The Number of the Beast

-= Chaos Servants =-
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Mario Kart Double Dash a été posté le : 24/11/03 13:39
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Un jeu que beaucoup de monde attendait vient de sortir : Mario Kart Double Dash.
C'est du Nintendo tout ce qu'il y a de plus Nintendo : des courses entre des perso de l'univers Mario uniquement, dans des décors pastel.
Un certain nombre de défauts que je me permets de lister ici :
- peu de cartes (16, mais en 3D difficile de faire plus),
- le son est très moyen (la musique est ennuyeuse, les exclamations des perso cassent les c...),
- le choix de perso et des karts conduit à peu de différences (à mon avis),
- le menu est assez énervant (quand on change de perso, on doit se retaper tous les menus),
- la vibration de la manette est ratée,
- la vitesse des karts n'est pas énorme.
À part ça, c'est beaucoup de fun.
Entre les babys Mario et Luigi dans leur poussette et Wario dans son énorme véhicule, les jets de carapaces, de bombes, l'utilisation d'un chien pour tracter son véhicule...
Les cartes sont bien différentes et offrent quelques défis. Le circuit Donkey Kong, tout en descente avec des ravins, le circuit Arc-en-ciel avec son absence de bordure, le circuit sur la plage, sur le bateau, le circuit baby (une arène minuscule).
Donc même si je m'attendais à mieux, je suis assez content.
Allez quelques passages cachés :
Île de Yoshi :
Au départ, il est possible d'aller tout droit au niveau de la main (voir sur la carte) de Yoshi quand vous disposez d'un champignon.
Après le tunnel, il y a un virage avec un renforcement de terre vers l'eau. Jetez vous dans l'eau et utilisez un champignon pour atteindre un tunnel caché, à peine plus court que le circuit mais en dehors de la bataille qui peut règner au dessus.
Château de Bowser :
Même pas besoin de champignon, à la fin du tour, quand vous approchez de la statue de Bowser qui crache des flammes, allez tout droit au lieu de tourner à droite pour couper.
Jungle Dino Dino :
Dans la grotte comportant les jets d'eau, tournez à droite dès le début pour atteindre un sautoir qui vous évite toute la pièce. Champignon indispensable.
Pont Champignon :
Au départ, il y a un passage à droite, pour un chemin à peine plus court (et encore).
Il est possible de monter sur les deux côtés du ponts pour bénéficier des accélérateurs. Attention cependant, c'est dangereux. (ici)
Un peu avant de passer dans l'un des tunnels, il est possible de couper un des virages en passant sur le monticule. Champignon obligatoire.
Arène Wario :
On peut aller tout droit en bas de la boule pour utiliser l'accélérateur et passer le trou.
[MAJ]
Peach Beach
Juste avant d'arriver sur la plage, au lieu de tourner à droite, vous pouvez tourner à gauche et entrer dans le tuyau. Cela a pour conséquence de vous faire apparaitre juste au dessus, dans le bon sens cette fois-ci.Je n'ai pas trouvé d'intérêt à ce passage.
Sur la plage, vous pouvez bien entendu couper quand la mer est basse. Mais vous pouvez surtout passer sur la gauche, où un petit accélérateur vous permet de gagner pas mal de temps. Attention, vous risquez de perdre du temps quand la mer est haute.
SI vous en avez d'autres, je suis preneur !
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Dernière mise à jour par : Skaldruhkk le 25/11/03 15:52
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-------------------- Pu là
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Dixit Eo

-= Chaos Doomed =-
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Réponse au Sujet 'Mario Kart Double Dash' a été posté le : 24/11/03 15:50
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Ouais.. je les vois venir d'ici, les 16 circuits:
Quatres circuits initiaux,
Dans un sens,
Dans l'autre,
Miroir dans un sens,
Miroir dans l'autre.
J'ai eu souvent l'impression qu'on se payait ma fiole quand j'avais l'occasion de jouer à un de ces jeux 
Non.. je ne cesserai jamais de le dire, mais les jeux Nintendo me font avoir des boutons partout....Ils ne font jamais preuve d'originalité, mario kart est mario kart depuis dix ans, seuls les textures et les cartes changent... bref... j'ai aimé mario kart 64 uniquement car je n'avais joué qu'une fois à Mario Kart, l'original.
Enfin... voilà mon avis... je n'acheterai surement pas la gamecube pour ce jeu, ni ce jeu pour la gamecube 
-------------------- Paris a ça de commun avec les petits villages de la campagne profonde que ce sont les deux seuls endroits où on peut y trouver des individus foncièrement agressifs, stupides, associaux de nature, se croyants intelligents et n'étant pas conscient de la vie qui existe hors de leur commune. (Dixit Eo)
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Troll in Oz...

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Mario Kart Double Dash' a été posté le : 24/11/03 17:00
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Non, non, il y a réellement 16 circuits différents (donc 32 avec le mode mirroir, si tu comptes comme ça).
Je n'avais joué qu'une ou deux fois à un Mario Kart (il y a de cela des années et des années, dans ma tendre jeunesse... ) et j'avais trouvé ce jeu génial.
Là je ne suis pas déçue.
Il faut dire aussi que je ne connais absolument pas le monde Nintendo (eh oui, on est fan de sega ou on ne l'est pas...), alors pour moi c'est tout beau tout neuf. Ca change de SimCity ou Resident Evil, c'est sûr. Ce n'est pas un jeu (pseudo) intellectuel, le but du jeu est clairement annoncé : délirer à plusieurs.
Et le coup du chien pour avancer, moi ça m'amuse comme une folle (Smurk, grande gamine des fois). 
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Cachée
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