, grâce à un background intéressant, d'où les règles sur les stades, les recrutements spécifiques, l'arbitrage etc.
J'ai supprimé toutes les règles sur les cartes spéciales et sur le coup d'envoi pour restreindre le facteur chance. J'ai remplacé ces règles par d'autres sur le débordement des supporters, sur les règles de 1ère et de 2ème division, et sur les bookmakers.
L'avantage, c'est que certaines règles doivent être prises en compte entre les matches, donc la durée de celui ci reste convenable dans ma ligue. 
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Cachée
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